魔王的地下要塞建筑物2需要建造什么建筑物才可以举行宴会

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对于一款策略游戏来说,除了人口,兵种,领他非常重要外建筑也是很重要的一部分。所有想玩好一款策略游戏就必须要对其中各种各样的建筑有足够的了解。下面是我玩过《要塞2》后总结的关于建筑方面的资料。
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在《要塞2》里面建筑可以分为5种。分别为;农业生产建筑,工用生产建筑,民用建筑,军事建筑,城市管理建筑。
一:农业生产建筑
食物是基本的需求,农业是生存的基础。游戏中的食物要满足两个阶层,平民的食物存于谷仓,贵族的食物存于领主厨房。
平民的食物有4种:①果园中收获的苹果;②小麦农场产出的小麦,由磨坊的工人磨制成面粉,再由面包房的师傅烘焙成面包;③奶牛场的畜牧员饲养奶牛所产出的干酪;④猎人在森林中建起猎人小屋,将狩猎的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送往谷仓储存。在谷仓中存有种类齐全的食物可提升荣誉,提高食物配给可提升声望。除了这些基本的食物,平民闲时还会到酒馆饮酒放松,蛇麻草农场生产的蛇麻草被酿酒厂制成淡色啤酒在酒馆为民众消费。
贵族的食物也有4种:①鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼,生产的鹅肉和鱼肉成为贵族们宴会的美味;②养猪场生产猪肉;③葡萄园种植葡萄树,采摘的葡萄被葡萄酒厂酿制成葡萄美酒;④园丁在菜园种植的蔬菜。当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒送到厨房后,厨师便着手烹饪美食,领主举行宴会招待贵宾。
齐全的食物种类可提升荣誉,参加宴会的宾客数量也是影响荣誉的因素之一。
建筑名称 木材 产品 工人
果园 5 苹果 1小麦
农场 15 小麦 1
磨坊 20 面粉 3
面包房 10 面包 1
蛇麻草农场 15 蛇麻草 1
酿酒厂 10 淡色啤酒 1
奶牛场 10 干酪 1
鱼塘 10 鳗鱼、鸭肉 1
菜园 20 蔬菜 1
猎人小屋 5 肉类 1
养猪场 20 猪肉 1
葡萄园 20 葡萄 1
葡萄酒厂 20 葡萄酒 1
酒馆 100 - 1
二:工业生产建筑
工业是发展的动力,在发展之初要解决的是资源问题,需要采集的资源有5种:①伐木工在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场采集石头;③在有铁矿石的地方建造铁矿场,将采集到的矿石炼制成铁锭;④牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产的羊毛是制作衣服的材料;⑤在沼泽地架设沥青台采集沥青,它是城防的重要资源。
采集的物资需要运输才能送往仓库,木材可用锯木场原有的马车运,石头和铁锭需要建牛运站,如果是领地之间的长途运输,则需要在领地疆界建马车棚。仓库***有30个货位,如果全部放满的话其他货物就不能放入,致使生产停滞,解决的方法是将货物运走或使用,或建造市场,将暂时不需要的货物卖掉。
要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。士兵的装备是必须解决的问题----盔甲工场的军械士可用铁锭为剑士和骑士打造盔甲,铁匠工场的铁医为剑士和骑士制造长剑,弓***工场的制箭工人为弓箭手和***兵制作弓***,***矛工场里的波兰人则为矛兵和***兵制造矛和***,皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀,将采集的牛皮制成皮甲,成为***兵和钉锤兵的防具。
织布工场的织布工用羊毛纺制成布料,然后制成可用来市场交易或领主妻子举行舞会的衣服;蜂房的养蜂人从蜂箱中提炼出蜂蜡,然后送到蜡烛厂制成蜡烛,供教堂的神职人员使用。
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【飞翔导读】玩过要塞1和2的老玩家都知道先怎么做,先放仓库,再是粮仓,还有住房和木材场,注意住房越靠近大本营可以容纳的人口就越多,也需要更多木材,同时占地也越大
