我的是psp3000,求一个CMFpsp3000金手指cmf下载...

求个PSP POR-C的CMF金手指_百度知道我要游戏下载
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go可以用的金手指
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猥不足道 Lv.2, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
作者不要怪我 我是为了方便大家进入正题
作者veryzhh,转载请注明
--------------------------这个贴子是先发在大部分玩网3K讨论区的,那里的很多网友不知道CMF怎么用。我觉得CMF这么好的金手指,不推广一下实在可惜,就写了一篇新手向的入门教程。本来觉得,发在这里,有点在alexwong大大门前耍大刀的味道,但考虑到alexwong大大的教程(见置顶贴)前半部分有很多软件更新的内容,新手阅读起来往往会理不清头绪,还是决定发一下。如有误,请指正。
本教程完全新手向,软件下载和高级应用请拜读alexwong的教程(见,CMF必须用非3.71版本)。
在3000中,必须在加载GEN-A或CFW(CFW必须是3.20以上版本)以后,才能使用金手指插件。HEN、GEN-A或CFW的***和加载方法这里就不写了(三两句讲不清楚),大致步骤:
  运行HEN→运行GEN-A或CFW(每次关机重启后须执行前两步)→(运行游戏)→运行CMF
在3000中,第一次***CMF完毕,必须将PSP关机重启一次,CMF才会被加载,否则无法启动。如果还是不能运行CMF,那很遗憾,原因我也不清楚,有可能和你所用的HEN和ISO读取器(GEN-A或CFW)的版本或设置有关。
不会***HEN、GEN-A或CFW的推荐使用大部分玩sam.wang制作的CFW聪明包(HEN+CFW+CMF三合一:
写在前面的话
一、CMF的***
二、启动CMF插件
三、CMF文件的制作
四、如何使用金手指(如何***)
五、CMF选项设置
六、在游戏中看DAT攻略
七、怎样截图
八、阅读文本文件
九、其他功能
十、修改内存(以MHP2G改名字为例)
写在前面的话
很多朋友不太会用金手指,或对金手指有偏见,认为用了老金就是***。
诚然,老金的最大用途就是***,但它不仅仅是一个*,还有很多强大而实用的功能,最常用的有:
  1、游戏中截图(最常用的功能)
  2、游戏中看DAT或TXT攻略(很强大的功能)
  3、游戏中看JPG或PNG图片(迷宫地图)
  4、游戏中连接USB(可在游戏中复制文件,如备份存档)
  5、查英文字典(玩英文游戏必备,可惜没有日文字典)
  6、……(还有很多,不一一例举)
一、CMF的***
下载CMF并解压后,共有两个文件夹:CheatMaster和seplugins,将它们COPY到PSP根目录(ms0:/)下。
注:1、如果你没装过其他任何插件,seplugins是空文件夹,***很简单----直接覆盖;
  2、如已装其它插件,再装CMF,或反之,都必须手动修改seplugins中的game.txt、pops.txt、vsh.txt,不能直接覆盖!
  3、已装其它插件的,将下面一行代码写入上述三个txt文件(另起一行),同时运行的插件最好不超过6个,务必保留此行代码。ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1
  4、如果想让小P停止加载CMF,可以将上面这行代码最后的1,改为0,然后重启小P,就不会加载CMF了(CMF文件还存在)。
  5、删除CMF的方法:删除game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件中的上面那行代码,删除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目录,重启,OK!
