刀塔传奇中像小黑一样的大招是物理攻击的有哪些_百度知道技能使用技巧 自由之战小黑技能解析_魔方网自由之战专区
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技能使用技巧 自由之战小黑技能解析
新英雄小黑是当前关注度较高的角色,然而小黑这个英雄到底怎么样呢,恐怕我们除了在游戏中看到他的技能信息,还不知道他的技能用法吧,接下来让我们一起看看吧。
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本文转自魔方网论坛,原文链接:
小黑技能解析:
动能转换(被动):普攻为双刀充能,当能量达到满值时提升攻击速度和攻击距离。拔刀/收刀过程中机体获得伤害减免并眩晕周围敌人。
解析:从被动技能的描述中大家可以看出,新英雄-小黑使用技能时是不需要消耗魔法值的英雄,并且使用普攻的话可以积攒能量值,能量值的提升影响攻速与距离加成,所以能量保持在一个很高的位置能让你的输出与输出环境提升一个档次。
当然,拔刀与收刀过程获得的效果官方还没有测试,我猜想应该是在使用技能后会触发拔刀,在这期间如果没有再次进行攻击行为,会在数秒后收刀,而收刀后会有伤害减免与范围AOE眩晕效果,这一块具体的情况小伙伴们到时候可以到游戏中一探究竟哈。
仲裁冲击(主动):射出铁拳/双刀轰击目标及其周围区域,造成范围减速,之后铁拳/双刀会返回,机体提升移动速度并获得护盾效果。
解析:这个技能是指向性技能,在技能范围内选择一名敌人后释放该技能,会造成范围AOE伤害与减速,之后技能收回的过程,小黑会获得移速和护盾上的加成效果,这个技能的追击消耗与防守能力俱佳,也是主加的技能。
碳素旋风(主动):0.5秒后急速旋转机体,用铁拳/双刀制造一场席卷战场的碳素旋风,受到3次碳素伤害的敌人会被束缚。
解析: AOE型伤害技能,释放时有0.5秒的启动时间,接下来会以自身为中心释放旋转旋风,范围内的敌人都会受到伤害,并且受到3次伤害的敌人会被束缚1秒,控制技能啊有木有!
黑甲强袭(主动):挥舞铁拳/双刀强袭当前目标,强袭会将目标冲撞至目的地并眩晕,在强袭过程中冲撞到的其他敌人将被击退。
解析:从技能描述中可以看到,小黑的大招也是一个指向性技能,在大招范围内命中选择目标会改变敌人的位置并造成眩晕伤害,并且被大招冲撞到的敌人也会被击退。
总结:从上述讲解的小黑技能特点,大家可以看到小黑这个英雄远程近战样样精通,普攻使能量的递增,并且所有技能都是物理加成,给予其超高的爆发力与后期作战能力,在执行刺杀行动时如鱼得水,不过具体的细节表现还是等到英雄开放的那天,各位亲自到游戏中体验才能理解其中的奥妙。
关于小黑的技能讲解就到这里,如果不理解的地方,可以加入我们的QQ群一起交流。
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游戏类型:MOBA运营商:游戏版本:1.0.8.0
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?[8月24号更新] 专为妹子设计的小黑一打九攻略 测试有效 也发这边给大家分享下吧
妹子刚玩这游戏,之前玩过另一款MOBA对于[del]寒冰射手[/del]卓尔游侠这个英雄比较有眼缘,想上手。考虑到她本身的能力,楼主研究了一段时候,给她设计了一套打法思路,可以说适合大部分的局。其实说到一打九的英雄,一般是要求英雄自身最少满足以下几点中的两个:1)有单杀能力,2)有控制技能,3)有逃生/防御技能,4)有强力的AOE伤害技能。对于远程来说可能还要加上一条优秀的对线能力。对照这几点来看小黑,着实说不上是一个天生一打九的凯瑞,单杀能力其实尚可,但是因为薄弱的逃生能力,导致极易被反杀,控制技能冰箭的减速跟狂风的短时间击退也很一般,AOE能力更是没有。观察小黑的技能,楼主分析,特色就在狂风和她的大招,所以要扬长避短就要从这两个技能入手。