梦幻西游69血耐地府,血耐地府 加1耐还是2耐 ,有...

梦幻西游血耐DF应该怎么加点?加3耐2体还是。。。。。_百度知道梦幻西游手游阴曹地府加点2体2敏1耐好吗,是由快用小编为大家整理带来的,梦幻西游阴曹地府加点也是提高战斗力一个非常重要的方法,关于各个门派的加点也有很都的方法,今天小编要为大家介绍的是阴曹地府加点2体2敏1耐好吗。
在梦幻西游中,官方给阴曹地府的推荐加点有三种,其中一种就是2体2耐1敏捷。
常用加点,站的稳,生存强。
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)
点评:此加点适合任务,生存率高,但是PK上速度欠缺。不过作为一个辅助来说,主要输出还是不在于你,你是给大家加防御,给对面减防御的,所以这种加点小编还是比较推荐的,也是平民比较实用的加点方式。
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血耐敏DF王道。 强势不可抵挡, 个人对血耐敏DF的见解。
猪侠客, 积分 585, 距离下一级还需 215 积分
叶子钱2824
看前几天有人分析DF。。
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19:53 上传
确实没找到更好的图,&&顺便送下DF运用得最完美的录象
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19:53 上传
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  本人不才。。非常钟爱DF。。把自己玩DF的一些经验和心得拿出来给大家分享一下。。(大部分来自全民PK)
  DF的日常活动没人要是众所周知的。。所以此贴只分析PK。。第一次写 希望加精、、、
  首先我觉得DF的最大魅力就是在JN和法宝 我们要先了解JN和法宝。。
  首先门派特色。。官方给出的推荐是血气和耐力 。。我觉得很对。。加点等会再说先说门派特色。。DF的特色最广为人知的就是夜战。。可以说L地府是可以一辈子不用变小夜卡和幽灵参加PK的。。还有一个抗封。。为正常几率的70%。。也就是抗封30%。。这在和封系PK里是很可怕的。。
  注意。。判官的特色。打蓝 。对于打的血气我们真不在乎。但是打蓝这个特色仅次于PS的姐妹同心和吸蓝 比龙吟实用多了。
  这些都是好JN啊首先 虽然说F战PS的减少。。但是PS的人还是很多的。。寡欲令不仅能解PS的封 还能解PS的禁疗。。很不错的JN..
  DF最实用JN之一...幽冥鬼眼 很多人都知道鬼眼是可以用来打隐身宠和女儿孩子的。。但是注意那10%的抗封 不要小看几率。。梦幻很多地方都是靠几率。。神啦 死亡啦 都是几率 所以这10%的几率也很重要 更关键的是 DF本身有30%的抗封 加上鬼眼就是40%。。基本上在单P封系的时候 等级。。修。。装备五行不克的情况下。。被封的几率五五分成
  冤魂不散。。现在DT越来越多 虽然这JN不算实用 但是我有时候在擂台遇见高等级拆队。。愤怒到了的时候。。也会用这个 的血 等着队友和对方给你发吧 哈哈。。
  尸腐毒..DF最实用JN之一。。打上限。。这个很多人都知道。。还有一点不知道大家知不知道。。毒是可以看对方血气的 。。当然不是知己知彼的那种。。根据我经验 毒上那一瞬间 打掉的血。。乘以8或者10就是对方当前的血气 是可以起到一个估算的作用 。。PK可以试试 不准别骂我。。
  隐身、、最实用JN。。防点杀专用。。还有一个作用 就是现在LDF LPS横行。。带漫天套为主 。。都是靠普通攻击。。基本不靠法术。。所以帮助她们隐身 她们可以横行无忌。。隐身状态平砍也是可以出漫天的。。很棒的配合。。适用于精锐勇武。。。高等级的LDF和PS不一定那么多了。。
  飞升JN还阳术。。可以说是个可怕的JN。。救人的同时可以加伤害。。PK里输出系的死亡是很难避免的 。。在129飞升或者155群P当中 用还阳来拉己方输出是很实用的 。。尤其是ST&&拉起来不用像DT那样为血气而愁&&拉起来直接飞机还加了伤害的 真可观&&。。
  飞升JN黄泉之息。。。这个JN和判官是一样 醉翁之意不在酒。。这个JN可以说比判官还要实用。。因为伤害加高了 。。而且 现在的封系为了抢一速。。基本上就是流云。。凝滞。。如果这个时候还没有抢过来 这个JN是最好的 可以打对方的一速 可以打对方的物理 让他们都比己方的慢。。能打几次不知道 应该不低于5次吧。。如果有人知道麻烦告诉一下。。
  魂飞魄散。。PK最实用JN之一。。可以驱散除变身外 一切良性状态。。多可怕 这个良性状态包括罗汉。。太极。。但是只能对单人。。法宝给予的不能驱散哦。。想想。。当对方HS辛辛苦苦把己方的金刚 一苇渡江全加上以后&&你一个驱散 啊哈。。多么有成就感啊&&最实用的就是驱散HS加的金刚和MW的牛劲。。定心套啦&&还有灯啦 都可以 多棒。。
  DF崛起最重要JN。。。锢魂术。俗称小死亡。。死亡召唤10回合。。但是中只有10%的几率。。而小死亡是5回合 中的几率却和封系的封率一样 受法修影响。。而且可以被水清和五龙解。但是这依然是最可怕的JN。。PK最怕的就是死亡被点杀。。因为拉不起来 药放在背包里用不了&&拉不了BB&&那是很恶心。。而且 在没有中封的话 谁也不会傻B的去估计自己下回合会不会中小死亡而提前给自己吃五龙吧。。水清 。。有那么多的愤怒给你去估计一个小死亡么?
