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因为一直玩游戏 会导致cpu温度变高 散热器转速过慢 导致fps降低
满意请采纳哦(?-ω-`)
我以前从没用过散热器,而且从早打到晚都没事
把你电脑配置发过来我看看
你是第一次进入游戏,第二把就没有这种情况,
还是把把都是开始高,慢慢低呢
不,中期至后期整个过程
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“吃鸡”与“农药”已成为现象级手游游戏,无论是在公司学校还是在茶前饭后都是人们讨论的热点话题。这里的“吃鸡”并不是指PC端的《绝地求生》,而是腾讯联合蓝洞公司在今年发布的两款手机版《绝地求生》,而《绝地求生》的竞争对手《堡垒之夜》也会在今年推出手机版的《堡垒之夜》,端游向移动端移植的趋势愈发明显。
端游移植手游较传统手游具有三大优势
自游戏行业兴起以来PC端游戏一直都是游戏市场的主力军,连续霸占近20年的游戏市场主导地位。端游市场自兴起到现在已经完全成熟,其中优质游戏也数不胜数。但随着端游市场日趋饱和,增长明显放缓,手游市场规模在2017年正式超越端游,占据游戏市场收入的57%。手游的崛起让处于疲软期的端游看到发展的新机遇。端游移植成手游的思想就此应运而生,各大游戏厂商开始大规模实施端改手计划。
从国外的《侠盗猎车手》系列再到国内的《梦幻西游》、《倩女幽魂》等进入手游市场赢得玩家的赞赏,端游移植成手游似乎是一条康庄大道。去年端游移植成手游的行为盛行开来,今年集中爆发。形成这种新趋势的原因无外乎端游移植到手游具有IP效应、游戏体验较好和新手门槛低易于大规模传播三大优势。
端游移植成手游IP效应明显。PC游戏是一个比较成熟的游戏市场,其中诞生了一大批耳熟能详的现象级游戏,像《英雄联盟》、《穿越火线》、《梦幻西游》等,端游移植成手游可充分利用耳熟能详的IP进行宣传推广。一方面,游戏知名度高,易于快速推广宣传;另一方面,玩家对游戏认同感强烈,利于游戏的推广运营,三七互娱的《永恒纪元》就是因IP效应大火的端游移植手游中的佼佼者。
据艾媒咨询报告显示,截止2017年底《永恒纪元》累计流水超40亿,《永恒纪元》能够取得如此成绩不仅仅是因为游戏品质过硬,更是因为其强大的IP效应,曾经单日活跃用户500万的《永恒纪元》,在手游推出后其中一部分老玩家的回归帮助《永恒纪元》重拾昔日荣光。
游戏开发周期较短。手机游戏相较于端游来说具有三低特征,即新手入门门槛低、操作难度更低、开发周期短。而端游相较于手机游戏也有三高特征,游戏品质高、游戏可玩性高、游戏开发周期长。端游移植手游可借鉴端游内容玩法,不需要重新设计人物和游戏背景,极大的缩短了游戏的开发周期,让手游也拥有端游的高品质和高可玩性的同时也具备手游三低的优势。
《王者荣耀》虽不是《英雄联盟》官方移植手游,但游戏玩法延续了与《英雄联盟》一样的MOBA玩法,第一次大规模将MOBA玩法从PC端延伸到手机上,也算得上一款端改手游戏。美国市场研究公司SuperData近日在一份报告中称,2017年《王者荣耀》稳居移动游戏收入榜榜首,年收入高达19亿美元。《王者荣耀》之所以这么成功离不开游戏自身优秀的品质,同时,《王者荣耀》继承了《英雄联盟》的内容玩法、人物技能,也让游戏对玩家更加亲切、大大缩短了开发周期,从而迅速抢占市场。这不仅让游戏对玩家更加亲切,还大大缩短了开发周期,从而迅速抢占市场。
运营模式较为成熟成功。端游移植在移动端的游戏一般都为较为成功的游戏,故都有一套较为成熟成功的运营模式。端游移植移游既没有换IP,游戏内容又不会有较大变化,所以端游移植成手游,只需结合手游市场的实际情况对运营模式稍加调整就能大大提高成功概率。
运营十多年的老端游《梦幻西游》在2015年3月正式推出手机版同名游戏,端游与手游账号信息互通,并直接采用PC版《梦幻西游》运营模式。《梦幻西游》在SuperData的报告中以年收入15亿美元高居移动游戏收入榜第二,也证明其运营模式也是科学合理的。
受手机平台的限制,端游移植手游并不完美无缺
端游移植到手游虽然取得了相对令人满意的成绩,但是受手机屏幕限制、用户操作习惯和平台搭载能力的限制,造成了游戏内容被阉割、操作手感差、游戏画质的下降等一系列先天不足。
