lol寡妇制造者出装重做了吗

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lol设计师谈英雄重做问题 lol新英雄更新进度不会被拖慢
近日,lol官网设计师分享了部分英雄的重做进度,有四到五个英雄正在进行重做,而且表示:新英雄的上线速度不会被英雄的重做影响。让我们一起来看看具体详情吧~设计师回应了玩家有关英雄重做进度&新英雄上线周期&重做组设计师人数的问题:“亲爱的玩家你好,我们感受到你想要更新旧英雄的需要。这些英雄成为超厉害英雄的潜力非常的高。不过谈到英雄重做组,今年我们从4人增加到了6人,同时我也觉得(希望)我们每个人都做的更好了。我们并没有把周期设置成为‘一个版本一个英雄重做,’但是我们会在今年尽可能重做尽量多的英雄(不管是大型的还是小型的)。我们正在重做一系列你提到的英雄,而且成果都非常的显著。虽然这样,我们也不准备降低任何新英雄上线的速度。我认为新英雄是让英雄联盟新鲜而又刺激的重要元素。2015年将会是非常好的一年。”不过有玩家继续抱怨道:“只有这四个人才能够决定英雄技能怎么改?英雄联盟不会好了。”设计师回应道:“其实我们和很多人都有密切合作的关系,每次重做都会听取10-20个设计师和另外20个插画师、制作人和工程师的反馈。整个英雄重做组其实有奖金30个人,2014年我们有4个游戏设计师(不包括我)。”设计师Scruffy继续分享了他有关“太多”英雄的想法:“当到了一定的程度(假设500个)英雄数量的确太多了,到哪个时候他们已经不能给英雄联盟添加任何价值了。目前我们每年是8个新英雄,我认为到哪个程度之前我们还有好几年才需要开始降低新英雄上线的速度。不过我们的确想要加快修复、改善已有英雄的步伐。”之后设计师提到瑞兹、波比、宝石、小炮和船长都是正在进行重做的英雄,并且表示波比会保留撞人的技能。关于慎的重做,设计师回应道:“我知道慎需要重做,只是现在需要重做的太多,一次只能重做一定数量的英雄。耐心等待,会轮到他的。”另一位设计师Repertoir在reddit上谈论了宝石骑士的重做,他提到:“这一次,宝石骑士的重做不是一个小型的改动了。还没有确定下所有的细节,所以上线的时间还没有确定,但他是两个我着重改动的目标之一。”我们听说过很多英雄的重做(螃蟹,咳咳,螃蟹),但是很久没有动静,设计师FeralPony对这个情况有话要说:“技能的机制和创新是重做工作中耗时最短的部分,也是最容易出错然后打回重来的部分。我知道当你看到一个让你很激动的新技能,结果没能实现的时候很令人沮丧。在实际工作中,这只占设计工作的5%,在整体工作上最多只占10%。至于英雄重做的优先级别,我们想的都一样,有一些英雄已经得到了公认的需要重做(比如掘墓者的重做绝对需要比乌迪尔更紧急)。如果要问美工组、设计组或者创意组谁最需要一个重做,每个人都会给你一个不同的***。一个英雄的重做需要很多人加入进来,是一个完整的工作,优先级别并不是看要求重做的人数,还要考虑到其他的因素。谁有时间来重做?耗费的时间能够和价值对等吗?等等等等。”寡妇尚未进行重做 辛德拉QE将再次改动宽度增加
寡妇尚未进行重做 辛德拉QE将再次改动宽度增加
  目前官方对于寡妇的态度还不是很明确,寡妇需要有一个新的背景故事,她还有很大的制作空间。辛德拉的QE技能会继续得到宽度上的加强。
关于寡妇制造者重做的进展
  在近期卡萨丁,塔里克以及瑞兹重做的讨论帖中,IronStylus还回答了一个有关寡妇制造者伊芙琳重做进展的问题。
  玩家:
  “我只是想和设计团队了解一下她的进展。她过去曾经是英雄联盟当中的毒瘤,而现在似乎已经被遗忘了。我记得你们安排了一个人去处理她。无论如何,要是有人能提供一些最新消息的会很感谢的。”
  IronStylus:
  “目前她还没有进行重做。我们之前有几个关于伊芙琳的构思,不过并没有任何背景故事或者相关解释能够告诉我们她究竟是谁。直到我们弄明白这些东西以前很可能不会对她做什么事情。
  关于暗影岛有我们有一些很不错的想法,如果我们能够丰富一下这方面的东西,寡妇制造者就可以更好的迎合黑暗的感觉了。我们有很多可行的选择,这是好事。这个角色,有很大的制作空间。”
辛德拉QE宽度在5.4版本改动的后续讨论
  自动5.1版本辛德拉E技能的判定范围被降低后,我们就经常看到关于这方面的讨论,这次Meddler表示目前测试服上有一个对于QE连招击晕半径的暂时调整。
  玩家:
  “是我的问题,还是说现在无法近距离的击晕了?我过去能够面对面的使用QE二连击晕目标。现在似乎Q技能有一个延迟,使得这个二连在近距离的时候非常迟缓。”
  Meddler回复说:
  “之前降低辛德拉QE弹道宽度的那个版本补丁,同时还明显降低了宝珠的初始判定范围,在宝珠真的开始移动之前就开始检测周围是否有单位可以被击晕。目前我们在测试服上推出了一个改动,提高了这个半径以及QE飞行时的弹道宽度。假设这个改动最后上线了,我认为能够对大家目前遇到的问题有所帮助----不过Q技能的施法时间并没有任何改动。”
  关于玩家自制皮肤的讨论
  最近在论坛上玩家正在讨论“皮肤车间”----一个类似于Dota2和Steam中的功能,玩家可以将一个自己设计的皮肤/模型应用到游戏当中,作为在阀门和拳头公司都工作过的设计师,Riot Lyte对此发表了评论:
  “这是一个非常有趣的话题;不过大多数的讨论内容都有些跑题了。我有幸在这两个厂商都任职过,对于双方以及他们的战略都有一定的理解。
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参考资料

 

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