地球帝国地图编辑器2地图编辑器怎么用啊

【机器翻译】地球帝国1说明书_地球帝国吧_百度贴吧
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【机器翻译】地球帝国1说明书
原文件在地球帝国1原版的文件夹里,由
首先发现。文件名为:EE Scenario Editor Manual.doc。英语好的请看原版文件,这里就发一下机器翻译的版本。
战役/场景编辑器地球帝国战役和地图编辑器是多才多艺的和强大的工具,用于创建原始地图,场景,和战役。都给你最高难度的前提下,控制你的作品使用。地图编辑器允许您创建地球帝国地图和指定明确的目标,玩家必须完成。活动编辑器允许您将场景成一个集成的运动。本文档提供了更详细的关于这些比章印刷手册编辑。
战役编辑器战役编辑器是用来“组装”场景创建地球帝国的场景编辑成完整的活动。战役是场景的集合在一个订单由场景设计师,因此您必须首先创建场景之前,你可以把它们放进一个活动(请参见本章后面的场景编辑器一节)。活动还包括jpeg和声音文件等相关文件。
开始战役编辑器打开战役编辑器中,单击游戏工具按钮在地球帝国的主菜单,然后单击战役编辑器按钮。使用战役编辑器创建一个战役是一个非常简单的任务。唯一的前提是你有工作场景投入战役。然后你需要做的就是给你的战役名称、选择场景,并把它们放在你想要命令然后保存。这就是所有的了。一旦创建,活动包含的所有文件需要播放的每一个场景。相关文件(如jpeg、mp3等)是自动保存作为战役的一部分,当你单击“保存”按钮。战役编辑器屏幕本节描述所有战役编辑器屏幕上的控制和如何使用它们。您可以退出战役编辑器通过单击后退按钮,或者点击地图编辑器按钮来启动EE的地图编辑器。战役名称在这个地区你可以输入你的名字。如果你从战役列表中选择一个战役,它的名字出现在这里。如果您编辑选择活动的名称,活动编辑器假定您在创建一个新的活动设置的基础上选定的运动。文明的名字在这一地方文明的您可以输入一个名称,玩家将会使用整个运动。玩家不能改变这个名字。如果你不指定一个名字在这里或在该方案中,玩家可以组成一个名字当他们进入文明的建设者。新按钮这个按钮重置竞选屏幕编辑器,这样你就可以从头开始创建一个新的战役。默认文本,包括默认的活动名称,添加一些文本字段。
Save按钮单击Save以保存当前的竞选活动名称文本框中的名称。保存活动也包在一起任何文件与活动相关的场景(例如jpeg或mp3)。删除按钮使用删除按钮删除当前在活动列表中选择。注意,没有撤消该操作。作者这是一个可选的字段,你可以包括你的名字,如果你想。如果你是看着别人的活动,他或她的名字将显示在这里如果是包括在内。作者的电子邮件像作者字段,这是一个可选的字段,可以让你包括你的电子邮件地址。如果战役是由别人,他或她的电子邮件地址将会出现在这里,如果是提供。背景图像选择一个图形(JPEG)作为背景。这是可选的。所选择的图像将显示在UI当玩家选择你的活动,否则使用一个通用的背景。的。必须在场景jpg文件目录下的地球帝国文件夹。密码密码字段允许您密码保护您的战役,以便其他人不能编辑它。与密码保护您的战役,输入一个密码进入这个区域。当您单击Save按钮时,您输入的密码保存以及战役。再次访问你的战役,你必须选择的战役活动列表,输入密码在密码字段中,然后单击OK按钮。小心不要忘记或失去你的密码! 当你看到一个战役,是密码保护战役编辑器中的所有控件被禁用(除了密码控制)和一些字段留空。这可以防止用户除了作者修改。