3000***了HEN、GEN-A后的文件夹(仅供参考):
  ms0:           PSP根目录
  ├─CheatMaster     CMF金手指文件夹
  ├─files         GEN-A生成的文件夹
  ├─ISO          ISO/CSO游戏文件夹
  │ └─VIDEO       ISO视频文件夹
  ├─Picture         图片文件夹
  │ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹
  ├─PSP
  │ ├─GAME
  │ │ └─INSTALLERD10EA0B8 GEN-A文件夹
  │ ├─PHOTO
  │ │ └─ChickHEN   ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
  │ └─S***EDATA     游戏存档文件夹
  ├─seplugins       插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
  └─h.bin         ChickHEN文件
3000***了HEN、CFW后的文件夹(仅供参考):
  ms0:            PSP根目录
  ├─CheatMaster      CMF金手指文件夹
  ├─ISO          ISO/CSO游戏文件夹
  │ └─VIDEO       ISO视频文件夹
  ├─Picture         图片文件夹
  │ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹
  ├─PSP
  │ ├─GAME
  │ │ └─CFWEnabler   CFW文件夹
  │ ├─PHOTO
  │ │ └─ChickHEN   ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
  │ └─S***EDATA     游戏存档文件夹
  ├─seplugins       插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
  └─h.bin         ChickHEN文件
在CheatMaster文件夹下还有很多子文件夹,最常用的是CMF、PNG、JPG、DAT、TXT,其中DAT文件夹如没有可自行创建。
要在M33或CFW的恢复模式中,Plugins里面的项目全设成Enable或ON,CMF才能使用。GEN-A和CFW默认是激活的。
二、启动CMF插件
注意,本站提供下载的CMF,默认设置为(可以在选项设置里改,下文中提到的按键慨指本贴提供的CMF):
CMF的启动开关为[音量-]+[音量+],X键为确定,O键为放弃/退出。
(注:这是因为CMF默认设置中,“交换O/X”一项为“是”,所以就和PSP机子本身的确定/取消键相反。)
其他地方提供下载的CMF(或CMF傻瓜包之类),提供者往往会修改CMF的启动键,所以请务心仔细阅读该下载贴中的说明,记住其热键设置。
不论在PSP待机状态,还是在游戏中,都可以启动CMF,以下以游戏中使用为例。CMF主界面见下图:
  最上面一行是CMF插件的名称和版本,第二行是游戏的编号和英文名。中间是CMF的主菜单。
  最下面一行是CPU频率和内存空闲容量,右下角是电池的容量。
CMF主菜单的说明(灰色部分,本贴不探讨):
  搜索数据----CMF最强大的功能,可以用它来自己修改游戏、制作金手指码。
  │ (搜索数据的应用方法,请见alexwong大大的教程)
  地址数据----进入金手指码表单,需要先加载表格(CMF文件、CW库等)
  保存表格----自己修改或制作了金手指码后,直接在游戏中保存成新的CMF文件
  │ ├─存为CMF----另存为CMF文件(每次必须换一个文件名保存)
  │ └─存为TAB----TAB格式用得不多
  加载表格----加载金手指文件,有四个子选项:
  │ ├─读取CMF----加载CMF文件(这个现在用得最多,可自行制作,方法见下文)
  │ ├─读取TAB----这个很少用到
  │ ├─读取CW库----CW金手指的数据库,现在用得不多了
  │ └─清除表格----从内存中清除CMF文件(如果要重新加载CMF,须先清除,再加载,否则表单会重复)
  内存管理----管理内存数据的,属高级应用。
  │ ├─导入内存----这个很少用到
  │ └─Dump内存----这个很少用到
  显示内存----很常用的功能,可修改已知地址的数值,例如给MHP2G中的人物改名,就要用到它。
  阅读文本----阅读TXT文件夹下的TXT文件。
  频率设定----修改PSP的CPU频率(建议不要随便改)。
  选项设置----修改CMF的按键设置和功能设置。
  英汉词典----查英语单词(玩英文游戏必备)。
  按键管理----类似宏命令的功能,可以将一连串的按键组合编辑起来,属高级应用。
  │ ├─按键连打----以一定时间间隔连打指定的键
  │ ├─按键映射----将A键映射为B键
  │ ├─按键粘滞----很少用到
  │ ├─摇杆映射----摇杆和十字键互换(很实用),或将摇杆映射到十字键
  │ ├─一键出招----设置连招,并映射到某组合键上(很强大)
  │ ├─读取设置----读取已有的.set文件
  │ └─储存设置----将按键设置保存为.set文件(在SET目录下)
  图片攻略----在游戏中看图,很强大的功能,后面会讲。
  │ ├─PS格式----即DAT攻略,位于DAT文件夹下
  │ ├─PNG----PNG图片,位于PNG文件夹下
  │ ├─JPG----JPG图片,位于JPG文件夹下
  │ └─截图文件夹----查看用CMF截下的图,在ms0:/picture/screenshot文件夹下
  其他功能----设定最高亮度、加载PS BIOS字库、PSX记忆卡导入/导出(PS游戏用)、关机。
  USB连接----在游戏中连接USB,可不退出游戏连PC(很强大的功能)!
