如果佩带2个403的诸葛亮被动怎么触发触发提高1400...

[3.1奥杜亚]元素萨满普通模式25人奥杜亚全程经验分享
开始正题之前,先谈下对奥杜亚的一些看法。从WLK开始暴雪很明显的试图让各类玩家都能奋战在一线副本,体验到新奇的boss战斗和副本风景。这一理念在3.1的奥杜亚身上执行得相当的成功。10人/25人,普通/困难,一共4种模式,面对的玩家群体是相当大的。
结合我个人的体会来说。我25人普通奥杜亚全通之前没去过10人。打通之后再去打10人普通,确实感觉难度不在一个档次.DPS压力,治疗压力等都小了很多,导致容错率也提高了不少。25人的困难模式有多令人抓狂我想各位看议事厅的线报已经有所了解。25人的普通难度对于一个有组织有纪律有人员有基础的团队来说,只能算适中。10人困难我还没来得及尝试,不做评论。见到本服一些名不见经传的休闲小公会成员也纷纷穿上了10人T8,不得不再次感叹blz的设计功底。
进入正题,3.1后各职业都迎来了相应的BUFF/NERF。对于元素萨来说,BUFF主要在PVP上。PVE方面仅有的提升是火震减少CD2秒,且直接伤害提高20%,毛毛雨都算不上。元素掌握改为PVP向,20%爆持续30秒变为15%爆持续15秒。对PVE来说是一个不小的nerf。外加团队的10%法术易爆debuff改为5%,排开装备提高的因素来说,元素萨满的输出能力相比3.0.9应该是有所下降的。
然而,奥杜亚设计的很为精妙。没有了布胖,帕奇维克这类以往总会出现的纯桩BOSS。取而代之的是各个职业能在不同场合发挥自己特色的boss战。对于nerf了木桩输出能力的元素萨满来说,这是个可喜的变化。
3.1后我还有一个很明显的感觉,那就是蓝不再是曾经的完全不需要考虑了。虽然还没有严重到动不动OOM,不过很多战斗中确实需要考虑下活用雷霆风暴(不击退的铭文PVE必备),多补水盾(3.09我经常套电盾打boss)。有时候甚至要磕蓝。
BOSS的技能,以及总体的攻略很多地方都已经有非常翔实的资料,不再多说。我只是分享元素萨满针对每个boss的一些技巧和要注意的地方。掉落只是很简单的整理,并且没有包含困难模式。因为我还没找到中文的奥杜亚boss loot数据库。有回蓝的一律没有提,布甲皮甲也没提,实际上现在的布甲皮甲绝大部分含有精神,包括法杖也是如此,并不适合萨满用。1 [color=red]烈焰战轮[/color]简单模式的这个boss如果有人写了长篇大论的心得体会,那一定是在骗G。你甚至不需要知道每种车每个位子的技能,就能直接loot。可惜现在码字不加G,略过。[color=limegreen]掉落[/color]:目前已知的loot中没有适合元素萨满的。2 [color=red]熔炉之王伊格尼斯[/color]依然是城墙区的送菜boss,最近还nerf了一次。我们团的战术是2T把烧好的小人拉到水池处时,由元素萨来击碎。(因为击碎必须要单次5000以上的伤害,熔岩爆发此处用正好)此外,boss在放那个反制击飞技能时,一定要停止读条。DBM会有鲜红的屏幕报警,不是什么问题。最后,如果被boss抓上去,记得给自己刷血,这样就算治疗走神了,也不太容易死。[color=limegreen]掉落[/color]:一个戒指,属性和老克的226戒指几乎一模一样。3 [color=red]锐鳞[/color]第三盘菜。几乎每个公会在FD的同时都能完成挂鳞快手的成就。清小怪阶段主要目标是那种长得最高的。如果场面上没有,就在不OT的前提下无差别AE,熔岩图腾很不适合这种不方便近身且随机位置刷新add的AE场合,老实搓链吧。打龙阶段更没啥好说的,使命抽就好。Freeloot。[color=limegreen]掉落[/color]:引导之星。锤子,比老克锤多出30SP,其余属性几乎没有任何变化,还是回蓝和加速。第一把我让给了恢复萨。后来发现除了浮云的橙锤,已知loot中这是第二好的武器了。竞争比起匕首小太多,差距也很小,值得低分入手。