&2.A Bend in the River胜利条件:找到你失散的士兵收集100收集100奶酪收集100木材失败条件:领主死亡敌人大队追兵在后,而且地图上布满探子,不过你现在需要建立一个基地,收集一些资源并休息一下玩过1和2的老玩家都知道先怎么做,先放仓库,再是粮仓,还有住房和木材场,注意住房越靠近大本营可以容纳的人口就越多,也需要更多木材,同时占地也越大顶部面板分辨显示威望,金钱,住房容量,以及游民点击右上角,弹出的面板可以查看人民的欢乐度,可以在欢乐度不处于负数的情况下调整税收,或者减半食物供应,等等先派领主把基地上方的狼窝端了,还能从附近的感叹号那里得到一组并,之后让领主在地图的上方左右都晃晃,就可以找到另外两组士兵,被找回得士兵会默认在大本营集合然后你需要一堆农场来养活这群家伙- -太能吃了!通过选中粮仓后,右下角的面板中打X来囤积某项资源,奶酪来的比较慢,可以通过囤积奶酪来完成目标3.The Three Forts胜利目标:顶住敌人的攻击直到结束失败目标:领主死亡这关可以招募士兵,首先你需要建造军械库,然后是兵营,之后可以通过在军械库购买军械或者建造长矛***铺来自己制造长矛,点击兵营可以将你当前游民招募成士兵需要注意这种营地会放出投石机攻击你的防御工事,需要首先解决,另外长矛兵居然可以投***……一共有三个防御营地,你可以放置适当的兵力来进行防御,注意保存兵力注意食物供应,这帮货太能吃了,另外造完市场(market)后,可以从仓库直接售卖货物,建议造采石场来增加收入,这关你可以制造制矛作坊来生产矛,并可以建立兵营招募长矛兵4.The King is Dead胜利条件:攻占敌人的城堡失败条件:领主死亡这关可以建造木墙和木塔了,教堂可以增加快乐度,但是需要花钱(通过右上角的面板)先填饱这帮大胃王的肚子,之后会有村民支援你木材和士兵,敌人会不断派小规模的士兵骚扰你,建议用木墙防御,这关有石矿可以用于卖钱攒够士兵就可以平推敌人城堡了,杀死城堡前的敌人后,让士兵靠近旗帜就会自动占领城堡5.Rearguard胜利条件:顶住敌人的攻击直到结束失败条件:领主死亡在最开始就放置三个伐木场最好,然后还有石矿场,足够的住房可以增加欢乐度,足够的欢乐度可以加快人口出产,还有别忘记那帮吃货的食量很恐怖前期让领主前面当肉盾,长矛兵在后面围观+扔长矛,要注意地盘比较狭窄,所以放置建筑物要仔细规划一下这关解锁了弓箭作坊,羊毛场,羊毛场的羊毛非常值钱,同时这关可以采集铁矿,铁矿除了卖钱还可以布置一次性的陷坑中后期用石墙堵住路,让长矛兵站在墙前当肉盾,弓箭兵上城墙的高塔,一定要用高塔因为高塔的防御力很高,很难被投石机砸坏同时注意大后方,会出现火灾和熊袭击,所以在后方也要放几个弓箭手,还要在各处布置几个水井,这关弓箭手是第一主力,只要你有足够的弓箭手在高塔上就立于不败之地敌人最后一波6.Blackstuff胜利条件:到达城堡失败条件:你的士兵全部死亡一开始你的士兵出现在右下角,需要达到左上角的城门尽量利用长矛兵投掷距离比弓箭手远的优势对付弓箭手,或者用农夫当肉盾掩护弓箭手,多使用风筝战术中间会不时出现敌兵,小心应付,走到这里后不要往右边走,直接向上走,再灭一波兵就可以绕进城门了,如果往右还要遭遇2波敌人7.Rats in the Right胜利条件:顶住敌人攻击直到结束失败条件:领主死亡这关无法采集资源,但是食物储备和金钱都相当充足,那些engineer tower可以可以放置照明用的投石机,如图所示,这些照明弹是有时间限制的,你需要不时投掷检查城堡周围敌人会从正上,右上,左下发起攻击,经常放照明弹监视这些地段要注意照明投石机很脆弱,所以不要让敌人靠得太近,多造弓箭手要守住应该不难8.The Sultan胜利条件:攻占城堡救回苏丹的家人失败条件:士兵全部死亡敌人的城堡居高临下布置了投石机,还布置了滚木,要注意这东西中者即死,先派挡板车去从下方绕过去,触发敌人城墙最下端的滚木装置,注意滚木会自动装填和启动的触发滚木后,用长矛兵和弓箭兵从下方接近清除掉城墙上的敌人弓箭手,然后用农夫或者长矛兵拆掉城墙让弓箭兵把上面的投石机砸掉,这样你就成功占领了右边的小城堡,注意用投石机可以砸掉城墙上的滚木装置,在攻击主城门之前记得用投石机砸掉右边的滚木装置,还有用弓箭手收拾掉右边城堡方方高塔里的2个弓箭手如图左边的圆形高塔,必须将弓箭兵放倒高塔的右边才能攻击到,用农夫当肉盾掩护弓箭兵,小心不要触发滚木消灭掉高塔和高塔旁边那段城墙的士兵后,用挡板车去触发那3段滚木,趁着滚木没有装填,用农夫掩护弓箭手和长矛兵马上清除掉守军然后马上把投石机拉上来把滚木装置全砸了接下来用攻城锤砸开城门,剩下的敌人已经阻止不了你了9.An