7.2兽王猎人精通多少要多少精通?

[PVE提问] 请问下,现在兽王LR的精通等属性多少合适,谢谢
好久没玩了,重新回来玩,请教下,现在兽王猎人的属性,敏捷是首要属性无脑堆么?精通,暴击,急速怎么一个比列?谢谢
完美应该是大众认可的暴击25 急速20 精通80
需要看装等的,敏捷最高越好,目前我自己905,三围22 20 76,急速已经达到阈值,现在绿字收益最高是精通,20之前都是急速收益最高。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]寒枫宇[/uid] ( 16:56)[/b]我现在31 21 80怎么办
急速到20就行了么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=249162]xaster[/uid] ( 17:00)[/b]赞同2楼,这个说法比较完整
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]weizhen9171[/uid] ( 17:02)[/b]你有肩膀的话就可以降低点急速,如果没肩膀建议降低点暴击多一点精通
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=249162]xaster[/uid] ( 17:00)[/b]请问下,在选择敏捷还是精通提高的情况下,还是无脑选择敏捷么?谢谢
20急速考虑焦镜和本能么?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=249162]xaster[/uid] ( 17:00):[/b]需要看装等的,敏捷最高越好,目前我自己905,三围22 20 76,急速已经达到阈值,现在绿字收益最高是精通,20之前都是急速收益最高。[/quote]什么哟……22急速才是一个坎 22以上收益才会变低但是!再往上估计得27才能看到上升了[s:ac:哦]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]、Ba[/uid] ( 18:36)[/b]9楼正解急速22才是坎[s:ac:嘲笑1]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ykkyyx[/uid] ( 19:01)[/b]22是没本能吧?有本能15-17吧?
24 19 72有本能结果是精通略&敏捷大于暴击略大于急速大于全能
极速这个东西看你喜欢,有人觉得18就够了,我个人喜欢22,带本能利爪,触发基本等于嗜血,感觉还可以,暴击25左右不错,精通尽量80+吧,我现在有本能24.21.79PVP射击猎人狂堆精通显奇效 乌鸦收益很可观
14:01:39 条 来源:nga 作者:qxqpig ]
来自NGA论坛玩家qxqpig的射击猎人PVP尝试,狂堆精通凸显奇效,高精通下的乌鸦收益非常可观,有兴趣的可以尝试一下,如果你有不同见解可以进入原帖与作者一起讨论。
  总是听人说,射击猎第一属性是暴击,人家的经验总结是:不上30%暴击率不会发生质变
  所以我就跑去狂堆暴击率,军装***首选暴击,珠宝无脑暴击,两军装饰品没选暴击套,选择了522和496的主动敏捷饰品,这两个是人类的毫无争议的最强军装组合,在此不做解释,3000多敏捷开起来也附带有4%左右的暴击,性价比无敌
  再弄一只狼
  暴击率身上常驻是37%,精通34%
  玩了一个月这样的配置,中规中矩吧,表现出来的战斗力我也习惯了,不算垫底,亦无惊喜。
  玩腻了,改成了无脑耐力装玩玩回血流,这打法有时候很好玩,时间一长发现比全暴击还无趣,关键我感觉这耐力流对提高技术没有好处,暴击流46万血,耐力流57万血,耐力回血靠折磨人,自身少了点猎人应该有的狡黠灵活的风格,给人以臃肿的感觉,和贼不共戴天的你死我活战斗中,暴击流才是飞快提高自身水平的不二选择,逼迫猎人自身总结失误思考对策,否则下一次还是一个落败的田地
  反正我又玩腻了
  我突然想到我从来没有堆过精通,我就又无脑堆了一次
  现在战场里有人帮我加个精通buff的话,我的属性是暴击31%,精通61%
  以上是装等还没522全毕业,半路出家玩猎人的,缺最重要的头腿胸三大件条件下的个人属性
  于是我的猎人就猛然逆天起来
  数不清的野性箭弹
  触发的箭弹也会暴击,暴击率尚可,果然是暴击率应该搞到30%出头才有效果,想要暴击率更加多的下一档暴击率,那就要达到50%,我怀疑猎人靠军装是达不到的,即使达到了,其他属性能看?
  回来继续说精通的奇效
  乌鸦!
  猎人的乌鸦和另外两系的乌鸦,那绝对不是同一群乌鸦
  我在奥山和一个48万血的武器战狭路相逢,他冲锋过来中了我的原地冰霜陷阱(我就是那贴如何写原地陷阱宏的楼主),在我的主人召唤和逃脱配合下的一片白茫茫的冻气范围里,很难长时间贴住我,总之,大家可以把这场战斗看作是我在打木桩
  从我甩出乌鸦开始,触发了刺激,到48万血打空,合计8秒结束
  那是一个怎么样的目瞪口呆的画面啊,那个战士被乌鸦包围,被地上的白气包围,最惊讶的是,这个战士在我的画面上被数不清的跳动的数字包围,当一个暴击数字从画面正中间出现想要给观众一个特写的时候,下一个暴击数字出来将前者尚未变到最大化是强行挤开它,那一团***的数字沸腾像是滚油中倒进了一碗水,我已经看不清这个战士的人影,我只看到一条褐色的血条,让我明白那里面原来还有一个兽人战士在缓缓挪动,而那根血条以明显可见的速度在变短,直到从100%到35%这一刻,我本来以为这个下降速度将会变慢,然而不是,战士的复苏之风燃起的生命火花,倏然间熄灭在狂风暴雨之中
  这不是秒杀,这摧残无情过秒杀!
  诧异之后,我开始冷静下来分析了一番
  暴击率当30%计算,那么我一箭出去不会暴击是70%
  精通当60%计算,那么一箭出去不会带出来野性箭弹是40%
  我一箭出去既不会暴击,又不会触发精通,反正就是平淡无奇的一箭的概率就是70%X40%=28%
  于是,我一箭出去要么暴击,要么精通补一箭的概率就是72%,也就是说,一箭出去总是想弄点花样出来的可能性是72%,而一箭出去带出来又一箭,这一箭居然也暴击,这样的可能性也有20%
  射击猎人的火力凭一个大概的感觉,比如白字一箭,没有暴击,不过触发了精通箭,这个带出来一箭却暴击了,那么大概估算估算可以当做生存猎人白字一箭暴击了的伤害
  反正,暴击率30%的射击猎人精通到了60%,你就当做精通为0,暴击率55%好了
  这还不算是精确计算,实际上饰品触发后暴击率再增加3%,达到到34%,全毕业精通大概63%,所以其实不止72%,是75%左右
  75%....
  多少布甲和板甲想要堆个25%的暴击率而在纠结属性的取舍,射击猎堆精通直接五六七十这样的涨,不考虑去体验体验吗?
  那数字密密麻麻到什么程度?我现在还在怀疑,是不是精通到了某个门槛,比如60%,莫非突然触发了隐藏设定,那就是:精通箭也会再一次触发精通箭?
  找个木桩看看数字分布,有人注意到第三张图片里同一个瞬间有12个数字显示出来吗
  最后,附个人角色幻化照片一张,哈哈
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