网页游戏神曲 等级压制 暴击,暴击这个属性的作用到底是什...

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关于神曲暴击属性和暴击规则一点浅见
  关于暴击的说法到现在都各持不一,怎么说也有2年多了吧,那么我们到底如何看待暴击属性和暴击规则呢?这里我就说说我个人的一些看法,权当抛砖引玉,为大家深层次研究这个游戏带一个头吧,文中如有不对之处请多多见谅,大家一起讨论共同进步吧。
  包括我的很多朋友在内都会问我在中我们的暴击到底需要多少才能满足需要,对此我还特地去研究了一下,纠结过很多,也试探过很多,其实暴击几率本身是个隐身属性,同样的暴击值但产生的效果不一样,比如你射手座10级搭配1到2颗7级暴击石头和你7级射手座搭配5到6个7级暴击石头,暴击值同样是10000,但产生的效果是截然不同,也就是说,搭配10级的暴击值更有效,但到底多少暴击值才效果好呢?暴击值不是越高越好,要根据自身各属性来量身定制。
  一:自身攻击6万到7万,1暴击值最合适(你搞到13000暴击未必效果好);
  二:职业有关 战士要比弓手暴击值提高500点;
  三:和对手战力防御有关(对手越强,你出暴击的几率越低);
  四:和对手佩戴星运有关(对手虚无等级越高,暴击几率越低);
  五:和你人品有关(说说笑);
  所以说暴击不是绝对的,就算你30000暴击值,同样最高几率是80%。
  我记得有个老玩家跟我说过,关于暴击的记得一点是,暴击出现的几率,存在等级压制,也就是说同样1000暴击,80级打70的,出暴击几率比70级打80级的几率高。而对于战士比弓手暴击高500点还是存在一定的之一的,战士有抗暴弓手有提升暴击,如果说面板10000点的话就可以解释了,但如果说同样星星同样宝石的话,弓手会比战士的面板暴击高的吧,毕竟提升暴击是直接提升面板属性,抗暴可以说是个隐藏属性,至于跟防御有关这个,感觉没多大关系,硬要说防御的话,防御跟等级对比的话,等级压制比防御压制的效果明显的多。
  好了,关于暴击属性和暴击规则个人想法就是这么多,希望大家可以一起来讨论这个话题。
此文章仅代表玩家观点,不代表官方立场。
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神曲之暴击属性抉择和装备随机属性的选择心得下面说的是神曲中大家非常关心的暴击值。因为看不到具体的暴击率,就知道暴击好像就是伤害1.5倍。那么这个值究竟有多大作用,值不值得玩家去优先选择呢?第一点大家需要知道,除了攻击以外,就只有暴击值是可以直观的提升你的伤害的唯一途径,抛开RP不说。但是是否装上了暴击的星云,如狂暴之魂。之间的差异非常明显。有一点我可以告诉大家,就是暴击值不但影响暴击率,还影响暴击伤害。那么这个值是不是可以作为第二属性来选择呢?(也就是镶嵌石头的选择。)***是否定的,排除巨大的RMB玩家,针对小RMB玩家和一般玩家而言,那装备上最珍贵的洞,肯定是先给攻击(石头等级相同的情况下。)其次是生命,然后是防御力(法师提升物防,战士提升魔防。)为什么这样做?因为石头撑起的属性毕竟太少,只有大量的堆才会有显着的效果。但是星云却是可以选择变化的,而且数值巨大。所以我们把这个位置给星云。当然是同级别的选择情况。举个列子:精彩内容,尽在百度攻略:我战士38级,泰坦之力L4,狂暴之魂L3,元素庇护L3,这是我常用的3个星云。只有在地下迷宫中挑战某个BOSS的时候会换神圣之心L3,或者女神之触L3。由此可以得出,在装备中没有必要刻意镶嵌暴击石,而星云则可以选择暴击来增加你的攻击力。最后,我简单的说下关于装备随即属性的选择。因为我是战士所以我以战士举例,法师同理可证。以紫装5个属性为例子,从最好的属性开始依次排序。力量,护甲,物理攻击力,魔法防御力,物理防御力,体质,暴击,生命,统帅。前3个是主属性,力量不但增加攻击力还加物理防御力,护甲增加物理防御力和魔法防御力。1点护甲4点防御,大家都是明眼人,孰优孰劣一看便知。然后就是直观的物理攻击力。3大属性能有2个就不错了,当然统帅还是很令人蛋疼的。如果3大属性都在,统帅还是可以忍的。如果正好是前5个属性,那就是极品中的极品了。精彩内容,尽在百度攻略:
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