战役列表战役列表显示所有的保存在EE的活动文件夹。您可以选择在此列表中编辑它们的行动。如果这个战役是密码保护,您必须输入密码以编辑战役。描述你可以输入一个描述你的战役。描述是可选的,但他们是用于向玩家介绍战役。可用的场景这个列表显示的场景你可以添加到你的战役。剧情中战役这个列表显示所有当前选中的战役场景。如果选择的战役是密码保护,这个列表所示,直到输入密码。的场景出现在这个列表所示的顺序播放,从第一个剧情顶部底部最后一个剧情。
战役的有利条件这只是一个列表的所有non-scenario文件目前在战役中。这些是任何文件与个人相关的场景,比如声音文件和jpeg。注意电影文件是不包括在资产和活动时必须作为单独的文件分布。电影应该是投入. .\ \电影文件夹的数据用户。只有架子视频(.bik)支持。添加按钮单击Add按钮将选中的场景可用场景列表到场景中运动。这增加了运动的场景。 注意:如果您试图添加一个场景但是没有相关联的所有媒体的场景(例如。声音文件),你会得到通知,文件丢失。你不能拯救你的竞选,直到所有媒体的所有场景。删除按钮点击删除按钮,删除所选场景运动场景的列表和可用的场景列表中把它放回去。向上按钮使用按钮来重新排序你的场景在竞选活动中。单击向上移动一个选择场景的场景活动列表的列表。向下的按钮使用向下按钮移动活动列表中选择场景的场景。
地图编辑器地球帝国地图编辑器提供了所有你需要的工具来创建原始游戏场景一样简单或复杂的如你所愿。你也可以建立自己的地球帝国地图,添加事件触发,如胜利条件,设置游戏和玩家开始条件,包括指令和其他信息。 提示:尽管在场景编辑器中可用的选项是广阔的,学习基础知识是相当简单的。对于一些实际例子,看看触发结束时触发部分例子。稍加练习,你就可以创建任何你可以想象游戏情况。 地图编辑器分为七大部分或“屏幕。”图标按钮编辑带你去每个屏幕的左下方。小地图的左边的按钮只是提供保存、负载和测试选项。在场景编辑器中,在游戏地图功能一样。 注意:玩家1总是被认为是一个人类的玩家,但并不一定是唯一的人类玩家在剧情。开始的地图编辑器开始的地图编辑器,单击游戏工具按钮在地球帝国的主菜单。然后点击都有编辑器按钮启动地图编辑器。加载、保存和测试场景小地图的左边的按钮提供地图编辑器的保存和加载选项。从左到右,这些按钮:?快速加载,加载场景最后保存与快存----如果有的话----场景编辑器。热键:/(正斜杠)?快存的场景----保存EEQuickSave你目前工作的文件。视交叉上核地球帝国的根目录(即。,那里的。exe文件)。请注意,每一次你快速保存,它覆盖前面的快存文件,所以你可以没有更多快存一次。热的关键:,(逗号)?保存,保存的场景你目前正通过节省屏幕。保存屏幕允许您输入一个名称的场景或选择先前保存的场景覆盖. .?负载----打开一个窗口,允许您选择一个早先保存场景在地图编辑器中打开。?测试----发射地球帝国和加载你目前工作的场景。按钮的名称所暗示的,这允许您测试您的场景,这样你就可以确保你预期的方式工作。测试时,按下F1键,让您重新进入场景编辑器,或者你也可以点击返回按钮编辑游戏选项菜单。?退出,返回你地球帝国的主菜单。
