7.3元素萨怎么样5.0前景怎么样?

请问元素萨几个问题
想知道元素萨的手感如何。闪电箭相当于冰法的寒冰箭活着火法的火球吗?读条时间一般多少左右?闪电链读条多久?还有过载是个啥机制。查了攻略贴说的比较高端,还是直接来问问各位元素萨比较靠谱。想知道大概循环里包括多少技能大概机制是个啥样的。考虑要不要起个小号。
元素集中触发瞬发大火盆触发引雷触发过载触发橙手触发橙脚触发假如你喜欢刷脸 欢迎加入我们[s:ac:blink]
视觉效果max 完全体元素单体t1尾巴 带少量add t1上游劣势也很出众 移动输出脸好一般 脸不好直接垫底 团队技能匮乏 只有群奔 而且还要牺牲自己的位移 同时无大减伤 诈尸无法在团本重置
作为一名老萨满,认真回答下楼主问题,元素萨最近被buff,输出非常流畅,伤害也不俗。值得一玩。35暴击为目标来配装。闪电链和闪电箭读条时间一样,受急速影响,目前我急速35,读条时间1.6秒。过载就是打出一个技能,有几率自动复制同一个技能再打给目标,这个几率受精通影响,初学就记住保持烈焰震击,打熔岩爆裂,看单目标或多目标填充闪电箭或链。漩涡(元素萨战斗资源)满100打大地震击(单体)或地震术(A怪)这样循环,是不是很简单。进阶阶段:开场4图腾;风元素图腾(同层天赋里目前单体伤害最高天赋,天赋技能,代替火元素图腾);神器技能(A怪一波爆发很多职业望尘莫及,单体配合引雷针天赋也不错,CD一分钟);
才回坑的奥法没肩膀戒指没核心饰品和t19,玩的蛮难受的[s:ac:哭]在考虑练不练100级的元素萨…感谢楼上的大佬们,有什么核心装备需求吗?
元素萨唯一核心就是手,然后是脚。
单体手脚核心,AOE塞咪咪,护腕,野外做任务日地裤。至于野外PK,穿啥都一样,等死然后诈尸或者跑尸吧[s:ac:黑***]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5063813]hzq595202[/uid] ( 04:22):[/b]作为一名老萨满,认真回答下楼主问题,元素萨最近被buff,输出非常流畅,伤害也不俗。值得一玩。35暴击为目标来配装。闪电链和闪电箭读条时间一样,受急速影响,目前我急速35,读条时间1.6秒。过载就是打出一个技能,有几率自动复制同一个技能再打给目标,这个几率受精通影响,初学就记住保持烈焰震击,打熔岩爆裂,看单目标或多目标填充闪电箭或链。漩涡(元素萨战斗资源)满100打大地震击(单体)或地震术(A怪)这样循环,是不是很简单。进阶阶段:开场4图腾;风元素图腾(同层天赋里目前单体伤害最高天赋,天赋技能,代替火元素图腾)..[/quote]请问元素的装备可否满足恢复天赋的一般需要?比如我用恢复打本但始终开元素拾取是否可行?装备上同时有智力和精神属性吗?次要属性不看的话?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]妃乐西[/uid] ( 19:31)[/b]都要高暴击。奶萨需要高精通不需要急速,元素需要高急速最好不要一点精通
元素萨打起来,视觉效果绝对一流,哗哗的电流
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Linkenic[/uid] ( 03:59):[/b]元素集中触发瞬发大火盆触发引雷触发过载触发橙手触发橙脚触发假如你喜欢刷脸 欢迎加入我们[s:ac:blink]
视觉效果max 完全体元素单体t1尾巴 带少量add t1上游劣势也很出众 移动输出脸好一般 脸不好直接垫底 团队技能匮乏 只有群奔 而且还要牺牲自己的位移 同时无大减伤 诈尸无法在团本重置[/quote]其他远程有大减伤吗?我刚玩小号元素,对大家所说的萨满报名差一无所知
视觉效果吗?
