魔兽世界7.0死骑天赋惩戒骑输出变难了?现在他和死骑哪个输...

圣骑和死骑最新改动及最新职业排名,_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
提出两个目前最亮眼的职业,(最受大家欢迎,以及全世界前100强中的前三名)圣骑士29%最受欢迎天赋:神圣21%惩戒4%死骑20%最受欢迎天赋:邪恶17%精彩内容,尽在百度攻略:那么我们来看看3.08做了什么更改:圣骑士防护系坚忍现在使你的有益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。(之前影响所有法术)。=>换句话说,不再影响审判。精彩内容,尽在百度攻略:雕文制裁之锤雕文 - 使你的制裁之锤的射程提高5码。(之前持续时间提高1秒)=>一个竭尽让圣骑猛力轰炸的技能终于被小小动刀精彩内容,尽在百度攻略:命令圣印天赋说明使圣骑士在攻击时有一定机率对目标造成XXX到XXX点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能启动一种圣印。命令圣印可持续2分钟。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成XXX到XXX点神圣伤害,若目标处于昏迷或瘫痪状态则必定会造成致命一击。再来我们看看圣骑精美的制裁之锤CD60秒,使目标昏迷5秒并且中断施法,持续3秒。另外还有天赋强化制裁之锤,使你制裁之锤的冷却时间缩短10\20\30秒。精彩内容,尽在百度攻略:这样大家理解了吗?一个惩戒骑可以忽视你部分韧性效果,忽视你的防暴天赋,原本是六秒,这次更新算是一种平衡,这一秒,是否少打了一下呢?复仇之怒:圣盾术、圣佑术和复仇之怒共用30秒冷却时间(避免同时开启)。复仇之怒不再触发自律。(这个改动不再涉及保护之手),我们来看看复仇之怒什么效果:CD3分提高所有造成的伤害和治疗效果20%,持续20秒。另外圣骑还有天赋圣洁怒火辅助复仇之怒,愤怒之锤造成致命一击的机率提高50%,复仇之怒的冷却时间缩短60秒,并且在复仇之怒影响下造成的50%所有伤害可无视伤害减免的效果。精彩内容,尽在百度攻略:=>意思是不可以开无敌不可以开复仇之怒了,再次NERF,算是平衡圣盾术不再有攻击速度惩罚,相反的是50%伤害惩罚.=>开圣盾追人的圣骑!精彩内容,尽在百度攻略:* 智慧审判现在恢复攻击者2%的基础魔法值.(旧:1%的最大魔法值)* 光明审判现在可以被远程攻击触发.* 鲜血圣印现在?造27%的武器伤害.(旧:22%)精彩内容,尽在百度攻略:* 殉难圣印现在?造27%的武器伤害.(旧:22%)惩戒* 命令圣印现在制造[45%武器伤害+45%X0.23X法伤]的额外神圣伤害.(旧:无法伤部分)* 复仇现在最多5层.(旧:3层)精彩内容,尽在百度攻略:神圣* 纯洁审判现在提高你的圣印和审判的伤害5/10/15/20/25%,同时让审判法术提供你的物理/法术加速3/6/9/12/15%一分钟.(旧:只有加速)* 神圣使命现在不再和攻击速度惩罚有关(已经取消).提高耐力4/8%.(旧:3/6%)这版本中奶骑获得了绝佳的位置,精美的顺发治疗(神圣震击6000+,圣光灌注顺发圣闪),配上神性乞求以及暴击回魔构成无懈可击的续航力,另外自由祝福外加保护祝福更是应急之选,这一切条件使的圣骑成了四大治疗中的桥楚,牧师纵然有著绝佳的火力外加进攻型态的驱散,终究是有著不擅长持久战的问题,然而圣骑?不开无敌几乎无敌,不外乎全世界这么多人选奶骑!请留意,奶骑是过强的,惩戒骑目前算刚好,会不说他过分离谱是因为上头有个DK.