移动相机在地图编辑器中,您可以完全控制地球帝国的3d相机。你有一个大的变焦范围,你可以点你希望相机在任何方向。旋转和相机,只是按住波浪符号“~”键在你移动鼠标(您不必按住Shift键)。移动鼠标左、右旋转摄像机,同时向前和向后移动鼠标球摄像机上下。鼠标滚轮缩放镜头。可能需要一点练习适应移动摄像机在三维空间中,但你很快就会学会它正是你想要的。相机返回到正常游戏视图,按“Home”在你的键盘。创建动画地图编辑器允许您创建自己的电影或动画使用触发器。触发器允许您控制动作和事件在你的场景中,稍后解释。本节给出了一个创建动画的基本概述,描述了在这一章里,你可以找到关于如何创建动画信息。别担心,创建动画声音比它实际上是更复杂的。稍加练习,你很快就能设置和“电影”几乎任何你能想象的场景。您创建的动画保存作为场景的一部分----你甚至可以使整个场景只是一个电影,如果你想。一旦你建立了所有你想要出现在你的电影的元素(如。、景观、建筑、单位等)创建电影在很大程度上是通过创建触发器,利用脚本相机的效果。这些影响告诉相机做什么和什么时候做。当相机效果都串在一起,当场景中播放,他们构成了电影。看到球员部分影响下的部分,在本章后面,为更多的信息关于脚本相机的效果。你可以在任何时候使用触发器来移动相机在场景中,如果你愿意,但是如果你想要这名玩家观看电影与游戏的互动,你应该进入“电影模式触发场景。“在电影模式,屏幕缩小到信箱格式和玩家不能控制在屏幕上正在发生的事情(但是他们可以按Esc键返回到游戏每当他们想要的)。你作为场景设计师,控制电影模式的开始和结束时用电影模式和最终的电影模式开始游戏效果,这是游戏节所介绍的影响下,在本章后面。有许多方法来控制相机在电影。大多数涉及使用脚本相机的效果,但是你也有一些控制相机当您使用发送对话效果(见媒体部分受到影响)。你也可以让镜头淡入或,但只有在电影模式(见玩家影响下节)。此外,您可以将相机标记来定义点的相机去。将这些标记单元放置屏幕上一节描述的。
地图创建的场景在创建一个地图时,在做任何事情之前,你需要开始地图你会有事情要处理。默认的地图是一个空白的地图覆盖着草的地图。如果你愿意,你可以生成一个不同的基础地图。有三个不同的基础地图可供选择:空白,随机,和种子。每个描述如下。 创建一个新的基础地图:1。选择一个基础地图类型:空白的、随机的,或种子。2。设置地图大小的地图。空白的地图你可以设置地图宽度和高度,以尺寸----例如,50 x 50 x 20或40。的宽度和高度地图不必是相同的。3。对于空白基础地图,选择一个默认的地形。对于随机地图和种子,选择地图类型。4。仅供种子地图,输入一个种子数量。5。点击“创建地图”生成新地图。空白空白基础地图选择使用默认创建一个平面地图地形设置----例如,草。土地海拔设置为零(0)。随机随机基础地图生成一个随机地图(基于种子数量)与议事厅和居民为每个玩家。你可以选择随机地图的大小和类型来创建种子用于创建地图生成地图显示一次。种子创建一个基于进入种子数量地图。地图基于相同的种子是相同的假设玩家的数量是相同的。
海拔地图屏幕丰富你的地图的地形,你可以创建的山丘和山谷。有65个不同的海拔(水平)的海拔,从-24年到+40。默认为零(0),略高于海平面。土地将海拔小于零。海拔1被认为是“浅滩”,是由陆地单位通行。土地海拔提高或降低土地:1。确保高度按钮被选中。2。选择一个画笔大小。3。地形海拔滑块设置为你想要的高度。负数的海拔都在水里。4。选择是否需要绘制,绘制悬崖,或绘制悬崖道路:绘制山丘----绘制光滑的斜坡,陆地单位可以爬。绘制悬崖-绘制陡峭的斜坡,陆地单位不能爬。绘制悬崖路径----绘制光滑的斜坡在悬崖上,陆地单位可以爬上路径。5。左击(和阻力,如果需要)来提高或降低海拔在画笔下的土地。刷下所有的瓷砖向上(或向下)指定的高度地形高程滑块。提示:如果你按住空格键,当你点击左键,海拔滑块将被忽略。相反,海拔在中心刷的区域是设置为当前高程和您可以使用海拔油漆拖动鼠标指针。