此外还有条法伤DPS锁甲腰带,不X你X谁。4 [color=red]XT-002[/color]第四盘菜,近期也是被nerf过一次。跑黑白炸弹不用多说。这里提两点:1嗜血在心脏暴露前一点开,因为除非打困难,否则不太可能40秒DPS心脏。 2 四个角落出来的小机器人。这就是野猪人图腾发威的时候了,地缚+雷霆风暴+熔岩图腾,再补下链,独挡一面完全没问题。[color=limegreen]掉落[/color]:落雷图腾,熔岩爆发的基础伤害提高215点。PVP图腾,PVE不如妖术。5 [color=red]钢铁议会[/color]除开最后留大个子的打法,最后留中的或最后留小的两种都比较简单。这里以最后留中的为例(简单且可以接到阿加隆任务)。基本是一场猛轰的战斗,大——小——中的击杀顺序。地上的力量符文踩上去加伤害,绿色的死亡符文踩上去掉血很厉害,要是放在脚下要及时跑出来,如果你不巧在死亡符文中心那么稍微慢一点点就是死。还有一种紫色的符文,里面会刷新自爆小怪,我们是由冰法去处理。一旦看到紫色符文就要尽量的远离。要注意的地方不多,打断交给近战,其余时间猛轰吧。[color=limegreen]掉落[/color]:锁甲DPS法伤手套。我的第一件奥杜亚装备。6 [color=red]科罗刚恩[/color]Boss分为右手,本体,左手3个独立的部分。简单的说就是一个“闪电链型”boss。同时由于我们团的打法是除猎人外所有人在近战范围,因此熔岩图腾也可以很方便的随时补。右手死掉后会变成碎片出许多小怪,雷霆风暴(有不打退调文)+熔岩图腾对付他们很好用。不过被这boss抓住后是昏迷状态,不能给自己刷血,只能靠治疗。这个boss无论是增强还是元素萨满都可以轻易的打出高伤害。[color=limegreen]掉落[/color]:已知loot中没有适合元素萨满的。7 [color=red]奥芮亚[/color]豹女。菜一盘,难度只在开怪,成功开怪后一次就可顺利击杀。开场杀四只小豹,注意不要OT。Boss战全程保持战栗图腾,因3.1战栗修复为3秒作用一次,因此还是会出现被恐惧的乱跑的情况,一旦恐惧解除要立即重新回到人群集中。我们是战士坦boss,因此打断轮不到别人来。Boss放出的豹群是没有仇恨,集火随机目标的,因此可以放心的第一时间用雷霆风暴AE,如果有双元素萨可以全程保持熔岩图腾。同样是很适合萨满打伤害的一个boss。[color=limegreen]掉落[/color]:已知loot中没发现适合元素的。8 [color=red]弗雷雅[/color]大妈,前面有一大堆烦死人的小怪要清。不过好在三个古树守卫送三个征服徽章。Boss本身的战斗不难,但是DPS要掌握好节奏,太慢和太快都不行。P1会出现3种小怪,对于元素萨满来说,特别值得注意的是一大堆小花那一种,这时一定要把怪物血量显示调出来。不要用闪电箭闪电链以及熔岩这种伤害不平均的技能,全团集中后,一个雷霆就要注意看血量了,叫停手的时候熔岩图腾要及时点掉,迅速插个地缚后跑出去,配合其他远程AE。P2整个就一木桩,不过要小心地上的炸弹,很好躲,稍微留意一下就好。另外,P1 P2都要注意那种长出来的小树,不打掉会给boss和小怪回血。屏幕中间会有文字提示,树的血也很少,基本不构成威胁。[color=limegreen]掉落[/color]:T8.5裤子。9 [color=red]霍迪尔[/color]如果你喜欢看屏幕上不停蹦出大数字,那这个boss绝对是你的最爱。50000+的闪电箭,60000+的熔岩,不停的蹦啊蹦,如果不注意仇恨的话,很快就可以OT。所以爽归爽,要打过boss,还是得老实点。