精彩内容,尽在百度攻略:死亡骑士死骑在竞技场中为什么大家都不想打他,原因如下:冰韧在12秒内提供昏迷免疫甚至伤害减免(假设是20%)反魔法护罩免疫魔法7秒(更可以说是拒绝恐惧`吹风`缠绕`等魔法控场7秒)精彩内容,尽在百度攻略:反魔法力场提供一个吸收大量魔法伤害的Buff(16-20k伤害,视装备而定)骨盾少受20%普通伤害,再加上冰霜灵气的缓解。死亡之影让他们能够死后继续作战。精彩内容,尽在百度攻略:以上是已经修正后的版本,下来我们看目前,...骨盾40%减伤,作用4次伤害。=>修正剩下20%冰韧1分钟冷却,死亡骑士冰冻自己的血液,使其免疫昏迷效果,并且受到的所有伤害降低50%,持续12秒。无法移除现有的昏迷效果。=>修正剩下20%精彩内容,尽在百度攻略:反魔法护罩立即1分钟冷却 =>修正成45秒反魔法的护罩包围死亡骑士,吸收有害法术75%的伤害,并防止有害的魔法效果。被反魔法护罩吸收的伤害将供给死亡骑士额外的符能。持续5秒。反魔法力场在地面设下一个大型的反魔法力场护罩,使范围内队伍和团队成员受到的法术伤害降低75%。反魔法力场可持续30秒=>修正剩下10秒或直到吸收16000-20000(视装备而定)点法术伤害为止。精彩内容,尽在百度攻略:石像鬼:存在时间缩短为30秒(原1分钟),伤害从64-86下降为51-69=>让人眼睛惊艳的21点天赋,好用程度超过51点,终于被动刀了啃食:冷却时间从20秒增加至30秒精彩内容,尽在百度攻略:=>晕人CD时间更长了一点。死者复生雕文:你的死者复生不再需要消耗尸粉(旧:施放死者复生增加20符能)=>再也不用买一堆尸粉.....精彩内容,尽在百度攻略:灭寂雕文:增加灭寂伤害20%(旧:使你灭寂增加20%额外武器伤害)=>BUFF,特别是冰DK死亡凋零雕文:增加20%伤害取代10%恐惧效果精彩内容,尽在百度攻略:=>一个顺发精美的控场技,随便丢一丢,有恐惧到就是爽,没恐惧到放了也要你不能不逃,NERF。骸骨之盾雕文:增加2根骨头(旧:增加1根骨头)=>作为削弱骨盾的弥补精彩内容,尽在百度攻略:反魔法护罩:增加持续时间2秒(旧:增加持续时间5秒,但也增加冷却时间15秒)=>实用程度见仁见智想像一下一个穿板甲几乎全程开盾墙的贼,要爆发有爆发,要自保有自保,要沉默有沉默,要控制有控制。集三千宠爱于一身,所有职业争相抢著搭配的对象,也是现阶段1V1之中桥楚,完整的减伤技能,物理法系都抗,CD短的最好的缓速技能(相当次次都是强化断筋),瞬间抓人救队友打断施法二合一,外加死了还可以随便咬你几下都破千,这样恐怖的英雄职业,也难怪PATCH上最长那串肯定是DK。精彩内容,尽在百度攻略:小结:3.08是个平衡的开始,被BUFF的职业术`德`法`萨满(除了法师都只是些微性的BUFF),贼持平,圣骑(小小的NERF,其余基础伤害都有提高)牧`NERF,猎人(双兽心砍)。希望3.1之路能加速平衡!平不平衡不是玩家在说话,是数字在说话,我们有数据。竞技场总体情况:(骑士29%位居第一,术士只剩下1%!)精彩内容,尽在百度攻略:竞技场总体天赋方面:(神圣骑士21%位居第一,邪恶DK紧随其后。)2V2天赋方面(邪恶DK第一,治疗骑士紧随其后。)精彩内容,尽在百度攻略:2V2的出场状况:(骑士第一)精彩内容,尽在百度攻略:3V3的出场状况:(骑士位居第一)3V3的天赋方面:(神圣骑士第一,邪恶DK第二)精彩内容,尽在百度攻略:5V5的出场状况:(骑士第一)精彩内容,尽在百度攻略:5V5的天赋方面:(神圣骑士第一)可以看出谁是三冠王了!圣骑和DK荣登最后欢迎之宝座!贼法牧则是前端状态,过去的昔日霸德一口气跌落中盘之下,术士则敬陪末座,锁甲双雄则是除了五五其余接处尴尬情形,而战士则出人意表的与小D并列22,33中下,昔日无敌,今日持平,所以还是低调些好阿...精彩内容,尽在百度攻略:
