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[9.0分]《盘龙ol》评测 网络小说向前走
() 专稿,转载请注明出处 先遣团招募中,写评测得Q币, 申请加入 评测人员:新游俱乐部—蓝桥 看着金庸、古龙书长大的80后,相信都伴随着中国网络的发展而进步,从工作之初就迎来了看网络小说的高潮,我吃西红柿:又名番茄,原名朱洪志,网络写手,起点专栏作家。他的这本《盘龙》小说,可以说在网络小说中知名度相当之高,在13个月内完本,创造了超8000万点击,收藏最高峰超50万的成绩。《盘龙》是第一部成为百度热门搜索Top50榜首的网络小说。这本小说由成都锦天科技发展有限公司改编成游戏,由知名的盛大游戏来运营,到底有怎么样的变化,我们还是一起来看看。游戏准备:这款游戏之前创建角色时候感觉画面非常棒,可是更新了2次以后,画质突然降低了好多,可能是为了照顾更多的玩家,把初始画质设置的比较低,果然,进入游戏设置以后,画面改变了很多,但是,仍然没有之前的那种效果,看来游戏是不是应该照顾下配置比较好的玩家,设置高清模式那?手机还有hd版本那。是不是。游戏配置:【基本配置】CPU:单核2.5GHZ内存:1G显卡:512M显存,DirectX9.0c,NV9600GT /ATI HD 4850系列以上声卡:DirectSound兼容声卡硬盘:6G以上 操作系统:Windows VISTA /Windows XP/Windows7/Windows8 【推荐配置】CPU: 多核处理器2.5GHz以上内存:2G显卡:1024M显存,DirectX11,NV GTX 240/ ATI HD 5670系列以上声卡:DirectSound兼容声卡硬盘:6G以上操作系统:Windows VISTA /Windows XP/Windows7/Windows8笔者电脑配置:电脑型号 联想 IdeaPad Y485 笔记本电脑操作系统 Windows 8.1 64位 ( DirectX 11 )处理器 AMD A10-4600M APU with Radeon HD Graphics 四核主板 联想 IdeaPad Y485 (AMD K15)内存 4 GB ( 海力士 DDR3 1600MHz )主硬盘 希捷 ST HN-M101MBB ( 1 TB / 5400 转/分 )显卡 AMD Radeon HD 7690M XT,显存1 GB显示器 LG LGD()033F ( 14 英寸 )声卡 瑞昱 ALC269 @ ATI 高保真音频网卡 瑞昱 RTL8168F PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 联想每个人的电脑都不同,为了让亲们能更好的以笔者的观点来看这个游戏,我把我自己的电脑配置也发出来。严格的说,盘龙的配置要求不算低了,但是,设置画质以后,游戏可耻的崩溃了,但是从进入游戏以前就设置,就没有这个问题,但是也有可能和我把系统升级成win8.1有一些关系,新出的系统,兼容性你懂的。评测分数:9.0 推荐尝试游戏性:9.0分 盘龙试玩的时间有限,从游戏战斗来看,还是需要技巧的,而且boss战中,灵活的移动也是必要的技巧,但是,闪避需要的cd蛮长的,而cd长的技能得威力没有那么大,这个感觉有点那个。而冲刺这个技能,完全不知所谓,甚至打乱战斗,个人觉得如果能像传奇推着怪物走,打断怪物技能,肯定有非常棒的体验。整体而言,整个战斗还是灵活而有趣,希望有更好的表现。画面:8.8分 从画质来说,细节还是不错的,技能的表现也比较炫目,但是一款大作,从玩家的角度看,会追求很多东西,探索,无论是高山深海还是高楼地窖。