我有一本抗性性功能减弱早泄

光照因素对水稻品种苗期褐稻虱抗性的影响_图文_百度文库
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光照因素对水稻品种苗期褐稻虱抗性的影响
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&&光照因素对水稻品种苗期褐稻虱抗性的影响
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谁来帮我解释一下 物理抗性 法术抗性 以及 护甲 防御 的具体意义啊~
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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谁来帮我解释一下 物理抗性 法术抗性 以及 护甲 防御 的具体意义啊~
还是想搞个牛逼的纯t,没dps没关系,要能顶。
用法师转奥法+血法 14级 洗点重加
带上一个+30%法术抗性的项链 再开奥法天赋第三个盾的技能,属性里显示的是 法术抗性 100啊………… 物理抗性也近80了 怎么被打还是那么疼啊…………
好 那我堆护甲和防御 堆了40护甲和104的防御 被打还是那么疼…………(所有防御buff全开 魔槽所剩无几)
这个法抗100到底是什么意思啊? 100不中火球等伤害?? 那下面的各种火冰自然抗性还有什么用?
而且 物理抗性是怎么个回事啊…………堆到100 是什么意义? 护甲 防御 都跟什么有关???
我凌乱了………………& &高手来回答一下吧, 别用英文,我的汉化是3dm 说中文吧~~~
先谢谢各位~~~
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
不要沉 自己顶!!!!!!!!!!!!!!! 相信3dm里高人多
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游戏狂人, 积分 1494, 距离下一级还需 506 积分
游戏狂人, 积分 1494, 距离下一级还需 506 积分
1、防御和敏捷有关,防御的作用是降低被物理攻击击中的概率。这和DND有点像。
2、护甲职由装备提供,护甲直接降低受到的物理伤害。貌似就是简单的减法。伤害值-护甲值=实际受到的伤害。
3、各种元素抗性按照百分比降低受到的伤害,比如5点火炕=火系伤害-5%。
别的不懂。同顶。不知道公式啊~~规则不像DND那么明白~~
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游戏达人, 积分 3374, 距离下一级还需 126 积分
游戏达人, 积分 3374, 距离下一级还需 126 积分
1、护甲减少物理攻击的伤害,有多少护甲就减少多少伤害,但是受到对方护甲穿透的影响。
物理伤害-护甲值+护甲穿透=伤害;护甲穿透=(狡诈-10) /7;护甲穿透的最高上限为41
2、防御是直接闪躲物理攻击的属性,防御=40+(敏捷-10)+防御加成
3、抗性分为物理、法术、元素、心灵(Mental)抗性四种,其中元素抗性又分为火抗、冰抗、电抗、自然抗和精神(Spirit)抗性。
每一点物理和元素抗性减少受到相应的伤害1%,元素抗性上限是75%,物理是100%。
抗性也能提高抵抗debuff的几率,或者减少其持续时间。元素抗性上限是75%,其他是100%
心灵抗性主要对应的是游吟诗人的法术和心灵控制类法术;物理抗性对应直接物理攻击和击倒之类的法术;法术抗性对应敌对的法术攻击;元素抗性对应相应的元素攻击法术比如火球术什么的。
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中级玩家, 积分 130, 距离下一级还需 120 积分
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学习了,楼上的都很牛
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超级玩家, 积分 771, 距离下一级还需 229 积分
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不错 学习了 留个记号&&以后忘了再看
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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感谢大神分享?????????
Powered by您现在的位置:&&&&阴阳师式神抗性收益究竟有多差
声明:本文是基于最终命中=原始命中*(1+效果命中率)&(1+效果抵抗率)
这个公式来对命中和抵抗的收益进行探讨的,本文默认这个公式为设定,如果不认可这个公式,请不要再继续看下去了。至于游戏机制是不是真如此公式所描述,在此不做讨论。