游戏内容遭到阉割,缺乏原汁原味的游戏体验。端游之所以游戏质量普遍高于手游的原因在于其硬件配置优势是手机等移动端无法相提并论的。PC端具有高性能、高画质、大屏和实体按键操作的优势,而手机则由于体型的原因无法达到这些要求, PC游戏要移植到手机端就只能对游戏进行删改,仅保留主要玩法和IP,有的甚至除IP外内容基本与端游无关,大多数端游移植手游都缺乏原汁原味的游戏体验。例如正在内测的《地下城与勇士》官方手游版,虽然保留了游戏的核心玩法和人物地图,但是与端游相比在剧情、商店和地图等方面都存在一些差异。
端游移植手游相对于端游相比,其游戏体验亟待提高。端游移植手游体验欠佳的主要原因是没有针对移动端用户的使用习惯,与原生手游相比,移植手游在游戏操作方式、画面打击感、游戏优化等方面都存在不足。
游戏操作方面,由于电脑和手机的交互逻辑的不同,导致某些移植手游存在控制人物移动延迟高和误触率高的问题,例如《红警》手机版在控制军队时就极易出现误触现象;在画面打击感和游戏优化方面端游移植手游与原生手游也无法相提并论,目前市场上的原生手游不仅画质高而且游戏优化好,有直追端游之意。而反观移植手游,虽然画面较好,但较高的画质提高了游戏的优化难度,让游戏容易出现闪退和卡顿现象,例如《方舟:生存进化》手游,虽然画质较好,但是游戏极易出现闪退且bug多,影响玩家游戏体验。
端游、手游游戏账号信息不互通。市场上普遍存在着端游、端游移植手游同名而不互通的现象。游戏账号的不互通,一方面增加了在PC和移动端其中一端拥有装备和荣誉的玩家在另外一端的游戏成本,大大降低了这部分玩家的游戏积极性,其中最具有代表性的就是《QQ飞车》这款老游戏,手游与端游数据并不互通,降低了一些在端游有较多“财产”的玩家的游戏积极性。
另一方面,账号的不互通也在一定程度上限制率了玩家的使用场景。例如玩家A在公交地铁乘车时想要某游戏,但其PC端的账号优于移动端,玩家会优先选择PC端,但是此场景下又不能使用PC玩游戏,极大的限制了玩家对游戏的使用场景,会大大降低玩家对游戏的体验。
行百步而半九十,端游移植手游还需针对不足下功夫
端游移植到手游总体来说成功者较多,也证明这一思路的正确性。虽然移植手游存在不足,但是可以通过保留端游内容玩法、针对移动端优化操作方式、提升游戏画质等来弥补不足。
其一,尽量保持游戏的原汁原味。既然端游移植手游目的就是要让玩家在不同平台设备上也能享受到玩同一款游戏的乐趣,那么就应该保持游戏的原汁原味。手机版《QQ飞车》就将端游内容和玩法丝毫不差的移植到手机上,保持了游戏的原汁原味,故《QQ飞车》手机版能在2018年Q1保持20亿流水(数据来源:伽马数据),仅次于《王者荣耀》。
其二,根据用户习惯,优化其操作方式和手感。端游移植手游对游戏手感的要求极高,既要保持用户熟悉的操作方式,又要适应手机的操作习惯,故移植手游应根据手机用户习惯对端游的操作方式微调,以此来保证游戏的操作方式和手感更符合手游玩家的预期。在这方面做得较好的移植手游就是《炉石传说》手游版,在操作方面上基本保留了端游的操作方式,但也针对手机用户的使用习惯做出一些细微的调整,这样才能让玩家体验到原汁原味的畅快感,《炉石传说》手游版在TapTap上的评分高达9分(总分10分)。
其三,不断提高游戏画质。手机游戏的画质一直都饱受玩家诟病,与此截然相反的是人们对端游画质的赞不绝口,对移植手游的画质期待也极高。欲戴王冠,必承其重,想要在手游市场取得较好的成绩就得满足人们对高画质的要求。手机游戏体育游戏这个分支中,《NBA 2K》一直都是教科书的存在,画质与端游相差无几,不仅成为了体育游戏的常青树,还成为各种测试手机游戏性能的御用游戏。
其四,互通端游、手游游戏账号信息,满足玩家在不同场景下的需求。互通游戏账号信息不仅能提高玩家的游戏体验,满足玩家在不同场景下的需求,还能减小公司对玩家数据信息的维护难度,提高工作效率,实乃一举两得之法。目前采取此类方式的游戏极少,仅有《梦幻西游》、《炉石传说》等游戏,在手游市场都取得了较为出色的成绩。
总之,游戏移动化乃大势所趋,不可逆转。但端游任然具有一些得天独厚的优势,那么在端游逐渐冷淡,手游日益火爆之时端游向移动端移植即可借助手游的火爆让经典端游重现昔日荣光,又可推动手机游戏的发展,实乃不二之法。
文/刘旷公众号,ID:liukuang110,本文首发旷创投网
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