永恒之塔魔抗头为什么2.5突然就全是魔抗了?

韩服2.5永恒之塔 应付魔抗时代的攻略
出处:多玩永恒之塔 | 作者:多玩岩松
  韩服近期对魔法抵抗属性关注的玩家越来越多,从第一次出现魔抗装以后一直再谈论的话题。
  一开始为了其他职业提高生存几率的和用的魔抗装,如今原本提高攻击力和暴击的金属系和皮革系职业也开始使用魔抗装备了。
  韩服为什么流行魔抗装?
  当人流行魔抗装有很多理由,但其中最重要的是为了PVP时抵抗对方使用的致命性的一些附带状态的技能。
  但以目前状况来讲,对于魔抗流行是不能简单的用PVP时增加生存率来解说。
  魔法抵抗刚出来时有过能提高生存的讨论,但没能流行。因为对职业的效果有限制。
  现在流行的魔抗是随着版本的更新,防具属性提高不少加上玩家开始认识这魔抗属性的阶段。
  之前为了魔抗装得放弃很多。但2.5版更新后装备提高一个档次的同时,可以镶嵌魔法抵抗魔石了。这样一来很多玩家开始对魔抗装感兴趣了。
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Aion2.5坦克浅谈 守护星技能释放顺序
来源:多玩永恒之塔论坛作者:大头324
  攻爆秒杀流,料理卷轴后是840的攻击,2500的命中,900的暴击。
  小小守护,17区愤怒的肉包,今天看到盛大公告,终于到合区轮到17区了,那个内流满面啊。
  本人新手,基本上是17区龙服刚开的时候才玩的这游戏,各种不懂,至今也非常多的不懂。
  2.5版本,换了军团长大剑和首饰后,守护的攻击可以说是更上一层楼。
  2.5版本以前束缚波套,遇到有盾的魔道或者精灵,盾锤精神破坏,切换大剑捕获,如果对方不是魔抗,一般都能破盾捕获过来,然后就是传统的无力2连,然后卡束缚波。
  到了2.5以后,这招已经不好使了,破不了非魔抗魔道的盾,但是如果飞刀可以出暴击,百分80几率能捕获过来,当然了有时候也捕获不了,不知道对方是不是军团长防具套,新版本基本上遇敌。
  第一套,飞刀,捕获,闪光斩,惩罚,麻痹效果以后,接主神的惩罚,然后衔接无力3连。
  第二套,飞刀,捕获,无力2连,如果出3连就衔接3连,然后接闪光斩,惩罚,再接主神的惩罚。
  当然了飞刀可以在对手跑路的时候用,我的习惯是先飞刀,希望飞刀能出沉默,给对手压迫感。
  说下新老版本我的技能释放顺序的变化。
  老版本 捕获后无力然后束缚波,这样的套路可以卡束缚波,但是,现在魔抗盛行,束缚波CD太久,更关键的是束缚波的动作异常的大,不是一般的大,这样捕获 ,无力2连活着3连,再衔接束缚波,一套下来耗时非常大,而且抡攻击力,没有我新版本的大。
  好了,重点来了,说下2.5我技能顺序的用意。
  2.5我换了军团长大剑和首饰,配合双气和,爆发力很大,所以我希望是在极端的时间内给对手最大的打击。
  如果队友非魔抗,不带盾,新技能的释放顺序,我觉的是非常有压迫力和杀伤力。
  第1点,压迫力,捕获后,麻痹3秒,3秒内对手懂动不了,然后接主神的惩罚,又是2秒,接着衔接无力,如果出3连,又可以击晕对手2秒,什么概念,足足可以压迫对手7秒内无法动弹,很多魔族的人说我什么一个捕获就秒了,其实很多情况是因为我的这套技能麻痹然后击晕,给对手没有反应的机会,当然了,能是这套技能发挥出来,很大程度需要配合神石沉默,所以这就是我先仍飞刀的原因,只要对手中了沉默,能用这套技能释放顺序,技能衔接的好,能让对手7秒内变植物人。
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