首先是关有NPC的冰箱,我们团的策略是全部打,场面上有冰箱就优先冰箱,因为不管是NPC提供的buff还是NPC本身的治疗/输出能力,都是相当变态的。其次就是boss放的闪霜了,这个技能读条时间很长,DBM会有鲜红的屏幕报警。看到报警,赶紧找地上的大光圈站在旁边,一旦冰块掉下来就赶紧上去。否则会跟NPC一样变成冻鸡。此外,开荒阶段这场战斗的治疗压力相当大,特别是boss冰霜痛击之后的时间,要注意自保,随时做好刷自己的准备。最后,和奥心的红龙一样,要不停移动/跳跃来消除debuff。不过区别在于,奥心的只要移动一次,前面叠加的就全部消除了。此处跳一下,或移动一次只消除一层,要特别注意,尽量不要给治疗添加额外的压力。简单模式的话,完全是没有DPS压力的,不用为了突出个人吃好buff死打boss,就算要秀,也要盯紧omen。[color=limegreen]掉落[/color]:T8.5胸甲。
命中加速的法伤戒指,可以根据自己的命中搭配来决定要不要入手。10 [color=red]索林母[/color]风暴之神。P1分为通道组和外场组。一般法系是进通道的。通道里要注意几点。首先第一个小boss会不停的放直线AOE,需要根据他手臂的起伏预判方向,并迅速躲往另一边。如果不小心被打到也不是什么致命的问题,不会秒杀。小boss前的小怪和穆鲁守门的情况类似,优先杀并且打断治疗,此时闪电链的优势再次发挥了出来,对付这种3个一批的小怪链确实是非常高效的。第一个小boss注意要贴近他并站在他背后,正面会被击溃,站远了会冲锋。小boss后的天堂路处理方法和前面一样,只不过要注意节奏,因为是不停刷新的,一般冲到2号小boss前时会带有1-2小怪,此时要优先杀小的,尤其是治疗。2号boss会给一个人放炸弹,几秒后炸伤周围的人。由于通道内地形狭窄,开打就分散很不现实,因此要注意看DBM的提示,所有人自觉离开中炸弹的人。进入P2后分散站定,然后开始和风暴之王进行闪电对轰,嗜血最好在P2 50%时开,越到后面BOSS的伤害越变态,DPS太慢必定会灭团,可以适时丢出火元素。[color=limegreen]掉落[/color]:T8.5头
法系DPS饰品,被动属性125法伤,使用20秒内432加速等级11 [color=red]米米龙[/color]非常有意思的一个boss,同时也算是最有难度的一个守护神。P1没啥要注意的,站定不动一直搓就是。P1-P2的间歇注意不要踩炸弹,由tank排雷或者等它自己引爆。P2是整场战斗的难点。首先是看清楚自己的脚下,一旦看到火箭炮印记要迅速躲,否则500W伤害。boss开始读条施放暖机时,要迅速跑到***口的背面,它会顺时针旋转,和鱼斯拉的喷吐类似,扫到秒杀。如果被boss选为目标一直打,就要注意自保了,治疗很可能会刷不上。P3 任务很简单,杀2只大机器人——boss被拉下来,集火boss——杀2只大机器人——boss被拉下来集火boss,两个循环就可以进P4. P4三位一体。要在输出的同时注意以下几个技能:暖机扫射,火箭炮,地雷。根据经验地雷是很容易被忽视的,一旦boss暖机一群人急着跑位,往往会忘记地雷。所以建议P4站在离中圈稍远一点的地方。P4的3个部位是连接在一起的,也就是说闪电链可以一次全打,伤害很好看,不过因为3个部位要一起西奈,最好不要盲目的抽,听指挥集火。不过即便如此,P4也可以通过这个方法在调节血量时骗不少伤害。ULD对闪电链真的相当有爱啊。[color=limegreen]掉落[/color]:T8.5手12 [color=red]维扎克斯将军[/color]这个boss的难度有一半体现在前面的小怪上。平心而论,小怪不难,但是绝对够烦够多。清过去时间很长,BOSS的尝试时间只有1小时多一点,没过就又要重新清小怪,会非常严重的打击士气。