LOL多玩2404的战斗力和期望胜率62的胜率怎...

lol战绩查询系统
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&&&&& LOL战斗力在线查询,快来看看你在排位比赛上的表现如何,被赞多少次,被拉黑多少次,如果非要用一个数字来表示你的战斗力,那你的战斗力数值是多少?最后给大家讲解一下排位赛机制。
  lol晋级赛是什么意思
  积分达100后,需要打一个BO3的排位,3局两胜。赢了就进青铜4输了继续积分然后打BO3
  lol排位晋级赛规则
  取消了分数制度,只留等级制度。等级分为:青铜、白银、黄金、白金、钻石挑战。每个等级分5个小阶段,每个小阶段打100分,可以升级。
  升级方式为:青铜5打满100分之后进行晋级赛3场2胜↓青铜4↓打满100分之后进行晋级赛3场2胜↓青铜3↓打满100分之后进行晋级赛3场2胜↓青铜2↓打满100分之后进行晋级赛3场2胜↓青铜1↓打满100分之后进行晋级赛5场3胜可以进阶为白银5,以此类推。
  如晋级赛失败,你所打的100分将掉到50-60之间,重新打到100进行晋级赛。排位胜利一场16-20分,失败一场扣12-16分。也就是说你输赢参半的节奏,基本是稳上分的意思。重点在于你的晋级赛,这即将导致白金组以上的晋级赛会出现很多大神,毕竟晋级赛失败很伤。
  一般会让朋友帮打或者找代练,自己上的应该会比较有风险。
  掉分制度,例如你黄金4连跪之后你会掉到黄金5,而你在黄金5连跪也不会掉了,你已经在这个黄金组的最低层次了,是不会掉到白银了。
  排位自动匹配制度,假如你是黄金1那和你匹配到的基本也是黄金1,同段同级匹配。有妹子会问那双排咋办?抱不了大腿了?不用担心,一样可以双排。你1200的分,大腿爸爸2000分,对面也会是2000分和1200左右双排的匹配出来。
  对于高分段的演艺圈,这个体系也解决不了。因为2000分段以上就那么几百号人,同时在线排就那么几个,就算差距了2个小段也会排到,不可能因为差距了2个小段就隔离开了。这样导致高分段排队一场几小时不现实。
&&&&&& LOL官方战绩查询:
  战绩分析系统说明:
  查询需要输入正确的大区和召唤师名称;
  每一次查询可以显示该玩家当月最近10局游戏数据(不包含查询当天数据);
  目前战报分析系统只支持查询传统模式战报;
  所有查询数据归《英雄联盟》运营团队所有,不得随意盗用。
 &&LOL盒子战绩查询:
  战斗力是综合评估LOL玩家游戏水平的客观数值,它的高低取决于三个因素:胜率、胜场和排位赛积分
  战斗力系统由LOL盒子首推及维护,LOL盒子是被最广泛使用的LOL工具
  如果玩家没有战斗力,请下载使用LOL盒子进行一场游戏即可查出。→ lol多玩
上传时间: 来源:
第一篇:lol多玩多玩英雄联盟盒子产品分析报告
一、产品定位
多玩英雄联盟盒子是多玩游戏网为提高玩家游戏乐趣而设计开发的一种辅助软件, 旨在 提高广大英雄联盟玩家的游戏体验,目标用户是在 17-25 的英雄联盟玩家,目前竞争对手有 大脚插件,腾讯游戏平台等。
二、产品功能分析(4.1.1 版本) 核心功能
1、战绩查询(自己的或者别人的)、无限视距、野怪计时、小队(对战)信息、攻击目标 血量显示,游戏窗口; 2、比赛(直播)视频、解说视频观看; 3、英雄联盟资讯; 4、论坛互动; 5、其他游戏推荐; 6、大神陪玩; 7、皮肤、眼位计时(此功能已经撤销,缅怀);
1、游戏加速(可试用迅游加速器); 2、游戏截图; 3、游戏改键; 4、与女玩家、明星互动; 5、一键喊话; 从以上功能可以看出,多玩 LOL 盒子已经可以满足 LOL 玩家的大部分需求,基本上囊 括了玩 LOL 所有要用的辅助功能,此外多玩 LOL 盒子还加入了大量社交元素,尤其是将女 玩家引入,大大的提高的用户关注度,而论坛的引入也给大量 LOL 玩家提供了交流学习的 地方,极大的增加的用户的粘性。
虽然多玩 LOL 盒子已经做得足够好了,但是我认为还有一些可以增加的功能点1、增加视频录制功能 用户在结束对战之后,可以将精彩的对局保存下来;后续用户保存的视频多了以后还可 以进行分类管理,比如按照时间,按照英雄,五杀场次,超神场次等等;还可以制作成个人 视频秀,支持社交媒体的分享。
