帝国时代2文明介绍的决策

【帝国时代2】各个文明特殊兵种的历史
中国诸葛***&  历史悠久的中国在几千年的岁月中,一直处于科技发展上的领先地位,在武器的制作方面,出现了一种加强型的***弓。这种***弓之所以被称为诸葛***,大概是因为人们相信它是由三国时代西蜀的丞相诸葛亮所流传下来的。诸葛***是一种具有极高机械技术和工艺水平的先进武器,可以同时发射出数支弓箭,这使得一支装备有诸葛***的部队提供了几倍于普通弓箭部队的强大火力支援,更加容易瓦解敌军的阵形。同时发出多支弓箭的优势使得命中的机率提高,对操作者也没有太高的要求。&  相类似的武器在一些历史文献中普遍出现,即使是西方的军事历史书籍中都有提到它的存在,据说野蛮民族在获得了损坏的诸葛***时,由于不懂得制造原理无法成功修复,只好将他们再次遗弃。在同一时代,诸葛***是强大到令人难以置信的远程武器。欧洲人直到公元十世ji才创造出制作简单、使用时需要花费较多准备时间的***弓。诸葛***是古代中国科技领先的标志之一。法兰克掷斧兵&  黑暗时代的步兵战士基本上是手持斧头和剑来徒步作战,有时候也会穿戴简单的装甲,例如头盔和盾牌。战斗的方式是以双方步兵发起冲锋,充份接近之后再展开肉搏战,依靠体能和凶猛来取得胜利。而法兰西的祖先--法兰克人有着不同的风格,他们会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们。这种在作战时投掷的斧头,根据部落的名称命名为法兰斯卡。&  只使用远程武器的部队在敌人的肉搏部队近身之后大多会陷入危机之中,所以在战场上,法兰克人通常会携带几种作战的武器,以保证在接近战中不落下风。和中世纪的法兰克以快速强大的重装骑兵部队著称一样,掷斧兵一直代表了黑暗时代法兰克步兵的作战方式。&&
哥特近卫军&  哥特人是古日尔曼民族的一支,他们以凶猛的掠夺和狂暴的破坏而著称于世,因此哥特人拥有了非常强大的步兵。即使是在向来自亚洲的蛮族和东罗马帝国引进了骑兵技术之后,步兵仍然是哥特军团所必备的、不可缺少的骨干力量。步兵战士们在成群的弓箭手面前处于下风,而身披坚实铠甲、手持利刃的哥特近卫军则是弓箭手们的最大克星。&  历史上的哥特近卫军大多是指隶属于贵族或酋长们的侍卫军团。据考证,这些精英们对抗弓箭部队的优秀能力来自于他们所使用的武器,就如同古代马其顿王国的重装步兵方阵一样,丛林般密集的并保持整体移动的长***队列能够有效地防御各种弓箭类武器的侵袭。
&蒙古骑射手&  蒙古军队依靠快速机动的骑兵部队取得了无数的胜利。蒙古人善于寻找机会去分散敌军,他们会试图环绕或包围敌军,来制造局部优势,然后集中自己的力量,以快速的射击把敌人各个击破。蒙古人骑射手是攻击能力最卓越的骑兵射手,他们并不穿戴厚实笨重的甲胄,从而换取优秀的机动力。&  蒙古人是擅长狩猎的游牧民族,终其一生在驰骋草原中度过。从少年时***始,他们便开始学习骑马和使用武器的,尤其是使用弯弓的技巧。这种武器源自于亚洲,以混合的木材或骨头构成的细长片制造,虽然轻便,却具有出色的射程和穿透威力,使用弯弓需要高度的体力和操作水准。力量和速度的完美结合,在不断的机动战中打败敌人,这便是蒙古骑射手的真实写照。&波斯战象&  波斯的独特兵种是战象。这种庞然大物是不会在黑暗时代直至中世纪世纪的战役中频繁出现的,但是操纵这种极富攻击力的动物,在部份场合的确能够起到扭转战局的效果。单纯从军事角度来看,战象移动速度缓慢却又威力无比。战象军团是一种势不可挡的进攻利器,它们无情地践踏对手的步兵,同时能给敌人的马匹带来极大的恐慌。&  在战场上运用大象作战的历史可以追溯到古希腊时代,在马其顿、迦太基军团与罗马帝国交锋的时候,战象都是必不可少的有力武器。ES工作人员解释为何将战象作为波斯独特兵种时说
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帝国时代2从一开始就存在的老种族(文明),凯尔特,怎么才能用得好?有高玩指教么?
