fate prototypee 2比较一代,还好玩么...

    【PConline 游戏评测】超能力、英雄、魔幻、暴力血腥等等这些元素不论是在国外的电影、电视剧乃至是游戏中都是常见的一种内容表现形式,而在09年国外一款开放式科幻类动作冒险游戏正是整合了这些元素的游戏《Prototype(虐杀原型)》而成就了其当时进入全球热销游戏前十排行榜的佳绩。

    时隔3年之后,即使游戏开发商公司被动视关闭,但虐杀原形系列续作《Prototype2(虐杀原型2)》还是非常幸运地顺利推出市场,这款续作相比前作有有没有一别不同之处呢?游戏的硬件性能要求如何呢?下面的评测将会为大家一一揭晓。

    《虐杀原形》是一款开放式科幻类动作冒险游戏,2009年由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。

    2012年,虐杀原形系列正统续作《虐杀原形2》推出,继前作设定,《虐杀原形2》依然设定在纽约市,由于之前爆发的灾难,这次的纽约市被称为零度纽约,根据感染程度不同被划分成三个区域。曼哈顿是红色区域,已经被生化怪物占据。曼哈顿附近的岛屿为***区域。绿色区域是最安全的。《虐杀原形2》主角已不再是1代的Alex,而是新角色James Hellen,一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。

    正是这么一款继承了前作大量元素的续作作品究竟在游戏中能给予我们什么新的体验,以及在游戏画面特效、操作方式以及硬件性能要求上有没有与前作相同或不同的设计,下面的游戏硬件评测将以真实的测试数据为大家说明这个问题。

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  • 关于这个问题,可以说是见仁见智了。个人认为杯具比较大的原因在剧情和画面效果上。剧情上可以说是结局,没有隐藏因素来说明有虐杀原型3剧情延伸的状况出现。

  • 因为城市的病毒被海勒全部吸收了,按照其游戏性格处事来判断,不太会做出异常行为来产生新剧情,毕竟他是比较看重女儿的,但也保不准动视会那海勒的女儿做文章。

  • 画面上(效果个人认为比较重锐化和光感,暗属性渲染比较到位,至于画面高低效果我不发表看法),确实优化很一般,抗锯齿 细节效果的开启和关闭对于画面流畅度影响不明显。导致对于显卡性能和CPU性能要求变得比较高,几乎是同标配的参考是差不多的,不像虐杀1会有虚标的现象。

  • 还有操作和技能方面,操作比一代相比很简洁也很容易上手,但是技能是公认不比第一代豪华绚丽一些,生化武器虽有,但是可以使出的技能不多,虽然添加了其余的属性 技能,但是虐杀原型本身是主打动作游戏,华丽的杀戮比较重要的卖点。以上是个人认为的“杯具”楼主可以参考下。

  • 游戏方面如果配置足够,那么我还是建议楼主去体验下的。尽管有再多的不好,但是游戏已经开发上市,而且延续一代剧情。至少不会留下个未知的遗憾。

  • 个人觉得虐2感觉没有虐1到位,没有1的那种感觉了,说不出来,可能是暴力方面问题,不够到位!也可能是先入为主吧。虐2技能什么的不能自主学习,还要等任务来了或者升级才能学和看的到,这点觉得没有虐1到位。虐1前期还有娱乐支线任务可以玩,虐2的就有点坑了!只有一些单调的支线,还要找!到了附近才能触发的。

关于这个问题,可以说是见仁见智了。

个人认为杯具比较大的原因在剧情和画面效果上。

剧情上可以说是结局,没有隐藏因素来说明有虐杀原型3剧情延伸的状况出现。

因为城市的病毒被海勒全部吸收了,按照其游戏性格处事来判断,不太会做出异常行为来产生新剧情,毕竟他是比较看重女儿的,但也保不准动视会那海勒的女儿做文章。

画面上(效果个人认为比较重锐化和光感,暗属性渲染比较到位,至于画面高低效果我不发表看法),确实优化很一般,抗锯齿 细节效果的开启和关闭对于画面流畅度影响不明显。

导致对于显卡性能和CPU性能要求变得比较高,几乎是同标配的参考是差不多的,不像虐杀1会有虚标的现象。还有操作和技能方面,操作比一代相比很简洁也很容易上手,但是技能是公认不比第一代豪华绚丽一些,生化武器虽有,但是可以使出的技能不多,虽然添加了其余的属性 技能,但是虐杀原型本身是主打动作游戏,华丽的杀戮比较重要的卖点。