2、增加个人战斗数据详细分析(大数据分析) 将用户每一局游戏的详细数据记录下来(KDA、输出伤害,承受伤害,死亡时间,金钱 等等),将这些数据进行综合分析以后在一个特定模块展示给用户,并根据这些数据给玩家 推荐一些位置(上单、中单或是其他),推荐一些适合的英雄,对于一些高水平还可以推荐 一些套路,高手玩家攻略等;还可以供大家并在论坛上交流。3、增加一些个性化定制功能:新闻、视频等,并提供订阅服务 根据用户浏览多玩 LOL 盒子主界面上观看视频的记录, 可以分析出用户比较偏爱哪个解 说或者哪种类型(搞笑类,新闻类,教学类等)的视频,在收集到足够多的数据分析出用户 的偏好来以后,以后每次用户登录右侧边的视频列表就可以给用户推荐一些他们偏好的视 频,并在这些解说或者新闻更新的时候提醒用户,这样可以大大提高盒子的用户体验。4、进入游戏鼠标样式、装备栏、小地图界面的自定义修改 可以支持进入游戏以后的鼠标样式、装备栏、小地图界面的自定义修改,让每个玩家 在使用多玩 LOL 盒子的时候都能享受到与众不同的用户体验。
三、产品体验分析
产品体验 1、***完成以后,打开盒子,发现没有捆绑软件,这一点很好,而且整个软件也只有 66M, 运行时占 14M 内存,可以说非常小巧方便,体验极好。
图 1.多玩 LOL 盒子软件大小
图 2.多玩 LOL 盒子运行时所占内存
2、打开后会自动寻找游戏目录,这样免得玩家手动寻找,确实方便不少。
图 3.多玩 LOL 盒子自动搜索游戏目录
3、成功打开软件后会提示用户登录,登陆框比主界面小很多,没有遮挡到主要内容,而且 输入框内都有文字提示,这个设计比较贴心。
图 4.多玩 LOL 盒子提示用户登录界面
4、登录后打开主界面,首页左侧是导航,中间主要是关于英雄联盟的新闻和周免英雄的介 绍,右侧是视频和广告,真个主页右下方是启动游戏按钮和一些功能的选择。
图 5.多玩 LOL 盒子主界面首页
5、点开右侧边导航的“战绩”一栏,就跳到了用户的战绩页面。
图 6 .多玩 LOL 盒子的战绩页面
跳转部分左侧是场次列表,右边则是详细的数据,包括队友的 KDA、出装等,还有根据杀 敌数量,助攻数量,单位时间打钱等给予的一定称号。
6、随意点开某一场游戏的任意一名玩家(也包括自己),真个页面则跳转到了该玩家战绩 查询页面,此页面有该玩家详细的数据统计,常用英雄,战斗力等。
图 7 .多玩 LOL 盒子某玩家战绩详情
7、点击左侧导航栏“查询”,则进入战绩查询的页面
图 8. 多玩 LOL 盒子战绩查询页面
最近版本的更新中增加了直播推荐,方便大家直接看高水平玩家的精彩对决。
8、接下来点击“出装”后,会跳到这个页面:
图 9. 多玩 LOL 出装选择英雄页面
用户需要先选择想了解的英雄后再看出装, 为了方便玩家寻找, 上方也提供了很多选项方便 用户寻找。当然你也查看你自己的出装,觉得不错也可以投稿,不过只有战斗力到了 6000 以上才可以投稿,投稿按钮和我的出装在右上方。
9、接下来点击“直播”,进入到 YY 直播的页面中:这个页面提供的是 YY 的直播,供大 家观看, 点击某一视频后直接跳到了 YY 的直播网页; 其中你还可以选择看女性玩家的直播, 还提供了订阅功能。
图 10. 多玩 LOL 盒子直播选择页面
10、导航最后一个是“游戏”,点击之后进去的是一个游戏列表页面:
图 11. 多玩 LOL 盒子的游戏推荐页面
这里推荐了一些游戏供用户选择。11、接下来是”陪玩“,方便玩家在一个人无聊的时候寻找可以一起玩的用户,其中可以找
女性玩家,也可以找人带,当然自己也可以带别人玩。
图 12. 多玩 LOL 陪玩页面
12、接下来是论坛的入口
图 13. 多玩 LOL 盒子论坛
13、最后”更多“这里给广大玩家提供了更多的功能:
图 14. 多玩 LOL 盒子更多页面
体验分析(不足之处)1、首页的布局需要调整,现在的首页看上去信息太多,不够美观。解决办法:可以把新闻做成分页显示的,每页少放点新闻,留点空白出来;右边视频的 大小也可微调一下,能多放两个(主要是为了想用户推荐考虑)。2、用户在“直播”里找直播看的时候(上图 10),没有一个提供查找的工具,“订阅“这 个功能不够醒目,而且没有提醒。解决办法:应该提供一个列表管理,用户可以查找。此外建议订阅单独做成一个按钮并 在更新时给与醒目的提醒,或者直接在首页向已经登录的用户推荐,同样更新时要提醒。3、 这三个按钮的颜色与上面的颜色不一样,破坏了美感。解决办法:将这三个按钮颜色与上面的保持一致。
