未来守护者锤形态的Q会叠加大的dnf附加伤害可以叠加么...

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>>>轻松造成成吨伤害 未来守护者杰斯剖析
轻松造成成吨伤害 未来守护者杰斯剖析
14:03:04 条|来源:多玩论坛|作者:开心的马骝哥|
  现在给大家带来一篇LOL第一百位英雄传说中的高富帅 ----未来守护者杰斯的心得攻略。他是在目前版本中英雄联盟最值得购买性价比最高可玩性最强的英雄之一。
技能以及运用篇:
  加点方式:
  主Q副W 是成吨伤害的前提。,其他的加点方式都是渣渣当然了,E点到2级也是不错的选择,他的技能介绍起来实在有点令人凌乱。
  简单的理解为 :
近战形态(战锤)
  Q技能:
  跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。
  冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒。
  物理伤害:20 / 65 / 110 / 155 / 200(+1.0*装备加成)
  减速效果:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
  施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 法力值。
  1级减速效果高达30%,时间长达2秒,超高的AD加成。除了霸道再也找不到另一个词来形容此技能,你可以简单的理解一个武器大师Q到你身上并且同时扔了虚弱和一次性的点燃伤害给你。
  W技能:
  被动:每次攻击回复法力。
  主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
  冷却时间: 10 秒。
  法术伤害: 25 / 42.5 / 60 / 77.5 / 95 (+0.25 法术加成)
  最大伤害:100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+1.0 法术加成)
  施法消耗: 40 法力值。
  他是法伤加成,并且才0.25。几乎可以忽略不计,伤害并不算特别高,作为一个AOE 用于清兵 打野 效果还算理想。
  好好利用它的被动技能,缺蓝的情况下切换到近战模式攻击可以提供不俗的回蓝效果。
  E技能:
  击飞敌人一段距离并且造成魔法伤害
  冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。
  法术伤害:40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+1.0 装备加成)。
  最大生命值加成:8 / 11 / 14 / 17 / 20 %
  对野怪最大伤害:200 / 300 / 400 / 500 / 600
  施法消耗: 30 法力值。
  这是一个魔法伤害,在计算魔抗的情况下 ,在游戏初期他的伤害并不是那么高,所以我在最后才选择点满E技能,并且施法速度有0.2秒左右的延迟,距离只能贴身的时候释放(非常短),但是同样的作为一个连招的后手技能,他同样非常强大!
  在逃命的时候同样是神技之一。
  简单的连招方式是Q过去将敌人减速的同时,开启W来制造伤害,走到敌人的面前将他E回去。
远程形态(火炮):
  Q技能:
  发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。
  冷却时间:8 秒
  物理伤害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+1.2 装备加成)
  最大伤害:84 / 161 / 238 / 315 / 392(+1.68 装备加成)
  施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 法力值。
  我把他定义为杰斯的核心技能,必须搭配E技能来释放。
  从数据可以看出最大伤害在英雄9级Q技能5级的情况下,8秒可以轻松制造出600左右的伤害。
  他有超远的攻击距离,快速的法术弹道,超大的范围,超高的伤害,同时也是作为ADC在线上霸道压制的资本,毕竟他的远程攻击距离只有500,但是此逆天的技能足以掩盖一切。(PS:我推介你用他来收割人头使自己更快的发育起来)
  W技能:
  杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。
  炮形态
  冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒
  攻速提升:70 / 85 / 100 / 115 / 130 %
  施法消耗:40 法力值。
  非常遗憾的是,在英雄资料里边数据上写得是攻速提升,实际上在游戏里,他是攻击力提升,就是1级时最高攻击速度攻击三次的伤害为70%的物理攻击。
  达到5级时就是3次130%物理攻击的伤害,这也是作为ADC的输出资本。6秒的CD不算很长,但是很大几率情况下就带走对方的ADC或者辅助和APC。
  所以我第二个点满
  E技能:
  杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。
  如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
  冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
  移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
  施法消耗:40 法力值。
  在英雄技能资料里 他并没有提到当Q技能穿过加速门是所提升40%的伤害以及更大的范围和最快的释放速度。
  它的作用非常大,搭配Q技能骚扰输出,以及穿过加速门所获得的短暂提升移动速度能力,我无法一一阐述怎么样运用他,但是杰斯是否玩的好 很关键的一个技能就是它。
  在前期我只升1级,因为30%的移动速度已经足够使用,并且1级和5级的CD相差并不远,法力值也是恒定的。所以它是我最后点满的技能。
  正确的技能使用方式是,释放加速之门E 然后瞄准敌人释放Q技能,在敌人将要上来补兵的时候开启W技能疯狂的A他。
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友情链接: |& 现在杰斯的流行打法是远程骚扰然后切换近战去爆发,所以他和传统的上单半肉近战相比还是比较有优势的。在正式的攻略开始之前,我们先分析一下他的优缺点:  优点:  能切换远程  近战形态下持续力较强  有破甲效果  有按照目标最大生命值计算的伤害技能  瞬间爆发能力优秀  AD加成很高  强大的farm和推线能力  范围移动速度buff  有减速和击退等控制能力  他的锤子也是大炮  缺点:  除了加速之外没有其它逃跑技能  远程形态下比较脆弱  自身缺乏恢复能力  需要特别练习才能掌握他的特殊技能机制  前期比较缺魔符文  这个符文我感觉效果最好,这样可以利用他较高的AD加成和前期的优势。前期攻击力还能帮助补刀,这个永远不会错。  红色:  可以把红色或者精华符文换成护甲穿透,但是我感觉攻击力加成还是不要舍弃。  ***+蓝色:  护甲和魔抗是无法替代的,杰斯经常需要切换的近战姿态加入战斗,所以护甲和魔抗可以提高他的生存能力,同时提高线上能力。  精华:  精华符文的选择范围也比较窄,因为杰斯没有恢复能力,所以精华带回血或者吸血都不错,这样可以稍微弥补一下杰斯缺乏恢复的劣势。你可以在回血和吸血之前选择一个,我更推荐吸血。因为你在线上一般用远程姿态骚扰,另外吸血的后期能力也更好。  天赋  我总共就用过三种天赋。  21/9/0,11/11/0,9/21/0都是可以使用的。  21/9/0,根据对线对象的不同改变天赋里点魔抗还是护甲  19/11/0,这套天赋牺牲了攻击系的最终天赋,但是你受到来自小兵的伤害也更低了。这套天赋可以帮助你受到更少的伤害,这样可以帮助你控制兵线位置,减少你受到的骚扰。碰到推线较强的敌人比较合适。  9/21/0,主防御系的天赋,一般是我在被对方针对或者我确信会被克制之后我才会用这套天赋。但是我还是推荐用攻击系天赋,这样你的输出能力会更强,但是有的时候你必须获得额外防御属性,否则你什么也做不了。  召唤师技能  最常用的技能组合。  闪现:肯定不会带错的技能,帮助你逃离gank,帮助你打出更多极限表演,总之是很好的技能,因为你有远程状态的E技能和被动技能的加速了。  点燃:可以提高你成功击杀对方的几率,也可以克制恢复能力非常强的英雄,在多数情况下都是比较好的选择。  其它可选技能  治疗:可以搭配点燃使用来获得线上最大优势,搭配闪现也行(和某些非常难打的英雄对线),治疗不是非常差的技能,但是上单大部分人都会带点燃,所以治疗的效果不是太强。  虚弱:可以代替点燃,碰到剑姬或者蛮王这样的近战carry也很强。如果对方有高伤害AOE英雄,比如凯南,带虚弱也不错。  净化:一般都是ADC带的比较多,它可以帮助你解除控制,但是大部分情况下ADC还是要出水银的,所以不是特别必要。  传送:在5人排队伍中更为常见,但是路人也不是不行。它可以让你快速回到线上,可以帮助你gank下路,可以帮助你们打龙和男爵。