riot游戏公司有些什么游戏?

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拳头公司CEO:人才是游戏公司最宝贵的财富
  Riot Games(拳头公司)共同创始人Brandon Beck在拉斯维加斯举行的2015DICE峰会上表示,游戏行业对于人才和员工的重视度不够,他说,优秀的人才创造优秀的游戏,这是个真理,但游戏业似乎对于人才投入的力度不足。  他的工作室创造了全球流行的《英雄联盟》,引发了全球性的电竞热,据Raptr的数据透露,这款MOBA游戏一直是欧美地区PC游戏领域最受玩家欢迎的作品,Riot Games成立至今已经有9年的历史,而且向来以对员工和公司文化的投入而闻名,Riot目前有上千名员工,而且曾被评选为美国最理想的工作场所。  一开始,他问在场的参与者,是否所有人都认为优秀的团队可以创造伟大的游戏,所有人都举起了手,但是他接着问,是否公司的董事会、投资者、股东以及高管也理解这个概念呢?随后举手的人明显少了很多。他解释称,由于很多的企业会计准则导致了这种问题,这些准则只认一个公司的IP、有形资产以及总资产,因为这些都和股价以及估值有关。  但是,Beck表示,目前还没有一个对等的方式来衡量一个公司吸引、激励以及留住优秀团队的方式。他说,&这就是我们游戏业所面临的问题,只有所有的股东相信我们人才的价值,然后我们才能优先考虑真正有意义的事情,而这些问题会让整个行业难以发挥所有的潜力。我们给软件工程师的补贴和薪金都低于应有的水准,我们对于研发项目的投入不足,我们很难为他们创造职业生涯,因此我们的行业缺乏人才。&  Beck表示,所有人都知道,优秀的团队可以创造优秀的续作,但人们往往搞错了顺序,认为最重要的是大作系列,而忘了创造大作的人,他们才是游戏公司最宝贵的资产。他说,&这并不是因为游戏难以生存,相反,游戏表现很好,我们的行业增长很快,只是我们的优先级顺序搞错了。我们都把自己的人才当作了商品,而把大作当成了财宝,这样的看法是错误的,这会导致整个公司的价值观发生错误。&  他说,游戏团队必须冒险,最大的成功之前,往往会经历巨大的失败,因为做游戏是没有固定的法则可言的而且你难以预测,做游戏并不是在完成任务式的工作,而是要依靠人才所拥有的知识,这不需要你监管,更多的是彼此的信任以及鼓励。  Beck说,&公司文化太弱会导致员工们随波逐流,强大的公司文化可以吸引人才加入,相信你的同时,做好自己的工作才能让项目进展更有成效。真正的自由只有你们相互信任的时候才会发生,每个公司都有自己的文化,就是一个公司赖以生存和发展的想法。做伟大的游戏是一个理想的工作,只有一部分人才真正理解。如果我们让投资者从财务的角度插手游戏研发,我们就很难做好。我们的人事决定也一样需要谨慎。&  Beck表示,Riot Games并不只是招聘游戏业内的资深人士,他们希望寻找的是&会自学&的人才,也就是可以自觉学习技能和知识的人才。他们需要的是&恢复力强&的人,在失败之后可以迅速振作起来,他们需要的是志向远大而谦虚的人。他特别指出,Riot Games公司的首席人事官Jay Moldenhauer就是从星巴克招来的,而且从来没有做过游戏,不过,Moldenhauer却负责为公司里的所有人提供免费的大学教育以及咖啡调配。  同时,Beck还承认,他目前是互动与科学学院的董事,也是DICE峰会的主办方。他透露,在Riot Games开始的时候,他和同事们没有足够的资金买票,所以他们是偷偷溜进来的,而现在,Beck通过提供奖金的形式资助更多的人可以参与这个活动。  关于Riot games  Riot games俗称拳头公司,拳头是一家美国开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。迄今为止,每天都有超过2700万的玩家连线体验《英雄联盟》。