同时,这个地方空白地方有点多。解决办法:将”启动游戏“旁边的”更多选项“里的内容填充到这里的空白处。4、用户点击”战绩“的时候,战绩往往刷不出来,或是很久才能刷出来,而且刚打完一局, 战绩的录入也需要很久。解决办法:优化后台代码和数据库,提高数据读写速度。
四、竞品简单分析
现有竞品主要是大脚跟腾讯游戏平台。1、大脚:
1) 首先不得不说的是大脚的 UI 设计的十分符合 LOL 的风格,同样的深蓝色背景色,同样 的红色按钮色,同样的棱角分明的各个板块,很好的迎合了 LOL 玩家的心理,让用户从心 里上感到大脚似乎是 LOL 官方的插件。2) 其次是大脚把“截图仓库”这个功能放到了上方,这样用户就不用再自己的电脑上找截 图了,在大脚上完全可以找得到。3) 最后是大脚引入了 178 商城,这对于一些付费用户来说,在充值的时候有了更多优惠和 选择,同时大脚也能从中获利。
2、腾讯游戏平台 1) 首先腾讯游戏平台是腾讯旗下一款游戏辅助软件,而 LOL 正是腾讯在运营,因此腾讯 游戏平台有多玩盒子跟大脚都不能比的优势:游戏入口。用户登录了 TGP 以后无需再登录 游戏,用户甚至可以在 TGP 上修改自己的天赋符文,而且还自带免费的加速器,这一点是 腾讯独有的核心竞争力。2) 其次腾讯依靠自身强大的实力,将用户大数据利用的很好,通过下页这张图,我们可以 看出来腾讯不仅将盒子已有的数据(比如 KDA、胜率、段位)等利用的很好,甚至每个英 雄的熟练度都做成了折线图,让用户一目了然,此外,上面还显示了擅长的位置,三杀、四 杀、五杀、超神的数量也是一目了然,用户的体验非常棒!
3) 最后是推广运营,腾讯旗下游戏极多,这是众所周知的,因此腾讯可以利用这些游戏与 LOL 做一些推广活动,给予玩家一定的优惠吸引玩家,而这些游戏无形中也为 TGP 做到了 一定的推广宣传作用。
五、产品发展建议
需要发扬的优势 1、盒子与多玩游戏论坛有很强的互动性,很多玩家都愿意去论坛上交流自己的心得,对于 这点,我们必须运营好论坛,利用这点来增加用户的粘性,让这些忠诚度较强的用户产生口 碑效应。2、多玩盒子和 YY 语音都属于欢聚时代旗下产品,而 YY 语音是众多游戏玩家眼中的不二 之选,我们可以将 LOL 盒子与 YY 语音打通,在盒子的首页增加 YY 语音的入口,依靠 YY 语音良好的用户体验抢占市场份额。需要弥补的劣势 1、UI 界面需要调整优化,虽然现在的盒子界面在很多玩家心目中已经留下了深刻的印象, 但是互联网是个每天都在发生变革的东西,我们的产品只有不断的改进,不断的调整,不断 的迎合用户的需求才能不被淘汰。2、开发一些新的独有的核心功能, 比如视频的录制, 为每一个玩家量身打造的个性化新闻、 视频、游戏攻略等的定制,让用户感受到不一样的体验。3、可以开设一些卖游戏周边(公仔、T 恤、鼠键等)的网上商店,利用盒子庞大的流量来 增加盒子的盈利能力,再利用这些盈利,返过来给予用户更多的优惠,吸引更多的玩家使用 LOL 盒子。新需求的思考 现在绝大部分 LOL 玩家都是男性,而很多男性在游戏里特别渴望与女玩家一起游戏,这是 一种强需求,而且是频繁的,多次的。那么我们可不可以招募一群爱玩游戏的女玩家(不一 定非要玩的很好),组成一支特殊的战队,专门陪游戏里的男性玩家玩,只要这些男性玩家 愿意付出一定的费用,我们就可以安排我们战队的女性玩家跟他玩。(可能方式欠妥,不过 这个需求确实存在)。
第一篇:lol多玩1.首先明白游戏中的伤害类型 AP (魔法伤害)AD(物理伤害) 其他如真实伤害 混合伤害等 等。
2.当你开始玩一个英雄的时候首先仔细看看他的5个技能(包括被动)(其实需要加上召 唤师技能) 在自己脑袋里面想想怎么 组合技能 能把效果最大化。举个简单例子 火人( 被 动是% 比掉伤害。理论上是 E Q(晕住)然后 W 伤害比较大 但你不必要最求极限 不一定每 次都能 Q 中 所以别连不上就不放技能了 对吧。举火人例子不是教你怎么***人 只是想告 诉你 仔细 看 你想玩英雄的技能 然后自己组合技能 把技能利益最大化
3.进游戏过后低端一般没有分路打野一说 都是想走哪路走哪路 但你得明白 应该怎 么分路合理 最少大部分高端怎么分路
一般一个阵容应该包含 ADC 辅助走下路(C;C ARRY)一般 C 是 团队的灵魂 物理远程持 续输出比重大 APC 走中路(和前面一样 物理换成魔法)什么剑圣蛮子啥的别说 C 了只能说 AD 别加 C ! 上单(团队的主 T) 打野(团队副 T)为什么要这么分路 因为下路两个保护小龙 APC 一般需求等级 和打野 一起带动 节奏 上单 一般需求很好的发育 所以单线 所以 你 拿到你想玩的英雄你就应该给他定一个位置 觉得他合适打什么 在去网站 看看这英雄是 打肉好 还是 打 C 好 还是 等等等当你按基本把大众套路打好了 再自己调整 自己的风格 (我玩过 AD 妖姬)