尤其是在对方上路英雄不带传送的时候,你的优势更加强大。但是由于你身上没有点燃、虚弱这样的技能,对线能力会更差。  其它没列出的技能就代表不适合杰斯带,比如疾跑就不适合杰斯,因为他已经有加速技能了。所以再带一个重复效果的技能不会太好。&出装我几乎每次出门都是鞋子加血瓶*3,因为你需要快速摆脱高机动性英雄的追杀(瑞雯我诅咒你),所以这样出门可以提高你的移动速度和恢复能力,同时可以让你远距离骚扰敌人(你可是远程英雄,利用好你的优势)只有在我碰到你摆脱不开的敌人的时候(比如潘森),我才会带布甲+血瓶*5。  现在我们来看看出装吧,我将把他们列出并且解释为什么出它们。 出两把多兰可以提高你的前期优势,因为它们性价比很高,它们可以帮助你farm、杀人、保命和扩大优势。 小冰锤:生命值、攻击力和减速,它可以帮助你更好的追杀敌人,而且这些属性在对线阶段都挺有用。  同时可以升级为三相,这是你的核心装之一,另一件前期很强的装备。  鞋子如果对方法师和控制较多可以升级为水银鞋,如果对方物理英雄较多而且控制不是很多可以升级为忍者足,意思是如果对方物理英雄很多但是控制也很多,那么还是出水银鞋。这是我唯一考虑的两种鞋,他们可以提高你的生存力,其它鞋不能做到这一点。  三相:半肉英雄的核心装备,这件装备提供的属性太多了,我都不知道从何说起了。攻击力、生命值、魔法值、移动速度、攻击速度和法术强度(你的近战W金额有AP加成,所以这并不是完全没用的属性),同时还有被动减速和耀光特效。耀光特效太逆天了,如果你在近战形态对脆皮英雄用一套Q+W+普攻+E连招,你会像迈克尔贝的电影主角一样所向无敌。  下面是后期装备,你应该根据具体情况选择出什么。比如对方的阵容啊,你们是顺风还是逆风,你是要出肉还是出伤害啊之类。 智慧末刃: 是的,智慧末刃。它是少数几个提供魔抗的攻击装备。  攻速可以让你持续输出伤害,尤其是搭配你的W攻速提升效果,杀伤更强。记得保持攻击,不要让效果断掉。  大冰锤:这是我常用的装备,因为它有极高的生命值,我感觉你会需要它的。  减速效果不是很强,因为你已经有三相了,但是这不妨碍它成为最好的堆血装备。  冰心:如果你被对方物理英雄打的生活不能自理的话一定要出这个。虽然魔法值不是你必需的,但是可以让你在团战前更多的骚扰敌人。降低冷却属性当然多多益善,这是我这套装备缺乏的地方,所以多一点很不错。  自然力:很少出这个,主要是因为堆魔抗的话一个无莫提斯就够了。但是碰到骚扰能力比较强的队伍,提高回血属性还是很好的。  非常可靠的选择,它可以提高你的护甲和魔抗,还有一个复活,谁能说这件装备不好?  当你们ADC没出这个或者你不需要堆防御的时候就可以出无尽了。  如果你觉得在团战中你的生存不成问题,那么出无尽可以大大提高你的输出能力。  轻语:如果对方开始堆护甲,那么你就需要它。但是记住你的任务还是突进后排打脆皮英雄,除非只剩下坦克,否则不要主动攻击他们。  无莫提斯:碰到双AP阵容的首选装备,你可以在三项之前就买一个饮魔刀,然后在对方装备成型后合成它。这件装备可以大大降低双AP英雄对你的爆发,魔抗可以搭配智慧刃的被动效果,同时这就装备还加很多攻击力。 兰顿:克制远程英雄的话,这件装备的效果比冰心更好,因为冰心的魔法值用处不大(因为你技能耗魔不高)。  但是兰顿的生命值和被动减速效果更强,团战效果很好,更加可靠的选择。  饮血剑:有的时候你需要攻击力和吸血,这件装备可以一举两得。一把叠满的饮血剑有非常可怕的属性,对于杰斯的提升非常大。  我认为这件装备的优先级应该大于无尽,因为它还能提高你的生存能力,同时攻击力也更高。  灯笼:前期可选装备,如果被对方压制的话应该出一个,就和占到优势出多兰的思路一样。  如果你知道自己要猥琐打钱了,那么前期应该出灯笼。  它的吸血、护甲、伤害、对小兵的伤害和免费眼都是非常好的属性,着一些都可以是上单英雄最需要的。  眼:至少至少要带一个,控制视野赢得比赛,所以没有理由不买它们。一个眼只要75金就能获得一个地区3分钟的视野,而它们往往可以提前发现对方的意图。相信我,上路没眼的话,对方会gank死你的。  身上没格子了?吃药吧,没什么可说的了。  为什么你没有把粪叉列在里面?  首先生命值转化攻击力的比例降低了,而你出这个就是为了攻击力,剩下的有用属性就剩下护甲了。从各个方面来说它不如无尽或者春哥。游戏前期  进入游戏之后,你应该先帮助你们的打野英雄,我无法形容这有多关键了。我的时候我们需要看蓝buff,有的时候需要去红buff。如果你们1级会团战,那么你必须在那里,因为你在1级的时候很强。你是一个远程的,有破甲,有两个技能的英雄。我的意思是我X,你有两个AOE技能,一个还是减速,在你切换到近战形态时你的伤害很高。