网吧版网吧街机游戏合集 有的发181185091...

推荐:等级5
等级:8.2(6676个好评)
&【游戏介绍】《反恐精英V5》是CS的一个mod集合版,基于CS1.6制作,支持联机。本版本是汉化版,汉化了主菜单和游戏内"H"快捷键,加机器人等大部分内容。本游戏包含六种游戏模式可供选择,分别是CS模式(CS1.6)、团队竞技模式(仿穿越火
推荐:等级6
等级:6.3(1253个好评)
《暗黑破坏神2》是由暴雪公司开发制作的一款史诗级别ARPG游戏也是其3大金字招牌之一。天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(梅菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(伊卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
推荐:等级6
等级:7.8(3554个好评)
《鬼泣4》是卡普空推出的该部系列最新作品,游戏场景相当华丽,不仅加入了全新的武器系统和战术装备,更是加强了游戏动作和打斗技巧的连贯性和畅快感,必将带给玩家精彩体验。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
推荐:等级6
等级:6.0(67个好评)
【游戏配置】此游戏对电脑的配置要求不是很高,请玩家放心下载娱乐。【游戏介绍】EA台湾公司近日宣布,将于12月中推出《鬼武者3》中文PC版,让更多电脑游戏玩家有机会感受超现代的战国气氛。融合史实和虚构剧情的动作冒险游戏《鬼武者》系列,已在TV平
推荐:等级3
等级:7.9(111个好评)
【游戏配置】操作系统:Windows 95/98/NT SP4/2000/XPCPU:P133(推荐配置为P166)内存:32M硬盘:约320M所有和DirectX 7.0a兼容的声卡所有和DirectX 7.0a兼容的显声卡,能支持800X600,16位真彩键盘和鼠标 【游戏介绍】  《魔法门之英雄无敌》的
推荐:等级5
等级:8.5(5162个好评)
魔兽争霸算的上是即时战略游戏的里程碑式作品,暴雪不仅塑造了游戏中几位鲜活的人物个性,同时游戏提供的强大编辑器更是衍生了许多的经典地图,例如dota、真三、守卫剑阁等等,暴雪的名气也因为魔兽争霸而达到了顶峰。
推荐:等级6
等级:4.5(1348个好评)
《极品飞车:最高通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组CriterionGames打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和***上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为"最高通缉单"上的第一名。在日发售后,《极品飞车:最高通缉》一定能够给玩家带来自由的赛车体验。
推荐:等级5
等级:8.2(3663个好评)
提到红警,大概80后们再熟悉不过了,这款上手速度快而难度又低的即时战略游戏在当时吸引了不少的玩家,游戏并算不上是以竞技为主,相反游戏的娱乐性反而大大超越了游戏的竞技性,迎合了大部分玩家们的需求。
推荐:等级6
等级:7.4(2465个好评)
《真·三国无双5》是2007年由日本KOEI公司(现KOEITECMO)推出的一款动作游戏。这部作品是《真·三国无双》系列作品在次世代家用机上的首部作品,与之前的几作有着比较大的区别,最大的区别是动作系统由之前的“蓄力攻击系统”更改为本作的“连舞系统”。目前PC版本已经有官方日文版、英文版、和繁体中文版。
推荐:等级3
等级:7.3(1274个好评)
星际争霸绝对是即时战略游戏中的神作,如果说war3凭借强大的地图编辑器和感人的剧情吸引了玩家,那么星际争霸则是真正高玩们的聚集地,职业选手高达500的APM绝对是普通人望尘莫及的,精准计算到秒的进度条预判更是让人感概专业门槛之高。
推荐:等级6
等级:8.0(178个好评)
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。本作应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
推荐:等级6
等级:7.2(224个好评)
《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。
推荐:等级6
等级:7.0(813个好评)
2k系列虽然每年出一部的速度略快,但是每一部作品却都给玩家们带来了惊喜,在备受好评的2k11之后,2k12再次给2k系列增加了经典,各种革命性的改革让玩家在游戏将会体验到更加真实的比赛。
推荐:等级6
等级:8.3(3918个好评)
《仙剑奇侠传4》是国产武侠RPG游戏《仙剑奇侠传》系列作品之一,作品由上海软星开发,寰宇之星发行代理,并于日上市。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。
推荐:等级6
等级:7.7(795个好评)
《轩辕剑叁外传:天之痕》是大宇公司《轩辕剑》系列第5代作品,是《轩辕剑3:云和山的彼端》的外传,这次故事发生在隋朝末年,以以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。本作在《轩辕剑》这个经典系列中更加亮眼的作品,以催人泪下的剧情和出色的水墨画备受赞誉。
推荐:等级3
等级:7.7(2069个好评)
仙剑奇侠传续传讲述了仙剑1之后发生的故事,这是一款同人制作的单机RPG游戏,灵儿死后,李逍遥还是日日夜夜思念着她,没想到有一天他居然找到了起死回生的方法!人的生死总是逃不过命运的轮回,这就是宿命啊!
