魔兽3魔兽版本转换器1.266下载密码是多少呀...

弥诺陶洛斯的迷宫 v1.5.6AI汉化版,由“邪魔ごHK”制作,传说中的牛头人弥诺陶洛斯,你将会在一个迷宫里遇到它们,能否生存全看能力了,只要逃出迷宫或者杀死它就可以获得胜利,本站提供魔兽争霸3 1.24-1.26弥诺陶洛斯的迷宫 v1.5.6AI汉化版,需要的玩家不要错过哦!

逃出迷宫或者杀死弥诺陶洛斯

包括人工智能,可以添加电脑玩家

目前有3种游戏模式:-

弥诺陶洛斯血量防御加高,移动减慢.

增加八个职业技能传承,随机散落在迷宫各处,每个人物只能学习一种职业传承

解压w3x/w3m文件到游戏目录下的map文件夹,可以在map下新建自定义文件夹方便查找自己下载的地图。

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是一款集多版本为一身的魔兽版本,包含了各大小完整的经典剧情,并且配备了版本转换器,1.20-1.26版本随意切换,同时起点为您提供了超大地图包,各种类型应有尽有。


)是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本,某些地图需要使用特殊的魔兽版本,作为玩家当然不适合每个版本都去装一个游戏,起点推出的这个版本不仅包括冰封王座资料片,而且还包括“血精灵崛起”,“龙之回归”等多个战役地图,并整合版本转换器,可以自由的使用其进行版本间的切换。


智力型英雄,普通攻击是远程并且移动速度很快,但是血量较低。除了召唤水元素,他还可以提供辉煌光环为自己和周围单位加快魔法恢复速度,他的暴风雪可以对一个区域进行持续伤害并且减速。6级之后可以获得群体传送,可以最多移动24个己方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近。

力量型英雄,速度不快但是血量很厚,近战攻击在升级重击之后有一定几率击晕目标,他的风暴之锤可以对地面及空中的单位造成巨大伤害并且陷入眩晕;雷霆猛击可以伤害周围一定范围内的地面目标并减速,6级技能天神下凡可以给英雄的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。

力量型英雄,血量较高,速度中等。其圣光术可以治疗友军生物单位或伤害不死单位,专注光环可以提高自身及友军的护甲,神圣之盾可以使自身一定时间内无敌。6级之后可以永久复活6个等级最高的友军单位。

作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些,但是速度要慢。他的烈焰之击在施法区域可造成数百伤害并给位于施法中心的敌人造成最大的伤害;放逐可以将一个单位变为不受物理攻击影响也无法进行攻击的气态,移动速度减半;魔法吮吸可以吸取敌方有魔法单位的魔法,但是敌人离开射程之后会被打断。6级的时候可以召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。


近战敏捷型英雄,移动速度很快,并且拥有很高的攻击力。可以通过疾风步加快速度并且进入隐身状态,还可以使用镜像制造的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果。被动技能致命一击有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害,6级之后可以施展剑刃风暴,重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害。

智力型英雄,与大法师类似,速度较快并且进行远程攻击。除了召唤幽灵狼协助战斗,先知可以施展连锁闪电,还能使用技能远视探索地图上未知区域以及隐形目标。6级之后的地震术可以减速地面目标并且对建筑单位造成巨大伤害。

力量型英雄,血量高但是体积大。他可以使用冲击波对敌人造成范围伤害,也可以使用战争践踏让范围内的敌人陷入眩晕。其耐力光环可以增加移动和攻击速度。6级具备的重生技能可以使它死后复活一次,并恢复全部的生命和魔法。

远程敏捷英雄,但是普通攻击并不高。这个英雄可以用治疗波治疗多个友方部队,还可以召唤毒蛇守卫图腾进行远程攻击。他的妖术可将对方转化为一个随机的小动物,速度很慢并且丧失战斗力。6级之后,暗影猎手可以施展巫毒使除自己之外的整个屏幕内的所有己方和盟友的单位无敌,持续25秒。


智力型英雄,速度很快但是血量较低,他可以使用根须缠绕困住地方地面部队并造成持续伤害,还可以召唤树人协助作战。被动技能荆棘光环可以反弹敌人的近战攻击,6级之后的“宁静”可以在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点

作为远程敏捷英雄,她的攻击加上灼热之箭可以造成可观的伤害,强击光环更能进一步提高自身与周围远程部队的攻击力。她还可以释放猫头鹰来侦查整个地图。6级之后可以召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军,持续45秒,每一波造成50点伤害,间隔1.5秒。

作为近战敏捷英雄,恶魔猎手拥有较高的护甲,虽然生命不是很高但是闪避技能可以大大提高他的生存能力。他拥有最高的单体攻击伤害,并且攻击速度也很快。献祭技能可以对围攻他的近战单位造成持续杀伤,法力燃烧可以燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值同时造成和损失魔法值相等的伤害。6级之后可以变身恶魔,攻击方式变为远程并增加500点生命。