狂风是个极强的技能,在前中期的团战中相当于一个沉默的大招,偏短的CD让它有在团战中二次施放的可能性,附带的击退还有留人的效果,所以小黑是个团战强力的英雄。再来看大招,40/60/80的敏捷属性加成。要分析这个大招,先要从物品等效价值说起,在dota中属性道具的价格越低,效费比越高,之间差价我们可以认为是所占物品格的价值,而且一个不占物品格的属性加成,折合到价值按鹰角弓3200/25敏捷换算,一个40敏捷的大招加成可能可以换算成一个价值的大件,三级大招80的敏捷加成更是价值在1万金币以上。我认为小黑这个英雄天生就有强力输出,为了平衡这个英雄,冰娃给它的短板就是极弱的生存能力。在真实游戏中,因为被近身大招无效的设定,团战中小黑一旦不能良好的输出,对上有实打实大招的英雄,是十分吃亏的。这是小黑的短,可以说除非己方是冲脸阵容,对方只要有意照顾下小黑这个英雄,她大招所提供的经济优势就会提现不出来。要让她的大招100%发挥,应该多刷钱,少作战。接着来说开局,小黑在6级前,是个非常弱的对线英雄,长攻击前摇加上慢攻击弹道。走安全路时,很容易就被对面近战补刀压制,楼主最开始想到的弥补方法是出攻击爪一级被动加上补刀斧,这样可以1级攻击力可达到70左右,但是即使这样极端堆攻击力的出门装,对上补刀斧近战依旧吃亏,要与对面补刀55开,需要使用者本身有高对面一头的基本功能力。在己方二对一对线时,用冰箭有跨兵线压人的能力。而当二对二对线时,稍有不慎就可能被强行击杀,兵线前压时也极易被游走中单强行击杀。由于冰箭只提供减速,并无伤害加成,在对线消耗中小黑方处于劣势,这也决定了小黑无法作为一个优秀中单来使用。楼主想了很多套路,最终觉得小黑本身的这个弱点无法被克服。而前期的顺利发育对于一场一对九的游戏又至关重要,至此只能另辟蹊径。于是..................... 打野小黑横空出世!出门装,打野斧加两树枝,余钱25,有经济就补怨灵系带散件,3敏捷优先,因为纯攻击角度上来讲收益更高,有钱就买出用鸡用,虽然前期频繁用鸟会有点影响中单节奏,但是为了一对九,小小的牺牲队友是可以接受的,包括队友前期的线上劣势。中营地石头人跟蓝胖魔法师,在有更好野怪选择的情况下可以略过不打,因为经验/血量比很不好;大营地招小骷髅的巨魔可以直接略过,一个是经验/血量比很不好,二是容易打得很伤。打野的目的是快速到达6级。打野技巧需要练习,尽量保持血量,如对面有宙斯或野区游走,可以在怨灵系带后出一个吃树回血,加上身上的树枝,保持满血没有问题。系带后出吸血面具,再出支配头盔,不要买鞋,前期移速对于打野没有收益。快出到支配时记得留头狼怪,支配头狼后这时你肯定已六级以上,可以直接去打远古了。因为小黑大招是白色伤害加成,与头狼光环有很好的协同效应。出到支配前不要参加任何团战,除非真的是就发生你旁边而且必赢,注意观察对方英雄动向,如果对面gank一边野区,可去打神秘商店处大野,待敌人离开后再返回野区打野。这里补充下加点,一级点3技能被动,二三级黄点,四级点狂风,五级继续黄点,之后优先补满狂风。不点光环是因为前期敏捷低,234级被动只有每级6%的提供,前期收益微乎其微,而一二技能对于前期打野没有实质性帮助,而小黑最需要的是尽快到6后起飞。渡过前期,补鞋,补假腿。接着出第一个防御性中件,这里推荐微光披风。隐刀这个道具,适合单杀和团战找角度切入,但是小黑这个英雄单杀稍有不慎就被反杀而团战只需要你站队友后排即可。而披风更短的CD,魔抗的加成,以及可对队友使用这些,之后还可与绿杖搭配,都是比隐刀更适合小黑出装,先前有提,小黑天生有输出,需要的只是如何让其发挥。披风之后水晶剑,因为大招攻击力攻速双加成,对于暴击攻击道具有最好的加成。有了水晶剑之后,可以开始跟团打了,也不完全是跟团,而是根据团队走位选择刷野怪/远古的点,等团开起来了再前往支援,总之打钱不能停,这里要提,除非视野明朗或者是非常安全的线,否则小黑最好不要上线收兵更不要推线,因为吃到gank技能必死,而隐身道具被一个200的粉即可克制。以上是小黑前期的基础装,打野斧(卖掉系带留打野斧来达到更好的刷钱效率),水晶剑,微光披风,支配头盔,假腿,TP(劣势又外一塔全掉,可以毒瘤点留系带而不带TP),头狼记得一直带,几乎是固定的。