Alliance Is Forged胜利条件:公爵成功完成武器铸造保护一号铸造村庄保护二号铸造村庄保护三号铸造村庄失败条件:领主死亡敌人主要从你右上方主基地的下面出现,所以先用一道围墙把下面的狭窄地段堵起来在如图所示处造一个防御工事再加上弓箭兵是很好的防御方法,但是要注意敌人的攻击波次里有很多重甲长戟兵这关你可以招募钉头锤兵了,钉头锤兵除了需要武器外,还需要荣誉才能招募同时你可以生产2个新的荣誉建筑物,蜜饯铺和猎人站,这两个建筑物不需要额外原料就可以提供蜜饯和肉,但是只能供大本营使用有了足够的肉和蜜饯后,点击大本营面板中的那个苹果标志(右下角那个红的),就可以举办宴会,一次宴会可以获得不定量的荣誉由于三个村庄分得很开,而且你无法在村庄中建造防御工事,不过可以在村庄的大本营上布置一些弓箭兵3号和2号村庄的后方是相连的,所以可以考虑在2号村庄部署足够的兵力用于在必要时夺回3号村庄游戏途中会发生苹果,猪肉,和蜂蜜(酿酒用)停产的事件,同时会有狼群袭击,不过同时在中后期会得到一部分援军尽量多布置弓箭手守住正面,撑过一段时间就能胜利,如果有村庄沦陷则时间会变长,这点要注意
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中古遗风《要塞2》最新访谈
天极网游戏频道
责任编辑:星多多
  问:本作在进行战略防御方面有哪些特色?
  答:这表现在多个方面。比如,与传统的即时策略类游戏不同,本作在城堡建设方面允许玩家自定义。因此你可将其作为御敌的武器,在实施的策略方面更是有多种方式。
  问:较之原作,本作何以出众?
  答:总的说来,在这几部作品中,本作在城堡建设和战斗系统方面做得最出色的,玩家可以体验到中世纪的战斗与生活的乐趣。在游戏性与可玩性方面更是不错。在对战与剧情方面显得思路清析。在本作中,玩家可以剧情发展进行对战,这就是所谓的“建国战争”,这是对冲突模式的增强。当然,除了战争外玩家也可进行一些庆典和城堡建设之类的模拟游戏。此外,本作还支持棋盘、攻击和防御模式,而冲突模式支持7个AI组件,允许8名玩家同时联网对战。
  问:《要塞2》号称是“最具历史真实性,能够反映中世纪的城堡生活与战争场景的电脑游戏”。能给大家谈谈这些细节是如何在本作中表现的呢?
  答:在不少即时策略类游戏中,城堡只是作为一种陪衬出现,并没有融入相关的生活和建造内容。而本作则融合了战争、生活、建造和防御等多种元素。基于这一点,我们首要完成的就是复杂的、颇有深度的“城堡建造系统”。城堡外观真实感强,具体表现在护城河、塔楼、放箭槽、木墙、暗道等方面。在生活模拟方面有养猪、骑术比武、教堂祷告、犯罪和拷问、老鼠和疾病、劳作等等。在战斗方面,单位数量是前作的两倍。
  问:你认为本作还有改进的必要么的,是否会出《要塞3》?
  答:现在说这些还为时尚早。不过对于后作的开发,我们信心十足。
  问:在人物方面本作有哪些特色?
  答:本作是以北欧海盗的恐怖统治的末期开始的。因此你可以见到一些北欧海盗。而另外的8类人物更是在演义攻伐与征服中不可或缺的角色。
  问:能给大家谈谈本作的“荣誉系统”么?
  答:“荣誉”在本作中是一项全新的资源。你可以通过扮演领主以参加骑术比武、举行宴会、进行生产、为女士购买衣服等方式获得荣誉值。荣誉值作用很多,比如,可以用来生产骑士。其它根据游戏模式不同各有差异。
  问:在本作中还增加了不少幽默元素。你认为将这些花边元素融入到这类严肃时期历史题材的游戏中合适么?
  答:当然了,游戏就是要注重趣味性。相信广大玩家一定会喜欢的。
  问:本作的地图制作如何?
  答:较之前作,本作的地图做得更大了,相应地建筑物也有所增大。这就使其看上去更有气势,更逼真。同时,城堡仍然是对战双方制胜的关健。
  问:本作在犯罪惩罚系统方面有哪些改进?
  答:最大的改变就是在本作中犯罪惩罚系统是可控的。这正是应广大玩家的强烈要求改进的,同时也更显得真实了。
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