我只知道前期应该是剑盾练级快。。。后期哪个更好
比如FB?BS?什么的
请高手指点 谢谢!还有技能和装备也介绍下谢谢
我就是练盾卫的,无论前后期目前来看都是剑盾更好,彩虹目前就是练级和刷副本,练级不用说前期后期都是剑盾快,刷副本,低级副本随便都可以单刷不讨论,讨论极地和龙王之类的要组队杀的副本,不错这些副本里盾卫的作用就是吸引BOSS攻击方向让队友减少伤害,抽空用辅助技能给队伍加点攻击效率,因此刷副本盾卫取决你的是血防和辅助技能,这和用什么武器无关,因此练级剑快,刷副本一样,你说哪个好。
至于盾卫稀有都便宜,尤其出了制造后更是如此,没必要省哪几个小钱,另外高级盾卫,剑盾用女巫,锤盾用骑士,现在骑士已经不是练功区了,也没人专门刷骑士,所以现在各区骑士价格都比较高,而女巫盾卫首先可以自己组队刷,另外买也不贵,所以到高级之后不一定哪个更省钱哪,再说高级之后赚钱的方式很多,盾卫东西比别的职业又都便宜,所以没必要为省钱练锤盾,另外高级盾卫基本上都是剑盾,锤盾非常少,这本身就说明了哪个更好了,不过以后出了PK就不一定了。
其他***(共1个回答)
S时候盾卫完全是肉盾性质,没攻击 的作用,除非组队实在没攻击力才轮到盾卫攻击,基本上都是吸引BOSS注意,引BOSS攻击你,保护队友的,所以你只要蹲着就行,不必攻击,这样反而更有效的保护队友
不过说到LZ 的问题,我觉得盾比较好,因为盾卫的稀有都比较便宜但是剑相对于锤子更贵更少,属性也不好,还是锤盾比较好
一、DT剑盾FS应该加全智。
二、DT剑盾FS有3种练法,冰雷火,冰雷剑,冰雷内。
三、冰系是必须学的,因为FS全加了智,高攻高魔防而低物防。冰系有增加物理...
劈地 12-16光速9-12 剑气9 爆风15-18 护体9 高导9
大唐FS怎么加点; 我们玩大唐FS主修都是火和雷。火系列加远程攻击叫[什么烈火爆燃波]什么的。然后雷系列加[狂雷远程攻击的]然后在加增加魔法系列那个。奔雷步。火...
无论是solo打怪还是做任务,升级时都是双持(两把单手武器,不一定是剑)最好,其次是双手武器,盾是下副本才用的
如果有好的双手武器也不错,要看天赋了,你如果是...
冰雷剑PK是强但打怪升级比不上冰雷火纯法师~~你如果想玩就玩这个吧~不用加剑法了~~照理这样的火雷剑是没用的~~法师全智力本身就少血顶不了怪你不学冰怎么生存下去...
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以前出副职的时候,无所谓神盾有没有副职。出了暴风版本,技能没变也无所谓。但是现在出3转了,我不得不说了,太坑爹了。以前神盾是多么犀利的存在。现在呢?3转一出,感觉所以的3转职业都尼.玛.N.B.的跟什么样了。神盾立马变渣渣。以前出这职业的时候,风风光光的。现在呢?直接往冷宫里踹了?直接关禁闭?要出3转就所有的职业都出。你有些出,有些不出,这是闹哪样?
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不过神盾的BUFF加成还是很高的,
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Dior__?秋 发表于
不过神盾的BUFF加成还是很高的,
你说的是“炽烈信仰”?那个确实是不错。。不过神盾攻击速度太慢,攻击高有什么用,不效率啊
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1& && && && && && && &
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1& && && && && && && && && && && &
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之前就说过了,精英职业不会出三转了
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水灵风瑟 发表于
之前就说过了,精英职业不会出三转了
不出三转,。?如果这样能不能给个机会给精英职业转回普通职业(例如给个任务或者买卷轴什么的逆转成普通职业?)???如果到时候出四转五转,加强职业的时候,,那么花费不少钱进精英职业的不就坑爹了么。?
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精英职业是不会出三转了 都不能创这个职业了 盛大还会去管这职业吗?
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你这精英盾卫要是有三转了,那游戏就玩不起了= =。
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彩虹盾卫的详细分析:盾是废物还是BT!
来源: 多玩彩虹岛专区
作者: 黯淡的目光;
发布时间: 15:05:14
彩虹这个打到现在近4个月了....稍微总结出了点心得...冒昧的写出来...敬请各位指正
从第一天接触彩虹开始...我就发觉一个很有意思的问题...战士和游侠满大街....盾...比法还少...
到今天为止...11区灵芝草比我等级高的盾卫也就那么4个左右...
为什么大家都不练盾卫?我觉得很主要的原因是名称翻译的问题....让人先入为主的认为..这个职业就是顶在前面受苦受累、只能顶不能打....实际情况是这样么?
先说点题外话...
不知道大家看过斯巴达300勇士没有....其实...从古希腊时***始...最强的欧洲军队基本上都是把盾牌作为标准配置的...勇猛无敌的斯巴达王列奥尼达...带领300名斯巴达近卫军在温泉关对抗二十万波斯铁骑的关键就是重装步兵阵线+地形....
古罗马时期的凯撒大帝和屋大维...他们最最信赖和倚重的也是职业重装步兵....乌龟阵就是因为罗马步兵的强悍而名满天下...横扫埃及和中东...