你也可以上下拖动土地通过点击鼠标右键并向上或向下拖动指针。瓷砖刷下提高或降低阻力(注意,你所选择的绘制山,悬崖,或者路径仍然活跃)。这是用于动态地添加海拔格局。如果你在左边按钮在同一时间,您可以拖动当前高程到邻近的瓷砖。 注意:添加山悬崖附近可以用光滑的斜坡”取代“悬崖。稍加练习将显示这是如何工作的。
地形的屏幕有许多类型的地形在地球帝国,它允许您创建几乎任何类型的寻找你的地图,你能想到的。地形:1。点击地形按钮。2。你想要选择画笔大小。3。从列表中选择你想要的地形类型。4。选择地形的颜色你想要的。如果你不选择颜色,默认颜色为地形类型使用。左边的地图上,显示预览选定的地形类型和颜色。5。左键并拖动与选定的地形类型和颜色漆。记住,地形描绘瓷砖的顶点(即。,瓷砖满足),而不是瓷砖本身。这是确保不同地形融合在一起顺利。然而,一些地形类型实际上(如“油漆”单位。各种环境和森林类型)的地图。这些单位被放置在瓷砖上,没有顶点。 提示:画画(即仅使用颜色。,没有一种特殊的地形),选择白色作为地形类型,然后选择你想使用地形的颜色。
推土机推土机控制屏幕上的地形是用来在地图上(如删除对象。,球员单位,树木,等等)。你想要选择推土机和画笔大小,然后左键单击地图删除所有对象在刷。按住鼠标左键并拖动“擦除”的对象。下的地形对象不受影响。
屏幕单元位置使用单位位置的屏幕可以将地图上的所有类型的对象----包括单位,建筑,英雄,和世界的单位----因此,他们可用的玩家的场景。就像在游戏中,某些单位不能被放置在特定的位置。例如,船舶必须放置在水中,而不是在陆地上。 注意:如果您正在计划使用计算机的玩家在你的场景中,您必须定义每个电脑玩家的起始位置所在。对于每个电脑玩家,首先土地单元你的地方在地图上,这并不是一个建筑(即。可以移动的单位)定义了,电脑玩家的基地。“不使用的船,将水中的基地。如果你想,你可以设置一个触发器尽快杀了第一个单位的场景开始立即执行。电脑玩家将捍卫自己的基地和执行大部分的初始活动(假设这是一个活跃的玩家)。在地图上放置对象:1。选择世界玩家属于世界的对象(而不是一个玩家),如树木或其他资源。或者,选择玩家,选择你想要的玩家来说,将对象。2。选择你想要的地方使用对象的类别按钮在屏幕的左上角。你可以选择:地面单位,空中单位(飞机),水单元(船)、结构(建筑),英雄,和周围的对象(包括参考资料)。所选类别的物品将出现在屏幕的左侧列表。请注意,所有资源(动物除外)必须属于世界的玩家。3。选择你想要的特定类型的对象从选择列表(如通过点击它。,点击“骑士”)。排序按钮确定对象的列表排序:按字母顺序(“阿尔法”),由时代,或种类。4。地方你选择的对象通过左击在地图上,你可以尽可能多的类型的对象。红色意味着你不能把对象,尝试不同的位置。右键单击停止将该对象。(之后,右键单击一个放置对象将从地图上删除它)。注意,不要移动的单位(如、资源、建筑)“提前”地图而单位,可以移动(如。、公民、轮船、动物)可以放在任何地方。注意:你可以改变到一个不同的玩家在任何时候从下拉列表中选择一个不同的玩家。
其他单位的控制?选择-你可以选择单位已经放置在地图上(如使用任何正常的选择方法。,点击或框选单位)。?-右键单击一个放置单位删除它。键盘上的删除键删除选中的单元。一次删除多个单位,选择单位和媒体Shift-Delete地形屏幕上或使用推土机工具。?移动单位----双击对象”捡起来。“你可以将其移动到一个新的位置在地图上(点击代替)。一次只能移动一个单位。?旋转鼠标左键单击旋转按钮(箭头)把一个选定的单位将其逆时针顺时针或单击右键。箭头显示单位面临的方向。您还可以使用旋转按钮对象你要在地图上的地方。