很遗憾,盘龙这款作品给玩家的框架很多,也就是说,让你去哪里,你就只能去哪里。而不是像魔兽一样,除了这些地方不能去,其他看你自己的能力。音乐: 8.9分 背景音乐和盘龙的故事背景协和的非常好,环境音效和技能音效也不错。也算用心之作。剧情:9.3分要啥手表,要啥自行车,过亿人气的网络小说,番茄的世界构架,你还担心什么?不过事情情况剧情什么的真的不错,任务安排也比较好,但是,任务安排似乎很单调,任务啰嗦又跑的远,基本上单调任务少,完全可以安排更多分支任务随主线发展。特色:9.1分 拾取物品快捷键非常好用,不过因为掉落用到的时候就有点少。战斗方式分为锁定和无锁定两种。锁定就是老传奇放风筝,无锁定就像无双乱舞。游戏的特点和不足都很明显。首先,盘龙这本小说,真的相当出名,但期望越大,要求就很多;第二,游戏构架是番茄制定的,后期肯定比较完善。但是,小说是用来看的,yy起来非常得劲。自己玩起来可真不一样。第三,自制的引擎比较符合公司的要求,很多地方真的不错,不过,更多的是不如成熟引擎,难道盘龙的开发人员是传奇过来的,习惯2D的表现?游戏体验:你选择那个职业?修炼法则:地/暗招牌武器:单手拳套能抗能打,擅长冲锋陷阵近身肉搏,也是防御好手彪悍肉盾,宁战死沙场不后退一步!亲,咱们就是传说中的坦克吧,弄得跟圣斗士中的金牛座一样拉风,不比魔兽的套装差啊。修炼法则:水/雷招牌武器:法杖这货是亲儿子,亲儿子,你懂的。修炼法则:光/火招牌武器:权杖研习治疗术与诅咒术,既能恢复友方生命,又能提供有力战斗支持,一己之力掌控全局!修炼法则:风/水招牌武器:单手大剑进可攻退可守,无论是冲锋砍杀,亦或范围伤害。难道是为咱们人民币玩家定制的,抢战士的饭碗么?没有copsplay,没有瘦成闪电,没有大长腿,没有36d,好吧,游戏设定什么样子,你就只能是什么样子,装备,你为啥不说时装那,闪!这是一款,好想打出“免费”:点卡交易吧,好东东()啊,从此妈妈再也不用担心我被骗了。回想魔兽中那被骗的小女孩,真是孤单寂寞冷啊。好吧,升级装备,祝福宝石,不爆,你还不懂吗?有了某些阿堵物,你的装备那是直线上升啊,不过,装备保值不好做吧。真想大声说,报告老师,那伙计***,不过,人家才不是那样的人那。好恶心,卖萌可耻啊,我会告诉你技术流不需要rmb道具也很牛的事情吗?这个才是杀手锏,这个才是让你掏腰包的东西,高手,如果锦衣夜行,岂不大煞风景。一定要拉风,出名,才能让人掏钱时候更爽快一点嘛。战斗、画质、特色:高手都被抓了,留下一个没有啥攻击力的人破阵,天使难道从天上下来时候都是头先着地的,妥妥的bug啊。这个群体技能,怎么感觉,这么不好那,看来群体技能,做出来不是那么容易的。Boss战闪避时间太长,缺少更多的手段,不利于关卡设计boss战。这,也是群体技能,为啥都是这么让人不爽那。戒灵是盘龙的灵魂,而级别在盘龙里有新的称号,强者,和一般网游比,每升10次,就有一次大的提升,例如到了六级强者,每次提升会高比五级多几倍。如果突破更难,有失败率,做任务能提升成功率,会不会更有趣。技能容易,这个也不错,能造成更多的技能表现,更多独特的战斗模式。试玩小结:番茄的这本盘龙,改编成游戏简直是必须的事情,如果大的读者群,如此完整的情节世界观,但是,网游毕竟是网游,除了情节,战斗,pk,战场,副本。玩家不可能如读小说一样热血澎湃,玩家要切身感觉出这个游戏打斗顺畅有趣,战斗完整有节奏,每个人都有存在感,公会家族有凝聚力,济完善方便,才会让读者变成玩家,变得有粘性。真心想说,对于经典,改变一定更慎重,更努力去做的更好。
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