FM2012 大师战术分类及自设战术和经验分享
其实在几年前,常有晴大师曾发过类似的帖子,让大家努力设计属于自己的战术,我不过是把上面的一些东西用自己的文字转载过来。 网络给大家提供了一个很好的平台,很多战术大师设计的成果都可以下载,以为己用。我从足球经理97开始到现在的FM2012,玩了这么多
其实在几年前,常有晴大师曾发过类似的帖子,让大家努力设计属于自己的战术,我不过是把上面的一些东西用自己的文字转载过来。
网络给大家提供了一个很好的平台,很多战术大师设计的成果都可以下载,以为己用。我从足球经理97开始到现在的2012,玩了这么多年的足球经理,也当过很多次小白鼠,这里我把网上的各位大师的战术归为两大类。
第一类:挖掘BUG类
大师们通过无数次试验,挖掘游戏设计的漏洞,一次次修改战术,专门打击程序的BUG点,比如以前,有这样一个战术:
战术思想为,全力进攻,防线却是拖后,中路突破,宽度最小,直传,快节奏,带防守反击,此战攻防超强,前面的两个速度型前锋单刀无数,进球如麻,防守方面,后场人员众多,程序的攻击性球员完全淹没在我方人海中。此阵设计时,利用的BUG是程序当时不会采用41401这种阵型来防守,中路的纵向传球,基本上都成了威胁性直塞,当时用在身上最好,亨利PA188,雷耶斯PA185,而两人速度爆发力都在18以上,效果最佳。
后来还有一个怪阵:
两个前锋可以站中间向两边拉线,中间的MC拉线到最上面,此阵利用的BUG是程序的两个DC会被我方的前锋带到两边去,中间留给MC打单刀。此阵用在当时的上最佳,内德维德的变态数据,可以让一个赛季进球100+。
当然还包括了众所周知的BUG角球战术,屡试不爽,我一直在想SI留下这个BUG,是不是为了让玩家对游戏保持一个控制度,以免用户的流失。
此类挖掘BUG战术大多效果奇佳,即便是一个弱队,也很有可能在第一个赛季夺冠,由于它利用了程序的BUG设计,玩家可以持弱凌强,所以在网上的受欢迎度非常高。缺点只有一个,那就是不能跨代,FM在逐渐完善,每一代BUG不一样,或者说越来越来,所以到新的FM出来,就必须挖掘新BUG以设计战术。
我们完全可以把设计这些战术的大师们称为&BUG战术大师&。
第二类:通用战术类:
此类战术比较符合现实中足球的战术理念,大师们把阵型放好,甚至把每个球员设置都设置好,玩家要做的只是在比赛中调整心态就OK了。此类战术稳定性很好,也许在每一代的FM中都可以立足,比如现在流行的424双边锋阵型,但是往往却不是最受欢迎的:利润都一样,为什么不用更低的成本呢?
其实FM最经典的地方,最值得研究的,就是它的战术体系,并不是当人贩子。为自己的执教的球队打造一套符合自己的战术,才是这个游戏最真正的玩点。
下面从我的个人经验说一下设计自己的战术思路:
一套战术的设计与球队的期望值,阵容的战斗力,厚度,还有我们玩家玩游戏的心态都息息相关。如果你需要的是一个全赛季都不需要改动调整的战术,如果你&只看解说&,如果你整场比赛出了换人只按&进入比赛&,&进入下半场&,&退出比赛&这几次空格键,那你可以多看看论坛的***人帖子,通过提升球员水平来提高赛季成绩。
一套高位逼抢,快传快打的战术,带来的效果是进球的增多,付出的是球员的体能,仙境战术V3可为代表。此类战术压迫性强,即便是控球不占优势,也许都能赢得比赛,甚至是大比分的赢球,但如果你的一线对不足两套轮换阵容,或者说你的替补队员战斗力不足主力的70%,到了345月的时候,你不得不派出体力不足90%的球员上场,带来的效果是不如人意的,你甚至还会斟酌究竟88%体力的主力上场好还是100%体力的替补上场好。。。。。。
钟海瑞大师说,其实到最后会发现,系统的初始战术就是最好的,我对这句话的理解如下。
我们开始设计自己的战术时,从传统的442平行站位开始,