为单位面临的更好的控制,您可以选择一个单位或者单位在地图上,然后右键单击并拖动他们面临改变方向,就像你可以在比赛中(除了单位不要动,他们只是旋转到位)。放置货物(运输船、运输船等)传输,在地图上你可以得到货物。这种方式,运输时将载有货物的场景开始。这不仅包括可移动的传输(如。、运输船只和直升机),但可以持有单位(如任何对象。、机场和堡垒)。?运输中的一个单位,点击运输时将单元。(你也可以把单位变成一个航空运输如支奴干运输直升机或城堡。)看到货物运输,选择交通工具。运输的单位出现在货物清单。上述单位的血条出现交通的血条。?删除(删除)的单位运输,选择交通工具,选择单位运输的货物清单注意:一定要使用一个单位(如公民,骑士),所有您的触发器定义放置在运输之前,因为你不能添加单位或删除它从对象后,成为运输货物的一部分。但是,您可以更改对象的限定符,单位是一个组成部分。
把相机标记地图编辑器允许您创建自己的电影或动画使用触发器(见本章的触发部分)。把相机标记是你拍摄计划的一种方法。相机标记定义了一个地方在电影摄影机搬到。因此,相机标记允许您设置相机拍摄不使用另一个对象(如树或建筑物)或地区作为一个参考点。将相机标志:1。在屏幕单元位置,选择世界玩家,建筑名单。然后从列表中选择相机标志。2。移动相机,直到你看地图的部分你想要的相机角度。3。点击屏幕左侧放置相机标记在地图上的任何地方。在地图上你所看到的正是摄像机将会看到当移动到标记(尽管你可以改变缩放级别当您创建的效果)。标记放置在三维空间----如果你缩小一点,你可以看到标记,但只有当你在场景编辑器中可见。4。您可以使用相机标记在你的对象定义像任何其他单位的地方。然后,这些对象可以使用当你创建一个脚本的相机效果----看到玩家的部分效果,在本章的后面,以获取更多信息。如果只有一个相机标志在一个对象,你在脚本中使用相机效果,相机规定的滚动速度多快的相机将标记。当你有多个相机标记一个对象,您选择的顺序标记的对象是非常重要的。订单规定相机如何移动,从第一个标记第二,第三,等等。通过这种方式,您可以创建一个测序相机飞越多个摄像机之间的平稳移动相机标记。创建一个飞越序列,创建一个脚本相机效果,使用移动相机,面对相机选择的对象。设置缩放级别没有那么准确的相机使用标记的位置。在电影中,相机将对齐到第一个相机标志在对象和使用“滚动速度”来确定相机的速度穿过的顺序标记。提示:当你使用一个摄像头标志在一个对象定义(见部分触发),你可以点击相机标志在单位选择列表中显示相机正在看什么。
英语那么好我英语最差了
玩家设置屏幕玩家设置屏幕上,您可以配置为场景中的每个玩家的起始条件。这包括玩家的数量在该方案中,从资源,可用技术联盟和其他设置。 注意:玩家1总是被认为是一个人类的玩家,但并不一定是唯一的人类玩家在场景。 可用以下控制玩家第一页玩家第二页,和人工智能的设置页面:?最大玩家数量----设置玩家的最大数量在场景中使用最大玩家下拉列表。?所有玩家,您可以快速设置所有玩家使用相同的设置,选择你想要的值在所有玩家的行,然后点击按钮设置所有玩家。注意,单击设置所有玩家按钮正是出现在所有玩家行复制到所有单个玩家的行。?玩家颜色,设置颜色为每个玩家。点击(或右击)颜色按钮来改变玩家的颜色。