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帝国时代2从一开始就存在的老种族(文明),凯尔特,怎么才能用得好?有高玩指教么?
凯尔特,即“苏格兰”,立刻就想起了“勇敢的心”里高呼“自由”的苏格兰民族英雄“威廉?华莱士”了。
但实际上,使用起来,却是很难用得好的一个种族,其他种族都有其特有的种族优势,都能发展出相应的一套战术和出兵套路,但凯尔特却是无法发展出一套相对应的战术出来,出兵也面临要么不知道出什么好、要么就是被限制得太死的情况。
例如阿兹特克,21攻的剑兵,完全能当廉价条顿武士用,所过之处寸草不生。玛雅的羽箭手就是廉价的骑射手,不管是骚扰对方采集地还是正面攻击都是很好用的快速移动部队。还有英国的射程最远的长弓兵,拜占庭的所有步行兵种噩梦的甲胄骑兵......等等。
凯尔特的种族特色:步兵移动快15%,看似很美好,但实际上却是只有5%,原因就是“护卫”这个科技,是加步兵10%移动速度的,凯尔特不能研究这个科技,而很多种族都能研究,加减之下,这个种族优势就成为鸡肋了。
凯尔特的特殊兵种“靛蓝突袭者”,看似移动速度快,其实也就跟“哥特近卫军”的移动速度差不多,但“哥特近卫军”是所有远程兵种和建筑的克星,“靛蓝突袭者”却是弱化版的剑兵,对比一下数值就知道了,多了10点血量,少了1点护甲,价钱比剑兵贵,看人家哥特,同为步兵民族,却有价钱优势,又有生产速度优势,还有人口优势。
至于凯尔特其他的种族优势,研究了很久,也就是要么打前期:封建时代的压制和骚扰,要么就是中后期爆投石车、***炮的路线,
凯尔特的步兵速度优势,也就只有封建时代能体现出来,但封建时代的压制和骚扰都是用投矛兵的,长矛兵连农民都不如,剑兵在封建时代来说,太贵了,如果用剑兵搞前期压制骚扰我还不如用哥特,便宜太多了。不要跟我说弓兵,45金的弓兵,就算是玛雅种族优势:封建时代弓兵便宜10%,也吃不消,遇上对方的投矛兵,就是送死。
中后期爆投石车、***炮的话,也就只能欺负一下对方爆弓兵的单兵种情况,正如我在其他帖子里说的,爆弓兵的话,粮食肯定会有盈余的,只要不是新手小白,都会出“肉马”,也就是轻骑,只要几匹轻骑冲过来,投石车、***炮就立马萎了,当然你可以生产些长矛兵和剑兵做掩护,但因为要配合投石车、***炮的移动速度,那么就连5%的移动优势也没用了。
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牛逼啊,,
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确实牛叉...忠粉..研究的真多...只玩战役的菜B路过
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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
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我之前一直玩法兰克的,后来高中时期(2002年)就是看过一国外大神的凯尔特视频后,开始研究玩凯尔特好几年,在浩方平台上胜率一直不错
就是你提到的暴***车的玩法,其他什么都不要升,只出***车和轻骑,一般3队***车,1队轻骑,&&再跟6-10个农民,
