zork游戏 玩保存游戏

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  我的手机接收到了一则陌生的讯息。
  这个自称为泰勒的人,告诉我他是瓦利亚号星级飞船上的一名宇航员,可现在这飞船坠毁了,而我是则他目前唯一能联系上的人。
  他说自己所在的地方地上全是白色的碎石,还有座白色的山峰在几公里外。那座山峰左右对称,非常诡异,不太像是天然形成,更好处于他的东北方向。而山峰正对着的南方和西南方,有两股黑烟冒出,或许那边还有其他生还者。这时他向我发起疑问:“我该去坠毁点,还是去山峰?”
  我思索了一番,建议他应该先去坠毁点看看,坠毁点离他更近一些,找到生还者和补给的机率也更大一些,到山峰去虽然会看清楚,我当时心里是这么念叨着的,后来他断开通信并前往坠毁点。
  接着我反应过来,为什么要为一个AI担心呢……
  明知只是个游戏,还是沉醉其中
  以上的剧情都来源于最近引起热议的一款文字冒险游戏《生命线》。最初是由作家马伯庸在微博“友情推荐”,他说“我从来都把游戏推送关掉,但这个保留,感觉好像真的有人随时呼救似的。”
  当游戏主人公泰勒通过文字问屏幕这头的我:150拉德的辐射量是否会致命时,我真的打开网页去搜索了相关问题,在看到“150拉德对人体造成的伤害微乎其微”的回答时,不禁为这个在外太空中游荡的孩子(游戏主人公是一个高中生)松了一口气,同时也在心里对他的理科生身份十分质疑。
  仅从一个玩家的角度来讲,这款没有华丽图像的游戏最大的魅力除了代入感极强的剧情外,还有与现实相吻合的实时交互玩法。游戏中,Taylor向玩家发起的通讯请求是与真实事件挂钩的。也就是说,对面Taylor的询问,如果你建议他去探索飞船,他真会去探索很久,甚至经过三个多小时才会重新与你联络。
  其实,大约只要三天时间就能玩出《生命线》的结局。但在这短短的三天里,与Taylor建立的羁绊会让你产生这不仅仅是一个游戏的错觉,因为你的每一个选择都可能让他的命运走向一条完全不同的分支。有不少玩家为了玩出HE(Happy End),反复攻略游戏,并留下截图与朋友们分享心得。
  “想想没准啊,我们以为这仅仅是玩了个游戏、联系个虚拟人物,但也许遥远的某个飞船上逃出来的他以为自己联系的我们才是幻觉。”
  其实,文字冒险游戏存在已久
  其实,在文字游戏的初始阶段基本都是以冒险游戏类型出现的,后来的日式文字冒险游戏和所谓的“文字游戏”涵义不同。而其最早想法出自于美国,后来随贴图游戏的崛起而没落。
  最早的文字冒险游戏出现在1977年,据百度百科介绍,“Zork I是电子游戏历史上最早的一款文字冒险游戏,是Colossal Cave Adventure的一个早期后继。Zork的首个版本由Tim Anderson、Marc Blank、Bruce Daniels和Dave Lebling于1977至79年间在DEC PDP-10电脑上、以MDL程式语编写。他们四人全是麻省理工动力模型组的成员。在1980年时由Infocom公司发行的。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家群,甚至到了公司被Activision收购之后,仍然推出许多款续作,由文字界面进步到图形界面。”
  为什么没落的文字冒险游戏会重新走进大众视野?
  在祝余看来,其中因素是时机。目前国内的游戏厂商更多关注于画面带给人的视觉冲击,IP的打造,硬件设备的提升,即便如此,我们依旧非常容易对一款所谓的“大作”感到厌倦。我们是否在追逐工艺的同时,忽略掉内容本身。
  在靠宣传来吸引玩家眼球的手游市场,文字冒险游戏实为小众,尤其是这种纯文字冒险游戏很难脱颖而出。而《生命线》的受欢迎程度,让我们重新意识到剧情创意的重要性,以及玩家对参与一款游戏的渴望。
  此外,也是很关键的一点就是:《生命线》的制作者非常了解现代人的生活特点,人们不再保持朝九晚五的规律生活,祝余觉得即便是凌晨三点,远在太空的Taylor发出一条求救信息,手机这一端还是会有人予以回复,这里无关责任心,只是因为生活在地球上的我们和在遥远太空中的泰勒有着一样的孤独。
  试想如果研发者把《生命线》放在PC端,我们还会迫切地盼望着另一端的消息么?祝余想说的最后一点,也是无法回避的一点:智能移动设备真的改变着,或者说已经改变了我们的生活。它让“碎片化时间”这一概念变得前所未有的明确。也许这就是手游存在的意义之一。如果说在碎片化游戏形态下,《生命线》有什么不同的话,那就是多数手游都被认为是消磨时间的工具,但《生命线》是特别的,在这款游戏里将由它自己决定你什么时间去玩它。就像如果你同时配有Apple Watch ,Taylor将实时向你的Apple Watch发送通讯信息,会让人更加有参与感。
  虽然是一款全部由文字来支撑的游戏,但相比那些纯靠视觉体验、以及繁复的营销手段进行推广的游戏,几乎没有耗费推广资源的《生命线》反而可以在微博、朋友圈等推广平台上引起热议,不得不引人深思。
  其实还可以有更多尝试
  另一角度讲,《生命线》的互动方式相对单调一些,玩家每次只有从既定的两个选项中任选其一,这对于AppStore平台上一贯推崇的更侧重于“玩家创造”的游戏类型来说,也是另一种尝试。
  就说到这里吧,Taylor来信息了,他说,自己即将要返回坠毁的瓦里亚号,让我们祈祷他能在天黑前安全抵达。
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