DNF80级版本项链选择 虫链属强佩鲁斯魂坠对比
导读80级版本项链选择 虫链属强佩鲁斯魂坠对比,分析一下关于项链的选择主要就说几个加成伤害的:虫链,佩老师,属强项链和灵魂猎者
体验服前几天更新了80版本了,不管老马什么时候正式服更新,总之是不远了
最因为大更新商人大肆炒作,几乎所有物品都涨价了,特别是几个绝版的首饰,连平时根本没什么人关注的黑珍珠都涨了。。。
我今天就分析一下关于项链的选择主要就说几个加成伤害的:虫链,佩老师,属强项链和灵魂猎者
首先虫链这个算是任务首饰中最给力的项链了,+8%的最终伤害而且是全程加的无须触发。80改版之后自动升级,任务随之改版,必须先出戒指再手镯最后才是项链,任务物品需求减少,对于只想要项链的同学最好在改版前出。缺点就是与多个装备冲突,如猪腰也是加最后的伤害,不过猪腰要破招才有效,被覆盖也没什么,还有猛击的假紫武器,这个大不了就不用带猛击的假紫也就是了
佩老师这个项链在70版本对固伤的物理职业那是不2的选择,效果可叠加,缺点在于是触发的效果,无法全程保持叠加效果,而在80版本这个项链更是加了内置CD,也就是更难发挥出叠加效果了,如果你只有一个佩老师那真心是弱爆了
再说属强项链这个其实就是个渣,如意念什么的,蓝色风暴什么的,加的那一点点属强还真的不敢恭维,还不如夏日首饰套的项链,按22点属强10%的加成算还不如虫链,所以神马意念要绝版就绝吧要你也没什么用,这东西也就是给那些懒得做虫链又买不起佩老师的同学用的
最后说灵魂猎者,好东西总是最后出场。先说现在70版本灵魂猎者,只增加面板的基础部分,无视部分无效果,包括物理和魔法攻击,触发方式为击打怪物开始加成,所以对于固伤职业无效,对也有逆天高强的百分比职业也只比虫链略强。再说改版之后,灵魂猎者是可以加成独立20%的,韩服有神之手做过相关视频,国服有体验服的同学证实了而且发了图片(本人较懒不想转载图片自己找去)关键来了,大家都知道呢固伤职业是可以走独立流的,超过1000点独立每增加100点大概加成10%伤害,80版本独立流会成主流,属强还怕碰到高抗的怪不是,堆独立基本随便超过1500(不搞装备的不算)也就是说你的项链可以加300的独立,也就是30%的伤害,有哪个项链有如此效果,唯灵魂而已,加了内置CD的佩老师被完爆。另外80版本无视被削弱,基础部分效果得到提升,所以灵魂在80版本对百分比职业的效果也有提升不过不如固伤明显。也许你要说灵魂猎者那是要每分钟一个灵魂的,不错这个是灵魂的唯一算是缺点的东西了,不过你要知道你可以在前面打小怪的时候用虫链什么的,假紫也可以,到了BOSS了换上灵魂猎者,也花不了多少钱。当然我也只是分析各个项链而已,你最终选什么那是你自己的选择,我并没有强加的意思,说这么多只是希望能对不清楚的同学有帮助,不喜无喷
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(文章作者:佚名)
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首先,本文不涉及虫链bug,以及后续版本能否修复的问题,只探讨虫链无冲突时与佩鲁斯的数据
* Z3 w" b8 l5 K: g5 U
设y为未触发buff时面板力量,x为武器物理攻击3 s4 N$ w$ f1 Y7 w
虫链ya[x_, y_] := 1.08*(1 + 0.004*y)*x
, d7 l/ {- b2 M; B
佩鲁斯yb[x_, y_] := (1 + 0.004*y*1.11)*x8 l' I0 X7 T, ?: V7 _7 m
由上两公式结构可看出x--武器物理攻击对于虫链与佩鲁斯的取舍无影响,只与力量y有关。
' e3 S' H, [: y$ `
虫链用彩色画出,佩鲁斯用白色
y1 = Plot3D[ya[x, y], {x, 450, 1200}, {y, 450, 1000}, . x5 W( Z5 Z* Z( p5 @
&&ColorFunction -& &BlueGreenYellow&]$ c& w3 }' E% n) y. }3 ]2 H
y2 = Plot3D[yb[x, y], {x, 450, 1200}, {y, 450, 1000}]- j$ I7 a# Y5 _1 A# x+ x
Show[y1, y2]
【外部图片】【外部图片】不同角度图
# v/ U3 T. J2 X. M1 I
可见两者虽然在力量较大时佩鲁斯较高,但是十分接近# u! z! F$ Y6 m4 V, s- [
2 g8 V9 x&&Q$ x* k
Solve[1.08*(1 + 0.004*y) == (1 + 0.004*y*1.11), y]
7 K6 U/ u&&u* b9 [9 Q
{{y -& 666.667}}力为666.67时两者一致,此处即为图中交界线,低于此值虫链数值较高1 J' l7 p4 n+ i6 Q2 Y2 u: C
那么! Z" A1 {. e& v9 D&&^
高力量下佩鲁斯究竟提升多少?! |8 Q3 e1 _$ d' P- `
以带虫链为底,带佩鲁斯的百分比收益为:
ratio[y_] := ((1 + 0.004*y*1.11) - ! D&&D" G# \4 Y7 I, f4 F% `
& & 1.08*(1 + 0.004*y))/(1.08*(1 + 0.004*y))
进图不触发效果700力下:ratio[700]=0. 千分之一以下
5 [, D2 N! T6 _" x9 F0 @$ i$ }
1100力下: ratio[91632 不到百分之一" A! C- u' g# f. v9 r8 S
8 O, S* a& c7 T8 A
传说中70级2400力下:ratio[1691 百分之1.8(难道在这样壕的水平下只高了1.8%就是神器?)