凯尔特***车之所以厉害不光是它的***车便宜和科技全满,而且我记得伐木速度快很多。。。&&至于靛蓝突袭者。。我就从来没用过了。。。
***车毫无疑问是主力输出,轻骑就是迂回砍对方投石车和火炮,其余都不要用骑兵。
原来浩方上基本都流行匈奴,常年4V4 7个匈奴加我一个凯尔特,只要一个匈奴前期保护一下我,到城堡后面开始,基本无败绩
还记得有次很经典,到城堡时期 我方2个掉线了 只剩我和另一个匈奴 2V4。。我们2个就防守,打了五六个小时,对方打不下去了就退了。。
那几年玩的疯狂。。什么组合都见过,没人冲得过***车阵配合匈奴骑兵的。。唯一感觉威胁有点大的是西班牙。。
如果论1v1的话,前期确实有些吃亏,只能尽早到城堡先出几个骑士骚扰一下顶过来,不过遇到大神可能也直接被扑熄火。。。
不过当时我同学没一个能单挑我大凯尔特的&&哈哈
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蒙古(Mongols)
狩猎工作快50%是一个相当大的早期优势,蒙古通过这一优势能够相当迅速地积累起大量的食物,从而加快升级的速度。蒙古的建筑和经济类科技较差,步兵、弓箭手、骑兵、攻城器械和战舰的升级都很齐全,僧侣升级项目很缺乏。轻骑兵和骑兵射手是实施突袭战术的优秀兵种,蒙古的轻骑兵生命值增加30%,骑兵弓箭手攻击速度快20%,使得这一优势更加突出。蒙古的独特兵种是蒙古骑射手,一种加强型骑兵射手。蒙古的组队优势为侦察骑兵、轻骑兵视野+2,非常地实用,可以更容易地找到各种资源,特别是那些离岸边较远的鱼塘。蒙古的弱点是后期经济发展能力较差,而骑兵钢甲和弓兵连环甲的缺乏一定程度上削弱了蒙古的军事力量。
蒙古可实行的战术很多,早期的狩猎优势使得蒙古能够在村民较少的情况下快速升级。大量的精锐蒙古骑射手是很可怕的力量,对抗步兵甚至是重装骑士的效果很好。蒙古人能够在机动作战中发挥惊人的优势,同时也能适应后期大规模的阵地战。
波斯(Persians)
开始时食物和木材多50,使得波斯人能够不间断地训练村民并且尽早地建造伐木仓库。城镇中心的耐久度加倍使得他们在城镇中心的对抗中占有较大的优势,城镇中心和船港的工作效率随着时代进步而增加也是不小的发展优势。建筑类科技一般,经济类科技、骑兵升级项目非常齐全,步兵是波斯的弱项,没有双手剑士和勇者剑士的升级使得波斯人缺少了很重要的攻击兵种。弓箭部队、攻城器械和战舰缺少一些比较重要的升级项目。僧侣的升级项目非常缺乏。波斯的独特兵种是战象,帝国时代2中最强大的近战兵种。波斯的组队优势是骑士对弓箭手的攻击力+2,很实用。波斯的弱点是对黄金的依赖性太强,圣殿骑士、火***手和战象消耗的资源太多。无法升级帝王时代的步兵和造船匠科技是两个最严重的缺陷。
波斯在早期有一定的发展优势,不过在不久之后就很快消失了,所以早期发展速度只是比部份其它文明快一点点。真正重要的发展时间是在城堡时代到帝王时代这段时候,波斯是比较适合快速升级到帝王时代的文明。大量的精锐战象将是所向披靡的。
撒拉逊(Saracens)
交易费用仅为5%,这使得早期的经济可以得到一定程度的平衡。运输船耐久度/装载量加倍可以更方便地采取登陆作战。建筑和经济类科技一般,步兵、弓箭手、僧侣和攻城器械的升级非常全面,骑兵射手对建筑物的攻击力+3,骑兵部队比较差,战舰攻击速度快20%,但重要的升级项目不全。独特兵种马穆鲁克是专克骑兵、具有远距离攻击能力的骆驼兵。撒拉逊的组队优势是步兵弓箭手对建筑物的攻击力+1。撒拉逊的弱点是几乎没有任何早期的优势,又是唯一无法升级重装骑士的文明,攻城器械中缺少重型***,而造船匠的缺乏使得后期海战的优势很难继续保持。