近战敏捷英雄,虽然物理攻击伤害不高,但是主动伤害技能更多。毒镖可以造成持续伤害并减速,刀阵旋风可以杀伤周身范围内的所有目标,闪耀技能可以让自己瞬移一小段进行追杀或者逃跑。6级之后可以召唤强大的复仇天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击敌人。


速度快,血量高的力量英雄,并且自带邪恶光环,比大多数快速硬性还要快。死亡缠绕技能可以杀伤生物目标或治疗本族部队,而吞噬己方单位回复自身血量的死亡契约是重要的保命手段。6级之后可以复活最多6个任意阵亡单位。复活的单位是无敌的。

虽然是力量英雄但血量却很低。拥有较高的初始法力值。腐蜂群技能可以对一条线的目标进行区域打击,催眠可以让目标陷入长时间的睡眠状态,吸血光环可以让附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。6级之后可以召唤地狱火,地狱火有超高的血量和伤害力并且免疫魔法。

巫妖是一个远程智力英雄,血量较低但是寒霜装甲可以降低收到的伤害并且减慢敌人的攻击速度,冰霜新星可以对爆炸附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率,他可以通过黑暗仪式吞噬己方单位回复法力。6级之后获得死亡凋零技能,在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体,持续35秒。

移动速度中等的大体型力量型英雄,血量较多。可以使用爪子砸向地面造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟;还可以通过刺盾技能增强防御并反弹敌人的近战伤害,并且还能召唤腐尸甲虫,这种甲虫可以永久存在,但一次最多只能存在5只。6级之后获得蜂群技能,召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。当尸体被腐化时将转化为地穴领主的生命值。


敏捷型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。

远程敏捷英雄,伤害较高,黑暗之箭可以将杀死的目标变成黑暗之奴,可以用生命汲取吸取生命,还能沉默敌方施法单位。6级后获得符咒,可以永久控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位。

力量型英雄,血量较高,攻击速度偏慢但是可以同时对多个敌人单位造成伤害。他的火焰雨可以持续打击范围内的目标,恐怖嚎叫可以使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害。6级之后可以使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。

力量型英雄,伤害较高,但是速度不快。被动技能醉拳有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害,醉酒可以云雾减慢范围目标的移动速度并使其受到一定概率攻击失效的影响,火焰风暴可以向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。6级之后可以分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生。

智力型英雄,血量偏低并且速度不快,但是魔法盾可以抵消部分伤害,拥有叉状闪电技能打击范围敌人,还能够施展寒冰箭减速目标。6级时候可以施展龙卷风,可以减慢敌人单位移动速度并把敌人地面单位卷到空中,还能伤害敌人的建筑。

力量型英雄,血量较多,攻击力中等,能够召唤熊、豪猪和战鹰三种不同的单位。其中熊的血量很高,豪猪是远程攻击,等级高了之后会有嗜血;战鹰可以看破隐形并且高级之后能够进行闪电攻击;6级之后可以驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害。

智力型英雄,血量不高,可以召唤口袋工厂生产炸弹人,还可以用导弹轰炸敌方目标,被动技能可以强化之前的两个技能。6级之后可以变身成地精坦克,对大多数法术免疫并且护甲变成加强型。

近战力量英雄,除了不分敌我治疗范围内所有单位的治疗波,技能还包括酸性炸弹,爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害;另外他还可以通过化学狂暴增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。6级之后,获得终极技能炼金,立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用

远程敏捷英雄,具备;灵魂燃烧技能可以将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%;还可以召唤岩浆怪,一种会在攻击敌人的时候吸取其精华并分裂为两个的怪物;除此之外还能使用焚化技能,受技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害。6级之后可以在一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害。


游戏的战役需要通过逐步解锁,从混乱之治开始,各个种族都有一套战役,合计8个部分。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。

除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。游戏提供了录像功能,看录像的方法是选择单人游戏,然后再选择观看录像。


黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。

黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入,不需要城镇大厅在旁边。 

木材和黄金类似,也是主要活动的消耗资源之一。所有种族都使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。

当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。

玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。 

一天中的时刻在Warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。

屏幕顶端最中间有一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft 3中的时间的流逝。球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金***光晕包围。

白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。

英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命。


游戏中的建筑主要沿用了星际争霸的一些设想,但是有所改动。其中人类与兽人的建筑方式比较相近,但是人类在建造建筑的时候可以多个农民一起工作加快速度。不死族的建筑必须建造在腐地上,通过诗僧召唤法阵。召唤法阵设置之后诗僧可以继续从事其他工作。而暗夜精灵的大部分建筑需要消耗一个小精灵。不同的是暗夜精灵的大部分建筑都可以站立起来缓慢移动,拥有一定的攻击能力并且还可以吞吃树木回复生命。