那绝对可以
如果PVE,那可以。PVP,打群架厉害,单挑不行。
过载就是看脸,过载几率就是精通几率。举例说明:精通50%也就是50%几率搓一个闪电球再复制一个闪电球。第一个搓的是100%伤害,复制的造成94%伤害。欧皇就是怎么搓都是俩球。非酋就是怎么搓都是一个球。
还是很吃核心的一个职业,神器改了以后aoe峰值高了很多,类似于不听不听战吼奥丁但不算sp的伤害大米远程算个vip地震是神技,团本aoet1上游单体t1-t2之间,目前最强形态为赌博萨,和增强一样看脸,长得漂亮可以上天,但说了那么多,你还有个天赋叫做恢复,很多情况下,你会在后续帖子问,请问奶萨该如何操作[s:ac:嘲笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]godofmoon19067[/uid] ( 04:44):[/b]才回坑的奥法没肩膀戒指没核心饰品和t19,玩的蛮难受的[s:ac:哭]在考虑练不练100级的元素萨…感谢楼上的大佬们,有什么核心装备需求吗?[/quote]完全体需要手和鞋,T21套装更是契合手鞋组合
最近被buff的职业,核心重要性高,没核心流派都没法打。输出移动困难。掉dps巨大,手法很难弥补,碾压时候多毒瘤站桩吧对绿字的选择有流派区分,前期建议瞎几把穿,930+再调
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1237326]Saar[/uid] ( 22:17)[/b]聚合体我都内场的,别指望我吃矛,我觉得我是活不下来的[s:a2:笑]
元素暴击急速,增强急速精通,奶萨暴击精通奶萨一般主暴击副精通,因为奶萨的精通属性比较便宜,团本暴击35精通90+,大米45暴击涌必爆,看着堆。元素现在单体也不错的,我三专精属性达标,穿通用,元素只比增强低15万左右 。功能性较差,减伤手段匮乏,不点阵风只有变狼的机动性。但是总体评价值得一玩儿
。元素的精通就是过载,有几率一个技能打两次,闪电箭单发伤害很低,不到二十万,实在没技能了,用他填充。单体手法就是起手挂火震,打熔岩爆裂,攒漩涡值,打大地震击,齐全的元素单体应该是攒点儿漩涡值,火震,风元素升腾,无限熔岩爆裂大地震击。AOE就是神器一顿闪电链,铺地震术
单体手脚风爷爷,打着很舒服,绿字三个33全能随缘暴击尽量高,aoe稍微多点急速精通,引雷岩浆,最好有高装等t19,每分钟一发国家电网瞬间爆炸,至于闪电剑,有别的技能就别用它就对了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9542901]lx[/uid] ( 22:42):[/b]完全体需要手和鞋,T21套装更是契合手鞋组合[/quote]t21已经对半砍了,果然和t20一样没活出ptr,至于增加冰镇过载,谁在乎呢[del]战场又没套装效果[/del] 从此大地伤害在120w面板到1400w浮动……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]WANG6969669[/uid] ( 23:48):[/b]元素暴击急速,增强急速精通,奶萨暴击精通奶萨一般主暴击副精通,因为奶萨的精通属性比较便宜,团本暴击35精通90+,大米45暴击涌必爆,看着堆。元素现在单体也不错的,我三专精属性达标,穿通用,元素只比增强低15万左右 。功能性较差,减伤手段匮乏,不点阵风只有变狼的机动性。但是总体评价值得一玩儿
。元素的精通就是过载,有几率一个技能打两次,闪电箭单发伤害很低,不到二十万,实在没技能了,用他填充。单体手法就是起手挂火震,打熔岩爆裂,攒漩涡值,打大地震击,齐全的元素单体应该是攒点儿漩涡值,火震,风元素升..[/quote]我现在玩战士(也是手残党),正在跟元素SM二选一玩呢,不知道玩哪个好,您知道新手玩哪个都一样菜5.0版本元素萨满各项改动详细与冲级必备常识
摘要:5.0测试服元素萨满各项改动详细,以及冲级心得分享。