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本文来源于NGACN,作者:fkulc原文地址:/read.php?tid=3619104转载请在文首保留此行。Ghostcrawler精彩内容,尽在百度攻略:急速对惩戒骑资源系统的意义我不明白的是为什么其他类似天赋都成为了基础机制,而惩戒骑的却被做成了天赋。这应该是游戏中仅存的“你的X技能现在将从急速获得收益”的天赋,请将其也做成基础机制吧,没有理由也没有职业必须得点天赋才能让急速这样的核心属性这样获得收益。对于绝大多数近战职业来说急速为其提供了更多的资源,而惩戒骑基于法力值的资源系统却并未获得更多收益。资源系统将有足够的限制,它使玩家不能无脑施放治疗或其他开销昂贵的法术,比如奉献,但若我们添加一个对玩家有吸引力的急速/法力值对应机制,惩戒骑的资源系统也不会非常有吸引力。对于法系职业来说,急速使其施法速度加快,但同样的如果你很少施法,急速也并非必要。那么这些机制对惩戒骑都不适用。当然,惩戒骑将从平砍中获得更多伤害,但其他近战也是如此。尝试着让十字军打击的冷却时间与急速联系起来也更加符合其他近战职业的“急速让你可以做得更多”的输出模型。(但并无急速缩短技能冷却时间的通用机制,从技术的角度上来说你的说法不准确)最终,我们可能会使急速影响十字军打击冷却时间成为一个核心机制,我们将其做成天赋是因为我们发现有玩家喜欢可以预测的4.5秒冷却的十字军打击,也有玩家喜欢受急速缩短的冷却时间方式。GhostcrawlerDK符文机制改动的原因当前版本的DK经常受GCD的制约,这也是改动符文机制的主要原因。在大灾变中DK们应该不会受GCD的制约了。Ghostcrawler平砍产生神圣能量被否决的原因平砍产生的神圣能量难于预测到令人烦恼的地步,假设你有2点神圣能量,你按下了十字军打击,而突然平砍触发了1点神圣能量,那么你浪费了1.5秒GCD,并且浪费了神圣能量----理论上来说你此刻拥有4点神圣能量。让神圣能量与技能攻击联系起来至少使你可以训练自己留心触发情况,如果你没有使用任何技能,那么你将不会获得神圣能量。你可以在使用每个技能后留意是否触发了额外的神圣能量----神圣能量的触发不会突然发生。近期蓝贴:
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  优先级
  技能名称
  处决宣判/圣光之锤
  一般情况下CD到就使用
  圣殿骑士的裁决
  当圣能满(5)时,使用裁决
  愤怒之锤
  获得1圣能
  十字军打击
  获得1圣能
  获得1圣能
  强化神圣风暴
  触发了神圣十字军Buff的免圣能神圣风暴
  圣殿骑士的裁决
  当圣能为(4)时,使用裁决
  驱邪术
  获得1圣能
  圣殿骑士的裁决
  当圣能为(3)时,使用裁决
  基础输出循环适用于未点特殊触发天赋、未有套装效果时的基础输出优先级,注意爆发类天赋技能仅仅适用与它们冷却的时候,特定天赋爆发时怎么打请看后文介绍。
  在不选择神圣意志和没有4T17之前,我们的触发类效果会非常少,所以这个阶段的核心思路时是尽可能的最大化圣能获取速度,从而减少GCD空闲发呆的时间
  当选择最终审判未选择神圣意志,圣能满5时,必须先消耗EDS-FV^(即“触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴”),再使用最终审判。圣能未满时,EDS-FV^优先级高于审判
多目标输出技能优先级
  当两目标存在时,强化神圣风暴的伤害要显著高于圣殿骑士的裁决。当圣能满时强化神圣风暴是第一优先级的目标,圣能不足时强化神圣风暴是仅次于愤怒之锤的优先级
  神圣风暴会触发正义圣印而不触发真理圣印,审判以及愤怒之锤会触发真理圣印而不会触发正义圣印.2目标存在时使用真理圣印除非能长时间保持两个目标身上的5层谴责,否则伤害不如提前开启的正义圣印,3目标及以上时用空闲GCD提前开启的正义圣印完全胜出