小怪的控制主要靠法师术士,萨满要注意的是插好战栗,此外不要用AOE技能打醒控制,别人不小心打醒的可以妖术。谈谈boss本身。因为进入战斗后任何回蓝都无效,包括吃药,雷霆风暴,智慧审判等等。因此精打细算的使用好每一点mana是这场战斗必须的,我的建议是不踩黑水就不打,闪电链这种技能也完全不用。暗影爆裂很容易躲开,不过炸开的黑水面积并不大,一般3个法系去吃就最多了,站上去之后施法速度加倍,伤害翻倍,耗蓝大大降低。DPS相当夸张爽快,此时同样注意不要OT。不过这是一个陷阱,正因为这样,法系都喜欢去踩黑水,而无视黑水上已经站了多少人,这样一来,boss一个无面者印记一丢,就算你反映再快,也会抽到一两下,回的血绝对比抢那点DPS多很多。因此看到黑水上已经有3人了就别再站上去了,得不偿失。中了印记要第一时间离开人群,否则很可能你们1分钟的DPS都白打了,还害死一群人。有着闪现+冰箱的法师和有传送法阵的术士,是这里的最佳远程DPS。萨满只能自己跑,反映一定要快。绿水是给治疗吃的,法系DPS也可以吃1-2个,不过因为我只在踩黑水时施法,也不需要用绿水回蓝。因为要考虑蓝耗的问题,这场战斗可以换一下身上的饰品戒指等装备,加速的尽量换成暴击的,提高每点蓝的效率。总的来说,法系在这场战斗中的作用很微妙,运气好,黑水踩得多,DPS会相当可观:运气不好,一直中印记,DPS就相当低。[color=limegreen]掉落[/color]:已知loot中没有适合元素萨满的东西。13 [color=red]尤格萨隆[/color]关底boss,重头戏。开荒阶段容错率极低的boss。P1的小怪一定要注意好血量停手,具体到多少由各个团队的情况来定。对我们元素萨来说,由于有超载的存在,且4守护神伤害提高40%,要尽量早一点停手。Tank在把小怪拉向萨拉的途中要及时打断小怪的暗影箭雨,否则很可能会提前爆掉,一旦发生这种情况进P2的时候就会相当混乱,甚至灭团。但是要注意的是,我们的打断只有20码,因此在跟进时要时刻注意周围是否有绿烟,如果碰到了,那也基本属于GG了,看到情况不妙要及时退回,交给法师打断。P2后场面会很混乱,突发事件会很多。不过无论如何有三点要时刻注意:1 保持自己的心智在安全范围,绝对不能被心控。 2 躲好萨拉放出的绿线 3 时刻保持清洁图腾。在做到以上三点的同时,全力DPS大触须,中触须分出一个远程去看即可,没必要全部都去打。被中触须绑后,可以打它,也可以给自己刷血,中触须只有10w血,威胁不大,就算由于场面混乱没人管你,也死不了。特别要注意的是小触须,其实打小触须的快慢对整场战斗很关键。为什么暗牧,痛苦术在这场战斗中有着超高的dps,因为dot满场丢,想不高都难,而且也确实能提供非常可观的小触须DPS,对团队帮助极大。而元素萨满也有自己的特点,一旦发现大触须旁边有小触须或者小触须长在一起,毫不犹豫的闪电链吧。我们FD的战斗我P2阶段总DPS能排进前三,充分证明了元素萨在此的输出能力。此外,要尽一切努力压榨自己的DPS,比如杀掉一只大触须之后,另一只刷新在了对面,在跑过去的途中要有意识的对路上的小触须丢火震,等等,总之尽量减少空闲时间。P3的小怪血量其实很少,要尽快打到10%交给索林母,否则Tank治疗吃不消。我们团小怪主要由近战负责,法系负责打boss。而实际上由于MT和2T把小怪坦在远程旁边,我一直全程保持了熔岩图腾,既可以烧到boss,也能烧到小怪,同时雷霆风暴也可以顺利AE。Boss一旦释放凝视就立即转身背对,对小怪搓个链什么的。心智不够了及时去补,但不要图省事站在心智井里打,伤害会降低。就这样坚持几轮,BOSS就被KO了。[color=limegreen]掉落[/color]:232法系匕首,暴击加速法伤,竞争很激烈