推荐:等级6
等级:5.9(282个好评)
最终幻想10,日文名称:ファイナルファンタジーX,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(FinalFantasy)系列的第十部作品,也是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,并且是SQUARESOFT和ENIX合并前由SQUARESOFT单独制作的最后一作最终幻想。2001年发布的《最终幻想X》和2003年发布《最终幻想X-2》在本系列中首次采用人物配音,使游戏的电影化又迈上了一个新的台阶;精心制作的剧情,在PS2上更好的图形表现,以及改进的游戏系统,使游戏体验更加进化。那些在网吧逐渐消失的经典单机游戏 - 游戏圈 - 电玩巴士
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那些在网吧逐渐消失的经典单机游戏
作者:网络 来源:网络发布时间: 13:14:46
  算起来,我真正进入PC时代还是中国网络开始发展的时代,虽然网游已经成为网吧的主宰,但是一点也不影响我玩单机的乐趣。
  如果算玩的第一款单机,跟很多80后一样,就是到目前我也一直很钟爱的《仙剑奇侠传》。那时候还在读小学,偶然在我舅舅家知道我一个同学家在附近开了个电脑室(那时候不叫网吧),80后应该还记得学校的规定:不准进三室两厅,电脑室就是其中一个。本来一直都是喜欢玩街机的,那次怀着好奇的心情,跑到同学家的电脑室看了看,依稀还记得总共是八台电脑,里面也是人满为患,电脑前面玩着我一点也看不懂的游戏,后面有人空出来一台电脑,我同学就大方的把那台电脑给我玩,当时没有WIN系统,所以我看到的就是一个一个的游戏名字,点一下就可以进游戏了。游戏不多,十几款,当时看到《仙剑奇侠传》我立马就喊我同学,我要玩这个,因为从小就喜欢武侠,所以在当时看到仙剑时,立马就有了兴趣。进去以后,我同学就教我怎么玩,按方向键移动,按空格对话,话说,我的第一款电脑游戏居然还是个妹子教的,现在想起来都觉得有点羞愧啊。
  到现在还记得,当时拿着李逍遥围着客栈不停的转,不知道怎么将剧情继续下去,特别是碰到酒剑仙后,老觉得剧情发展不下去了,后来还是同学她老妈跑过来,教我走到码头去了,结果自己还是在去灵仙岛的路上找石像找了好久。那时候还小,不记路,老是走了重复路,终于费了九牛二虎之力找到了灵儿,之后就是那份感动了很多人,至今都影响至深的仙剑爱情。值得提一下的是,最后的大BOSS可是花了我一个星期的时间才杀死啊,过关以后的那种喜悦之情,现在再也体会不到了。后面的每部都玩,包括后来拍摄的仙剑连续剧,都让当时的我激动好久。
  玩了仙剑以后,我仍然徘徊在街机的世界,直到小学毕业的暑假。因为没有暑假作业的烦恼,由小伙伴带领,从街机店慢慢的转移到电脑室。三角洲特种部队,接触的第一款FPS单机,当时并没有玩太长时间,主要是那时的版本全是英文版本,完全看不懂,进游戏还要老板帮忙进。只记得要随时开瞄准镜,免得被站在瞭望塔上的敌人打死,不过最后还是免不了一死。那时还小,留下的记忆已经很少了。
  红色警戒,1代表示没玩过,不过那时候见过很多大人在联网一起玩,见得最多的地图是雪地地图,几个人一起对战,也是相互之间大吼大叫,很有激情。红色警戒2,那时候是同学带我一起玩,开始是在玩单人战役,还记得第一关的任务是要摧毁五角大楼,很简单的就过了,到后面几关就过不了了。之后就跟着同学一起联网对战,没有继续单人了,不过跟同学打也是输,从来没赢过。
  星际争霸,永恒的经典之一。第一次玩,人族,同学在旁边教采矿,造农民,我就照着做,结果发现农民造不出来,就去问正在玩得起劲的同学,同学说要造人口建筑,结果我就围着基地旁边造了满地图的人口建筑。同学过来一看,顿时无语了,就从头开始教我,什么建筑出什么兵,那时候的星际都是英文版,所有的建筑兵种只能靠一个一个去记,不过玩了一段时间后,三个种族已经全部记清楚了。开始的时候,总是各种被虐,到后来看视频,模仿别人的打法,慢慢的能跟上同学的节奏,到后来能单挑玩得最好的同学,后来平台出来,才发现自己的技术原来就那个样,放到网上变成了随便虐待。
