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魔兽世界6.2 火法输出小技巧 压炎爆技巧详解
作者:凛冽寒风
发布时间: 8:56:43
关键词>>魔兽世界,火法,压炎爆
摘要:魔兽世界6.2 火法输出小技巧 压炎爆技巧详解 所谓“压炎爆”是指通过技巧让2个炎爆间隔小于1秒的GCD极限,减少点燃伤害流失,从而达成更高的点燃伤害
“压炎爆”是什么
所谓“压炎爆”是指通过技巧让2个炎爆间隔小于1秒的GCD极限,减少点燃伤害流失,从而达成更高的点燃伤害
可以看到上图,2个炎爆之间的间隔只有0.757秒,期间没有点燃跳出,最后点燃伤害达到13W
“压炎爆”如何实现
要实现“压炎爆”就要使爆发过程中最后2个炎爆的命中时间处于2跳点燃之间,要实现这一目的需要急速达到50%,一般是在嗜血期间
具体方法是在一个适当的距离放下晶体,开始堆叠点燃,堆叠过程中最后一个火球出手后,连续炎爆期间保持移动,缩短与晶体的距离
火法产生点燃的法术中,火球和炎爆都有飞行时间,我们假设在距离20码时这个飞行时间为0.5秒,人物的移动速度为7码/秒
在站立不动时,连续3发炎爆的出手和命中是如下情况
在靠近目标时,连续3发炎爆的出手和命中会变成
可以看到通过在出手过程中缩短与晶体的距离,可以实现2炎爆间隔小于1秒,有了这个结论后,再来要考虑点燃的分布
WOD的点燃机制下,点燃的间隔与其刷新时间无关,只取决于第一个产生点燃法术的命中时间
可以看到7.392秒火球命中后,8.397秒点燃第一次伤害,之后每次都是1秒间隔;也就是说,晶体阶段的点燃间隔取决于第一个火球的命中时间
点燃间隔的调整,就是通过调整第一个火球出手时与晶体之间的距离来实现,这个距离因为急速的不同会有变化,所以要根据自己的装备情况来确定
“压炎爆”的风险
“压炎爆”的风险有两个
最后一个炎爆溅射
还是用下图说明
可以看到2个炎爆之间出了一次溅射,溅射命中时间是前一个炎爆命中后0.35秒
如果这个溅射出现在后一个炎爆上,那么溅射命中时间会在点燃跳出之后,如果燃烧放慢了,点燃伤害会降低
距离控制失误
如果没有控制好晶体的距离,那么点燃会在2次炎爆之间出现,点燃伤害会比预期要低
这两个风险中,第2个可以通过大量练习来避免,但第一个是无法解决的
这也就导致了“压炎爆”是一种求极限的打法,它本身的方差会比较大
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(写给版主大大的话)我先说一下为什么要发在热娇躯,因为我观察了两天,法师板块根本没人看,所以发在这望版主大大谅解。希望更多的法师们能够看见这篇帖子麻烦版主不要立刻就移走了。
好客套话就说到这,我在多玩跟NGA看了两天,尚未发现真正的神贴也就是所谓的,能让我按他说的手法打出一片天。
先贴一张我的天赋图,然后咱们分析一下
07:05:45 上传
第一层&&纵火/纵火者&&我纠结了很久,个人认为纵火就是拼脸,颜值高就各种连爆,纵火者可以让我在起手时打到DPS峰值所以我选纵火者
第二层&&双闪现/双冰箱& & 一般都是根据BOSS技能我换着点的,想海拉之类的要躲各种技能,我是双闪现,像BOSS有高伤单点名我是用双冰箱,(我脸黑!!)