暴击加速法伤锁甲胸,没有命中,可以根据自己情况和T8.5胸取舍。总的来看,由于奥杜亚的boss战类型繁多,每个boss都有适合发挥与不适合发挥的dps,因此简单的参考木桩DPS意义已经有所降低。但是从困难模式的要求来看,绝大部分需要非常暴力甚至难以想象的DPS,元素萨是否能在其中占有一席之地,目前还不能下结论。仅凭我个人感觉而言,现在的元素很像TBC的暗牧,仅仅依靠高法伤来输出,不给予更加充分的加速与暴击的利用率,尤其是加速,那么很快元素萨的输出就会达到瓶颈,到后期将无法与其他职业竞争。第一次发这么多字的帖子,不会排版,还望见谅。
感謝樓主提供這麽詳細的元素薩攻略~
yogg的時候,帶個pvp手套打斷可以收到奇效...元素打過逆鱗,豹女,ignis,左右手,yogg,都覺得沒啥意思,就是打打打...樓主很有心,能寫這麼多心得話說,我還是喜歡治療....
感谢攻略,给你个拇指蓝装人刚刚达成,仰望奥杜亚中
[quote][pid=][b]Post by 星际无限美 ( 04:28):[/b][/pid]感谢分享[/quote]发现星际……请问你在YG战P3的时候是站在近战范围内打么前几天看到的视频里面(好像是legacy),他们的元素萨就是站在近战输出,比较细节的就是,我整个P3没看见过他转头。。。是不是侧对Boss本体即可
[quote][pid=][b]Post by 盟军士气加一 ( 07:09):[/b][/pid]发现星际……请问你在YG战P3的时候是站在近战范围内打么前几天看到的视频里面(好像是legacy),他们的元素萨就是站在近战输出,比较细节的就是,我整个P3没看见过他转头。。。是不是侧对Boss本体即可[/quote]据我们的法师说有个角度可以侧对boss一直打,不用转身躲疯狂凝视。既然视频上也有那就应该是存在的。
排版果然很难看啊很难看元素装甚低端...可预见的未来里估计元素不上了
[quote][tid=2371908][b]Post by 利维坦之怒 ( 15:53):[/b][/tid]对于元素萨来说,BUFF主要在PVP上。PVE方面仅有的提升是火震减少CD2秒,且直接伤害提高20%,毛毛雨都算不上。元素掌握改为PVP向,20%爆持续30秒变为15%爆持续15秒。对PVE来说是一个不小的nerf。[/quote]请教楼主大大。为啥元素掌握的改动是对PVE的nerf呢对PVP的buff呢?
[quote][pid=][b]Post by akiakira ( 14:04):[/b][/pid]请教楼主大大。为啥元素掌握的改动是对PVE的nerf呢对PVP的buff呢?[/quote]3.09的元素掌握是提高法术暴击20%,持续30s3.1的元素掌握是你的下一个伤害法术变为顺发,同时提高法术暴击15%,持续15s。很明显了吧。
[quote][pid=][b]Post by nohobby ( 01:49):[/b][/pid]yogg的時候,帶個pvp手套打斷可以收到奇效...元素打過逆鱗,豹女,ignis,左右手,yogg,都覺得沒啥意思,就是打打打...樓主很有心,能寫這麼多心得話說,我還是喜歡治療....[/quote]dps都是打打打…… 文字终归是文字,不管对于哪种职业哪种只能来说,都必须依赖不断地实战来提升经验的。
5楼同学的帖子热了....期待继续放出
p3我是站boss边上和近战一起的,只打小的;放个熔岩可以烧到boss,小怪的吸血主要就靠元素萨打断,毕竟cd短。
[quote][pid=][b]Post by 利维坦之怒 ( 12:33):[/b][/pid]据我们的法师说有个角度可以侧对boss一直打,不用转身躲疯狂凝视。既然视频上也有那就应该是存在的。[/quote]这个角度很难把握啊。。 不过就算没掌握这个角度也要侧对,方便转身。
