TNT为什么有的点了怒气是皇马vs狼堡 第二回合合才能发...

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  一、记下对方分配的道具
  二、卡体力(或称卡回合、卡敏)
  这一点已经有很多高手发过贴子了,我就不再赘述了,说下容易出错的几点
  1、自带飞行需要50体力,而且还要消耗下一回合的30体力,所以在下一回合中,对方飞行后用1+1的话,你也可以用1+1或者1+2或者2+3卡他体力,但快捷飞行不会消耗下一回合的体力。
  2、有一种情况卡不到对方的体力,对方先手,他因为走动而耗费了体力,即便是把体力都费光了,但是没有发弹,那么你也卡不到他的体力,可能是BUG。
  3、不论是冰还是飞镖的必杀,解冻后回合是重新计算的,所以你解冻后不要卡对方的体力,因为你就是此回合的先发。在排位赛中,冰这个道具是很有用的,就相当于送你0.9个怒气值,加上一次卡对方回合的机会。
  4、目前TNT还有个飞行的BUG,比如对方先手使用飞行,你用+1来打,理论上你比他体力多,应该可以连动,但有时候系统会让对方先手,这个是随机的不确定的,因为有时候就能卡到对方的体力。所以在BUG修复前,要注意这一点。
  三、卡怒气(非常重要,对飞镖而言)
  飞镖的必杀带冰这一点是个巧妙的发明,更拉开了高手之间的距离,卡怒气变的要比别的武器更重要。
  一旦被对方先发动必杀,那么你将会变的被动,必杀费掉400血,2+2又费掉200血,解冻新回合开始你先手,给了对方一个卡体力的机会,所以尽量不要让对方先怒。
  卡怒气还有一种理解是要尽量浪费掉对方的怒气储蓄,就是在你可以卡对方回合的时候,尽量让他怒起来,然后用必杀把他冻住,再用2+2打血,这样3连动大概可以消耗掉对方的800~900血(以强3飞镖为例),而这些血却没有为对方转化成怒气值,因为一直满着。即便对方再冻你一下,2+2打掉,那么你又快怒了,而且对方残血,这时候已经占据很大的优势了,不出意外的话胜券在握,所以抢到第一个怒很关键。为了遏制对方先怒起来可以适当的按P跳过,或者吃吃道具,甚至如果急救包比较多的话自残一下让自己先怒也无妨,放必杀的时候再补回来,为的就是抢占先机。
  至于受伤害和怒气值的关系:(怒气一共6格)
  以强3飞镖为例:
  1次P 0.9个怒气
  1次单发 1.9个怒气(实战时略小)
  +1 2.3个怒气(实战时略小)
  1+1 3个左右(实战时略小)
  必杀 3个多(实战时略小)
  模拟一下2个人1V1,A先出手
  一般情况下都会选择用1+1来打,那么B的怒气值是3个左右,A是0.9(准确的说是第一轮结束后),
  然后B用1来打,那么B的怒气值是3.9个左右,A是4.1个左右(第二轮结束后)
  然后B用1+1来打,那么B的怒气值是4.8个左右,A怒气已满,且获得卡回合机会。
  A可以实现3连动。
  这么看来,对B是不利的,所以真正实战中,不一定非要卡回合,一定要考虑双方的怒气值。
  4、卡血量
  首先一格血就是100血量,装备齐全的话开局17格血。
  伤害数据(飞镖,强化等级3,非暴击的情况)
  单发 180血
  1 260血
  11 350血~360血
  必杀 400血~488血
  在残血阶段,根据这个数据来决定打法。
  举例:比如双方都还剩500血左右,你先发,此时就不要用1+1了,用完必死。此时应该单发一炮,不管对方怎么打,都是你赢。(强5强6的则根据自己的武器伤害来调整)
  再举个冰的例子:对方剩700血左右,你剩一丝血,对方先手用1+1打完你并且怒气也满了,轮到你出手且是后手,你有冰冻应该怎么做呢?冻住对方再用2+2显然是不行的,只能费掉200血左右,或者用+1和1+1连动也是不行的,只能打掉600血左右。此时应该把自己冻住(冰不仅可以冻住敌方,也可以保护自己不被必杀),大部分玩手会选择用2+2打你(他可能以为你失误了,给对方设了一个陷阱),但是由于你用冰冻的时候只用了65体力,对方用完2+2是0体力了,所以你获得了连动机会,用2次1+1就可以打掉对方的700血!
/article/42245
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如图,第二回合安吉莉卡的大加给了微微,安吉莉卡放完大应该0怒?被罗拉打一下25怒,微微大以后安吉莉卡不是应该25+40么?怎么又100怒了?玩这么久我感觉我白玩了@_@?
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第三回合猪脚一号位刚动,安吉莉卡是满怒(☆_☆)
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@_@有点算不过来了,我脑子短路了?
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罗拉一下25,大象25,乔巴25,加之前的微微大是40 = 115%
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本帖最后由
11:51 编辑
进阶之后安吉利卡的大只消耗100怒气
只消耗100这种设定?意思是溢出的怒气会保留?O_o这么奇葩
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我明白你说什么了,这应该是BUG。。。真确来说应该成0的。。。
我又注意了下聚魂里面,安吉莉卡的进阶说明有说此技能只消耗100怒,惯性思维了,原来副官这么奇葩的?_?
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TNT怎么才能卡体力
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  玩家知道弹道轨迹卡体力方法都有那些?玩家对TNT弹道轨迹卡体力方法有多少了解呢?西儿就来对TNT弹道轨迹卡体力方法进行介绍
  卡体力(或称卡回合、卡敏)
  这一点已经有很多高手发过贴子了,我就不再赘述了,说下容易出错的几点
  1、自带飞行需要50体力,而且还要消耗下一回合的30体力,所以在下一回合中,对方飞行后用1+1的话,你也可以用1+1或者1+2或者2+3卡他体力,但快捷飞行不会消耗下一回合的体力。
  2、有一种情况卡不到对方的体力,对方先手,他因为走动而耗费了体力,即便是把体力都费光了,但是没有发弹,那么你也卡不到他的体力,可能是BUG。(TNT弹道轨迹最好的B级武器选择攻略)
  3、不论是冰还是飞镖的必杀,解冻后回合是重新计算的,所以你解冻后不要卡对方的体力,因为你就是此回合的先发。在排位赛中,冰这个道具是很有用的,就相当于送你0.9个怒气值,加上一次卡对方回合的机会。
  4、目前TNT还有个飞行的BUG,比如对方先手使用飞行,你用+1来打,理论上你比他体力多,应该可以连动,但有时候系统会让对方先手,这个是随机的不确定的,因为有时候就能卡到对方的体力。所以在BUG修复前,要注意这一点。
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