撒拉逊的进攻大体是在城堡时代之后开始的,早期也可以尝试用弓箭手快攻,或是利用市场调整经济、快速升级到城堡做僧侣快攻。帝王时代后期可以用勇者剑士配合劲***手或火***手作为主力。
条顿(Teutons)
城镇中心的优势太大了,攻击力+2、射程+5,这使得早期对条顿的进攻很难奏效。农田费用-33%是另一个惊人的优势。其它防御性文明优势还包括,免费升级刺杀孔、塔楼驻扎人数/发射弓箭数量加倍、僧侣治疗距离加倍。建筑和经济类的科技非常完整,骑兵和弓箭手的升级较缺乏但拥有圣殿骑士和火***手,步兵、僧侣和攻城器械的升级项目很齐全,战舰的相关科技有一定的缺陷。独特兵种是条顿骑士,攻防能力最强的步兵。条顿的组队优势是抵抗招降能力加强,有非常高的实用价值。条顿人的弱点是……有吗?^^条顿是帝国时代2中唯一缺乏轻骑兵的文明,也没有驯马术和重骑射手,而无法升级造船匠使得他们在后期的海战中没有优势。
条顿在正式补丁推出之前是最强大的文明,城镇中心就是最好的攻防武器。而农田的建造价格优势使得条顿能够很容易地发展经济。后期可以用圣殿骑士配合勇者剑士或条顿骑士作战,也可以加上一些火***手作掩护。
土耳其(Turks)
唯一的经济发展优势是开采金矿的效率增加15%。轻骑兵和化学升级免费,火药兵种耐久度+50%。建筑类科技齐全,经济类科技一般,骑兵、步兵的升级项目都很全面,弓箭手、僧侣和攻城器械比较一般,战舰的升级十分全面。独特兵种土耳其亲兵是一种加强型的火***手。土耳其的组队优势是火药兵种训练速度+20%,比较实用。土耳其的弱点是缺乏明显的早期优势,对黄金的依赖比较强,加上缺乏高等级的对抗兵种,如长***兵、精锐散兵和快速喷火船,使得土耳其在最后黄金耗尽时较弱。
土耳其是在城堡时代之后显示强劲实力的文明,早期的轻骑兵免费升级使得快攻更为容易。大量的土耳其亲兵拥有很强的战斗力,配合勇者剑士或是重型火炮作战的效果很好。
维京(Vikings)
独轮手推车和手推车免费升级,这使得维京从封建时代到城堡时代都拥有最高的生产效率。建筑类科技较齐全,经济类、骑兵、僧侣的升级都显得一般,步兵很强大,随着时代的进化,步兵的生命值逐步增加。弓箭部队较强,拥有劲***手。攻城器械和战舰类科技比较全面,战舰制造费用-20%的优势在早期非常有效。维京的独特兵种狂战士,拥有缓慢自愈的能力,龙头战舰是攻击力最高的战舰。维京的组队优势是船港建造费用-33%,非常实用。维京的弱项是骑兵,缺乏驯马术和骑兵钢甲,也没有重骑射手。由于缺乏喷火船,维京的海战优势在城堡时代比较脆弱。
维京拥有最优秀的步兵和战舰,是能够同时称霸陆地和海洋的文明。维京适合封建时代剑士或是步弓手快攻,城堡时代之后经济上的优势比较明显。帝王时代的主力当然是勇者剑士,配合劲***手会有不错的效果,而精锐龙头战舰将制霸整个海域。
在文明的选择上,突出了帝国时代2所提倡的平衡这一特点,除了条顿之外,没有过强或是很弱小的文明,而组队优势的出现使得多人游戏中经常可以看到不同的文明组合以及各种各样的战略战术,使得游戏的变化更加丰富。

参考资料

 

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