  暗黑破坏神,永恒的经典之一。作为现在的MMORPG的始祖,复杂的装备系统,至今大多数游戏的内容还在参考它。玩暗黑的时候算是比较晚了,但是一点也不影响我对它的喜爱。花了一个暑假的时间玩它,每个人物都玩过,最喜欢的是刺客。那时候为了合宝石,刷装备,不停的存档,重新进。为了凑齐一套绿装,不知道自己刷了多久地图,玩过的人都知道,凑齐一套绿装的难度不小啊。特别是到了噩梦难度,装备不好,根本过不来关。
  因为那时候在网吧的固定一台机器上玩,结果人物不知道被哪个挨千刀的给删除了,当时气得把网吧的鼠标砸坏了,还好跟网吧老板的关系好,没要我赔,可怜我花了好长时间刷出来的装备一下全没了,现在想起来都觉得可恨。所以在网吧玩单机是存在很大风险的,切记,切记。
  CS反恐精英,沉迷了很长一段时间。刚开始玩跟同学一起,仓库地图,敌我不分,看见人就开***,莫名其妙的到了人质房,冲着人质就开了几***,发现掉血,结果一口气将四个人质全部杀死了,当时还想,为什么他们不还手了,可能是我开***太快,没来得及,暗爽一把,我还高兴的告诉我同学,我杀了四个,结果遭到所有同学鄙视的眼光。
  英雄无敌3死亡阴影,在网吧里看到别人玩的时候引起了兴趣,因为游戏内容不复杂,所以上手很快。个人感觉亡灵族最强(包括最新的6),以前玩的时候总喜欢将钱攒着,然后出高级兵种,不过这样的后果就是,往往高级兵种没出多少,对方就一大波数量庞大的低级兵直接将你的国家给灭了。所以,这款单机,我就只玩了玩剧情,没怎么跟别人一起联网玩。
  暴力摩托,有谁没玩过的可在回复区留言,留言就表示你至少不是80后。当时网吧里面必有的一款休闲游戏啊,熊孩子们必不可少的。那时候还很小,喜欢等对手靠近了就猛地踢一脚,把对手直接踹飞,那种感觉,真是太爽了!记得有一次摔倒后,直接按住人物直接跑到了终点,现在想起来,那时候真是幼稚。
  三国群英传,玩I代从来没有全部统一过,稍微打了几个城池,就被别人给偷袭完了,到后面稍微就没什么信心玩下去了,后面一同学不知道从哪里弄来一套指令R+XXX,可以让武将无限放技能,不耗技力值,结果可以用一个武将统领江山,不过缺点就是,用多了会死机。真正全部靠自己一统江山的是在三国群英传IV,感觉三国IV的可玩性确实比前几部要好玩很多,这也是让我能继续玩通关的动力所在。
  魔兽争霸3,让我真正了解电竞的单机,那时候跟同学通宵的对战,在网上看各种比赛的视频,模仿sky,moon等职业选手的打法,甚至还有过当职业选手的想法,为当年sky获得第一次WCG冠军而激动,也为sky未能获得WCG三连冠而可惜,到后面的FLY,THOOO,TED,INFI等新人崛起,也为国内的WAR3能问鼎全世界感到骄傲。今年,WAR3是最后一年在WCG上面参选了,WAR3也就从此落下帷幕,想起以前那么为之热情、为之疯狂的游戏,想起那些曾经让我们为之敬佩的职业选手,心里不免感慨万千,借用sky在WAR3微电影里面的一句话:就像爬山一样,爬到了山顶,看了很多美丽的风景,现在,却不得不下山。
  大富翁,玩过1代,很休闲的单机游戏。在那时候遍地都是RPG的单机时代,这款大富翁吸引了我的一部分眼光,游戏的策略性跟Q版的人物在那时显得格外可爱,后面因为被人嘲笑说男孩子玩这么Q的游戏,就放弃了。
  帝国时代,只会玩罗马,而且玩得还很差,对电脑一个国家勉强能赢,跟其他人玩,几乎是没赢过。主要是里面的资源种类比较多,时不时忘记这个资源的采集,然后又忘记别的建筑的建造,这样下来,直接被对方一波流给带走了。所以,帝国时代没玩好就成了我的硬伤。
  鬼泣系列,最开始的那2代当时并不知道,偶然在杂志上看到介绍鬼泣3,配上游戏里的截图,高分的评价,特别是但丁倒立落地双***狂扫的那张截图,当时觉得酷毙了,立马就有了兴趣。因为这是款PS平台的游戏,所以前面的1代跟2代没玩,不过3已经够吸引我了,华丽的连击,酷炫的动作让我当时在想,国内什么时候能做出这样的游戏。后面的4跟5(DMC)也依然吸引着我(话说最新的5,下了我一个晚上,结果花了我一天半就通关了,太坑爹了)。
责任编辑:zhangx
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参考资料

 

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