  可以说。。DF的法宝都是最实用的。。摄魂。。和七杀不同。。不仅降了对方的防御 连伤害也降低了。。而且 80J就可以用。。在89里可以没有七宝 是解不了的 所以在89里 摄魂是点杀利器&&完全可以先小死亡 然后摄魂 弄死之。。
实用法宝。。九幽。。可以用来毒对方血宠而给己方加血。。毒对方高防来打伤。。但是能被七宝所解。。。
  好。。下面开始讲加点。。为什么说是血敏耐。。以前都是说DF加血加成高为什么要加耐。。首先。。DF的定义是诅咒辅助系。。点杀的 。那么就一定要比物理快 而保持自己的一些JN放完 物理可以去配合点杀 而不被乱敏。。也就是说要比物理快50-70最好。。所以敏捷是要加的。。为什么说要加耐力。。血多防低的话。。只是肉盾 而且关键的地方。。回愤怒慢。。个人认为 DF155J血气不用超过8000...其余速度跟上就全加耐吧&&防高没什么坏处。。加点没什么固定 自己控制在一个坎上就好。。
  接下来说法宝。。有九幽当然带九幽加双金甲。。这个是毋庸置疑的&&低等级 最好就是带双金甲和一个法金甲咯。。对了 满层铃铛必不可少。。几率的问题。。中了 就弄掉对方的BB。。
  好了。。现在说TJ配置。。DF的配置 首先。。愤怒腰带是必不可少的&&要知道 DF是辅助。。水清。必带 。。笑里必带。。大TJ必带一个&&推荐。。罗汉 CH 玉清。不是晶清。四海不推荐&&。气归。单P推荐& &修罗咒 单P推荐。。凝滞破甲野兽放下有的话 不影响属性也可以带。。
  好现在来解释下修罗咒。 修罗咒其实是超级反震。对方打你多少血 你反震给对方多少&&群秒不算&&物理攻击和单法都可以反。。
  现在带说单P&&我和DT单P&&第一回合必笑。。因为一般擂台上都不允许吃药嘛。不成文的规定。DF的痛处是蓝。所以对DT&&基本上第一回合都是破血 有人说他不破血清BB怎么办? 首先 不排除有些DT带破碎 以防万一 上来笑一下 首先上擂台基本上就是加好愤怒才来的 你可以让他后面TJ使不出来。。基本上我开局都是带攻宠&&攻宠不是来杀人的 是清BB的 因为DT遇到血敏耐DF基本上就是等死 速度比你快 防高 血多 判官虽然血不多&&400+的血 耗也能耗死你。。而且&&带气归 一回合1000血左右是有的 你的防够高 又带双金甲 DT&&打你3回合你一回合就加回来了。
  第二打封系 。。DF抗封 和封系打拼的就是运气- -# 开局不管对方怎么你&&DF先 上眼。。RP好 没封上 多加抗封 不好被封。。注意 单P攻宠要有隐身为上。清宠 不打人。 第二回合2个选择&&水清自己 被套住或者催眠的话例外&&第二选择 铃铛。驱散BB&&因为封系没有BB基本上就是没有牙齿的老虎 清宠第一。当点完眼&&宠被清了 DF要做的就是打蓝。封系蓝少打4 5回合就没蓝了。如果还被封&&拉精神法宠 秒吧。基本上赢的几率很大 除了WZ&&其他封系不经耗。
  第三打法系&&打法系一样&&DF不管什么样 先清宠 除了对方是血宠不用清&&攻宠就可以打法系了。。然后毒上。。有人说。。法系点的疼啊 别着急哦。。笑里是用来打物理的&&水清是打封系 那么 打法系也有一个 修罗咒 这样他只能秒 秒没有点的疼&&我们血多 而且每回合毒他还100+的血 跟他对打 不吃亏。
  群P&&群P里要认清自己的位置自己是诅咒辅助&&那么开局想点掉人是很难的&&那么怎么办 。开局选择有几种。1为己方抢1速。低等级有流云。凝滞的 就用 飞升了就用黄泉打对面封系。2开眼 为己方的队员增加抗封几率。。3毒 。在有九幽的情况下好。没有的情况下 毒无伤大雅。没太大用。配合点杀。。有几种。1主动点杀。什么叫主动点杀?就是一回合之内用小死亡 队友配合点人。一旦被封容易失败。2被动点杀。什么又叫被动点杀?就是在己方输出被封。。前一回合小死亡对方。第二回合因为己方已经被封 所以不存在对面继续封。这个时候DF用水清为己方解封&&己方强力JN出去打击上一回合被小死亡的对象。出其不意 成功率较高。3控制点杀。在对面已经倒下一人的时候 在被拉起来的时候是最脆弱的&&第二回合用中高速BB打上限 DF小死亡 输出和法系配合守尸 对面基本就倒地了。点杀关键靠的就是配合。我觉得一个点杀的队伍打出来的死亡盛宴是我最爱看的
不解释。。。
晚安,小猫猫
猪武士, 积分 397, 距离下一级还需 103 积分
叶子钱1611
沙发???