希望和大家探讨一下有关抗性的收益的问题,依照前人的公式纸上谈兵一下,如果有对于公式的疑问,希望可以另开贴出数据来探讨,在本贴下打工战士不回答任何类似&实际概率根本没有这么高我被晕10次都抵抗不了1次&的问题。
众所周知,现在以凤凰火为首的控制流大幅度兴起,本打工战士虽然既没有雨也没有火,但还是有一枚人见人爱的雪女,因此平时算控制率也是算的蛮勤的【但雪女太玄学了,我算不来】,所以今天为大家带来的就是有关抗性和命中的探讨。
最终命中=原始命中*(1+效果命中率)&(1+效果抵抗率)
有关这个公式,首先把
命中修正=(1+效果命中率)
抵抗修正=(1+效果抵抗率)
效果修正=命中修正&抵抗修正
单独提出来,对命中和抵抗的性价比进行探讨
单看公式,很多人都会觉得效果命中是线性加成,效果抵抗是反比例加成,提升命中收益稳定,提升抵抗收益递减,进而认为堆抵抗没用、性价比低,真的是这样吗?让我们来算一算~
先看一组数据:
效果命中67,抵抗0:效果修正=1.67
效果命中67,抵抗20:效果修正=1.39
效果命中100,抵抗20:效果修正=1.67
效果命中134,抵抗40:效果修正1.67
1.67的效果修正,是刚好把兵俑的控制率变为100%的修正
在效果修正1.67的基础值上,20点抵抗对效果修正有0.28的影响,需要补充34点命中来维持原控制率。
效果命中67是一个4星御魂玩家可以比较容易达到的
而当面对一个有20抵抗的队伍时,他需要把命中堆到100来维持效果。
在御魂等级相同(比如同样是4星御魂套装或同样是6星御魂套装)的条件下,全队抗性堆到20的成本,和命中式神的命中到100的成本哪个比较高呢?
维持 效果修正=2时,每10点抵抗抵消20点命中
维持 效果修正=1.5时,每10点抵抗抵消15点命中
维持 效果修正=1时,每10点抵抗抵消10点命中
维持 效果修正=0.5时,每10点抵抗抵消5点命中
事实上,游戏设定上抗性御魂的效果是12%,低于一般御魂的15%,依我个人的猜想,这就是最初希望玩家可以通过堆少量抗性来抵消命中御魂的大数值效果。控制队通过大幅度的堆命中来提升控制力,但抵抗队有能力通过分散的堆抵抗来抵消控制队所堆的命中。
游戏不希望抗性队因为堆了抗性就能把效果修正降低到1以下,反而是希望命中队有1以上的命中(毕竟嘲讽技兵俑也只有60%的命中率,游戏希望控制流玩家可以拥有高于面板值的命中率),而抗性队可以通过堆抗性逃脱控制进而完成反击。
面对一个命中堆到100,有速度可以先手,并且有连贯出手链和不错的输出的对手:
效果命中100,抵抗0:效果修正=2
效果命中100,抵抗25:效果修正=1.6
效果命中25,抵抗25:效果修正=1
效果命中100,抵抗45:效果修正=1.38
效果命中25,抵抗45:效果修正=0.86
效果命中100,抵抗60:效果修正=1.25
效果命中25,抵抗60:效果修正=0.78
没错这个例子我就是想说雨火
设定里是100命中的凤凰火和25命中的雨女,在其先手拉条后控制住抵抗25的单体的概率是80%(连晕2轮的概率是64%),控制住抵抗45的单体的概率是59%(连晕2轮的概率是40.7%),控制住抵抗60的单体的概率是48.75%。
私以为面对100命中还先手的雨火队时,己方如果全队都稍微堆过一点抗性,比如有一个60抗的拉条,第一轮就有1/2的概率躲避控制。其他队友在80%-59%的概率区间里,也多少有逃脱的机会。而2轮脱晕的概率也在50%上下。
个人觉得依照目前所推定的理论公式来计算的话,抗性的收益还算可以接受,对面毕竟是一个控制阵容,总不能全队出点抗性就能把对方大部分加成抵消掉。这个公式也许有不完善的地方(似乎是有隐藏抗性的?零抗性也有概率出抵抗?),这部分不在本文讨论的范畴。如果读了本文的朋友觉得抵抗收益还是不尽如人意,希望听一听你们的想法,
另外有一点小tips,想跟养狸猫的朋友探讨一下。
似乎狸猫的被动概率受自身命中和抗性的影响,会被自己抵抗?我带骰子鬼的时候经常发现出去打完回来就冒出个抵抗,睡觉次数也明显变少,配命中的时候似乎经常睡觉。
另外睡觉的时候免疫部分控制或者抗性很高?前几天带着一共只有2抗性的御魂打雨火还是经常逃脱,不知道是我自己的错觉还是真的,有没有养狸猫的朋友来现身说法~?
【最新活动】石距副本
【感恩节活动】
【一目连】
最后附上:
阴阳师常用攻略&&&&&&
SSR式神御魂搭配
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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阴阳师是一款3D唯美日系浪漫风格的角色扮演类安卓手机游戏,讲述一日本阴阳师为大背景下的人鬼共存的和平时代,阴阳师安倍晴明寻找自身丢失...
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参考资料

 

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