  当选择了最终审判天赋时,一旦有两个目标存在时,你的终结技应该总是遵循最终审判和神圣风暴交替使用的原则,即先打出最终审判的Buff (增加神圣风暴的伤害和范围100%),再使用神圣风暴.
  未选择最终审判天赋时,三个目标存在时,神圣风暴的伤害才会超过圣殿骑士的裁决
  由于正义之锤仅对当前目标以外的其他目标造成神圣伤害,当四个目标存在时,正义之锤的伤害才会超过十字军打击
  如果驱邪术插了多重驱邪雕文,驱邪术的优先级要调高到审判之前
  多目标AOE场合经常面临一些情况,例如说Add血量太少时需要抢时机A的情况,此时你的技能使用应该更加灵活.例如4目标以上的怪群存活的时间不足以让你打出一个最终审判Buff再打神圣风暴(无论是不是强化的),那么从伤害最大化的角度应该及时的使用神圣风暴
  冷却技能及天赋技能分析
  复仇之怒
  开启复仇之怒可以使你无视血量使用愤怒之锤,增加你造成的伤害20%,2分钟冷却持续20秒,约16.6%的时间覆盖.为了等嗜血而少开一个复仇之怒是不划算的.
  德拉诺力量药水
  德拉诺力量药水 在25秒内提供1000的力量加成,增强我们的几乎所有伤害技能造成的数值,你可以把它简单认作为是一个小型的复仇之怒
  由于进入战斗后只可以使用一次药水,因此我们可以在坦克开怪前几秒使用药水来获得2次使用机会.
  进入战斗后,药水应该配合其他冷却技能以及复仇之怒同时使用,来获得最高收益.
  神圣复仇者
  产生神圣能量的技能将额外造成30%的伤害或治疗效果,并且每次都产生3层神圣能量,持续18秒
  把复仇之怒和神圣复仇者一起使用会获得最佳收益,
  神圣复仇者的最理想起手是提前释放处决宣判/圣光之锤,当前圣能小于等于(2),用圣能获取技能起手(愤怒之锤,十字军,审判等) ,你的单体输出循环会类似于如下
  圣能获取技能
  圣殿骑士的裁决
  圣能获取技能
  圣殿骑士的裁决
  圣能获取技能
  以及其他
  圣能获取技能按照单次伤害决定优先级,通常是愤怒之锤&十字军打击&审判&驱邪
  如果处决宣判/圣光之锤在神圣复仇者持续时间之内才完成冷却,那么在中途插入是合算的
  未选择最终审判天赋时,单目标情况下,强化神圣风暴的伤害不如十字军打击+圣殿骑士的裁决/审判+圣殿骑士的裁决的每GCD平均伤害(具体可以参考后文本人提供的全技能数据表格) . 所以单体输出时,在神圣复仇者持续时间内插入无最终审判Buff的强化神圣风暴会造成DPS损失,是不合算的。
  圣洁怒火
  复仇之怒的持续时间延长50%,并在持续期间使愤怒之锤的基础冷却时间降低到3秒。
  圣洁怒火的最理想起手是当前圣能小于等于(3),用愤怒之锤起手,你的单体输出循环变成愤怒之锤和其他技能交替只用,类似于如下
  愤怒之锤
  其他技能
  愤怒之锤
  其他技能
  愤怒之锤
  其他技能
  一般情况下其他技能的使用情况按以下(单体输出):
  当你未选择最终审判天赋时:
  处决宣判/圣光之锤& 圣殿骑士的裁决& 十字军打击& 强化神圣风暴&审判& 驱邪
  其他技能的使用上和单体基本输出优先级类似,强化神圣风暴由于不提供圣能尽管伤害略高于十字军打击,但是优先级依旧在十字军打击之后
  当你选择最终审判天赋时:
  处决宣判/圣光之锤& ^最终审判-强化神圣风暴& 最终审判& 十字军打击& 审判&驱邪
  圣洁怒火由于提供了大量的愤怒之锤使用次数,在单体输出算是想当强力的天赋. 但是在大量目标AOE上并不算是非常给力,当7目标以上时正义之锤和群体驱邪的伤害会超过愤怒之锤,优先级会变化为接近于前文所提到的多目标AOE优先级
  神圣意志