* Y5 w& \8 D6 X2 T; r
% w1 w& j0 Q+ S/ T
至于2次叠加,虽然理想状态下每30秒中有10秒是2次叠加时间,但是实际触发的话一般只会4~5秒,而且不注% D5 m, y* R8 X" O9 y( R) Y5 R
意的话很容易就错过了(我每次是打开面板才注意到叠加),利用起来不太方便。
; V" k/ u5 E: @" D% L9 O
大家容易对面板数、***数值过度迷恋,而忽视附加伤害这种不仔细看不易察觉的东西,就如许多白手还因6 c% }: n" b) w/ C, s4 r
无影剑的低物理攻击导致的低面板而不懈一顾。当初着急买的时候我也是这样,是希望能看到更漂亮的面板数
5 e( V- X&&A' t, ]( p! d( I, m
据而急切入手的,但是现在清醒下来再看,考虑到虫链bug对我几乎无影响,完全是不必要的投入。' L$ v- J1 P9 B% w+ b, U
结论就是:有虫链的物理系无冲突bug或组队影响不大的完全不必入手佩雷斯,物法技能并重的职业(力法、
' @- K&&v" L2 U" u
弹药、毒王等)虫链魔法8%完胜。实在没空做虫链的纯物理系高频职业可以考虑在价格合理的前提下入手佩雷
- h# ~&&L- i0 H) a
斯。70级版本高力量下两者也是难分伯仲。
$ Y0 e- Y. z4 h1 N& }! O; S
[ 本帖最后由 sb哥哥 于
14:31 编辑 ]
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
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最早在狂暴者吧看到。不过是有人自己测的。
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数据帝V5 只看蓝色字体就好 其他的我都无视了
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我侧 。必须围观 我以为来什么物理老师呢
SpringBrother
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上班党书包党都是SB党
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LZ是否原创
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不错,刚出便宜的时候没买,后悔了
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有事也别烧纸了
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不要每次都让人来提醒你们要写转好不好啊
有点自觉行不行啊
毒奶粉板谁爱呆谁呆 我是呆不下去了
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LZ是人才 赶紧招到多玩吧
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汗,看不太懂,,,同样只看蓝字得了。。。。
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有事也别烧纸了
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写一下哪里转的会死?给人家追到家门口来骂很好玩__?
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内容很不错& &不注明转载就很不厚道了- u' `* G$ p# Z5 Y9 r, C
&&话说 我昨晚想去5 1 7 3 下血本买个佩鲁斯的# R8 a/ o) y7 y# l2 M( o
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高中没念完的!
抓抓抓抓抓抓
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我带虫链有冲突~买了佩鲁不后悔
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转自:$ x* t2 ~; K- P2 j. e8 L& }" k
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我自己的武神武器是+10的荣耀(无视260),***物攻7000,进图吃特级力量药,武神步和强拳buff一起,刚好一万多些的物攻(上下肯定有浮动,但武神稍微会玩的都有跑武神步的基本功,这里减去荣耀的260点无视,就当一万基础物攻算)。
猎魂:2000基础,按90%减伤算,就是200点“真无视”(实际起作用,经过王者级20%无视减伤后),但这200点“真无视”是可以受属强加成的,我有58点火强,经属强加成后猎魂带来的“真无视”为252点。
地灵:仓库升到最高级,但留有一定周转余地格子,就按地灵+400无视算吧,王者级减伤20%,实际加成为320“真无视“,这里的”真无视”是无法受属强加成的。
猎魂的252”真无视“对地灵的320“真无视”,***似乎很明了了,但以上为理论情况,下面说一些实际情况,请各位自己斟酌。
1:骨戒
武神拥有全职业最高的有效破招率,猎魂增加的那252点“真无视”其中的一部分在破招情况下还可以被骨戒放大(无法放大的那一部分是左槽和附魔部分的)
2:属强
我的58点属强只能说是中规中矩,如果各位有更高的属强,猎魂带来的“真无视”提升还可以更高。
3:虫链与佩鲁斯
我自己的项链是佩鲁斯,实际上我进图佩鲁斯出效果物攻为一万一,但武神那可怜的连击数……佩鲁斯的实际效果真就是一个问号了,万一要爆发的时候它没出效果……
在未出猎魂的时候,武神的项链选择无非就是佩鲁斯和虫链,如果出地灵用虫链,地灵的320“真无视”可以被虫链放大。并且,在出猎魂前,各位的项链部位都没有空着吧?
猎魂20%基础提升看似很强大,但虫链与佩鲁斯也没弱到哪里去。如果将虫链或者佩鲁斯换成猎魂,上面的猎魂带来理论提升得打一个很大的折扣。
4:未来的80级
现在关于80级的消息也是满天飞,据说80级的趋势是降低怪物减伤率,转而增加怪物的血量,这也就意味着无视在80版本并非有现在这么神。如果我没有记错的话,60版本的平均减伤率只有50%左右,现在的70版本平均减伤率大概是85%,未来的80版本的减伤率?
个人意见:我会出虫链,并且不会考虑出地灵。
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