4. 你现在需要练习基本功 也就是补刀 走位 意识
补刀(给自己定一个目标 每场比赛都要让自己补刀最多(打野不考虑) 怎么补? 首先 别 一直去打一个小兵 要等小兵快没血时 你感觉你打一下 他刚好死 这样子 你就可以打 了 多试下 基本能掌握什么情况下能打死小兵 别一直 A 地板(一直打一个小兵) 要尽量做 到补到没一个小兵这样子新手 别人补10个刀 你补40个刀 钱的差距就出来了 记住 S 是定 住不动 这样子 你就不会一直 A 小兵 A 就是打你鼠标最近的那个英雄 靠 AS 加走位结合 这样子你能补到更多兵 所以 一般30的人 ADC 都会带上15的攻击符文 这样子前期 在塔下 也可以补死小兵 远程 塔 A 一下 你 A 一下 近战塔 A 两下你 A 一下
走位:当你多玩几把后慢慢适应其他英雄的技能 这样子你能熟悉别人技能和自己技能 这样子你就要算别人什么情况下会让你吃到他技能 你什么情况能让别人吃到你技能 多注
意躲避别人技能 比如抹干那 Q 一般我会走 S 或 Z 等来躲避他 Q 走位需要多练 慢慢来吧
意识当 你看到一个残血时候别一直追 要想想别人 消失 了几个人 要算算别人召唤 师技能 要看看 对面有没有传送支援啥的 让对面敌人消失的时候要大概算算了解别人的去 向 就像对面5人大龙 你们还乐呵的打小兵 这多尴尬 当然意识不仅这一方面 是对整个游 戏的一个理解过程 自己多练吧
5.BUFF 的重要性 一般中路都是一个 AP 对 AP 在实力差不多情况下 蓝 BUFF 很重要 他作用是回蓝的 有了蓝就可以更好的消耗对面 更好的在线上补刀 所以 一般打野从第二 个蓝开始就让给中路拿了 第一个不能让 因为打野需要经验升级红 BUFF 则可以减速 所以 一般 ADC 到中期拿红放风筝或追人什么的(当然 红还附带伤害的) 所以别 一个 AP 去把 ADC 红抢了 这样子不好
小龙大龙在低端效果不那么明显 但你要知道在高端中 大家补刀对线水平差不多的情 况下 就需要小龙来拉开差距( 打一个就是团体赏金) 大龙往往能让高端走向胜利 大龙 BUFF 加太多状态了
6.不要忽视小兵伤害 当你前期想和别人打 的时候 一定要看看哪边小兵多 因为你攻 击地方英雄是 别人小兵是会打你的 前期小兵打你还是很疼的 所以 记得找准 耗对方血的 时机
7.出门装备选择 现在一般高端都会选鞋子加3药出门(打野除外) 鞋子能让自己更灵活 血增加自己线上生存时间 比如我打下路 ADC 别人带多兰 如果对面没加血之类的辅助 我就 会和他浩 因为他没血瓶所以 到最后 他没有多少血了 而我还有好多 这样 他就不敢 安心 补刀 也许选折回程 这样子 他就会失去很多小兵补刀 和经验 当他回来是也许你已经领先 他1~2级了 这样 不就赚了吗?不要试图用人头来作为经济主要来源 要用补刀 人头只是调 味剂
8.当回家时尽量出门带至少一个眼 这样子 你能更好的保护好自己更好的明白对方英 雄的走向
9.记住 在线上打钱 打比别人多 N 的钱 或得更多经验 拉开优势 是利益最大化(当然
团的时候别再去打几个小兵让自己队友被人 欧死)
10.什么时候应该回家 前期尽量少回家 当地方英雄确定回家了就可以速度 A 小兵 把 小兵 A 到别人塔下 选折回家 这样别人回来 又掉一波钱一波经验
11.一般打团 能打到别人 ADC APC 尽量去打他们 别看到一个开大的半血老牛 把技能 都丢他身上了 ADC APC 尽量在保证自己安全的情况下再输出 要边打边退 别让别人靠近你 别一冲上来就去人堆秒别人 ADC APC 也许这是 秒与反秒的过程
12.学会分析平时爱犯的错误 学会把错误纠正掉 (比如脸探草丛)
当上面的你都能掌握差不多了 恭喜 你托菜了 可以运用上面技巧 合理的去安排一些 战术和打法配合 比如抓野反 FANK 等等
下面只讲几点排位或高端也许大家忽视的知识
1.当排位选英雄时候要明白哪些是后期哪些后期比较乏力 别一上来被别人杀几次 就 投降 开骂什么的 要明白也许没崩就是你们赢了 后期他们团不过你们
2高端开局都有抓野或不抓野的说法 举个例子 如果你们弱势他们抓蓝你们可以选择集 体埋伏塔后方小草等对面进草或其他方法 这只是举个例子 所以开局要动的用脑袋争取利 益!
