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《暗黑破坏神3》登陆国服 长久不衰的秘诀在哪里?
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来源:iDoNews 专栏
4月23号零点,比全球玩家推迟近3年后,《暗黑破坏神3》正式登陆国服公测,大陆玩家蜂拥而至,战网卡死。 24日晚8点网易联合暴雪举办了盛大的国服公测庆典,但战网服务器再次崩溃,战网玩家连续几个小时重复排队,导致集体暴动。两次事件看似讽刺,却凸显了大
4月23号零点,比全球玩家推迟近3年后,《暗黑破坏神3》正式登陆国服公测,大陆玩家蜂拥而至,战网卡死。
24日晚8点网易联合暴雪举办了盛大的国服公测庆典,但战网服务器再次崩溃,战网玩家连续几个小时重复排队,导致集体&暴动&。两次事件看似讽刺,却凸显了大陆玩家对此游戏的热切期待。一款游戏能做成这样,也算是空前了。
发售近3年来,《暗黑3》屡次创造奇迹:
发售第一天就卖出了 350 万份拷贝,缔造了销售速度最快 PC 游戏的记录。这一数字不包括参与《魔兽世界》年卡促销活动而获得《暗黑3》的120多万名玩家。在发售的首日,全球共有470万名玩家涌向了庇护之地&&展示了史上规模最大PC游戏上线的火爆场面。2年之后,《暗黑3》资料片&夺魂之镰&上线,发售首周内便出货270万套。
而细细算来,我也算是《暗黑破坏神》系列的老玩家了,从90年代的1代到今天的3代,也有十几年时间。其中,《暗黑破坏神3》是我玩的时间最长的一代,从2012年5月全球发售起,陆陆续续玩了差不多3年时间。
不可否认,暴雪是最伟大游戏公司之一,其在游戏的开发和推广上可谓功力深厚、鬼斧神工。更进一步,在打造优质产品方面,《暗黑3》其实有很多值得总结和借鉴的地方。
亮点一:&一代补丁一代神&,要始终保持产品的新鲜感。
暴雪游戏素来有&一代补丁一代神&的说法,很多玩家对此愤愤不已,但又对游戏趋之若鹜。因为每一次补丁更新,都包含对前一个版本的大量修改甚至是颠覆,每次更新都能带来新玩法,带来更多新鲜感。自《暗黑3》发售以来,暴雪已经陆续推出了大大小小20多个更新补丁。
通过这些补丁,《暗黑3》增加了许多新的内容和系统,而玩家的体验也得到了明显改善。其实,《暗黑3》的第一个版本可以说是极不完善,相当多的玩家极为失望,认为他们苦苦等待了10年之久却换来一个垃圾。
然而,当暗黑3更新了几个版本之后,特别是1.0.3补丁的发布,游戏的可玩性大大提高。很多老玩家说,他们心中的暗黑终于开始回归了。随后的版本更是一代比一代好。
这体现了产品设计中&小步快跑&的原则,就是说在构思成熟之后,以最快速度推出产品才是最重要的。不管产品初期做得多粗糙,只要有核心功能,就要尽快把它放出去,让用户去用,让用户去骂。
然后,开发者紧盯用户反馈,按照计划不断完善产品。每次更新都能给用户带来更好体验,带来新功能。这样才能尽量延长一款产品的寿命。
亮点二:平衡性是游戏的生命力,也是产品设计的核心要素。
在暴雪看来,平衡性是游戏的生命力,唯有游戏的各个职业在体验和技能上都具有相当的可玩性,或者说各个职业可以打个平手,才能带来游戏的持续发展,达成游戏百花齐放的局面。
所以,《暗黑3》的每次更新中,针对职业技能的修改都是重中之重,不是削弱某个职业,就是加强某个职业。这就是&一代补丁一代神&说法的来源。在游戏产品的设计中,平衡性一直是广大玩家关心的焦点。
几年前的一份调查显示,&游戏的平衡性&连续两年高居玩家舍弃一款游戏的第二大原因,仅次于&外挂太多&。考虑到&外挂&也是恶意毁坏游戏平衡性的极端情况,9成玩家因为平衡性问题离开游戏。