猪侠客, 积分 585, 距离下一级还需 215 积分
叶子钱2824
````````````````````````
晚安,小猫猫
猪立业, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
不是我说楼主。这种计能介绍好像五年前就有了。。。只是改了几个计能而已。。能玩到155地府的人有必要看这些吗?
还有你说的战术。。。哎
看上去很。其实一点意义都没。。。
小乳猪, 积分 12, 距离下一级还需 -10 积分
不错顶了 很用心!
猪侠客, 积分 585, 距离下一级还需 215 积分
叶子钱2824
都说了个人见解,你看不惯的话,我给新手看可不可以嘛, 气人得很
晚安,小猫猫
猪立业, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
还有问下地府有必要带仙衣?。。。等对面想点杀地府了说明自己方已经死光人了。你活不活着都一样了。。哎
猪立业, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
说真的这种战术新手看了也是白看。他又没能力PK。等他刷够15层九幽12层摄魂的经验PK能力比你肯定强了。。。
说白了你就是只会玩现成的号的主。。真想玩好地府从头玩个地府号吧。等你练到155级了自然会觉得自己多可笑。。。。
猪行者, 积分 141, 距离下一级还需 159 积分
本帖最后由 ws6804 于
20:13 编辑
df带金甲意义不大 带法金甲和七宝 或者风袋和七宝。。。不过我觉得一风袋意义不是很大。。
还有对于气血8000..我觉得也不能一概而论,现在有t 愤怒也不像以前那么难了。。。
防我到觉得不一定太高。。。就算多个100防能少打多少??
猪立业, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
还有和你这样类式的贴子我也发在过官网。但好像是08年的事了。。炒冷菜了。。。详谈血耐地府在PK中的地位(二)
作者:叶子 来源:未知 发布时间: 16:04:12
  上次我们谈到了血DF和DT,封系,力DF进行PK的一些情况。我并不是说血DF就无敌了,只是说一些实战情况和一些数据来证明血DF无论群P还是单P都有他的一些可行性,也许说到和一些门派PK时会说得残忍了一点,但是WY就是把游戏设计成一些门派克制另一些门派。难道DT对PT,对DT来说就不残忍了吗?医生被PS妹妹吸光蓝就不残忍了吗等等。并不是说DT就一定打不过PT,医生就一定死在PS妹妹的手上,高手是可以做到的,但是我们不得不承认在双方各方面情况一样的时候,有些克制你的门派和你打起来,他们是比较占优势的。
  言归正传,今天我在来说说我和其他同级门派的PK打法。
  对HS--血DF打医生,其实说来说去就一种方法,人打医生蓝,宝宝打他宝宝。让他加让他打,我们血DF就是磨,等他蓝没有时你就可以慢慢杀他人了。万一对方是个宝宝法攻击环和物理攻击环超高甚至20的高手,那么他的宝宝打你一定很疼,这时可以放只血宝宝出来或者是血娃娃出来保护自己~人和宝宝分担他宝宝的伤害。医生本人没有伤害而且他正忙着加血加攻加防御命中呢。接下来大家可以自己发挥想象力了。
  对LG--我对LG时先是毒他,有人会说了,毒什么呀!人家会解毒的。但是大家可以算下,我毒他一回合他要伤血,第二回合一开始再毒掉他150左右的血,他解毒,那么他第二回合就不能进攻我拉。第三回合他解了后我再毒,他还要掉血。等于是我每回合都有对他进行伤害,可他老要停下来解毒。我们区的LG挺聪明的~我毒了他他就不解了努力的回击我。同级同抗同法术修炼的LG如果想用龙腾等攻击法术打赢我们血DF的话,那么是绝对没有希望的。很多人以为加魔涨灵,其实加血涨灵的效果也不错的,虽然灵高不过LG,但是有9000+的血做资本,归3次一次1500(我129级归不多,惭愧!)