3.尽量鼓励队友 别嘲讽 输游戏别输给自己
4.这点我不得不说不要认为 T 就应该冲上去切后排 要学会动脑子不要你自己切上去 对面 ADC APC 没死 你们 ADC APC 反而被别人肉切死了 或你自己死了 对面 T 谁都没死怎么 办? 自己想想 不要总认为 T 去切后排就对了 这是在1600以下排位很常见的问题 明明前 期优势大 可为什么后面团老输呢? 要学会分析数据 看对面出啥装备克制己方
5.该卖就要卖 明明知道团不过 别再说哥们义气 别人死了你要跟去死 知道不行就散 别犹豫。在游戏中后期要时刻注意抱团大龙位置左右 别一个人下路傻呵呵收钱 对面5人大 龙 你怎么办? 你4个队友上也不是 不上也不是 也许这就改变一场游戏的结局
6当敌人消失是要提醒队友并且大概想想他会去哪 比如上路很有可能别人回家 然后集 体下路小龙 你还一个人在上路打钱呢 多不应该? 所以 这就牵扯到兵线的问题 要学会控 制兵线 什么兵线该干什么自己去琢磨吧 实在难得讲清楚了
7要记得记住对面召唤师技能等技能的时间 合理应用时间与对面刚!!!
8不要轻言放弃我排位1800多分时4打5照样赢 输15个人头照样赢的 时候都出现过 所 以 要分析阵容 合理运用战术 保持自己基本功夫犀利(打架主要是走位)
第一篇:lol多玩国服排位 2000 分男***攻略 超强势前期 国服排位 2000 分男***攻略 1、对线。男***是前期对线非常强势的英雄, 请召唤师们注意, 强势是一点点打出来的, 下面就详细介绍一下如何才能确保对线强势。1)男*** VS 皮城。皮城对线的优势是射程远,消耗骚扰能力较强,在补兵 的时候要注意走位,不要被皮城消耗,皮城的爆发和对点能力远远不及男***,如 果他选择和你对点或互拼,不要怕他。2)男*** VS.EZ。和 EZ 对线是比较头疼的事情,千万不要小瞧了他,男***对 线主要是靠 E,Q,A,A 实现消耗的目的,你 E 过去,EZ 瞬间开 E 躲过你 的 Q 回头 Q,你 A 你,你就很伤了;和 EZ 对线不要盲目 E 过去 Q 他,一定 要注意走位,不要被他的 Q 打到,尽量站在兵的后面,如果他 E 过来给你 一套技能连击,即使你被打中消耗了一定的血量,也要马上还击,男***不但 技能伤害高,被动技能使他拥有强大的对 A 能力,这个时候抓住 EZ 技能的真空期,果断还击,会有不错的效果。3)男*** VS.VN。VN 前期还是比较疲软的,注意站位不要被定墙上,如果定 到墙上要及时开净化还击,在 VN6 级以上并拥有一定装备的情况下不要和他对 拼,VN.W 的伤害较高,配合大招的隐身效果进可攻可追杀退可逃跑你还很难追 到他,尽量的用技能消耗然后及时撤退以防被 VN3 连。4)男*** VS 轮子妈。轮子妈对线比较强势,打他和打 EZ 打法差不多,注意 走位不要被他的 Q 打到。5)男*** VS 小炮。补刀的时候要注意不规则的移动,被小炮 W 到还是很疼 的。6)要善于抓机会,当对面辅助去插眼或者站位离 ADC 较远的时候,这个时 候就要果断抓住那珍贵的零点几秒的时间,果断去揍他们的 ADC, 达到消耗甚至是击杀的目的。2、和辅助的交流和配合。读者也许会问,下路是 2V2,不要忽略辅助的存在,切实不能忽视辅助的存 在,对线对你威胁最大的是 ADC,如果不掌握和他们的对线方法,很容易被消 耗,然后被压制补刀。不仅不能忽视对面的辅助和 ADC,更不能忽视已方的辅 助,多和他沟通,并且要有一颗包容的心,打辅助是很难的。一旦辅助分神或者 不理解 ADC 的打法,一个小小的失误就可能导致送人头的惨剧发生,一个优秀 的 ADC 不仅要学会打顺风局,更要学会打好逆风局和崩盘局。学会良好的沟通 方式和辅助沟通是打好逆风局的必备条件。网速也成为 ADC 的一大障碍,如果 你网速不稳定就开个迅 游加速器吧,卡是很坑爹的一件事,害人害己。3、出装。男***的核心装备是无尽红叉轻语。不要裸无尽红叉,2 多兰 1 攻速鞋然后憋 大件。逆风局可以 3 多兰 1 攻速鞋 1 灯笼,然后出轻语。如果对面爆发英雄较 多, 后期可以考虑出春哥甲, 如果对面控制英雄太多可以考虑出女妖或者水银腰 带,作为一个 ADC 输出一定要跟上,轻语 后期必出,饮血剑根据局势可以考虑不出。4、打法及团战。切忌男***是个手短的英雄,不像 VN 那样拥有出色的追杀能力,不要为了杀