  圣殿骑士的裁决和神圣风暴有25%的几率,使你的下一个圣殿骑士的裁决或神圣风暴不再消耗神圣能量,且效果相当于消耗了3层神圣能量。
  这是一个非爆发的被动天赋 ,为我们提供随机性的额外数量终结技施放次数,需要消耗额外的GCD 。在没有T17套装的支持下,神圣意志的单体输出能力是75级天赋当中最弱的。
  在100级的3个天赋中,由于神圣意志存在大量触发需要占据额外GCD且不稳定的随机性,仅有最终审判天赋能与之较好的组合,当选取神圣意志以及最终审判天赋。
你的基础输出优先级会变为:
  优先级
  技能名称
  处决宣判/圣光之锤
  一般情况下CD到就使用
  EDS-FV^5
  强化神圣风暴+最终审判Buff
  当圣能满(5)时并且触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴
  最终审判
  当圣能满(5)时,使用最终审判
  FVDP(&3)
  最终审判
  当神圣意志Buff持续时间小于3秒,使用最终审判
  愤怒之锤
  获得1圣能
  十字军打击
  获得1圣能
  EDS-FV
  强化神圣风暴+最终审判Buff
  当触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴
  获得1圣能
  最终审判
  当最终审判可以使用时,使用最终审判(包括3圣能以上时以及神圣意志触发)
  驱邪术
  获得1圣能
  你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续即便你切换圣印。
  公正审判
  移动速度提高20%,持续20秒。
  洞察审判
  每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。
  正义审判
  急速提高15%,持续20秒。
  真理审判
  攻击强度提高15%,持续20秒。
  选择强化圣印这个天赋时我们需要关注的是正义审判的获得的Buff莉亚德琳的公正急速提高15%,持续20秒
  以及真理审判获得的Buff玛尔拉德的真理攻击强度提高15% ,持续20秒
  选择这个天赋的话,要求较高的精力与操作手法。你需要来回的在真理圣印以及正义圣印之间切换来尽可能的维持住攻击强度以及急速的增益
  通常以正义圣印审判作为起手是一个比较不错的选择,例如
  起手正义审判
  切换到真理圣印
  使用其他技能(驱邪,十字军等)
  在开启复仇之怒/神圣复仇者等爆发技能前的最后一个GCD选择真理审判
  开启复仇之怒/神圣复仇者使用愤怒之锤裁决处决宣判/圣光之锤等技能
  如果你的急速在开英勇时已经到达了50%急速,由于额外的急速不会影响技能施放次数,在这期间切换到正义圣印对你的输出提升并不会很大
  15%攻击强度的Buff在版本初期要远比15%急速的Buff带来的DPS提升大,即便是我们的技能爆发期,我们也要尽可能的不让15%攻击强度的Buff断掉,这种情况下15%的急速Buff适当的断档是可以接受的
  圣光暂时性增强了你的力量,使你的急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成提高1000点,持续15秒。
  炽天使消耗5圣能,CD 30秒,没有GCD
  选择炽天使这个天赋的话,你需要同时关注它的持续时间和冷却时间,当炽天使冷却时间&10秒的时候你需要关注自己当前的圣能情况,尽可能的使得炽天使CD一结束就能尽早的开出来
  当炽天使持续时间&5秒的时候你需要关注自己当前的圣能情况和手头上的技能 ,因为炽天使给了5000副属性,这个状态下对伤害技能的提升十分客观,我们需要有选择性的做出一些临场判断。例如在常规的单体输出优先级中,如果我们此时有3圣能,触发了强化神圣风暴,十字军打击和审判的CD都转好了,我们通常的选择是依次施放十字军打击、审判、圣殿骑士的裁决、强化神圣风暴,假设炽天使的剩余时间只够你打两个技能了,那么我们最佳的下两个技能施放策略会变为强化神圣风暴、圣殿骑士的裁决