玩家第1页与控制玩家第1页,您可以设置资源水平,每个玩家的时代。?资源----为每个玩家开始资源(或所有玩家)。类型的数量在相应的文本框的行你想要的玩家。?时代----为每个玩家时***始和结束时代使用适当的下拉列表。(这也可以设置所有的玩家设置按钮。)玩家第2页您可以设置更多的玩家选择的玩家第2页控件。注意,所有玩家行和设置所有玩家按钮可以用来设置条件所有玩家就像在1页。页面2选项:?玩家----允许您输入一个名称为每个玩家,比如谁的玩家的名字在这个地图中。?文明----从下拉列表中选择每个玩家的文明。列表显示所有可用的文明,预定义和用户定义的。只?CPU -这是用于多人游戏。如果CPU只检查,玩家必须由计算机控制的,不能从游戏中删除。如果不加以控制,玩家可以通过计算机或人工控制,选择主机。?LOS----如果检查共享,此玩家视线(LOS)与所有盟军玩家在该方案中,人类和电脑。人工智能设置人工智能设置页面上的控件允许您修改每个计算机全部玩家的行为,也就是说,整个场景。非常普遍的行为,让你做一个快速设置为每台计算机的玩家。您可以修改电脑玩家的行为更显式地使用AI效果触发(解释后,触发部分)。这个页面上的控件可用:?活跃----当了(不),相关的电脑玩家完全失效。单位属于一个不活动的电脑玩家仍然回应袭击时或者当敌人变得可见,但没有决定单位以上。一般来说,这种控制应该留在除非有特殊原因指定的电脑玩家才会安静下来。注意,这个页面上的其他设置忽略电脑玩家如果其活跃的选项。?欺骗----当检查,电脑玩家的贴现费用资源生产或研究任何东西。换句话说,一切都是这台电脑玩家便宜。?攻击(检查)使电脑上----把这个播放器生产单位攻击敌方玩家,是正常的。如果关闭,电脑玩家不会产生单位攻击敌人(但它可能产生单位原因防守如果保护)。保卫----这控制、在告诉计算机玩家生产单位保卫它认为重要的地区,比如建筑或资源。如果控制关闭,电脑玩家不会产生防御单位(但它可能产生进攻单位如果攻击)。注意,防守组似乎是进攻如果是创建和发送到一个地方有敌对的单位。?建造/修理,电脑玩家可以产生新的建筑和维修现有的这种控制是否打开。如果是,电脑玩家不建造或修理建筑。?探索----电脑玩家将创建单位专门为勘探目的是否打开此控件。?忽略----当打开,这告诉电脑玩家忽略人类玩家时计算人口的需要,当它决定推进到下一个时代。如果关闭,电脑玩家试图“保持接近”人类玩家在这两个方面。?收集----当这种控制,电脑玩家创建和发送公民收集资源。注意,当电脑玩家可以收集,也许这样做是否真的需要任何资源(例如,如果***打开)。?公民----这个比例控制允许您指定电脑玩家的总人口的百分比应公民。例如,如果这个控件设置为50,然后一半的电脑玩家的人口(即。50%)在任何给定的时间将公民。注意,因为有些单位对总人口(如选票更重要。,每个骑兵单位2单位确定为目的的人口),公民的数量由电脑玩家在这个例子可能不是完全生产的单位总数的一半。
注意:如果您正在计划使用计算机的玩家在你的场景中,您必须定义每个电脑玩家的起始位置所在。对于每个电脑玩家,首先土地单元你的地方在地图上,这并不是一个建筑(即。可以移动的单位)定义了,电脑玩家的基地。“不使用的船,将水中的基地。如果你想,你可以设置一个触发器尽快杀了第一单元的场景开始。电脑玩家将捍卫自己的基地和执行的大部分初始活动(假设这是一个活跃的电脑玩家)。
科技树页面这个页面允许您修改任何玩家的技术树通过启用或禁用个别单位,建筑,英雄,或技术。禁用单位将不可用,玩家在场景。 修改一个玩家的技术树:1。从玩家的下拉列表中选择你想要的玩家。2。选择项目的类型(“单元类型”)你想启用或禁用:单位,建筑,英雄,或技术。您可以显示在列表中数据项的时代可用通过检查显示时代盒----注意,这类上市项目的时代。3。移动项目(s)你想从启用技术列表来禁用技术列表(或者相反)。这是通过使用提供的按钮。移动所选条目列表中(和任何依赖项)&和&按钮或列表中的所有项的& &和& &按钮。 请注意,当您选择技术来启用或禁用,个人技术选择突出显示绿色。所有的技术选择的影响技术----“依赖”技术,如后面的单元升级----蓝色突出显示。当你禁用(或让)绿色技术,所有的蓝色技术也残疾(启用)。例如,如果禁用升级到帝国战舰时代,所有的升级后续战舰也禁用。如果一个项目在伤兵名单中显示红色,这意味着它不能被启用,除非启用了一个(或更多)的先决条件。