人强行追人。ADC 前期安心 FAM 的时间在 15 分钟左右,逆风局要果断跟团,因 为本来就逆风就更需要你的输出了,即使你装备不是很好。顺风局要扩大优势, 更要果断跟团。跟团不代表停止 FAM, 抓住团战空隙能收野就收野能收兵就收兵, ADC 主要任务就是想尽一切办法优化自己的装备,达到持续高输出的目的。团 战走位不要太靠前, 小心被集火秒杀, 你是被击杀的首要目标。净化开的要及时, 在没有闪现和净化的情况下,团战要更加的小心猥琐。总结:一个优秀的电竞玩家,不但要有努力拼搏不服输的精神,还要有良好 的心态,如果你是急性子,脾气火爆易冲动,不能时刻保持冷静, 如果你不能克服这些缺陷,技术再好也不是一名合格的 ADC。这篇文章写给一些玩过 ADC 想要入手男***的玩家,或者一些想要玩好 ADC 的 朋友, 和其他帖子不一样他们教的是怎么玩英雄,我教的是一种基础一种需要知 道的东西,很多人想上分上不去,那是因为你基础打不好,不知道的东西太多了 先说说男***,之所以说他霸道是因为他对线太强了,如果不是技术差太多, 几乎不会被压,天赋符文的什么网上有很多就不细说了,和各种 ADC 对线什么 的我尝试写过, 想想写了你到实战也记不住也就删去了,还是要看靠自己玩得多 才能真正理解。我想写的文章是想帮助你提升自己的能力而不是新手教程,选择 一个英雄要执着,不要什么英雄都买,什么英雄都玩一两次,那多没意思啊,如 果被人叫 SOLO 你根本就拿不出一个拿手的英雄,想要玩好一个英雄不难,想要 玩精一个英雄是难上加难,我有个朋友说爱射、女警这 2 个英雄简直就是垃圾 ADC,什么用都没有,我当时只是笑笑的说你还没理解他们,他对 ADC 的理解 就是单挑强的,比如说 EZ,玩得好的 EZ,就是大神,玩不好的 EZ 就是酱油, 想要玩好 EZ 最大的关键就是技能运用,技能丢得准成为玩好 EZ 最大的条件, 还有一个想说的是艾射,我玩的不多但是我知道他有一点也是别的 ADC 做不到 的就是大招的神控, 配合一个突进的辅助和一个突进打野或者 APC,抓人成功几 率是非常非常高的 一、技能理解 Q、优点瞬发伤害高,缺点距离短 W、优点减速缩小敌人视野,缺点缺点范围小,需要释放时间 E、优点机动性加攻速,缺点不可以穿墙壁 R、优点范围大,缺点伤害低 二、把握和制造顺风 建议一开始带上多兰剑出门, 因为你是霸线主宰者, 鞋子出门的话推荐新手, 最需要注意对方就是打野的动向,一般在下方的时候打野喜欢绕后偷人,如果自 己边有回复的话,一开始就和对方 ADC 拼吧,注意是找 ADC 拼,而不是找对方 小兵或者辅助一起拼,点燃直接丢上,打别人回家,这样你的优势就来了,等级 补兵什么的都会比别人多,优势来了有 2 种方法把握优势,1、在对方没回复的 情况下,控好兵线,不给别人补兵,你上来我就打你,你又打不过我,这种是玩 ADC 最气人的,2、把兵线频繁的推到塔下,我就把你塔耗没,这种方法对面组 合支援型不能太强,假如你推过去,卡牌传过来了,这时候就要留人了。逆风了 的话,出个吸血鬼和 300 的布甲,不要吝啬你的技能,有就用来吃兵,清下小 野(打野在上路支援的情况下)实在补不到兵就换路,小抱团拿掉上路塔也是对 你经济的一点补偿, 优势是一点点的创造的,当你被别人拿了好几个人头还老想 去杀人,那是不实际的,哥哥!这是个团队游戏当你这路逆风了,队友可以拉你 一把,当你保证补兵,杀人的一刻总会到来,这是我想对每个 ADC 说的话。