近期游戏热闻【图片】除了《英雄联盟》还有啥?Riot转型大作盘点【单机游戏吧】_百度贴吧
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除了《英雄联盟》还有啥?Riot转型大作盘点
《英雄联盟》是Riot Games最成功的作品,也是其立身之本,但实际上Riot Games不只有《英雄联盟》,他们最近放出了一款跑酷的《英雄联盟》手游,同时回顾之前你会发现他们还有一款“史诗网页游戏”,以及一款夭折的史诗卡牌游戏。《英雄联盟》跑酷手游8月21日,《英雄联盟》官方授权手游《魄罗快跑》已在安卓和iOS双平台上架。这款以《英雄联盟》为题材的手游并没有沿用的形式,而是采用了更加喜闻乐见的跑酷游戏方式,对于刚刚设计手游的厂商来说也是比较常见的做法。游戏画面采取了非常讨巧的像素风格,并且借用了《英雄联盟》游戏原声,操作感非常流畅,而且游戏颇具挑战。故事讲述的是机器人布里茨要从贪婪的纳什男爵手下救出魄罗。随着游戏进行,锤石、泰坦、飞机等玩家熟知的英雄也会逐一登场。游戏的玩法很简单,如同常规的跑酷游戏一样,玩家需要控制英雄使用钩爪抓取魄罗,收集金币。游戏内的萌宠是来自弗雷尔卓德的生物魄罗,这些小家伙会出现在嚎哭深渊的战场上,玩家可以对其使用一块魔法点心让他跟随你移动。魄罗随着弗雷尔卓德主题的更新加入游戏,之后曾在布隆的英雄预告片中出现。之后魄罗逐渐成为了《英雄联盟》的吉祥物,在之后的游戏重大事件中均有出场。
这款游戏并不以盈利为目的,游戏无需付费、无广告、无内购,旨在拉近玩家与游戏的距离,活跃气氛。《魄罗快跑》并不是官方首次尝试其他体裁的游戏,Riot在之前也有过转型之作。愚人节小游戏《科加斯吞噬世界》临近2013年愚人节时,Riot突然放出消息:《英雄联盟》将采用全新引擎开发一个新游戏模式。“这个模式启用了一个全新设计的引擎,讲述了一个情节丰富、曲折的故事,并且为单机玩家提供了各种游戏体验:有数百名NPC,十几个致命陷阱和庞大城市可供探索。”在游戏正式发布之后,这果然是Riot的愚人节玩笑。玩家将控制《英雄联盟》角色科加斯在城市内进行破坏,还有不少角色都在游戏内登场亮相。电玩系列皮肤小游戏《街机舞厅》近期游戏内推出了锐雯和布里茨的电玩皮肤,加上之前推出过的一系列电玩皮肤,Riot开放了一个宣传页,其中包括每款皮肤的效果介绍,还有之前提到过的像素风游戏《魄罗快跑》。
转型之作《英雄联盟:至高权利》夭折2014年2月,Riot董事长Marc Merrill的Twitter账户被盗,随后该账户公布了一款名为《英雄联盟:至高权利》游戏的详细信息。从这份爆料中公布的内容来看,Riot公司从2012年就开始研发《英雄联盟》的同名卡牌游戏,但是之后由于恰逢暴雪《炉石传说:魔兽英雄传》发布,这款游戏始终没有正式发布。从曝光的内容来看,《英雄联盟:至高权利》仍然使用了万智牌的体系,保留了“地牌”和指示物的设定。外界猜测由于游戏内容过于相似,加之在影响力方面无法与同类游戏抗衡,最终Riot选择放弃这款几近完成的作品。
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厉害!    --------跟我学草狗吧
拳头这些只是手机小游戏,上个月拳头官博说 主策划跟制作人正准备开发新作
貌似都是些小游戏啊
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