我用rmvx存档修改器通用修改器,运行后就是这...

《RMVX游戏存档通用修改器》使用方法介绍
时间: 21:00    来源:青青草原WiFi   
RMVX存档通用修改器,理论上支持所有RMVX游戏,具有金钱,EXP,不死,不遇敌,道具增减等功能,其实我也不清楚,我手上没几个RM游戏可以测试,请大家帮忙测试下。
使用步骤说明:
第一步,选择存档
(举个例子,找到游戏根目录)
看到这个save文件夹没有,然后找到存档
这里面的东西你不会修改吗?
看不懂的东西你不用管,你只需修改等级经验一类的不是很直观吗
道具这部分,看到新增没有
输入物品代码和数量
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| RMVX存档通用修改器 Ver 1.1 by axdx.exe运行环境:NT/Win2000/XP/2003软件语言:简体中文软件类型:国产软件 - 应用软件 - 杂类工具授权方式:绿色软件软件大小:141 KB软件评级: 更新时间: 09:00:57联系方式:暂无联系方式官方主页:/软件分享:软件简介RMVX存档通用修改器 Ver 1.1 by axdx.exe  谷普下载提供,版权归原作者所有。喜欢,请支持正版! 软件下载地址
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這個應該只支持RMVX的遊戲, 其實我也不清楚我手上沒幾個RM遊戲可以測試, 請大家幫忙測試下讓我可以很無腦的套用公式&不過修改器本身的製作還是花了很多時間&使用说明使用前请先备份存档&&&基本数据&&1. 数值修改: 点数值栏, 就可以直接输入数字2. 项目: 21项包括金钱, 经验EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值& && && &基本攻击增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值& && && &基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代码& && && &使用中防具1代码, 使用中防具2代码, 使用中防具3代码& && && &使用中防具4代码, 使用中技能代码, 使用中道具代码& && && &步数, 存档次数, 等级& && && &这些修改只支持主要角色3. 注意事项: 最好不要改等级, 改等级通常会造成技能没学到& && && && & 而且等级超过上限, 游戏会崩溃& && && && & 最好的方式是修改经验EXP, 只要去打一次怪就可以快速升级& && && && & HP和MP改过大, 在游戏中会被还原等於最大值& && && && & 要改就改最大HP/MP增加值4. 关键字: 详细稍後会解释, 如果你知道更多的关键字& && && &&&可以告诉我, 我可以加上5. &?&号: 如果你看到&?&号, 表示这个项目没有找到& && && & 如果是全&?&号, 那是存档格式不支持了&&&道具组, 武器组, 防具组&&1. 修改: 可直接改道具代码和数量2. 排序: 点最上栏位, 可自动排序大小, 方便观察3. 删除: 痛快! 请记得备份存档...4. 全99: 方便快速, 懒人专用5. 秘技!全相等!: 让数量等於代码, 在游戏中直接看数量就知道该道具的代码& && && && && &&&缺甚麽道具一目了然6. 新增: 一律新增一个代码1数量1的道具, 请再自行修改&&&技能组&&基本上跟道具组一样, 只不过技能没有数量, 因为有学到就有, 没学到就没有如果你在游戏中看到技能旁边有显示数字那是使用技能需要消耗的魔法点数 = =这个技能组只支援主要角色一样可以修改代码, 排序, 删除, 新增(一律新增代码1, 请再自行修改)&&&系统参数&&1. 主角永远不死: 主角会损血, 但是HP归0的时候不会死, 仍可继续战斗& && && && && &&&非常另类的无敌, 只支持主要角色, 不支持其他队友2. 不遇敌: 对於那种会自动遭遇战斗的地图, 这个功能有效& && && &&&如果地图是有可见怪物, 然後你撞上去的话, 还是会遭遇战斗3. 不能存档: 假如游戏限制不让你存档, 或许可以试试把这个改成否4. 有倒数计时: 这个功能能不能取消倒数计时, 我不知道, 有试过的人麻烦告诉我5. 不能进入选单: 选择&是&你就准备哭吧6. 主角不参加战斗: 如果其他队友死光, 等同战斗失败, 没甚麽用8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它们有什麽作用的, 请告诉我9. 如果没有显示&是&或&否&, 表示该项目没有找到&&其他&&1. 每次按下&确定修改&, 会自动生成备份档: &存档名.orz&2. 写入档案的效率很差, 左下角有一个进度条, 没跑完前请稍等不要做任何事3. 可繁简切换&&存档结构说明&&用UtraEdit打开存档, 你会看到很多像&@goldi&的关键字而且後面接着的, 就是这个关键字的数值我猜末尾的&i&表示接着的数值是整值(integer)的意思不过在存档中, 数值不是依照一般的方法存放, 下面解释:整值在存档中的表示方式:1. 数值 &= 122, 一律+5& &例如:& &120 = 7D2. 123 &= 数值 &= 255, 正常十六进位 1 byte& &例如:& &247 = F73. 数值 & 255, 表示为[byte数][十六进位去尾码00]& &例如:& &256& && &= 02 00 01& &1000& &&&= 02 E8 03& &80000& & = 03 80 38 01& & = 04 FF E0 F5 05系统参数表示法例如这个关键字&@save_disabledF&, 末尾的&F&表示false(否)如果是&T&,就表示true(是), 这个要改成true就改成&@save_disabledT&数组表示法道具组: @items{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量&&i 代码 i 数量 ...&武器组: @weapons{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量&&i 代码 i 数量 ...防具组: @armors{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量&&i 代码 i 数量 ...技能组: @skills[ 总数 i 代码 i 代码 i 代码 i 代码 ...其中技能的关键字末尾是&[&而不是&{&, 因为技能是没有数量的, 所以不一样
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