  练级推荐雕文
  大雕文:脱缰雷霆:风筝怪的时候或者自己血危的时候,一边移动一边保证输出,同时可触发闪电盾叠层
  雷霆风暴:减少10秒CD,作为控制技和保命技都是不错的选择,同时恢复15%法力值(法力值多用于治疗上)
  火元素图腾:减少40%CD和持续时间,配合图腾再生作为频繁AOE的技能,既然自保能力不如增强就在DPS上来弥补
  小雕文:凌波 (变狼同时对自己释放一个水上行走)
  星界传送 (CD缩短5分钟)
  图腾环绕 (插下任意一种属性的图腾 其余三种图腾也会出现 实际起作用的只有使用的第一根图腾 后来出现的三根 只是个摆设 看起来更cool~)
  5.0职业改动
  元素天赋:
  1. 1. 闪电护盾初始层数为1层 持续1小时 受到伤害不会消失 除非手动点掉,通过滚雷天赋可最多叠加到7层(从9层修改)
  2. 强效治疗波现在只属于恢复天赋
  3. 火震触发的熔岩奔腾现在直接是熔岩爆裂变成瞬发(CTM4T12特效)
  4. 元素集中:暴击之后触发的节能施法现在效果是 下两个伤害/治疗法术消耗降低25%,伤害提高10%,单体治疗效果提高50%(也就是说在使用熔岩爆裂之后,血不多可以考虑用两次治疗之涌)
  5. 教义:闪电箭伤害提高50%,闪电链伤害提高70%,两个技能施法缩短0.5秒,移除闪电链CD
  6. 灵魂洞察:法力值提高400%
  7. 元素精确:精神的100%等于命中,现在变成了被动技能
  8. 雷霆风暴恢复的法力值变为15%
  9. 风剪CD降低为12秒
  10. 元素之怒(被动)法术暴击伤害加成提高50%
  11. 大地震击附带了减少目标10%物理伤害的效果
  12. 幽魂之狼变成了瞬发
  光环:风之优雅:提高小队/团队的精通
  燃烧之怒:提高小队/团队10%法强(取代CTM元素S的图腾怒火)
  元素之誓:提高小队/团队5%法系急速(取代CTM空气之怒图腾)
  最后总结:在85-87的地图练级元素S爆发AOE能力非常强大,而且技能搭配好了可持续AOE,但是到了螳螂高原和恐惧废土怪物的伤害一下暴涨,比起无脑的站桩,一边风筝一边AOE是比较保险的,因为元素S的自保能力很弱,稍不注意就会挂掉,先祖指引CD没好的时候尽量不要去进行大量怪物的AOE,因为怪物血量本身就多,数量太多而自己没有爆发技能的话,效率反而会因为长时间专注于风筝变慢,严重时会出人命的,所以后两张地图一定是生存优先,没有100%的把握不要尝试大量怪物AOE。(推荐AOE目标为3-4只怪)
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多玩首页推荐元素萨5.0 PVP讨论:与各职业对战情况与心得
作者:凯撒与疯牛来源:魔兽论坛发布时间: 15:52:44转帖到个人空间
  摘要:元素5.0 PVP讨论:元素萨满玩法的改变,以及与各职业对战情况与心得。
  最近有些论坛玩友在问5.0的元素SM的PVP情况,说看了老牛去了天堂的视频系列,发现元素SM伤害很渣,这里做个统一的回复和一些其他情况的说明。
  一:先发个***精通的S12属性图:
  由于90级PVP需求的命中为6%所以还是重铸了一部分命中来达到标准。那么你可以看出急速很高,这个是因为目前元素SM自带全团5%急速和我点了自然瞬接又被动提升5%法术急速的缘故,实际这套装备就7.66%的加速加成。然后就是暴击,精通装的一般都是爆+精通或者急速+精通,所以你看到的没错,爆就是这么低。
  接下来是精通,比起现在85的毕业装备的40%过载率,这43%的过载率看起来碉堡了,但是别急,在木桩打了500发闪电箭后,得出这个数据其实是虚高,真实的过载率在30%左右,跟4.0时期,S9的属性差不多。那么总结下,再满足命中的情况下,最终的属性应该是12.5%的爆,19%的急速和30%的过载率。(所以,闪电链只有10%的过载率+12.5%的暴击率,这技能真是用来单体伤害的么?)