感谢楼主分享,还在拓荒4守护中3.1的元素萨DPS是疲软了,元素精通的NERF先不说,熔岩爆发的伤害变得非常不稳定(同样BUFF情况下,从都有),这个大大影响了DPS.而且原因不明感谢左右手这种可以一扯三的王,让我还有进前三的机会= =
楼上,熔岩爆发不稳定的原因可能有2种:一个是元素诅咒或者鸟D的大地新月的BUFF有没有在目标身上,另一个是你所佩带的触发类饰品。我比较倾向于第2种,因为我带的2个被动触发的饰品在双触发的时候可以使我的法伤由2600上升到3800,那熔岩爆发也可以理解了。不过幸好近期内闪电过载会被HOTFIX,多少能提升点DPS吧。
排版这些都不用说了 有这么详尽的介绍已经很感动了。本来也是元素萨去拓荒的 后来团长说“拓荒期间还是换补来治疗吧。”...说的很委婉...不知道是dps不够还是打法的问题(跟楼主介绍的一样),索林姆打到40%以后就开始秒人了。P1我在外面治疗,压力很大,特别是王下来之前。能说下P1外面的打法吗?请赐教。
[quote][pid=][b]Post by karakorum ( 11:17):[/b][/pid]排版这些都不用说了 有这么详尽的介绍已经很感动了。本来也是元素萨去拓荒的 后来团长说“拓荒期间还是换补来治疗吧。”...说的很委婉...不知道是dps不够还是打法的问题(跟楼主介绍的一样),索林姆打到40%以后就开始秒人了。P1我在外面治疗,压力很大,特别是王下来之前。能说下P1外面的打法吗?请赐教。[/quote]说来惭愧,我们第一天到索林母的时候很晚了,只尝试了几次就解散了。而那几次我正好是在外场的,因为打法不熟,感觉ADD非常多,场面很混乱,很快就崩溃了。后来外面加了1个T变成2T拉,也加了几个DPS。不过我也被分配到了通道组,看不到外面的情况,应该场面干净很多了。P1外场要注意被索林母扔锤子的人不要靠近场边那些球。P2的话,开荒到后面死人很正常,但是事先要安排好站位,远程要固定好位子,时刻注意闪电充能,及时避开,否则5层之后不跑就是秒。
[quote][pid=][b]Post by karakorum ( 11:17):[/b][/pid]排版这些都不用说了 有这么详尽的介绍已经很感动了。本来也是元素萨去拓荒的 后来团长说“拓荒期间还是换补来治疗吧。”...说的很委婉...不知道是dps不够还是打法的问题(跟楼主介绍的一样),索林姆打到40%以后就开始秒人了。P1我在外面治疗,压力很大,特别是王下来之前。能说下P1外面的打法吗?请赐教。[/quote]那個你們外門是用什麼組合? 我們都是用近戰集火維酷人, 之後A 掉小的, DK拉施法者入來, DPS 全近戰集中, 治療用薩滿拉鏈+騎士補T, 治療們分開別同時吃到飛錘P3 40% 就秒人多數是沒閃好充能了
[quote][pid=][b]Post by karakorum ( 11:17):[/b][/pid]排版这些都不用说了 有这么详尽的介绍已经很感动了。本来也是元素萨去拓荒的 后来团长说“拓荒期间还是换补来治疗吧。”...说的很委婉...不知道是dps不够还是打法的问题(跟楼主介绍的一样),索林姆打到40%以后就开始秒人了。P1我在外面治疗,压力很大,特别是王下来之前。能说下P1外面的打法吗?请赐教。[/quote]外场治疗是小德和牧师的天下啊和其他治疗保持一定的距离,平时刷刷链子,中了施法延长改激流+次级蛋疼的时候驱散下小怪buff另推荐用自然抗图腾,抵抗的那点血虽然不多,但有时候也不是5%施法速度补的回来的被普通怪殴打就当是回蓝了..被精英怪追的话主动带给坦克外场就是乱战...里面打快点比什么都强

参考资料

 

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