选择页面最后的玩家页面允许您设置额外的选项为每个玩家,包括外交性格(盟友和敌人)的任何其他玩家的玩家。 改变两个玩家的外交立场,点击图标两名玩家相交的地方。如果只有两个玩家在该方案中,只会有一个十字路口,因此,只有一个图标。注意,性格是相互的,所以如果玩家1是玩家的敌人2,那么玩家2必须玩家1的敌人。图标颜色的含义如下:?绿色(完整的圆圈)=盟友?红(破碎的圆)=敌人其他选项这个页面上的其他控件如下:?游戏部门限制,允许设置各占一半的世界人口限制在所有场景中的角色。每个玩家的数量单位是根据玩家的数量你选择的场景。每个玩家的数量单位会略有不同,这取决于玩家时***始的(因为一些技术增加玩家的人口,这些技术是研究自动,除非场景设计师禁用那些科技)。胜利?奇迹----让你设置多少奇迹需要一个奇迹的胜利(如果启用了胜利允许)。如果你不希望奇迹计入胜利在场景中,将这个值设置为零(0)。?胜利允许----胜利(或失败)总是可以被授予通过触发器(参见触发器在本章后面部分)。然而,您可以检查这个复选框允许球员或团队赢得通过消除所有对方球员在标准中的场景征服时尚。这个盒子在缺省情况下是不因为设计师通常倾向于建立自己的胜利条件通过触发器。?玩家锁定----如果检查,玩家不允许改变他们的外交立场转向另一个在外交上的场景的屏幕。地图设计师,当然,仍然可以通过触发器改变立场。?***代码,检查此复选框允许玩家使用地球帝国的***码而玩的场景。这是默认情况下不。?单位改进----检查此复选框允许玩家提高他们单位在场景。如果不加以控制,不允许玩家改善其单位的属性,当玩的场景。
故事/指导屏幕此屏幕上你为场景设置各种故事元素----指示,提示等等。这些信息可以改变在比赛中通过创建适当的触发(触发屏幕中解释的部分)。下面的所有信息将显示在屏幕上的场景介绍合适的地方。 图片?场景。地图----选择你想要的JPEG文件映射显示在场景介绍屏幕上,显示的指令。这些文件必须保存在. .文件夹\ \数据场景。?电影----选择你想要播放的电影文件开始前的场景。这些文件必须保存在. .数据\ \电影文件夹。只有架子视频(.bik)支持。?本月。声音,选择使用的MP3文件音效,语音或音乐场景介绍屏幕。Mp3文件必须保存在. .\ \数据文件夹。?场景指令----输入指令的场景。这些可以包括方向和目标。说明出现在场景的场景介绍的开始屏幕(连同地图和声音,如果有的话)。?提示----在这一领域你可以输入提示的场景。的提示显示在一个单独的屏幕指示,玩家不会看到他们,除非他们想读他们。?历史----添加任何历史场景或背景信息。这是可选的,但可以用于提供一个历史背景或故事元素。
太好了,DE又开始更新啦
下载游戏的时候,不都有带???比如: 征服 eEE-AoC_-Prima Official eGuide.pdf
楼主,加下我qq吧
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参考资料

 

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