    注:1、断开USB前,先将光标移到其他项目,再按取消断开,否则易黑屏。
      2、如黑屏,轻推POWER待机后再打开,即可恢复。
三、CMF文件的制作
CMF插件本身并不附带CMF文件,其实自己手工制作CMF文件很方便,网上有很多CMF代码公布。CMF文件制作方法如下:
1、在WINDOWS开始菜单的运行栏中输入NOTEPAD,打开记事本,新建一个纯文本文件。
2、将网上发表的CMF代码全选后COPY到NOTEPAD中,如下图(CMF代码的说明,见图片):
3、保存文件,将保存类型选为“所有文件”,将文件的扩展名改为.cmf(默认为.txt),文件名最好是英文的。
4、将做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夹下(不用重启PSP),一个CMF文件就做好了。
5、某些金手指代码中有“XX”字符,这些字符须手工将它改为相应的十六进制代码,否则该项金手指不能起作用,下面是示例:
 原始CMF码过关后获得EXP和PSP的倍率
_C0 Get Exp Up
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_L 0xx000000xx
_C0 Get Psp Up
_L 0x201DA91C 0x13E00004
_L 0xx000000xx
63 9.9?MAX)
5A 9.0倍
50 8.0倍
46 7.0倍
3C 6.0倍
32 5.0倍
28 4.0倍
1E 3.0倍
14 2.0倍
0A 1.0倍
 经修改,可使用的CMF码_C0 过关后获得2倍EXP
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_C0 过关后获得2倍Psp
_L 0x201DA91C 0x13E00004
6、可以直接在游戏状态下,连USB→拷贝CMF文件→加载表格(如果已经加载了表格,记得先“清除表格”)。
7、每一次退出游戏(到PSP界面)后,重新进入游戏时,必须重新加载表格。
8、CMF支持CW的cheat.db代码库,将cheat.db复制到ms0:/CheatMaster/下,用“加载表格→读取CW库”来加载CW金手指。
四、如何使用金手指(如何***):
1、加载CMF文件:加载表格→读取CMF→选择CMF文件→确定
注:CMF文件最好还是用英文,虽然CMF支持中文文件名(按□键显示中文),但英文文件名似乎更稳定一些。
2、锁定金手指码:
进入“地址表格”,即进入刚刚载入的CMF文件。每个金手指文件中会有很多金手指码:
  按□键,锁定或取消;
  按上下键,选不同的金手指码;
  按X键,编辑单个金手指码;
  按O键,退出(退出到游戏中,锁定才生效)
锁定“资金最大”之前(锁定项为“否”)
锁定“资金最大”之后(按□键,锁定项变为“是”)
在这里,我们还可以修改单个的金手指码,比如WAXF金手指中,资金最大为,我们可以把它改小点,改为。具体方法为,选中“资金最大”金手指码,连按三次X键,中间选“自动”。
然后会出现一行十进制码,将数值由,改为,确定,然后返回到游戏中。
现在去看金钱,就会发现它已经变成了(下图右上)。部分数值类的金手指码,可这样修改。
(注:并非所有的金手指码,都可以这样修改,这一点必须注意。)
金手指码的注意事项:
  1、金钱码改完之后,要取消锁定,否则,金钱会保持不变,不会减,但也不会增加。
  2、只有类似“HP不变”、“MP不减”这样的状态类金手指,才需要一直锁定。
  3、数值类或全道具类的金手指,在锁定一次(锁定并返回游戏)后,最好取消锁定。
  4、某些金手指代码不能和另外的金手指混用(金手指作者会加注),这些金手指切记不能同时锁定,否则必死。
  5、某些金手指(如MHP2G中的显血),在锁定后,还需要用快捷键激活,才能生效(金手指作者会注明)。
五、CMF选项设置
CMF中的很多设置,比如启动按键、截图按键、截图参数……等,都可以在选项设置里修改(灰色部分不常用):
  快捷键:[音量+]+[音量-](这是CMF的启动键,可以自己改)
  交换O/X:是(默认为是,即交换O键和X键的功能。如果你不习惯,可以改成否。)
  自动加载.tab:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
  自动加载.cmf:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
  自动加载.set:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
  锁定间隔:很短(不要改)
  启用截屏功能:是(如果不能截屏,看看这一项是不是设成“否”了)
  截屏快捷键:[音量-]+[音符](这是默认组合,[音符]即有五线谱音符的那个键,下图中自己改成[音量+]+[音符])
  阅读文本每行字节:40(看TXT文件时的每行字数,不要设得太大)
  背景Trgb:……(CMF的RGB背景色,可以自己改)
  字体rgb:FFFFFF(CMF文字的颜色,可自己改,默认的FFFFFF为白色,000000为黑色)
  截图格式:jpg(这个很好理解)
