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DNF男弹药卢克副本简评 需要注意的问题总结
入门要求:1、熟悉卢克N怪物攻略。
这个标准可以再细化一些,熟悉一图全金属+BOSS 二图机械龙,跟3456图就可以了。
再细化的话,光路线熟悉一图BOSS+346图,暗路线熟悉356图就可以了。
重点点名要熟悉的:亚辛,小丑,布冯,卢克,这四个在卢克R算是重中之重了。
2、输出硬指标要求
首先对于弹药这个职业的定位。目前定位是一个一线纯输出职业,至于在一线这个大范围内是个什么水准不做评价。
然后为什么是纯输出职业,超负荷和弹药改良那点减防减抗还是不要拿出来说了吧,反正我是不好意思跟别人说我有12%减防的。
打桩标准,正常药剂(175+斗神+刺激+法系可以8暴击,物理鹰眼),105弗曼,固定无破招,最好设置眩晕/石化。计时。
15S以内即为大C标准,四人组队下的主C,王座基本可以打120-150E以上,甚至可以考虑带奶单路线2拖2,或者二保一拖一个酱油应该不会有太大压力。
30S算达到了最低入门标准,大约对应在王座250E的卢克下最后输出能在70E左右,达到三分之一的合格水平。
时间比30S还慢可以去卢克R吗?当然可以。PY/抱大腿/打酱油成分就居多了。毕竟职业的主要定位还是输出。
关于卢克R的流程跟需要注意的一些细节:
一阶段:卢克N难度,3次诞生3次湮灭3次蔓延就通关了。需要注意的是拆完全部电机,会影响二阶段能量复活时间。好像只有第二次诞生有一个空房间,其他图均要全图。
在队伍分配上,如果是两个四人队,记得轮换进图。因为一个图同时只能进一个队伍,建议一个队伍1-2次诞生+3次湮灭,另外一个队伍3次蔓延+去补最后的1-2次诞生。
诞生需要注意的是不要被太阳光照到不然会清BUFF,蔓延入场前最好看一下是反物理还是反魔法系统,然后让对应队伍去攻略,能节省一定时间。
若团队足够强力则一阶段可以332分队,拆出两个C去攻略蔓延,因为在蔓延的小丑可以省一个圈,三个队伍同时攻略三个图也能节省时间。一般两个三人队过完三次图,二人队能过两次图即可,
然后合并队伍去攻略最后一次剩下的图。
时间上,一般两个4人队通关时间在8-10分钟左右,332分路在6-8分钟左右。
一阶段就这样,没什么好说的。
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目前DNF男弹药己存在的BUG浅谈
首先是大家熟知的几个:
1.子弹系仇恨BUG。一旦仇恨缺失严重,属性弹部分伤害打不出来,这个不多做解释。
2.二觉被动加成白字。对于成型弹药大概是10-15的额外伤害增幅,不过韩服已经修复。
3.发射聚合弹后,空射伤害可能会计入聚合弹中,而且有不明原因可能会使空射伤害大幅降低。
除去这三点外,以下为TB5新增技能,子弹爆破的BUG:
1.属性弹中,唯独破甲为无属性技能,若参照聚合弹的话,那么魔法属性弹对应的子弹爆破应不吃其他的属性。然而事实上,除破甲弹外,爆炎爆破也能吃额外的属性,这就是幽魂魔蛋崛起的原因之一。但为什么银弹和冰弹打出的子弹爆破不吃额外的属性呢??究竟哪边才是BUG??
2.测试以后不难发现,除爆炎的其他三种属性弹爆破输出位置会比较低,而爆炎的爆破输出位置会比较高。日常刷图,其他三种子弹爆破相对来说更容易打到倒地的怪(个人感觉),而爆炎的爆破打倒地怪伤害缺失严重。不过可以通过手法弥补,这点是猫大说过的。
3.爆炎爆破输出有六段攻击,其中第一段只有其他每一段百分85的攻击力,而其他属性弹完全符合技能数据。
不难看出,除去白字增幅BUG以外,其他的BUG基本都是针对子弹流,特别是以爆炎为主输出的魔法弹药
目前魔弹有两种主流派,一是以子弹爆破为主输出的SS流,二是以空射子弹为主输出的传统魔弹。我认为这些BUG对魔弹的影响还是挺大的。
而且,若爆炎爆破吃其他属性为BUG,一旦哪天nx灵光一闪修复之,幽魂魔弹就完全没用了。再加上国服特有仇恨BUG,空射组队打不出伤害,这完全不给平民魔弹活路好么我还能说什么呢
只能说韩服弹药太少了,策划加强这职业太不用心,出现这么多改动也不知道是福利还是bug
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