马其顿王亚历山大大帝率军从欧洲一直打到印度....靠的也是重装步兵军团的威力...传说失踪的第六军团曾经进入过秦朝的疆域....从此以后...中国的阵法也多出了--鱼鳞盾甲阵....
黑暗的欧洲中世纪...对抗蛮族入侵的英勇的骑士们也都把盾牌作为标配...
十字军战争中的圣殿骑士团也酷爱连身甲和盾牌....
直到十九世纪末的太平天国运动中...清廷湘勇也有一支部队以盾牌著称..那就是曾国藩的藤牌兵...
游戏不是现实...游戏是在数据和计算的基础上进行的...所以...各种设置的初期设定决定了各种职业的差别...
最关键的设定设定无非两种...攻击和防御
彩虹的游戏设定基本上都是以加减算法为基础结合一定的乘算
攻击设定是以人物等级+武器数据为基础配合各种乘算增值得出的
防御设定则是以装备数值和乘算增值为主
现在能分析推导出的普通近战物理攻防差值推算公式为
((人物等级+武器攻击值+10)*(职业技能乘算系数+辅助技能乘算系数)+(人物力量值*伤害系数+辅助技能加伤值)-(对方防御值/10+拼图减算值+物品减算值))*拼图乘算系数*物品乘算系数
看起来很繁琐的样子.....
技能伤害是以普通攻防差为基础进行的一系列四则运算
所以...从上述公式可以看出...基本上各个等级的伤害范围值都是能推算出来的
游戏中有些人追求华丽的外观、有些人追求财富....但是总有很多人和我一样...追求强大
什么是强大...攻守平衡才是强大...不是超高的攻击力也不是超强的防御力...而是平衡
能攻不能守、命薄如纸;能守不能攻、被动挨打....能攻善守才是王道
盾卫....相对于其他职业的优势在于防御和HP量...独有的职业+物防+魔抗+体力技能
相对而言....战士、法师的职业技能主要以加攻为主...游侠也是偏攻击
就攻击力而言满级的盾和战在武器上的差别从现有的数据来看
埃迪伽印剑 攻击力257-314 182级中值286
埃迪伽印铁槌攻击力229-344 183级中值286
杰更迪斯矛***攻击力302-369 184级中值335
屠龙斩 攻击力242-449 183级中值346
最小攻相差在70以内;最大攻相差100上下....中值差距在60上下
攻击力计算得出
中值: 剑盾(185+10+286)*1.2=577
锤盾(185+10+286)*1.1=529
***战(185+10+335)*1.1=583 高级***修炼+2%技能攻击力 具体计算方式有待研究
刀战(185+10+346)*1.3=703
最小值:剑盾(185+10+257)*1.2=542
锤盾(185+10+229)*1.1=466
***战(185+10+302)*1.1=546
刀战(185+10+242)*1.3=568
最大值:剑盾(185+10+314)*1.2=611
锤盾(185+10+344)*1.1=593
***战(185+10+369)*1.1=620
刀战(185+10+449)*1.3=837
总体来说刀战的优势明显 对于盾卫基本上有130左右的攻击力优势
根据游戏设定每升1级能获得7个属性点 设魔法力为1
每升一级 盾卫能增加 2力量 3体力 1魔法 1幸运
战士能增加 3力量 2体力 1魔法 1幸运 这是一个比较平均的取样数值
185级状态 战士力量有 (184*3+10)*1.3=730
体力有 (184*2+10)=378
盾卫力量有 (184*2+10)=378
体力有 (184*3+10)*1.3=730
若双方装备拼图和宠物 力量和体力各加 100 则
战士力量为 830;体力为 478
盾卫力量为 478;体力为 830
相对而言战士对于盾卫的力量优势在 350左右 结合力量增伤系数0.45 伤害优势在 157左右
盾卫对于战士的体力优势在 350左右 结合体力加血系数6.5HP量优势在 2275左右
再看防御...防御只有装备上有 每5级升级一次
每次升级手套+9 防御
帽子+13 防御
上衣+23 防御
下衣+18 防御
鞋子+11 防御也就是说每次升级总共加防 9+11+13+18+23=74
122级密银套装5种装备防御分别为 218、329、554、461、279 总共 1841
122级到182级总共需要升级装备12次 则182级防具防御为 =2729
推算得出 185级战士穿182套装的防御应为 ()*1.05=3116 使用不屈探险者称号
基本减伤值为
盾卫多一块盾...每10级升级1次、每次升级增加防御50左右....
122级星盾防御力为719 到182级需升级6次 所以182级盾牌防御为 1019左右
推算得出 185级盾卫穿182套装用182级盾的防御为
(+=5620 使用不屈探险者称号、铁甲10级
基本减伤值为
相对于战士而言有250左右的减伤优势 基本能够抵消战士的攻击和伤害优势
尤其是锤盾...在锤盾面前对方的减伤值要减少至少20% 所以单就普通伤害而言..锤强于***...不亚于刀
由于70级技能的3项变量数值目前找不到...所以无法比较相互间最大技能伤害的问题
但是可以给出经推导得出的可能的变量计算方法
技能伤害=(基本伤害值+加伤值)*(1+增伤系数)*打击伤害系数
增伤系数 为增加伤害的一个百分数值
加伤值 为技能能够增加的伤害值...是一个加算量
打击伤害系数貌似都是150%
下面给出4个在SD官网上找到的技能数据....
超电子斩击
消耗 SP:103
所需 Skill Point:3
恢复时间(秒): 15.5
效果(1次攻击)
* 增加伤害(%):149 + (Lv * 17)
* 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)
* 打击伤害指数:150%
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