魔兽争霸地图编辑器3地图编辑器问题

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魔兽争霸3地图编辑器
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[AI游戏]魔兽争霸3战役地图放在哪
我来说点啥
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    3地图编辑器怎么让人口不影响挖金矿
    大家还关注《魔兽争霸3》地图超强修改器 + 2 - 我爱秘籍
    作者:mhjlwster
    提示:点击图片查看大图
    我们在玩魔兽争霸时,经常会遇见这样一些地图,如果我们用地图编辑器打开修改的话,那么保存后的地图无法进行游戏,这些地图就是加密地图。在RPG(3C)地图中大多都用到了加密手段,难道我们只能看着辛辛苦苦几个小时后,却只来个&战役失败&吗,赶快和我一起来学习破解修改加密地图。
    我这里以&守护美女城&地图为例,这个地图是防守型RPG地图,游戏规定主城如果被推,那么游戏就会失败,我这里做的就是将主城设为&无敌&那么游戏永远不会失败,我们可以专心训练英雄、做任务了。(如果只做此项修改,该游戏仍旧有很大难度,我这里还有修改更多地方、不影响游戏可玩度的地图,大家可以直接下载:/mhjlw/blog/item/c263bac34de17.html)
    首先我们需要两个工具:
    W3M MASTER&&加密及解加密地图。(打开包裹)下载地址:
    MPQ MASTER&&重新压制地图。(重新打包)下载地址:
    当然,还有地图编辑器,利用它来修改地图信息。
    首先,用W3M MASTER打开地图。
    将&文件列表&里面的文件一一解压到同一个文件夹中。
    接着打开地图编辑器,选择&模块&菜单,不同编辑器对应着游戏的不同设置参数,我们要修改的主城属性属于&物体编辑器&管的范畴(英雄速度、魔法、攻击力、农民维修速度,敌人单位的属性都可以在这里修改),打开&物体编辑器&。
    选择&输入单位设置&,将目录定义到刚才解压地图的目录,打开(W3u文件)。
    按图示找到主城名称,我们将战斗锁定为无敌(双击修改)。当然,你还可以根据自己需要修改其他单位,但游戏中已经设计了较好的平衡参数,各项修改都有一个限度。我们把要修改的调成最大即可。
    修改完后,我们点选&输出单位设置&,选中那个W3u文件,替换即可。
    打开MP QMASTER,选&文件&&&&打开&,选中原来的地图文件,在出现的窗口中勾选所有选项。
    选&操作&&&&添加文件夹&,选中刚才解压地图的目录。
    在如下的窗口中,选&全是&,覆盖所有原地图文件。
    最后,我们来打包,选&操作&&&&重新压缩&(这项操作直接在原地图上进行,如果您还想保留原来地图,请提前做好备份),之后,我们直接运行地图游戏,真爽快。
    下载列表相关下载LancelotChen
    离不开电脑
    & 我爱秘籍DOTA2和星际2的地图编辑器,有可能超越魔兽争霸3地图编辑器,做出类似DOTA这样开创性的作品吗?
    魔兽争霸3的地图编辑器上,除了诞生了DOTA这个传奇作品,还有许多优秀的塔防、生存和RPG地图。但之后功能更强大的星际争霸2地图编辑器上,虽然也有不少可玩性很高的地图,但似乎总体看来不如前任。DOTA2的地图编辑器还没有正式的发布,就不说了。那么,是不是DOTA诞生于魔兽争霸3地图只是一个偶然的事件,不会有重现的可能?这些后来的地图编辑器,是不是也不太有机会发生一个地图编辑器创造出新一类游戏的传奇事件了?
    在目前的情况上来看,在中国不太可能。①:星际争霸对于配置的要求远远超出广大中国用户的接受能力,其收费的模式排斥了很多习惯于盗版软件的玩家,其编辑器虽然功能强大但没有摆脱魔兽地图编辑器的限制,私以为其不过是一个翻版(也许是因为WE已经做得非常好了)。况且暴雪在版权方面惊人的霸道,霸王条款让盈利变得不可能。②:DotA2编辑器主要针对的还是RPG地图,但DotA2本身是冰蛙的一个构想,如果我是冰蛙,我不会希望DotA2的RPG超越DotA游戏内容本身,因为这样会导致玩家分裂等等(当然我不清楚冰蛙是怎么想的)③:编辑器的活跃本身体现出玩家对各种新鲜模式的尝试,而编辑器本身远不足够带来地图的繁荣,需要大量的兴趣玩家对其进行优化、交流、研究、运作。我不得不指出,魔兽地图编辑器的许多创造实际上是基于暴雪的设计失误,这些失误被玩家开发出来,加以应用最后造成了多种多样的结果。而实际上,现在游戏市场上还有此兴趣的玩家如今恐怕转战其他游戏。(若说LOL发售了新的编辑器,那么尚且有讨论这个的可能,毕竟玩家基数庞大,而DotA2其实在国内玩家没有LOL多),但无论是哪个公司,他们都不会把编辑器当做自己盈利的方式(毕竟这种方式很难盈利),而且伴随着盈利,想必会带来大量的霸王条款。再者说,即使有这样的公司开发出一款专业软件用于设计,那么这款软件的难度也绝对不亚于魔兽地图编辑器。魔兽地图编辑器强大之处在于它降低了编写游戏程序的难度,但不代表它完全取消了难度。更多有想法的设计师在未来通过这种方式实现自己的梦想的可能性在我看来非常之低。
    难道风暴英雄不是用SC2的编辑器做的?
    暴雪官司打输了,DOTA的版权属于冰蛙。暴雪吸取教训,sc2所有自定义地图版权归都暴雪。你辛苦作出来的地图版权归别人,就像用PS作出来的图版权归Adobe一样,荒谬至极。鉴于此规定,sc2上永远也不会出现像war3上的DOTA一样倾注作者心血的高质量的地图了。另外sc2玩家少也是大问题。
    用魔兽编辑器多年,先占个坑看着。。。
    SC2的收费模式注定是个小众游戏。没有广大群众基础的游戏,即使有优秀的地图编辑器,也不可能涌现出优秀的地图!看看DOTA2收门票的火爆吧。
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