游戏产品设计要注重平衡性,其他产品也要注意平衡性。但这里的平衡性包括多个方面,比如产品设计中要讲究平衡,因为一款产品的设计不是产品经理一个人的功劳,而是企业各个部门共同努力的结果;比如产品运行的每个环节都要平衡,每个环节都要经得起推敲,任何一个环节欠缺,都会造成&木桶效应&,大大降低产品的整体表现。
再比如,用户习惯和体验的平衡,要考虑这个设计带来的价值有多大,值不值得让老用户付出学习成本等很多因素;在实物产品中,还要考设计和工艺的平衡,要考虑产品设计的优异,又要考虑生产工艺的可行性和成本等因素。正所谓,中庸之道,折中调和,阴阳平衡。
亮点三:体验为王,产品设计一切从用户体验出发。
玩是人类的本能。游戏是所有产品中最讲究用户体验的,在游戏里更能体会出什么是体验为王。因为游戏的好玩不好玩,易不易上手,一玩便知。在这方面,暴雪把《暗黑3》做到了极致。
在游戏的可玩性上,这款游戏经久不衰,甚至被吐槽为一个&刷子游戏&。有无以计数的玩家钟情于每天都要刷上几局,而一件好装备的出现会让他们欣喜不已。在游戏的设计上,一个5岁的孩子拿起来就能操作人物奔跑、杀怪,不需要学习;而对于成年人,这款游戏又提供了一定的难度,一些技能配合是需要操作技巧的,满足了不同人群的需求。
同时,《暗黑3》中还隐藏了各种彩蛋,比如彩虹关、奶牛关等等。这一切都给玩家带来了超一流的游戏体验。
周鸿祎曾经说过,超过预期的体验,才是真正的用户体验。体验是一种心理上的感觉,你觉得好的东西不一定用户就会觉得好。因此,在产品设计上一定要多方征求意见,尽量把自己站在一个普通用户的角度来思考。
亮点四:用户至上,让用户充当产品经理。
用户至上是暴雪的经营之道。很少有哪一个游戏厂商能真正把玩家当作他们的用户来对待。大多数游戏开发商只关心游戏是否卖出去了,卖出去之后,若非重大问题,他们很少进行游戏的更新。
而暴雪则不同,只要游戏有玩家,就必定有相应的团队进行开发和维护。日,《暗黑2》的最后一个补丁1.13发布,此时据其第一个版本已经过去10年,而其官方服务器至今还在运行。同时,《暗黑3》历来重视对玩家建议的收集和反馈,在他们的官方论坛中,GM经常会解答玩家的各种问题,有时也会收集玩家的建议并向上反映。
而暴雪官方也经常会以蓝贴的形式回答玩家的问题。比如,最近的一个蓝贴中,他们就回应了对玩家要求去除大秘境试炼的建议,并承诺正在研究解决方案。而以前广受诟病的血瓶拾取问题,也随着补丁2.2.0的上线得到更改。特别是,暴雪历来愿意和玩家沟通,并采纳建议,但他们的采纳不是为了留住用户进行的迁就,而是站在游戏的整体来考虑。
用户至上要求产品的整个存续周期里,都不能做一锤子***,不是产品卖出去就行了,用户使用了你的产品,你的产品的生命才刚刚开始。在产品的整个生命周期里,都需要不断地对产品进行修补和更新。
这其中,用户的建议十分重要。通过和未来用户的沟通,不断地吸收用户反馈,不断地改进产品,改进服务,这对完善一款产品极为重要。现在很多产品设计甚至直接让用户参与。这里姑且不论其效果,但就这份儿心,就足以让用户有种&上帝&的感觉。同时,通过服务用户,或许还能从用户那里赚取增值服务的利润,比如国服《暗黑3》中的商城,可以充值白金币,购买虚拟商品。
亮点五:设计理念超前,留给高端用户拓展的空间。
《暗黑3》可玩性极高,不仅休闲玩家可以愉快的玩耍,&高玩&也能找到用武之地。在《暗黑3》的论坛中,时常可见&高玩&们针对游戏进行挖掘、探索、测试,形成的专业性的&理论文章&,文章中充斥着大量的数据和图表,有些在格式上甚至不亚于学术论文,而其目的就是为了探究某个技能,或者是装备的特效,或者是Build的有效性,或者是开发某种新Build,或者讨论游戏某个参数设置的问题。