之后出装才开始分支。打赢一波团战且收到人头,局面又不错的情况下,可以直接大炮。有军团,DOOM,且局面尚可,可出林肯。有隐身紫苑系英雄如小骷髅或强力切入英雄如PA主宰,出绿杖。大部分情况出推推。大劣再出个水晶剑,大力出奇迹.........对面很多隐刀英雄或者被动系英雄,可以... 出隐刀(转大隐刀).... 对,没错,隐刀加微光披风...分身斧,不太出,但是挺万金油的一个道具。出装整体思路,大炮,撒旦,鞋(后期可换飞鞋)跟微光披风是固定的,此时不需要再补输出装,但需要补一个防御装,针对很强补两个选择:虚灵刀,大推推,大隐刀,林肯,分身斧,都可以选择。不要出BKB,不要出BKB,不要出BKB。这样的话就是五个格子去了,最后一个格子是胜负手,强烈推荐,羊刀,抗衡正统近战物理后期就靠它了。可选大电锤,蝴蝶,龙心,五级大根配合虚灵刀,双大炮。如果之前是双防御装出装,可以卖掉微光来更换。不要出金箍棒,不要出金箍棒,不要出金箍棒。输出不用说了,羊刀,大炮,微光,虚灵,龙心出装的小黑,跟深渊,大炮,金箍棒,蝴蝶,跳刀的主宰,砍木桩DPS差距在100以内,小黑是1200+,主宰1300-。这是非全后的小黑跟全后的主宰的比较。团战要注意的,微光,推推,虚灵刀不要只给自己。总得来说,小黑这个英雄不用像传统凯瑞出很多DPS件就能打出很好的DPS,团战中可以完全充当一个辅助的角色,同时前中有很好的经济上的爆发力。======[s:ac:衰] 太多低分选手想当然了,两三千分选手能想到的,楼主还能想不到。小黑就是个前期放中优劣都线上劣势的英雄,走中攻击不高无骚扰技能6级前被完爆,6级后随便一个酱油游中必死;优劣路一样,被补刀斧近战完爆,血少皮脆特别吃消耗,兵线远了随便被中路游就秒躺,那你说兵线远了中路又不在的时候,你是上去补还是不补。你钻树林等中路回去,你线上伙伴说不定傻傻的就送掉了,你又没打到经济对面中单还杀到人,是不是血崩。说对面钻野骚扰的,不说自己内测两片野区离二塔那么近,我点黄点系带打野斧两护甲加成,就跟你对点就是了,你还能奈我何,大不了换到另一边野区,你还能跨半个地图追着我不成,等你赶到我也打了已经一两个怪了,来回耗总会到6级的,然后我起飞你3级残废?你说两人游我,前期线上少人就没点征兆?我不会躲?而且说到底一个3/4号的定位,你们这么针对我,是不是要养我们一二位怪物。多少大神给你们千叮咛万嘱咐要出鱼塘前中期少***乱参团,多打钱,到咱这儿全给忘了?还线上打爆,从没见过打野英雄?照着逻辑不用选前中期弱势的英雄了,毒龙尸王钢背DS宙斯,打爆对线直接就赢了。可笑可笑。======24日更新:自己有提前期最关键的是到6,连加点都点了3黄点结果在出装居然没有考虑照顾到。前期不再出系带了,改出假腿散件,加速手套跟450敏捷,之后才是出吸血面具。推荐优先出加速手套,纯伤害加成,450敏捷的价值里有一部分是敏捷带来的护甲提升,同,系带中有力量智力属性对于打野也并无帮助且很快就要替换。换了这种出装后,前期经济靠打野排到第一梯队没有问题。因为这样出装很脆,打野打得有点残的话,不要吝啬出吃书,配合身上两树枝在吸血面具前保持满血问题不大。再就是测试了电锤加A杖的出装,效果很不好。太拖,战斗力有很长的真空期,但目标伤害在目标附近有另两个目标存在的情况下单体伤害与单大炮出装还是有差距,且占用两个物品格。最最最重要的还是,太拖。就说最低配置2800雷锤加4200A杖,这也是7000经济去了,且前期小黑必须出一个防御中件。楼主尝试的打野直接上推推,考虑到4回也可以提供打野的血量续航,且大推推是A杖电锤出装不可或缺的一环。且不说前期刷得慢,同经济换成大炮支配微光带狼明显战斗力要比雷锤A杖推推的出装高太多。如果说要直接A杖雷锤的出装,这就是在赌对面蠢了,否则正常团战一个针对,小黑根本没有发挥的空间。
心疼楼主~带妹辛苦了~
你这个适用分段是多少呢?DPS测试我想应该是小黑大招有效的情况吧要是大招无效呢?