如果1级没有发生战斗,你应该回答自己的线上,如果你出门带鞋的话,可以在家里等出一个血瓶。记住不断切换形态可以提高你的移动速度。  如果和你对线的英雄比较强,那么对线阶段的前几级会非常关键。  你应该抓住一切机会用远程普攻骚扰敌人,前期对于杰斯来说不是难事。  骚扰、farm和小心gank就是前期的一切。因为你有的时候不得不靠推线压制对方,或者对方一直被你压制,所以你应该在河道插眼防止对方gank。如果你被gank的话,你很可能失去所有优势。  有的时候坏事还是发生了,如果真被压制了,那么专注于farm吧,只有在你不会受到伤害的时候再去骚扰敌人。  如果你要控制兵线位置,那么记得切换到近战形态,提高护甲可以吸收更多伤害。  记住对方每次离开都要推兵线,这样会降低对方的补刀数。游戏中期你会爱上中期的,你应该出完了你的核心装备,并且积累了大量优势。你已经有足够的魔法还频繁施放技能了,你的爆发能力也得到了大量提升。你应该开始游走,四处寻找可以打钱的地方。你远程形态的QE技能可以快速收掉一波兵,这样你就有更多的时间四处支援了。  控制龙和男爵从现在开始变得非常关键,你的技能设定可以帮助你们拿到龙。  首先你远程的QE技能有很强的骚扰能力,同时你切换到近战形态后可以打出很高的爆发。  记住身上时刻要有一个眼,这样你可以马上补充在男爵或者龙附近的视野。游戏后期 杰斯的后期能力超强,但是你应该出一些防御装了。到了后期你们应该围绕男爵展开争夺,同时尽量多拿下一些防御塔。  你应该和队友走在一起,因为你被抓的话肯定会死。敌人会占到优势。  团战心得  杰斯的大招效果像乌迪尔的技能一样,所以团战打起来是非常好玩的。基本上你应该像一个标准的远程ADC一样在远距离输出伤害,你可以用E+Q输出大量伤害。你应该选择你自己的切入时机,具体思路和ADC以及凯尔是一样的。如果对方近身了马上把他推开,具体情况自己应对吧,你无法预知团战的过程。  如果你准备击杀对方脆皮英雄:在远程形态下马上开启W技能,切换到近战形态打出Q+W+普攻+E的连招(E技能等到对方没血了再用)如果你准备保护你们的ADC:用E技能击退突进的敌人,然后开启W技能切换到近战形态盯住一个敌人打,留着你的E技能直到对方突进英雄再使用。对方不敢再次突进的,因为你的伤害也非常高。  利用好两种形态的所有技能是非常关键的,在两种形态之间不断的切换等待技能CD也是不错的办法。  比如,你可以用近战形态切入,把自己所有技能用完后击退敌人,然后切换到远程获得破甲buff继续攻击,W的攻速提升是我们后期的最爱。  E技能可以用来风筝敌人,Q+E可以用来追杀,组合技巧是无穷无尽的,正确的使用连招需要你积累杰斯的实战经验&心得& 技巧  在需要加快速度的时候利用好你的被动技能,你也许觉得快不了多少,但是早一秒到达战场也许就会改变战局。  尽量使用远程形态,因为远程形态有Q+E的骚扰,同时E的效果可以阻止对方gank  在你在远程形态被对方追杀的时候,先用E击退敌人,然后用Q技能吓退敌人,也许你的队友可以跟上。  在远程形态的W技能buff不会随着形态切换而消失。  在你不会被对方骚扰时,切换到近战形态farm,这样你可以利用W技能的被动效果恢复很多魔法值。  在远程形态下先放下E技能时空门,然后再用Q技能,这样射程和伤害都会更高。  在近战形态下打出Q+W+普攻+点燃+E然后马上切换到远程继续Q+E可以击杀一人。很多人都以为被你击退了他们就安全了,但是他们不会料到远射程的Q技能。(这个需要一定的预判能力,否则你会救下敌人)  Q技能会为你暂时提供目标位置的视野,所以在你打野的时候你可以先隔着墙Q野怪,然后切换到近战形态,这时候你已经有野怪的视野了。  杰斯的上单打法和嘉文有些类似,因为你们都要用到Q+普攻+E的连招,然后在对方反应之前走到安全位置。  永远不要为了降低对方坦克的抗性而过接近他们,你有时候应该攻击价值更大的敌人。  最后总结  加尔斯是非常好玩的英雄,因为他的技能设定很新鲜。他伤害很高,骚扰能力很强。他的对线能力很强,骚扰非常不错,同时团战表现也非常抢眼。杰斯不如其他上单半肉耐打,所以打野英雄选一个比较耐打的会更好一些(比如牛头)。  这篇攻略非常详细的介绍了对线阶、配合gank以及团战时杰斯应该如何使用各个形态的技能组合。  我总结一下应该是这样的:  近战Q:切入/减速  远程Q:nuke/骚扰  近战W:无压力回魔  远程W:获得攻速buff后切近战  近战E:击退/nuke  远程E:配合远程Q技能  大招:不耗魔法,需要触发被动就马上使用  这个英雄在设定方面还是更加接近ADC的
已有*** (1)
要交七个技能,靠手速。上单就远程补刀,消耗为主。
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