为了角色的配装,&高玩&们还专门开发了配装计算器。2.1版本中,玩家们自主摸索出的猎魔人大箭塔的档位设置更是被誉为经典之作。总之,《暗黑3》已经超越了一款普通游戏的范畴,它为玩家提供了广阔的空间。
这告诉产品经理们,在产品开发中设计理念要足够超前,不仅要考虑普通用户的需求,同时也要根据实际情况,对产品的功能进行扩展,以满足某些用户的特殊需求。这些功能普通用户很少用到,但是它却是影响一款产品是否高端,是否有足够吸引力的一个重要因素。
没有人喜欢永远使用一款&弱智&的产品。在移动互联网上,短命产品比比皆是,很多产品在用户手机中留存时间极短。用户使用之后,解决了某个问题,就可以删掉了,因为没有任何可以留恋的理由。&魔漫相机&也曾遭遇过这样的尴尬,但是它通过对产品的持续开发,增加产品的纵深,拓展产品的渠道,留住了一些高端用户。
亮点六:高颜值,满足用户的审美需要。
很少有游戏单靠可玩性就能吸引玩家的,游戏的&颜值&非常重要。暴雪历来十分重视游戏的美术设计,在原画设计上更是要求极高,每一张拿出来都是美轮美奂的艺术品,《暗黑3》也是如此。这也就决定了玩家对《暗黑3》的第一印象极高,直接导致了很多新玩家涌入。
产品设计中的美工同样极为重要。漂亮、精致、大方的外观对一款成功产品来说极为重要,很难想象有哪个用户喜欢使用丑陋的产品(当然垄断的12306网站除外)。长久以来,无论什么产品都无不在产品的外观设计上花费大量心思。拿苹果来说,其产品简洁大方的外观使无数用户竞折腰,而IOS系统精美的设计和用色更是让人赞叹不已。
4月24日刚刚到货的Apple Watch就是如此。其&动态&的表盘会在你每次抬起手腕时候显示一只游弋的水母,一只振翅的蝴蝶,或是一朵盛开的鲜花。为了拍摄花朵的开放,苹果的设计师们最长一次用了超过了285个小时,2.4万张延时照片。正因如此,苹果的产品才不仅是科技产品,更是一款是时尚产品。
亮点七:讲故事、讲情怀,给产品带来持续生命力。
很多人将《暗黑》系列游戏定义为一个&刷子游戏&,也就是说反反复复、打打杀杀,爆出好装备就根本。但是对剧情仔细品味,对游戏细节耐心推敲,我们会发现《暗黑》系列其实是一个构思相当巧妙,也相当吸引人的史诗级魔幻故事。
别的不说,单单《暗黑3》的官方小说就好几部了。很多玩家在反复刷暗黑之后,反过头来去网上寻找暗黑的剧情和小说,又能再次激发游戏的热情,迸发出一种暗黑情怀。同时,《暗黑》系列在故事情节上前后相连,也是吸引玩家的一个关键因素。
这个时代是一个讲故事、讲情怀的世界。一款产品,有故事,有情怀,就一定会有人欣赏。Gigaom上的一篇文章探讨了产品设计如何用讲故事来设计一款伟大的产品。文章指出,采用一种以叙事为中心的设计手法。
这种手法的核心理念是,针对产品提出一系列叙述性使用案例,从用户的角度出发,将产品设计的每一个步骤都描述清楚&&它总能让设计团队忽略表面文章,在用户真正关心的问题上做出更好的决定,即如何让产品最终做到物尽其用。这个思想我们完全可以借鉴。
《暗黑3》是一款经典游戏,但它同时也是一款伟大的产品,这点肯定无疑。我还想说的是,互联网产品经理其实有时不妨向游戏设计师学习一下。
作者:长弓 | 来源:iDoNews 专栏
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暗黑破坏神3大箱子10.0
玩家期盼已久的暗黑3国服在4月23日开启公测,公测开放畅玩包与典藏包的购买,购买畅玩包后你会获得以下新的游戏内容:
全新的职业:圣教军;
游戏后续的剧情:第五幕;
不一样的体验:冒险模式;
炫酷的外饰:死神之面头像框;
更宽广的空间:4个储藏箱空间栏和8个角色栏位;
下面,我们就给大家介绍一下这些新的内容以及畅玩第五幕和冒险模式的攻略。(文中的部分截图来自亚服,因此图内一些名词还是亚服的翻译,对应的国服名称以文字说明为准)