三、如何运用好技能 W 是男***最霸道的技能, 如果用得好可以可以拯救一条生命或者杀死对手, 想用得好还是需要多玩才能理解,毕竟丢的好很难,E 可以用来走位,不一定是 往前 E,可以斜着可以往后,R 可以说是收人头的技能,也可以团战开打,对面 站得密集就打个先手,感觉比起其他 ADC 的大招,这个技能有点弱了,EQ 和 QE 的连招,是成为线霸的两个主要技能,怎么运用,什么时候用需要琢磨。纸 上谈兵毫无说服力,其实我说的用处都不大,只是一些小技巧而已,实战中你也 记不住多少,主要的还是自己多玩才能玩出精髓,我写这篇文章不是想说我的 ADC 就是唯一玩法,只是想告诉你,你可能还不知道的一些小问题和小技巧, 当你找到一个自己喜欢玩的位置,玩上个几百把,你也会找到属于自己的玩法 四、高手进阶和新手进阶需要知道的事 这里说个 LOL 需要知道的小技巧, 猜猜看对手的想法, 比如对线 VN, EQ 你 连招上去,他肯定往回 Q,这样你的 Q 就打不中他,当你猜到他会这样,你就 E 上去点他一下,他来补兵你在 Q。猜不猜得中对手,这需要靠大量的对线才能玩 出来, 被人压的时候多想一下, 为什么对手会压我, 怎么做, 我才能去压制对手, 记得以前有个大神双排打排位,对面老鼠打野,直接叫辅助在自己边 BUFF 插真 眼埋伏,一血就这样来了,这才叫大神。见过很多人打排位都说别人坑你,别人 和你分段是差不多的, 发挥不好是常有的,难道每把你都需要队友来拯救你?有 可能你对线的能力确实超过了你现在的分段,但你有没有想过,你拿到了优势老 喜欢浪,喜欢 1V5,那冲个毛分啊,假如你 1400 分你找个 1000 分的号来玩, 根本就是完虐对手, 这就是别人上分的条件, 你的整体条件已经超越了对手很多, 当然随便玩,别人 1800 的来你 1400 打排位,一样完虐你们。想想看自己为什 么会上不去分, 和别人差在哪, 对线?团战?对于龙和塔的控制性?各种各样的 问题和细节你没把握住. 想上分就找到一条喜欢的路专攻他,等你玩上几百把, 技术就会上来了, 我说的是专攻一路而不是专攻一个英雄,偶尔别人抢了你的路 打打辅助,休闲一下何尝不是一件趣事呢? 五、对于网络上的视频 推荐大家看的是新手教学视频,以前我也很喜欢看哪种 2000 多分的哥哥在 哪里打啊杀啊,到头来完全是看他怎么表演的,而学不到太多东西,当你技术没 达到你看不懂的东西太多了,等你真正玩懂了,你在去看,你才真正懂得,比你 高分段的人,你和他们的差距在哪里 六、总结 说说自己以前的烦恼吧,看看你是不是存在着一些错误的问题 1、老是停留在一个分段,很迷茫, 2、老认为自己是对的,喜欢骂队友 3、什么英雄都想玩,什么位置都可以玩,什么位置都玩不精,找个一到两 个专精的位置,你会上分得很块 4、喜欢换人头,有时候还换不到, 5、不会想,盲目的和对手拼 6、心情不好,被一点小事都会弄得发脾气,这个时候去听听歌什么的,放 松一下在来玩会更好 7、 就是不玩辅助, 辅助怎么了! 如果你不相信队友, 你要队友怎么相信你? 8、团战一味的坚持自己的玩法,有时候你虽然是个突进英雄,但是你试着 抱团保护自己的后排, 不给像奥拉夫这样的无视突进后排的英雄切入,效果会不
一样 说了这么多你有没有开始知道自己现在的问题?有没有试着开始就玩一条 路, 当你专精的时候你会发现我说的很对,当你看了我的帖子懂得了一些以前没 懂的东西,恭喜你你的技术更上一层楼了 1、概念。格雷福斯,作为一个无控制的远程英雄,他的存在就是个输出。虽然他的天赋是 防御属性的.... Q 技能的伤害在前期可以说是非常高了,杀兵、骚扰两不误,最牛逼的是耗蓝真 的不能算多。% ^. {$ h7 j2 J. _& v W 烟雾弹实际上作用有限,等级低的时候效果基本无视,等级高了吧人家移动 速度也上来了, 加上范围也不大, 而且还有施展延迟, 真正能起作用的时候不多。9 n( H, c% o* U4 S E 技能的突进实际上 CD 并不宽裕,该省的时候还是省着吧。R 技能真乃神技...射程大,扇形溅射,高伤...可追杀,可压制,不愧是大炮啊..9 X( f! w2 h7 s( j8 V2 e, c4 p ) w) o3 n9 K4 t5 a Fy 格雷福斯并不适合中线。