这里可以把两个边路放到前面一格。成为现下流行的424.两名前锋左边站一个高中锋,右边站一个技术性前锋,(技术型前锋指有一定传球组织能力的前锋,不一定都是速度飞快,比如皮耶罗,如果只有速度没有传球,如小豌豆,那么应该是抢点型前锋,这种前锋对旁边的力量型高中锋支援是不足的。)
如果你是强队,那更方便,宽度70%,控制,短传,慢节奏,自由度适中,心态同,传球方式同。如果后卫单独设置防守心态,短传,也许他拿到球后本着防守心态会大脚向前场结围,这种球我方前锋很难拿到,这就是比赛心态决定的球员动作,就像FM06的时候,AMC设置从不远射,但是他还是会不断的浪射一样。
这种传统战术带来的比赛结果除开红牌的情况下一般不会很难看,而我们要做的下一步,就是比赛控制。
控球率和射门次数绝对是衡量一个战术的重要标准,控球率不占优,抛开主客场因素,
一。是对方在进行高位逼抢,这时候修改为混合甚至直传,加快节奏,更多的纵向传球,这样出球速度更快,对方的攻击性球员上抢效果明显降低,而我方防守球员快速出球保证不失位;
二。如果是对方的中场控场能力比你更强,实力明显高你一筹,请压缩宽度,回收后卫线,快速纵向传球通过中场,放弃边路,我们站位更加集中,对方的短传渗透很难打出效果。
三。请多看看对方的后卫线4个人员的数据,例如对方的左边后卫速度只有13,防守站位也不高,请修改战术右路突破,右路的速度型边锋能提供更多的传中机会。如果对方的两名DC弹跳都在16+,请设置速度型前锋为进攻核心,低平球45%传中,直传斜插,如果你的速度型前锋速度爆发力灵活盘带俱佳,你甚至可以不直塞,传脚下球,他会自己带球绕过后卫射门,如果对面的DC是技术型的,弹跳不够但速度不错,如Pepe,那么请尽量下底传中,高起高打。
& & 四。80分钟1:0领先,电脑反扑,这个时候不一定要修改为防守心态,如果我方能控球,球权在手,那也无所谓,甚至可以勾上防守反击;如果电脑射门次数明显增多,请参照
设置防守反击心态,防线回撤,前面的速度型前锋单独心态全力进攻。
此种在比赛中调整心态的打法完全在于玩家对足球战术的理解程度,调整滑块代表着战术体系的整体变化,短传慢节奏是现下适合于大多数球队的打法,如果你的阵容异常强大无比,短传快节奏高逼抢是你刷数据的好方法,就像当年阿森纳的打法。
总而言之,442传统一高一快是每一代FM都适用的。玩家可以根据自己阵容里面的球员特性对站位进行调动,源于此却不拘泥于此。
下面说下具体球员设置:
不得不提到的是现下流行的424战术
左边锋为内切,右边锋下底传中。这里着重说一下左边锋,很多战术贴提倡左边锋为右脚,可内切远射,其实不然,左边锋如果是纯左脚将内切效果同样不错,甚至更佳。玩家可以试试,将安德森练成左边锋,愣头青速度爆发力灵活俱佳,天生一个边锋料,打MC确实可惜,打AMC远射又不行。这里可以让他打左边的内锋,他传中能力不行,传球却可以练到18,身体不错,边路内切过人能力极强,当他突破对方右边后卫的时候,他会告诉自己,我远射才3,而且还是左脚,没法射啊,所以百分之千他会选择直塞,这时前面的&抢点型前锋&小豌豆会站在后卫线的位置,一个直塞过去就是单刀了。
诸如此类数不甚数,如的迪玛利亚,各位可以多试试。
结束语:FM最大的***器不是核武的改数据,32100,GK14,而是球探工具。他能让我们执教的一个保级队伍在3-4年后统治足坛。这导致了FM和其他所有游戏不一样的一点,游戏越往后越简单。
FM2012难度确实大幅下降,如果你想体验游戏的难度,很简单,在每年夏季转会期开始的前一天,用球探工具搜索PA170+,年龄30+的球员,将那些即将面临退役或者身体大幅下滑的大牌们出生年月向前改10年。这样你就会和我一样发现玩几年以后,也许CR就跑去斯托克城了,一个保级队的主力阵容平均PA也在170左右,游戏会一年比一年难,哪怕是你用球探工具挖掉了所有190+的小牛。
感谢playcm论坛会员 匡挺 分享
(责任编辑:远平)
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