-----魔兽争霸3完整版闪退问题解决方法-----

1.右击游戏图标“属性”,弹出对话框。


2.点击上面“兼容性”


3.勾选“禁用桌面元素”


4.点击“应用”。问题解决,进入游戏,再也不用怕退出进不来了。



2.点开“管理3D设置”



4.选择war3程序,如果列表里没有,点击“添加”按钮,在你***游戏的盘符里找到war3.exe,此处注意是一个空白物色的图标,不要添加其他图标,不然会让你放入游戏CD。


5.之后在“2.为此程序选择首选图形处理器”下拉列表里 转换成“集成图形”点击“应用”就可以进游戏了。


中央处理器:奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高

内存:128M,建议256M或以上

中央处理器:奔腾II 2.0 GHz以上,建议2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高

硬盘:4G以上空间(有很多RPG地图)

魔兽争霸3 1.26火影乱斗之忍界大战 v9.6,由“红狼:牙、Yjx”制作,新增英雄:日向宁次、雪之少年-白,删除雏田忍法贴,将影舞叶保留Q技能位置,白眼被动隐藏,本站提供魔兽争霸3火影乱斗之忍界大战 v9.6,需要的玩家不要错过哦!

新增英雄:日向宁次、雪之少年-白

1.修改游戏开始的视角高度。

2.删除飞出地图扣除魔法值。

3.修改雏田【柔拳法.双狮拳】为【白眼.双狮拳】使用后替换为【柔拳法.双狮拳】,使用一次后恢复,增加攻击力属性不变。

4.删除雏田忍法贴,将影舞叶保留Q技能位置,白眼被动隐藏。

5.添加【白眼.双狮拳】有10S显示全图的效果。

6.感谢由【五月】妹子配音的击杀,死亡,游戏开局音效。

7.修改红莲【晶遁.破晶降龙之术】冷却由30>25。

8.修改我爱罗【砂漠之手】释放时间,冷却由30>25。

9.删除三船【居合.突出】技能等待时间。

10.降低宇智波止水的模型选择范围。

11.修复佐井【封印术.虎视眈眈】对分身使用会夺取镜头的BUG。

12.降低角都【奥义.性质面具合击】的伤害判定次数。

13.修改角都【雷遁.伪暗】的视觉效果,并降低其伤害。

14.删除角都【性质面具.风】,添加【地怨虞.xinzang夺取】,去除忍法贴。

15.重新zhizuo角都【风遁.压害】技能效果。

16.取消【时空苦无】【影舞叶】可以插旗的机制。

17.取消【替身木】可以锁定技能的机制。

18.优化了【奥义.性质面具合击】的技能效果。

19.优化了雏田【八卦.空掌】的技能效果。

20.删除道具【月亮石】【全知药水】。

21.添加道具【尘土之影】。

1.公会成员增加200金币1木头福利.

目前收录:NeverEnd,Deivne,JX丶觉醒,琅战队,拂晓,战斗吧!火影,Enp丶永恒,彡Angel丶永恒,此生清澈明亮。

2.添加截止7月活跃度较高【Deivne】公会自定义称号为「纱雾之乡」,管理层使用。

为鼓励玩家创建公会的积极性,故此公会VS公会,公会内部比赛奖励,可以找我申请。

3.活跃度高的公会都可以拥有自定义称号。

1.歼灭模式:回合胜利+20 回合失败-10 游戏时长>20分钟额外加50战斗力。

2.比赛模式:杀敌+5 死亡-2 胜利+50 游戏时长>20分钟额外加50战斗力。

3.乱斗模式:杀敌+5 死亡-2 胜利+100 游戏时长>20分钟额外加50战斗力。

4.其他模式暂不计分。

1.最强:官方比赛发放

2.局数:游戏局数+1

3.胜利:游戏胜利+1

4.失败:游戏失败+1

5.逃跑:游戏逃跑+1

①乱斗模式、比赛模式:杀敌+10,死亡-5

②歼灭模式:回合胜利+20,回合失败-10

7.秘药:游戏胜利+50,游戏失败+25,游戏逃跑-100

8.勾玉:特殊活动发放

以上积分规则仅支持11对战游戏平台;

秘药积分游戏时长大于十五分钟才予以发放。

1.删除所有自定义称号,游戏太过乱,以前有称号的玩家会给一定战斗力或平台称号补偿。

①官方对战平台等级达到8级自动获得「火乱之星」称号。

②官方对战平台等级排行前20名「火乱精英」称号。

③积极给火乱贴吧做攻略,视频,比赛,可以获得平台房间里面的自定义称号。

④热门公会称号,共5个,可自定义,但格式需统一。

60000 阿修罗 定制平台称号

90000 因陀罗 定制平台称号

解压w3x/w3m文件到游戏目录下的map文件夹,可以在map下新建自定义文件夹方便查找自己下载的地图。

参考资料

 

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