  下面为了简便,我就直接总结其他两套的属性:
  ***重铸急速:闪电箭比***精通快0.03秒,收益非常低,同时过载几率降到27%左右,暴击提升到14%。
  ***重铸暴击:暴击提升到22%,精通降低到26%左右,急速降低1%(闪电箭比急速流慢0.04秒一个)
  所以综上所述,从属性配装来看,暴击套的属性价值比较高。
  二我们看几个改变元素SM玩法的改动:
  一。:现在可以使目标受到虚弱打击效果的影响,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
  二。:12秒CD,现在成功打断后,敌放不能释放该系法术时间为3秒。
  三。:烈焰震击的持续伤害有机会重置熔岩爆裂的CD并且使得下一个熔岩爆裂瞬发。
  四。:被动,改为非DOT法术暴击后,萨满下两个法术伤害提高10%,单体治疗效果提高50%。
  五。:你的元素武器灌能效果得到强化,在施放武器的元素能量时,可以获得额外的效果:
  -闪电箭技能对敌方目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(给敌方一个易伤的DEBUFF)
  -从敌方目标身上吸收热量,移动速度提高50%,持续4秒。(给敌方一个50%减速的DEBUFF的同时给自己一个加速50%BUFF)
  -敌方目标对你造成的伤害降低40%,持续5秒。(给敌方一个DEBUFF)
  这些改动使得元素SM从一个拼DPS的职业变成一个加血消耗并找机会爆发的职业。说得详细点就是:没有升腾的时候,在5.0这个人人有恢复能力的版本,元素SM的常规DPS根本压不下血或者打不死人。5.0的单次技能伤害量与混合职业单次技能的治疗量之比高达1比2,放到现在就是一个熔岩爆裂打别人1W9,你单次1.5秒施法的次波暴击应该到3W8,而不是现在的1W8。所以,元素SM的加血能力非常的强(相比较伤害能力)
  三PVP总体概况:
  1个星期前还是互相秒来秒去,结果从7月28号开始,所有职业砍伤害50%左右,然后就到了比肾的时代,老牛那个对战ZS的视频就创作在这个时期,其实之前的时候,ZS跟元素SM的战斗通常不是20秒内结束,就是1分钟20秒内结束,快得很。
  混合职业之间的决斗双方可以打到天亮,只要有一方不想死,那就打不死,所以老牛视频里与元素SM能分出胜负,就让我很费解,因为目前版本一个元素SM闪电箭不爆不过1W,熔岩爆裂2W,一口次波不爆4W,吃元素集中的BUFF 不爆6W,爆了10W-12W,回蓝有17.5秒回总量15%的雷霆,我反正跟其他元素SM打,可以打1年都没问题。
  四目前PVP对战各职业情况与心得:
  ZS:打元素SM最好的天赋组合是双冲锋(冲锋冷却前可以再使用一次冲锋)+复苏之风+刺耳怒吼+震荡波+群体盾反+天神下凡(免疫控制20秒,提高20%伤害)的武器ZS。但是,即使是这种完全针对元素SM 17.5秒雷霆和30秒3次5秒3秒1秒定身的天赋,在对阵元素SM的前65%血里,ZS依然是简单模式,原因就是因为狼雕文(狼形态下不吃减速)+冰冻定身5秒+ 释放冰霜,可以轻松的摆脱ZS,然后3-4秒利用2个次波就能刷满自己。
  跟ZS对打,100%血对100%血开始和100%血对ZS 35%血开始没有任何区别,ZS 35%血以后就连跳N个等级进入专家模式,除非是ZS没有徽章 没有盾墙 没有集结呐喊,两个盾反都在CD,冲锋 跳跃都在CD,且被你5秒冻住并且吃到你5秒晕眩的电容图腾,同时元素SM开启升腾形态,脸特别好,连续过载熔岩爆裂+不断瞬发熔岩爆裂的情况下,也许能打死ZS。