  JPG截图质量:80(JPG文件的压缩率,数值越小,文件越小,图片质量越差)
  待机/关机快捷键(在游戏中待机或关机,待机很常用,3000就不要用关机了吧)
  存档/读档快捷键(即时存取功能,它是将整个内存数据打包保存,文件有几十M。3000最好别用,有可能变砖。)
  即时读档自动关机(用即时存取功能时,这一项要改成“是”,即时读档后退出游戏时会自动关机。默认为“否”)
    注:存取功能的使用,详见alexwong大大的教程。
六、在游戏中看DAT攻略
DAT攻略请自己在网上下载,DAT文件名中英文都可以,放到ms0:/CheatMaster/DAT文件夹下。如无DAT文件夹,就自己建一个。
步骤:图片攻略→PS格式→选DAT文件(□键显示中文)→确定(左右键换页)
注:在退出DAT文件,回游戏时,如出现黑屏,就先待机再开机,就能恢复正常。
另外,还可以看JPG图片、PNG图片,以及自己截的图(下图就是在浏览截图文件的列表,背景是截图)。
七、怎样截图
由于CMF在PSP主界面下也可以启动,因此,截图是任何状态都可以的,唯一的要注意的是快捷键不要冲突。
使用截图功能,必须满足两项设置要求:
  选项设置→启用截屏功能:是(如果不能截图,看看这里是不是“否”)
  选项设置→截屏快捷键:[音量-]+[音效](默认)
其他相关的设置还有(看各人的习惯吧):
  截图格式:jpg(一般不是JPG,就是PNG)
  JPG截图质量:80(80或90吧,看各人习惯)
想截图时,就按[音量-]+[音效],看到记录灯一阵狂闪,图就截好了,截好的图存放在ms0:/picture/screenshot下。
八、阅读文本文件
网上有不少攻略是纯文字的,可以将它们制作成TXT文件,放到ms0:/CheatMaster/TXT文件夹下,可以以游戏中阅读。
步骤:阅读文本→选文件(□键显示中文)→看文本(左右键翻页、START作标签,L/R跳进或跳退)
注意:文本文件的大小不能超过CMF显示的内存分子(空余内存),否则会死机。
九、其他功能
查英文字典:英汉词典→输入英文单词→L/R键选词→START确定
修改CPU频率:据说,每个游戏都会自动设置自己要求的频率,一般来说这一项是不用改的。个人建议,慎用。
按键管理:动作或格斗游戏最需要这个了吧,尤其是一键出招,这个需要自己编辑按键组合,设好后一定要记得保存(重启游戏后只需读取相应的set文件就行了,否则就得重新设置)。另外,摇杆映射中的摇杆与十字键互换也很实用。
还有很多高级的应用,大部分alexwong大大的教程的都有讲,剩下的就请大家自己研究探索。
十、修改内存(以MHP2G改名字为例)
显示内存,这个选项不光是可以查看游戏状态下所有的内存数据,还可以进行修改,是一个非常强大的功能。进入到显示内存后,按键的操作说明如下:
  □键:指定地址(即修改最上面一行的第二组数字)
  ×键:默认为确定
  ○键:默认为取消/退出
  方向键(非编辑状态):上下左右移动光标
  方向键(编辑指针时):左右----移动光标,上下----改变16进制数值(0-9、A-F)
  △键:新增地址(不明白怎么用,最好别乱增加)
  L/R:翻页
  SELECT:历史跳转(跳转到最近10次修改的位置)
将要修改的名字(MHP2G中必须用繁体字),转换成16进制编码,可以用CodeConvert来转。
比如,人名为“?人美眉”,用CodeConvert将四个字的16进制代码转换出来:
  ?=73 75
  人=4E BA
  美=7F 8E
  眉=77 09
但这样还不能直接使用,还必须将将16进制代码的前后顺序颠倒(别问我为什么),输入顺序前右调换后为:
  ?=75 73
  人=BA 4E
  美=8E 7F
  眉=09 77
将调换好的代码合并排列后,就是:75 73 BA 4E 8E 7F 09 77(按这个顺序修改游戏内存,即为“?人美眉”)
然后就开始修改内存了,先修改人物头上显示的名字,具体步骤为:
  1、按□键,将最上面一行第二组地址,改为人物名字的起始地址01195E40;
  2、将01195E40行+0列的数值改为75(按X键进入修改状态,上下键改数值,左右键换位置,再按X键确认);
  3、按右键换到下一个地址(+1列),将数值改为73,然后再右移光标;
  4、从左至右依次修改,直到+8列,名字最多为四个字(占8个字段);
  5、如名字只有三个字,则+7和+8两个字段的值均为00(以此类推)。
下面是改好后的图(黄框里的就是这段代码,共8节):
然后搜索工会名片上的名字起始地址:011FD0F8(011FD0F0行+8列),重复上述操作,下面是改好后的图(黄框里的代码):
全部改好后,按O键退出。下图就是改好后的样子,猎人MM的名字变成中文了(当然名片里的也变了)。
其实,显示内存的修改流程和搜索数据很相似,区别在于,前者是指定到已知地址,后者是按数值来搜索地址。
以上,是我个人对CMF的一些应用心得,有不完善的地方,请见谅;如有误,请指正
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参考资料

 

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