讲道理看在那么多字的份上,楼下说吧
线上少一人,对面压迫推塔就是慢性死亡
[b]Reply to [pid=92711,1]Reply[/pid] Post by [uid=235233]terry424[/uid] ( 10:00)[/b]我有种4千以上这套路还能用的错觉,狂风加微光加两个防御件,对面几乎没越过你团队持续贴身你的可能性,BKB强上,想走拉距离问题也不大。
[b]Reply to [pid=92711,1]Reply[/pid] Post by [uid=]拉米雷斯·桑托斯[/uid] ( 10:09)[/b][s:ac:茶] 小黑最不怕的就是前中期的抱团推进,微光顶上一个狂风吹到哪怕三个,你这波团都不用打了。
[b]Reply to [pid=92711,1]Reply[/pid] Post by [uid=]拉米雷斯·桑托斯[/uid] ( 10:09)[/b]妹子的鱼塘局线上少不少人根本无所谓 就看哪边有渔夫
[b]Reply to [pid=92711,1]Reply[/pid] Post by [uid=]shivafate[/uid] ( 10:13)[/b]那你自己为何不去试几盘呢?
如果对面压迫性打法或者隐身英雄***怎么办……
[b]Reply to [pid=92711,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SherlocKonan[/uid] ( 10:16)[/b]那反正是躺赢 就看大腿发挥少人都没区别的话 你这出装攻略有什么意义呢?
[b]Reply to [pid=92711,1]Reply[/pid] Post by [uid=]shivafate[/uid] ( 10:15)[/b]前中期谁给你做微光?你还在野区刷胖子呢
[b]Reply to [pid=92711,1]Reply[/pid] Post by [uid=235233]terry424[/uid] ( 10:17)[/b][s:ac:茶]因为本身就是为了妹子NH局而设计的思路,像我自己天梯4600,打出来的结果可能不好,但是我针对4600局所做的调整反过来不一定对提高在NH局的表现会有帮助。
我觉得不错 光环对线上也有帮助
打野是可以的。。大部分队友4打5也能扛得住。但是8到10分钟出山之后总得对团队有帮助吧?那种打野10分钟然后继续再刷10分钟的毒瘤就算了。。3条线3路大哥,你打野还继续刷钱。何必呢?还不如直接1号位小黑又不是不能玩
路子有点野…微光这想法不错
[b]Reply to [pid=92711,1]Reply[/pid] Post by [uid=]_Miracle1988[/uid] ( 10:17)[/b]我曾经连排到之前的队友在对面的,对面拿了赏金专门来针对我,无非就是系带之后补个吃树保持血量,如果在一边野区被打了马上换到另一边野区。等6级吸血面具双全的时候,补经济的速度他个赏金是拍马也赶不上的,等于他自废前期还再也补不起来。小黑狂风在手,一塔可以让你拔,但是正儿八经站好了团战,小黑前期战斗力可比传统凯瑞高太多太多了。
[quote][pid=92711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=235233]terry424[/uid] ( 10:18):[/b][b]Reply to [pid=92711,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SherlocKonan[/uid] ( 10:16)[/b]那反正是躺赢 就看大腿发挥少人都没区别的话 你这出装攻略有什么意义呢?[/quote]渔夫之外的人游戏体验还是有区别的
尤其是黑弓这种英雄萌新妹子玩的话基本上是6级前被对面建立优势沦为提款机打野的话不说出山后很有存在感 关键是鱼塘的鱼不会来主动抓你
[quote][pid=92711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shivafate[/uid] ( 10:24):[/b][s:ac:茶]因为本身就是为了妹子NH局而设计的思路,像我自己天梯4600,打出来的结果可能不好,但是我针对4600局所做的调整反过来不一定对提高在NH局的表现会有帮助。[/quote]你这套路想法不错,在3000左右的鱼塘就已经没用了,放空一路,队友强势还好,不强势直接崩,对面有人打野斧王你小黑有什么用?人一个个冲过来让你杀???
[quote][pid=92711,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]SherlocKonan[/uid] ( 10:32):[/b]渔夫之外的人游戏体验还是有区别的
尤其是黑弓这种英雄萌新妹子玩的话基本上是6级前被对面建立优势沦为提款机打野的话不说出山后很有存在感 关......[/quote]线上少一人有什么用?小黑就算是顺的情况下前期作用都不算大,你放对面一路,对方有位移技能了你小黑有用?楼主这打法建立在对面蠢的前提上,抓你个一次两次你小黑就废了好吧