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主演:克里斯?埃文斯 小罗伯特?唐尼 克里斯?海姆斯沃斯 斯嘉丽?约翰逊
状态:全集更新时间: 14:48:08
地区:欧美 上映年代:2012
《复仇者联盟》(英语:Marvel's The Avengers)是一部于2012年上映的超级英雄电影,改编自漫威同名漫画。是漫威电影宇宙的第六部影片、同时也是漫威漫画改编的电影中第一部录得超过十亿票房的电影,此外还是世界电影史上票房收入第三高的电影(仅次于《阿凡达》和《泰坦尼克号》)。
& 由乔斯&韦登执导,小罗伯特&唐尼、克里斯&埃文斯、克里斯&海姆斯沃斯、马克&鲁法洛、斯嘉丽&约翰逊、杰瑞米&雷纳和汤姆&希德勒斯顿联袂出演。片中讲述神盾局指挥官尼克&弗瑞为了对付《雷神》中被流放的洛基,积极奔走寻找最强者,在神盾局斡旋下将钢铁侠、美国队长、雷神托尔、绿巨人、黑寡妇和鹰眼侠六位超级英雄集结在一起,组成了复仇者联盟,共同携手应对邪神洛基。
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热门动作片
猜你喜欢看动作片美《复仇者联盟》游戏日用户1500万
10:59:00&&来源:中新网
[提要]&&《复仇者联盟》电影与游戏同时走红,掀起好莱坞漫画、游戏、电影相互改编的新高潮。据悉,《画皮2》是国内首部电影与游戏共同策划、同步推出的作品,游戏方面囊括了客户端游戏、网页游戏和手机游戏三个版本,基本覆盖了全部用户。
APP DATA日活跃用户数据显示,《复仇者联盟》新增玩家数量与上升态势
  中新网6月13日电
《复仇者联盟》电影与游戏同时走红,掀起好莱坞漫画、游戏、电影相互改编的新高潮。
  6月份的最新数据显示,网页游戏《复仇者联盟》日峰值用户已高达1500万。Facebook游戏前25名排行榜上升4位,日活跃用户新增90万。同名电影票房突破10亿美元。
  “电影与游戏将联动发展,不仅是国外作品的一个表现,今年三月,国内原创网游企业代表麒麟游戏提出看《画皮2》电影,玩《画皮2》游戏的娱乐方式。”业内人士分析,大文化背景下的全平台作品将融合发展,不仅是改编的电影在适应游戏,新游戏的设计也更加注重角色与故事的设计。
  1500万玩家一天内涌入同名游戏
  改编热潮愈演愈烈,动漫改编电影,电影改编游戏。交叉频繁,下一步的趋势是同步推出,一个题材带来多份收入。
  2012年5月,电影《复仇者联盟》登陆北美,票房成绩气势如虹,首周3天破2亿美元。当月,同名网页游戏跻身Facebook前25名排行榜。
  专家认为,由于网络游戏拥有大批玩家、动漫粉丝,已经成为影视业的重要市场。1500万玩家能在一天内涌入游戏,很明显与电影有关。
  实际上,虽然增势迅猛,网页游戏大获成功。但迪斯尼力争游戏与电影同步的初衷并未完全实现。去年8月,THQ曾宣布立项研发《复仇者联盟》的游戏机与PC版本,却因财务问题拖延至今,不得不由育碧半途接手。
  育碧不敢懈怠,电影热播期间,即宣布年内将发售XBOX360 Kinect体感、任天堂WIIU触控板操作版本。手机游戏开发商Gameloft也抱有同样心理,虽然细节还差强人意,但仍勉强推出手机游戏《复仇者联盟》。
  “同步确实是最大的难点,如果不是一家公司,很难做到!”今年3月,麒麟游戏CEO尚进曾透露,国产网游《画皮2》已经做到了电影、游戏、手机三屏合一。
  专家认为,游戏与电影是两种不同的表达方式,制作人员的思路差异很大。大量细节需要协调:比如客户端游戏面临的画面技术、手机游戏的玩法设计问题、网页游戏如何建立社交关系,电影怎样为游戏营造氛围?各方面障碍很多。
  电影与游戏融合发展大势所趋
  近日,好莱坞总结了5部由热门游戏改编而成的电影,有脍炙人口的《超级玛丽兄弟》。《毁灭战士》、《古墓丽影》和著名的《街头霸王》,结论是如果想同时讨好观众和玩家,就必须结合得再紧密一些。
  据悉,《画皮2》是国内首部电影与游戏共同策划、同步推出的作品,游戏方面囊括了客户端游戏、网页游戏和手机游戏三个版本,基本覆盖了全部用户。
  技术的进步是催生“三屏合一”模式的主要因素。国产次世代引擎的及时推出,保证了端游版本的电影级画面效果,观众进入后不会有完全陌生的感觉。
  凤凰卫视知名主持人窦文涛评价,电影《复仇者联盟》技术华丽如玩电子游戏机般引人入胜,十分过瘾。说明两者能互相促进,电影能吸引玩家,游戏也能开拓非玩家市场。
  专家表示,连续十余年高速发展的中国游戏产业,在运营与营销方面已经全球领先,如创新的道具销售、免费运营模式,已被国外游戏借鉴。如《柯南时代》、微软的《帝国时代在线》等均已改为免费模式。
  此外,市场为中国企业提供了绝佳的发展机会,游戏产业最权威的《中国游戏产业报告》显示:2011年,中国网页游戏市场的实际销售收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%。预计2016年将达到130.0亿元。中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元,比2010年增长了86.8%。预计2016年将达到75.0亿元
  三屏合一模式无疑会引领未来走势,分析师透露,年间,游戏企业投资重点正在向影视等文娱行业发展。几大游戏公司在这方面都将有更大的动作。
  此外,三屏合一还能带来新的盈利点。“电影最长两个多小时,观众觉得不过瘾”。游戏能提供长期的互动服务来刺激消费。在虚拟世界中建立的社交关系甚至会延续许多年。
  从文化层面而言,中国玩家也更愿意接受。多年以来,游戏被看做非主流的文化作品,玩物丧志阴霾笼罩。《画皮2》节选自中国古典文化名著《聊斋志异》,又以主流文化的电影形式同步推出,不论从哪一点看,都足以登堂入室。资深从业人士表示。
来源:中新网

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