现在主力打中的英雄要么是控制流,要么是射程流,而格雷福斯这两方面完全不 给力...1 Z2 O8 W) |6 d 虽然格雷福斯单中一样可以把兵线压住,但是这样的话需要频繁使用 Q 技能, 对格雷福斯来说并不是好事-----这会大大降低其续航时间。. @ F7 i6 ^6 u# X& C+ D$ R 不过我也试过憋到 6 级之后靠大招强杀对方英雄, 不过这个代价往往需要交掉闪 现+虚弱/点燃, 除非那还是 1 血, 不然你并不能说赚到.....因为没了召唤师技能, 你之后去边线 GANK 的成功率和死亡率都会有大幅度的影响。0 Z- ^2 ~* J7 U& u0 @ 所以相比之下格雷福斯打边线是最划算的,哪怕是上单。只要 1 个眼,可以让你混的很舒服很写意,甚至还能靠着等级优势玩玩强杀。而我最多的是和队友双人下线,如果对方压制力不够的话,3 级可以果断点 2 级 Q,然后就是一波双人快攻,基本上对方至少交 1 个,回 1 个,时机好的话双杀 也是轻轻松松的。3 c+ u1 fj; s6 A 2、加点及出装。' H3 H6 X, S2 j0 {0 Y( ] 基本上都是出门点 Q,2 级看对线情况,远程强就点 W,近战强就点 E。1 ?& @/ D* N! m# hF8 H 如果在 3 级的时候对方血不满, 而队友是可以控制的英雄, 你可以直接点 2 级 Q, 这时候就是一波快攻机会。格雷福斯的 Q 贴身的情况下伤害很高,理论上相当于 1.7 倍伤害。基本上队友控到,你直接靠近给个 Q,他就依旧干血了...接下来就是给个 W 减 速下或者 E 突进下点杀。) J0 n3 s, ~/ V1 S. P! W 至于对方闪现神马的, 这个完全看你们发起进攻的位置是否选择合理了。}- A+ c( J$ E& K7 _1 p% i) C( d
格雷福斯并不很依赖攻击速度,因为他本身有加攻速技能(虽然很短..),而且格 雷福斯也没有攻击特效技能, 所以第一件装备不论逆风顺风都是应该先出攻击装。格雷福斯打团并不很担心生存,因为他可以靠着 E 和 W 拖延时间,给队友救援 的机会,而且他本身也不需要切入战团,所以防具需求不高-----哪怕对方越线强 杀你,只要你能在死之前把 RQW 全丢出去,也不亏了....反正中前期格雷福斯的 持续输出能力并不出彩。( X/ r0 v9 R& J3 P2 Y9 U2 h 但是-----格雷福斯在野外的生存力很差,遭遇战的话,如果没有救援,很容易被 人搞死....(虽然 E+W+闪现很容易可以跑掉,但是闪现可不会常驻 CD。)W, g5 u1 n% O, z* m) R/ R 原因就是控制...格雷福斯自己不带控制,还非常的怕控制...碰到对方红 BUFF 的 AD,或者带控制的 AP,都可以让格雷福斯陷入险境,所以,格雷福斯还是需要 出点生存装,以提高自己跟对方搏命的本钱。最合理的莫过于女妖和狂徒。' m7 ]9 j. c, M6 H+ W& Z- t1 K0 y9 G 后期成型,格雷福斯必须考虑出点攻速装和生存装,因为格雷福斯在前期可以 Q+R+Q 的爆发混的很香。% P& RU. \# ^* A3 P( s& A- s 但是随着后期对方 HP 和防御力的提高,格雷福斯的爆发力也会被相应削弱,这 个时候如果不想打酱油,一把红叉搭配一件狂徒还是很有价值的。而且,红叉提高的跑速,和 E 技能的减 CD 特效,可以很大程度的提高格雷福斯 的机动性。/ E& \& _1 W Q$ d9 n5 i 9 N; Y8 z8 |8 R. V% L( ~a. S# } 3、注意事项。$ s& l2 K) i# t 格雷福斯身为一个 ADC,但是兼具了 APC 的 AOE 输出能力。团战拿人头对格雷福斯来说很容易,但是切记不要抢人头,起你 1 个,挡不住对 方 5 个,格雷福斯对队友的依赖程度太高了。而当你打的顺风顺水的时候,请不要得意忘形,中期补生存装极其重要。' [5 g3 {3 m6 d 格雷福斯不适合做半 T,但这不代表格雷福斯不需要生存力。0 F% H0 bl M; ^( |, m' E3 _ 4、过敏人群。某些玩近战都不需要防装的高手可以无视以上....

参考资料

 

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