  把炽天使配合你的2分钟爆发技能一起使用会达到最好的效果,所以你必须尽可能的使炽天使CD到了就开出来才能保证它们在之后的冷却达到一个接近同步的状态
  在低装等无套装的时候,由于强化圣印提供的15%攻强Buff等于变相增加力量,收益较高,炽天使的单体输出除了爆发较强外并不是特别出彩
  为武器注入神圣能量,并施展一次毁灭性打击,造成200%武器伤害的神圣伤害。
  还会使下一个神圣风暴的作用半径和伤害提高100%。
  替代圣殿骑士的裁决。
  由于最终审判无视护甲,对首领级目标造成的实际伤害相当于圣殿骑士的裁决的153.7% 。最终审判是100级天赋中操作最简单的,它只是简单暴力的增加了我们两个终结技能的伤害
  选择最终审判天赋的话,输出手法会非常的接近我们在决战奥格瑞玛版本T16套装的情况。较大的区别在于一般情况下最终审判天赋的神圣风暴/强化神圣风暴仅在具有最终审判Buff时才施放。
  值得一提的是,最终审判在2~3目标的存在下是个非常强力的顺劈天赋,但是它并不是一个非常强的大量目标AOE天赋,目标越多越集中实际上最终审判天赋对伤害的提升幅度越小,相对于其他两个天赋就越弱。
  如果感兴趣,请看下面的分析,技能公式按照wowhead上的描述,未加入最近一次20%的HOTFIX,不影响比例以及结论:
  首先要明白,最终审判天赋点与不点对圣能获取速度并没有任何提高
  假设有10个目标,我们单位时间内获得了15个圣能,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴(这也是最常见的触发情况) ,怪在6个GCD结束后死亡
  没点最终审判: 5次神圣风暴一次强化风暴,总伤害为10*(5*65%+97.5%) = 4225%神圣伤害
  点最终审判: 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为3*200% +10*(2*130%+195% ) = 5150%神圣伤害,终结技提升幅度仅有22%
  假设3个目标,我们单位时间内获得了15个圣能,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴
  没点最终审判: 5次神圣风暴一次强化风暴,总伤害为3*(5*65%+97.5%) = 1267.5%神圣伤害
  点最终审判: 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为3*200% +3*(2*130%+195% ) = 1965%神圣伤害,终结技提升幅度有55%
  假设2个目标,我们单位时间内获得了15个圣能,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴
  没点最终审判: 5次圣殿骑士的裁决一次强化风暴,物理伤害为5*200%=1000%物理伤害,神圣伤害2*97.5%=195%神圣伤害,
  点最终审判: 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为3*200% +2*(2*130%+195% ) = 1510%神圣伤害,1神圣伤害=153%物理伤害,终结技提升幅度高达78%
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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