一、新职业:圣教军
圣教军在暗黑3中是以荣耀和纪律来净化世间一切堕落与邪恶的职业,他们善于使用威猛的连枷和盾牌主宰战场,而且他们不论身处何种战斗,都可以稳如磐石,以一夫当关万夫莫开之勇消灭一波波来犯之敌。如果你想了解更多关于这个职业的介绍和攻略请参考新职业圣教军视频演示和凯恩之角特别策划:暗黑3国服职业开荒心得圣教军篇。
二、新剧情:第五幕
夺魂之镰中登场了全新的故事章节,故事发生在卫斯玛屈这座古老的城市,在之前的故事中万恶之源迪亚布罗被奈非天所击败,魂魄困在黑灵魂石之中,不得脱身。然而就在黑灵魂石即将被永远封印藏起之际,殁天使玛瑟尔现身人间,不怀好意地夺走黑灵魂石,欲将地狱的力量吸收来消灭全部人类。于是,末日就此降临。如果你想了解第五幕更详细的剧情以及攻略请参考暗黑3夺魂之镰第五幕流程攻略。
三、新体验:冒险模式
夺魂之镰开放了全新的游戏模式 - 冒险模式,在冒险模式中有三种新的玩法,分别是赏金任务、奈非天秘境以及大秘境,下面我们就来给大家详细介绍一下这三种玩法。
1、赏金任务
赏金任务是目前探险模式中的主要内容部分之一。赏金任务的内容非常类似于剧情模式中的事件:杀掉特定的 Boss,杀掉特定怪物,清理掉地下城,或完成事件等等。当玩家打开地图的时候,小站旁边会出现一个叹号时,就表示该区域有赏金任务可供完成。赏金任务任务难度并不高,而且多数都能很快完成。
每个章节的场景都有5个赏金任务可供完成,当一个场景的任务都完成之后玩家可以选择继续在这个场景的地图上探索,或通过小站传送到其他章节场景中进行赏金任务。赏金任务的奖励非常丰厚,除了经验、金钱、血岩碎片之外,你还能获得一个赫拉迪姆宝匣。宝匣可以开启出锻造材料、魔法和稀有物品、宝石、以及血岩碎片和特定的章节传奇物品(难度越高掉落几率越大)。PS.各个章节的特定传奇物品查看请点击赫拉迪姆宝匣所能开出的专属物品一览,想查看更详细的装备介绍请移步我们的数据库。
2、奈非天秘境
奈非天秘境是探险模式中的又一大玩点。该地下城采取了完全随机的地形和环境设置,以及随机的怪物组合和首领以供玩家进行挑战。开启奈非天秘境的传送门,首先你需要在游戏中获得&秘境之石碎片&,它可以通过完成赏金任务或者赫拉迪姆宝匣获得的。
拿着碎片回到城镇中并和奈非天石碑进行接触之后可以将碎片放入石碑中,然后点击接受即会开启秘境传送门。
奈非天秘境中的场景和场景氛围是完全随机的,你可能看到夜晚的沙漠、幽光的至高天、甚至燃烧的洞穴。里面的怪物组合是完全随机的,你可能在至高天看到沉沦魔和僵尸,也可能在白雪皑皑的战场上见到腐化的天使等等。秘境的地下城层数是随机的,最多为十层。随着玩家杀死秘境中的怪物,将会有一个计量条逐渐被填充。计量条满之后将召唤出秘境守卫者 & 一个随机的首领。你可能看到骷髅王,亦或是一个形似沉沦魔萨满的首领。 当然,由于地下城层数、怪物组合和怪物密度是完全随机的,玩家可能在达到最后一层之前就将计量条填满并挑战秘境守护者。
击杀秘境的boss后会掉落血岩碎片,这是在夺魂之镰中新加入的一种专用货币,该货币可以让玩家参与赌博换取装备功能。血岩碎片可以通过开启赫拉迪姆宝匣、完成赏金任务以及击杀秘境boss获得。血岩碎片可以在赌博商人处进行赌博,赌博商人只会出现在冒险模式中。目前赌博商人提供的物品有:单手武器,双手武器,咒物,法器,箭筒,头盔,手套,靴子,胸甲,腰带,肩膀,裤子,护腕,盾牌,项链和戒指。赌博可是非常好的获取职业套装与特定物品的来源。
在进入大秘境之前,你必须获得一块秘境试炼石。这些试炼石在你用70级角色玩苦痛难度的秘境时击败秘境守护者时有几率获得。