以上是个人认为的“杯具”楼主可以参考下。游戏方面如果配置足够,那么我还是建议楼主去体验下的。

尽管有再多的不好,但是游戏已经开发上市,而且延续一代剧情。至少不会留下个未知的遗憾。

虐杀原形2虽然画面质量高于一代,但作为一个格斗类游戏讲操作过于简化,技术需求量不高,反而需要依靠互动来通关,在什么时候用什么技能、什么武器,躲闪、开盾,而且剧情播放环节占用时间太多,包括最后的与一代BOSS的较量,我们都没有过多的自主权可以选择,按照互动来打就能很快过关,否则就要费很大力气,这让玩家玩的很不痛快。这点相比,一代更加开放,玩家通过技能加点强化之类的按照自己的打法、方式去玩。虽然画面不如二代,武器可能杀伤力没有二代,一代的操作感更强,技术性更高。也就是说一代可以玩H了,但二代不行。

一代感觉震撼。。。2代是期待的,但刚出来就下载玩了一会就删了,个人感觉:新瓶装旧酒。pc游戏 我是DB玩家,本来没资格说什么好玩不好玩的,但还是告诉你,谨慎下载。

为什么1要扮演A哥,2却是击败A哥呢?而且1的剧情说A哥为了恢复记忆才杀那些***,2又说他是坏的!... 为什么1要扮演A哥,2却是击败A哥呢?
而且1的剧情说A哥为了恢复记忆才杀那些***,2又说他是坏的!

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虐杀原形1代剧情是Alex一开始不知道怎么回事(在停尸间醒来),然后恢复记忆后(那个抓到他的小兵),找到自己的妹妹,告诉他一些以前的事和以吸收特殊的人恢复记忆,然后他就想知道谁放出来的病毒,是那位将军为了自己的升官拿病毒研究,最后击败利用了Alex的上尉,完美落幕

2代为什么替换主角,制作组解释是Alex找到了真相但是已经没有了目标,也没有了病毒的提升空间

所以换掉了一心要杀死Alex(目标很明确)James Heller(詹姆斯·海勒)

2代的剧情是Alex制作的病毒杀死了James Heller的家人,而偶然的机会让Alex和James Heller碰见,James Heller一心想杀死Alex,违抗了黑色守望的命令私自去与Alex搏斗,Alex当然没有被杀死啦,但是Alex也并没有杀死James Heller,而是慢慢的走开,故意让James Heller追着,最后给了他病毒,并且告诉了James Heller黑色守望才是放病毒的罪魁祸首,James Heller的联络人是神父,后期是雅典娜(Alex的妹妹),在其中知道,Alex才是释放病毒的罪魁祸首,为什么第而且Alex杀死了神父,最后Alex还抓走了James Heller的女儿(James Heller后来知道他的女儿还活着,他的妻子还是死了)与Alex决战,赢了,吸收了Alex,才明白Alex的真正目的

Alex太强大,但是不足以净化感染,然后在James Heller身上看到了一起的自己,Alex把强大的病毒交给了James Heller,之前所做的一切是为了让James Heller给净化感染创造条件,而且看中的正是James Heller的强大决心

这个……游民上好像有分析,貌似是说:1代A哥本身是病毒,不够热血,不足以当主角。本身因为吸收了过多的人的记忆,感受到了人的丑恶,于是希望用毁灭让世界和谐……2代光头够热血,有温情(心存善念放过了光头军官看出),符合英雄的条件,于是最后就击败了A哥。大体上是这样的,不过实际游戏中我就觉得光头貌似一直是在为了女儿战斗……

参考资料

 

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