第三层&&能量符文/咒术洪流& & 当你觉得,你能够在一个地方站10秒输出的时候,请点出能量符文,
& && && && & 你不知道能不能站10秒那么就洪流,分身流我试过了跟另外两个没有可比性
第四层&&烈焰飞舞
第五层&&浮冰
第六层&&活动炸弹/动荡魔法/烈焰之地& &
活动炸弹,我试过了AOE还是蛮不错,单体PASS(我不讲AOE因为火法不会被AOE难倒)
动荡魔法,有25%的几率使你的火球术对目标进行二次伤害,也就是说你又1/4的几率一发火球变两发
烈焰之地,烈焰风暴遗留一滩火,在8秒内造成52048的伤害,注意这个伤害不受精通加成,单体群体全都PASS
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 所以第六层我选择了动荡魔法
第七层&&新火/燃尽风暴/流星& &&&
新火& & 在一次中等时间的BOSS战里开启三次燃烧,而燃烧能够提升我法阵内30%多/法阵外25%的一个客观输出(所谓中等时间及是3-5分钟)
燃尽风暴&&很多大神说25/30码右前方可以六发全部命中,我试了确实可以,但是在混乱的BOSS战中,我开着距离监控依然有放空的时候所以这个技能PASS(对说的就是你们那些百发百中特别牛逼射谁谁怀孕的大神!)
流星& & 释放后3秒落地,落地时间收急速加成但无明显差异,且不受精通加成,直接PASS,(我踏马AOE都不用了!)
天赋分析到这,来上一组我的属性面板跟DPS与构成
07:05:43 上传
07:05:40 上传
07:05:41 上传
这是开了嗜血的坦克木桩输出表,时长3分59秒&&也就是一波中等时长的BOSS战,我对比了一下跟艾萨拉之眼M模式老一的数据差不多,
至于装备选择我就不细说了,暴击第一,精通第二,差15装等就换高装等那件不看属性的话,我认为是在你暴击够了换了也无所谓的前提下,不然玩P啊。
结尾送上一发NGA前辈做得火法起手宏
#showtooltip/castsequence reset=10 火球术,火球术,能量符文,燃烧,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,烈焰飞舞,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,火焰冲击,炎爆术
然后就是我的请教,我想知道,火法第一波爆发结束后,第二波爆发开启的时机,一个火焰飞舞最少一发火冲1发凤凰第二波小爆发就可以开始放法阵了么?
我小爆发总是开的不是很流畅,断档什么的,这个法师号是以前练的,ZS玩腻了所以7.0才首发FS,哪位大法师不吝赐教!!!在此奉上膝盖!
07:52:20 上传
结尾贴上我公会的大LOGO,(看过我帖子的都知道,我就贴公会LOGO你打我?)
本帖最后由 我兜兜里嘛都有 于
08:08 编辑
One plece会长 魔兽老炮! 对是我! 装完逼我还要跑!
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虽然没看完,但看着满满一屏幕的字,先顶下,沙发不能丢
复制粘贴才是王道!专业复制大户!!
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逗角 发表于
虽然没看完,但看着满满一屏幕的字,先顶下,沙发不能丢
你要是不回复我都要自己置顶了~
One plece会长 魔兽老炮! 对是我! 装完逼我还要跑!
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撸主辛苦了
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请教火法输出循环手法,我821装等,最好状态秒伤15W,普普通通的话12、3W,总感觉有什么不对的地方,求指教
&我793都有12万秒伤阿&
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写的很好 虽然我首发战士
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很好,不错,赞下,但是前4个我跟你点的不一样,各有各的点点法
独爱魔兽世界
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支持技术长文,可惜我不***法
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为啥宏按了没反应。。
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yanghuiwudi123 发表于
请教火法输出循环手法,我821装等,最好状态秒伤15W,普普通通的话12、3W,总感觉有什么不对的地方,求指教 ...
我写引用吧,点评写不多,请教不要提,咱们共勉
按照我现在的打法起手我是火球火球阵法燃烧炎爆火冲炎爆火冲烈焰飞舞炎爆火冲炎爆火冲炎爆凤凰补法阵炎爆凤凰炎爆凤凰炎爆火冲炎爆火球结束,然后就是等待小爆发,要有一个火冲,一个烈焰飞舞,1发凤凰,开法阵然后就是大括号下法阵炎爆火冲炎爆/凤凰炎爆烈焰飞舞火冲炎爆/火冲/炎爆,这个样子的打法
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厉害!!!!!!
卖萌的熊猫人
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字太多,没看完,感觉很厉害
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有多少法师上830,这才是个问题
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我看你输出里面,动荡魔法比例真的很低。为什么还点。
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我看你输出里面,动荡魔法比例真的很低。为什么还点。
因为单体炸弹会更低,而且浪费GCD,烈焰之地也不可能在单体中放出来烈焰风暴,
One plece会长 魔兽老炮! 对是我! 装完逼我还要跑!
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