一旦你获得了秘境试炼石,你就可以准备好进入所谓的试炼之境了。想要进入试炼之境,在任意一个城镇中找到奈非天石碑,右键点击,并且把你的试炼石放入窗口的上方。点击&接受&后你的试炼之旅就要开始了。在此之前请先确认好你的技能与装备,因为一旦进入试炼领域,在试炼结束前你是无法改动它们的。
点击接受后,你将会进入试炼之境,试炼之境是一个密闭的场地,怪物会一波接着一波出现,每波你都有固定的时间来消灭他们,消灭的速度越快,能跳过的波数越多,譬如你第一波消耗了五分之四的时间那么你会跳到第二波,如果你只消耗了五分之一的时间,那么你就会跳到第六波甚至第七波(最多一次能够跳过6波)。直到你无法在规定时间内消灭一波怪物时试炼就会停止,并给与你相应难度层数的试炼之石。
还有重要的一点,游戏设定的难度与试炼之境的难度是完全无关的;在这个事件中,试炼之境的难度与标准的游戏难度是完全独立开的。这也是说,在试炼之境中死亡的专家模式角色也会永久死亡。如果你在试炼秘境中死亡,你与角色就会永别了,并且他/她也无法得到大秘境之石。
有了新鲜出炉的大秘境之石后,返回到城镇中的奈非天石碑旁。再一次点击石碑把你的有等级的秘境之石放入指定的插槽中。点击&接受&后比赛就开始了 - 你的大秘境之旅正式开始!
与试炼之境相似,每级的大秘境也是限时的。玩家会有15分钟来召唤并击败秘境守护者,完成的越快奖励会越丰厚。大秘境的目标就是通过尽可能快的通关每级秘境并击杀秘境守护者来提升自己。如果你在时间结束前就杀死了秘境守护者,你会有资格获得更高等级的大秘境之石。如果你的表现格外抢眼并且剩余时间相当充裕,那么你可以跳过多级大秘境并且获得一个特别高等级的秘境之石。
大秘境的进度会用一个全新的进度条来记录(进度条位于屏幕的右方)你杀死的怪物数量与剩余时间。怪物们会根据它们的血量和难度填充不同程度的进度,所以精英怪比普通的怪物填充的进度要多的多。玩家们也可以收集全新的秘境之球来为自己的冒险提速。
当进度条充满后,地图内所有剩余的怪物都会消失秘境守护者会出现。
击杀boss后会出现一位NPC - 乌尔什,她会提供给玩家两种帮助。每次秘境你只能选择一种帮助,所以在你有机会选择的时候尽量聪明些。
第一项帮助是可以把你的大秘境之石升级到更高等级。就像上面提到的,如果你在这次大秘境之旅中表现很棒,你可以跳过多级大秘境并且收到一个高很多级的秘境之石。这个选择只为那些在时间结束前就击败了秘境守护者的玩家。
第二项帮助是升级你的传奇宝石。你有三次机会来升级传奇宝石。你可以把三次机会全用在一块传奇宝石上,或者在多块传奇宝石间进行选择。尝试升级宝石的成功率取决于你传奇宝石的等级与你当前完成的大秘境等级的结合。你达到的秘境等级越高,你尝试升级成功率就越大!
如果在击杀秘境守护者前你就用完了时间,别担心!你无法进入更高等级的大秘境,但是你依然可以完成当前等级的秘境并且获得你的战利品。
一旦你结束了大秘境旅程,你的最好成绩会在天梯排行榜上进行展示。你可以在任何时候浏览你的天梯排名,只需要简单的点击英雄菜单右下角的天梯排行榜按钮或者右击自己的头像选择检视天梯榜就可以了。
大秘境排行榜也会与赛季和非赛季角色一样分为普通模式和专家模式。为了鼓励多种多样的游戏打法并且与类似的竞争者一较高下,大秘境排行榜也分成了以下类别:
按职业分类的单人冒险(比如野蛮人,猎魔人,圣教军的顶级玩家,等等。
总而言之,夺魂之镰有很多新的内容等待玩家们去探索和发掘,你可以在大秘境中和高手们同场竞技,也可以在成就系统中挑战自我。奈非天们,你们还在等什么呢?
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类别:休闲游戏
类别:角色扮演
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