娃娃加血后继续归。拿着固定伤害一顿拍,管你多少级抗多少的防御,我每回合毒你和拍你的血不算宝宝最少也有500了,加上宝宝呢?砍你100吧(汗!我宝宝也太垃圾了,还5力呢)~也有600了吧~请问仙族LG你有6000的血挨我10回合吗?说了那么多只是想说明LG打我们血DF其实用腾是不行的。其实我们打LG胜负在5/5之分。LG应该用龙吟,我现在是1400+的蓝冥思110。我想LG在9回合之内就可以把我蓝打光。我们2个门派的胜负就在于我要在蓝没有的8~9回合内杀了你,可以我就胜利,蓝光了靠宝宝就有点难了。套用一句回我帖子的愤青的话,我们DF没有蓝啦还可以用凝神呢。哈哈,开玩笑,我们只讨论在双抗技能装备宝宝都差不多的情况下的情况。那些RMB战士型有BT特技装的玩家请高抬贵口。要你那么比喻你有JP我也有啊。打字嘛谁不会啊,是不是?
  对PT--说起来很对不起PT的漂亮MM们,但是你们和我们血DF打实在是。。。。论血比你多魔血成长高,论防御大家都是固定伤害1万防也没有用,而且也就比你们少几百。你固定伤害我也固定伤害,你能勒我脑壳,我能偷偷向你放毒。你能加血(羡慕啊!)我不能。但是决定我们最后胜利的是,我固定伤害打蓝~你固定伤害能吗?大家那么耗起,到最后你没有蓝了你怎么打我?万一是野外PK能吃药的,那么你一吃我一拍,就算你速度能还一次手吧,我就这么和你打~你加你的宝宝又要加蓝药又要攻击我,就没有时间点灯了吧。那么最后还是要被我耗死。我还可以用宝宝杀了你的宝宝让他加不了血呢。
  对STL--其实和前面介绍打DT的方法是差不多的,。没有飞的就打完他的蓝,让他变不了身,不变身的STL和变身后的攻击力差距那真是不小。飞了后的有魔息术了,那么想打光他蓝是不可能了,但是还是要打,最起码不能让他蓝多起来,就让他有那么一点蓝。血DF打STL就比打DT难度大多了~因为STL血厚啊。只能靠自己打了高偷高隐的吸血鬼打了,万一他防御厚宝宝抓不动他,那么他的血就不会那么厚了~要么高血靠宝宝打,要么他高防我们自己拍他,胜负就看谁先顶不住。
  对魔王--血DF对付魔王还是十分有难度的,由于我改点成3血2耐~以后还可能是2。5血2。5耐~所以我宁可敌人是攻击门派或攻击宝宝,但是魔王加他的小牛小弟,再加上他也十分高血,所以对决起来是没有技术含量的,只能比装备宝宝了,我们区练魔王的少,但是我估计有厉害的魔王打血DF,我们的胜算要稍微小点。道理十分简单,3味绝对要比我们单拍加毒掉的血多~他的血也不比我们少太多,我们血DF遇到BT的魔王只能祈祷他加了不少防御血不多或者他是血耐加点我们能在死前打光他的蓝了。
  好了,对12门派的战术都已经写完了。写出来的目的主要是玩DF的玩家实在是太少了,玩得少对我们就了解的少,了解少对我们的偏见就多。不要老说我们DF垃圾,除了灵宝什么用都没有。我们和其他门派一样只要灌注精力一样可以练得很爽的。群P服战没有DF那是因为练的人少了,大家可以幻想一下我这个数值的129级血DF像服战中的5LG战术一样。组5个,都带晶清,一开打就秒,被封就派被封那人全队晶清加血解封,秒几回合下来,那么重的伤,医都医不好啦,呵呵。
  回帖玩家有些不相信我说我的号的那些数值,我本来决定发图的,但是有人又说我的图是改的,因此推荐大家2种方法求证,要么来我们九寨沟问,最现实的方法是用首页的属性计算器魔族DF3血2耐,加一身120级国标装备4宝石,120级强生进去加我139级的防御和灵力躲避伤害技能进去以后算一下,差不了多少的啦。当然我没有穷到只穿国标,呵呵。
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参考资料

 

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