新惊天动地弓箭手技能60级了 但是接不了升阶...

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前言:本文“增幅,致命伤害”属性同样适用于其他职业。
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玩原惊天动地3年来,从1个小角色到弓箭的老玩家(有点自恋,但是我还是想说我还是有点实力的),现在分享下自己的经验,与大家共同进步。
弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势,爆发力绝对不是最强的,但是DPS上,弓箭绝对,是绝对最稳定,最高的。
首先玩家需要对自己所玩弓箭手的定位:PK?副本?
PK:攻击是其最优考虑,因为稳定高效的持续高输出是其制胜的法宝,所谓进攻就是最好的防守。
但是因为选择了高输出,其防御低成了其致命弱点,在不能确定可以击毙对方前,或者最后搏击时千万不能和对方硬抗(连),不然得不偿失。
虽然防御是其漏洞,但是还有回避这个属性来亡羊补牢。
我在PK经验里得出的结论是:在确定能击败敌人前,利用攻击速度上的优势,游击战。然后在找机会连死对方。
副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避这个属性来弥补。但是在105级或者以后的更高等级的副本里,BOSS或者次BOSS的高输出和高命中,成了弓的致命伤。
但是弓有其9-10格远程打击和超强的回复能力(恢复之光下的治疗+HP大,能在瞬间恢复2200HP)所以以前的老鸟们都说弓是打不死的小强。
对于弓在副本里的总结:能不单下的时候别去单刷副本,消耗太大,当你正准备连击时候发现血已经没了一半,喝血也补不上了。除非你的装备有绝对的优势。
和朋友一起的时候,在队友清理小怪的时候给队友最好的呵护。也可以让朋友负责吸引BOSS,然后自己利用自身的高输出,迅速的清理小怪,清完了后再直接给予BOSS致命打击。
弓箭手:不发威便是最细心的守护:发威的时候便是灾难的到来
弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,双咯
对于弓箭的技能选择
本人攻击技能为:致命一击20,影之箭20,地之***18,地压缩18,毒箭20,扭曲空间12,碎星击20。
技能增幅分别为:145%,185%,175%,185%,185%,175%,195%。
★★★★★特别注明一下:次技能增幅显示为老惊天动地显示数据,虽然现在的显示不同,但是增幅差距应该是一样的。★★★★★
为什么会选择这几个技能,我给大家分析自己的选择:
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惊天动地:教你弓手怎么练级才效率
来源: 作者: 龙影の?拥?
21以前几乎没什么好说的== 因为我都是解任务=&打怪=&升级=&解任务~无限循环XD 但是到了21魔法变见习之后有了很大的转变 关键技能就是“强射”+“致命” 各位看官有没有想到什么勒? 没错!就是这两招都有贯穿效果(一直线的怪物皆会受到攻击) 再来下一个关键技能“瞬步”(迅速往角色身后撤退XD) 相信很多弓手在这个阶段还是用致命+元素箭一只一只打怪 在这边要教大家使用这三个技能达成一次可以清掉2~4只怪的方法 首先记好公式 “强射”+“致命”+“瞬步”=变相多体清怪技能 首先先引怪然后 把怪托成一条直线=&放强射=&往反方向跑=&放致命=&瞬步=&再度托成直线 照这样的步骤你会发现清怪速度真的很快 别人放一下魔法可能经验80~90 你放一下因为都有攻击到2只以上的怪物,所以每下经验都会破百 在这边有几点要注意: 1。如果挑橙色怪物打请带中红保命! 2。勿贪多,大概一次3~4只就可以了,引太多不仅危险而且容易被公干 3。半夜上线“人少练功区几乎没人”+“不怕死”可以忽略第2点 4。可能造成等级过高而技能等级过低(理论上拉,实际因为我也还在用这种方式练功还不确定) 5。练功区人数多的话请勿使用,不然到很容易被骂白目 弓手练级其实真的很快 比别的职业快好多 PK的话一定要和对手拉开距离(前提强化移动一定要学) 以上是本人的观点 有什么不对的地方请大家多多指出 龙影の动地
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