  但是不要悲观,既然65%血可以满血度过,35%血也是一样,元素SM要是一心想耗,ZS也很难打死,冰冻 变狼跑远,不出冲锋距离不加血的搞法,结果就是ZS永远35%血上下,元素SM永远满血满蓝。
  DZ:我都忘记测试服有这个职业了,门口的DZ少之又少,伤害跟现在天壤之别。不过,你也打不死他,挂个水盾,就站着加血让DZ打,估计也要十多分钟才能捅死我,更别说加入雷霆等等技能了。
  XD:野德很少,决斗的次数有限,感觉伤害不是很高,自己又是个矮子萨满,解了流血就一点不疼了。鸟D是目前测试服的几大爆发强势职业之一,1个星期前,鸟D秒人相当的快,现在的爆发伤害也不凡多让。不过,正如我前面概况说得,混合职业间的决斗就是比肾,元素SM不想死,鸟D这种没有追击能力的职业也没办法,耗到最后就是“蛋疼,我认输了。"
  FS: 测试服的法师都是悲情职业,如果你要问元素SM不开升腾能打死谁,那么就是不点唤醒10秒CD的法师了。当前的伤害下,除了火法 一套龙息+霜环+深结的一波有可能KO不满血的元素SM外,其他情况都是元素SM磨死FS,FS的回复能力是建立在盾的伤害吸收上得,而这个盾元素SM可以驱散,同时,除了被爆发的时候不要随便放壁垒图腾,那个效果法师可以偷,其他情况下,元素SM被爆发一波后,加血然后反打,火法就渐渐吃不消了。后来换个思路,全程冰霜武器打火法,通过冰霜释放加速来让火法这种没有瞬发减速的职业闪现都难龙息到,胜率就很高了,反正目前打FS很好打。冰法伤害比较低,1个星期前,冰法第三次深结时正好元素SM没有技能,很有希望一波带走,现在全吃冰法一个深结也就50%血,起来几口刷满就反打了。
  武僧:奶僧打不死,DPS武僧伤害不足够打死元素SM,同时元素SM除非风筝的特别完美也难打死武僧。互相打不死。
  MS:AM也是测试服几大爆发职业之一,不过对于元素SM来说,暗牧最强的控制恐惧魔没什么用,只要元素SM不乱交战栗,两边也是耗到天黑都没问题。混合职业间的决斗都是搞笑的。
  QS:互相打不死,QS的副本输出碉堡了,不过PVP就一般了。再加上这个版本元素SM超强的回复能力,驱掉自由后冻住,然后奶两口,继续跑着打,两边就蛋疼了。
  LR:LR也是测试服几大爆发职业之一,一个星期前一个强风打我12W!现在的话,没有多个宠物+兽心,压力也不大,战斗时间起码在10分钟上了。不过,元素SM更打不死LR,前面讲得职业还有可能通过升腾迅速压下血,对LR还是洗洗睡吧,一个胁迫 一个强风打飞 一个猴子盲 一个驱散 一个冰冻 一个威慑 一个假死,要耗过15秒的升腾实在是太容易了。
  SM:增强我就没见过,自己买了套S12的增强装备,出去打个人,摸一下平砍不爆2000多,现在人人40W血了好么?滚你大爷的。元素对元素,一熔岩爆裂马上跟两加血吃治疗50%提升的套路,两个人怎么可能打得死,现在风剪12秒CD了,想加就加,加个痛快。
  DK:碉堡了,风筝不动,元素SM加血依赖读条,能在5分钟左右被KO。毫无机会,被碾压,以前是,现在是,将来相信也是。
  SS:呵呵,不黑下SS心里怎么舒服,好歹跟元素SM的恩怨都起源于70年代了好么。测试服爆发第一职业,保命第一职业,恢复能力第一职业。SS要你五秒死,绝不留你到7秒。唯一一个不打断我治疗都能KO我的职业有木有。唯一一个恢复技能不占用GCD,打着打着你伤害没他回得快,有木有。测试服的SS都是BUG
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参考资料

 

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