矮人直升机 出装如何使他的R伤害最大化打到英雄...

阵营:近卫
力量:18 + 1.8
敏捷:24 + 2.8
智力:23 + 2.1
攻击力:41-51
初始移速:315
最擅长:GANK
较擅长:控制
一般:后期辅助推进
不适合:无
上手难度:中等
英雄关键词
导弹跟踪GANK
A杖全地图大招
有一定后期能力
点击查看英雄技能
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矮人直升机技能
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。 作用范围:400
等级1:每枚火箭弹造成11点伤害 施法间隔:7秒 施法消耗:90点魔法
等级2:每枚火箭弹造成15点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法
等级3:每枚火箭弹造成19点伤害 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法
等级4:每枚火箭弹造成23点伤害 施法间隔:5.5秒 施法消耗:90点魔法
矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成正比,超过1500距离伤害不再增加),和2.2/2.4/2.6/2.8秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。
施法距离:1050
等级1:最多造成110点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:最多造成220点伤害 施法间隔:17秒 施法消耗:130点魔法
等级3:最多造成330点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法
等级4:最多造成440点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标极其1000范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
等级1:最多维持3次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级2:最多维持4次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级3:最多维持5次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级4:最多维持6次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
作用范围:450 施法距离:1000(全屏) 施法消耗:125点魔法。神杖升级:全地图施法并增加伤害。
等级1:一次伤害为250点,二次伤害为100(175)点 施法间隔:55秒
等级2:一次伤害为300点,二次伤害为150(225)点 施法间隔:50秒
等级3:一次伤害为350点,二次伤害为200(275)点 施法间隔:45秒
矮人直升机出装
  出门装
  带足够的恢复品,够钱了就补个圣殿,然后就可以给对面甩甩追踪导弹玩
  中期装
  贫血的直升机还是过于脆弱,先锋是保证生存的必须品,A杖大大的提高了飞机的属性,别且强化大招,伤害增加,释放距离变为全屏。鞋子的选择方面,假腿、相位、秘法各有千秋。
  拥有三技能的矮人直升机也具备了一定的Dps的能力,但是飞机毕竟不是个后期,还是让自己能活的更久才是王道。两套装备,一套纯DPS,一套辅助。
矮人直升机的定位
  飞机的定位是gank,游走,伪核。飞机当伪核有点牵强,不过也不是不可以,你要刷钱快CM都能打后期,飞机主要还是游走gank,飞机的一,二技能都是gank神技,伤害非常可观。
  飞机的缺点是脆,敏捷英雄的通病,几乎是个敏捷英雄就非常脆(SPE除外),而且怕控制,高爆发,撑撑属性还是很有必要的。对线期直升机的射程和攻击力都是他的短板之一。
矮人直升机的搭档
  飞机的控制并不是很稳定,但是也非常恶心人,追杀的时候一个夺命追魂弹扔上去,配合有控制和输出的英雄基本都能杀掉。由于导弹很难被打掉,晕眩时间有足足的2.5秒,能够让众多的后手爆发英雄,比如,甚至是等等,轻松实现技能命中。
克制矮人直升机的英雄
  克制飞机的英雄没有几个,都算不上特别克制,可以说是互相克制,谁被先手谁死的几率就高一些,当然高爆发还是飞机最惧怕的,比如,一个VT基本上就直接带走了。
矮人直升机小技巧
  打团战的时候猥琐在后面把大和导弹都扔出去,然后进去开着R和F开始A人,没有兵的情况下R的伤害是非常恐怖的,1级就可以全打1个人身上伤害高达300。DOTA新英雄矮人直升机怎么用?_百度知道永猎双子资料攻略
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>>>如何使伤害最大化?突进英雄连招分析
如何使伤害最大化?突进英雄连招分析
18:19:07 条|来源:178|作者:dakmq|
如何使伤害最大化?突进英雄连招分析。
《武器》普通连招:Q&A&W&E&A&A&A&E&W&A&Q&A&+点燃,E&Q&A&W&A&E&A&A&+点燃,这些大家所了解基础连招;
  高端玩家的连招:Q&E&R&A&W&A&E&A&A&W&Q&A&+点燃,有什么不同想必大家都看出来了吧。
  分析:用Q跳跃中,可以同时使用E和R,而省略E和R的动画硬直时间,大量较少E的缓冲时间,跳到对方面前再等1.2秒就可使用第二次E,对方想逃都逃不掉,老老实实挨一套武器大师的连招。
  强调:Q跳跃中的同时ER,需要手速,多加练习。
《》普通连招:E&Q&W&R&R&A&A&+点燃,E&Q&R&W&R&A&A&+点燃,当然都是6级后的连招,也是基础连招。
  高端玩家的连招:W&E&A&R&Q&R&A&A&W&+点燃,E&A&R&Q&W&R&A&+点燃,大家能明白其中奥秘吧。
  分析:泰隆属于高爆发的AD法师,所以,他的伤害来源在于W和R,在对方沉默一秒中,打出所有技能伤害,当然那是不可能的,但也能打出一半的连招,只要手速够快,3秒内全可以释放完毕。
  强调:多加练习,用Q取消R的硬直动作,用W取消R或Q的硬直动作,来节省连招时间。一套秒AP法师还是很轻松的。
《》普通连招:W&E&Q&Q&Q&A&A&R&+点燃,E&W&A&Q&Q&Q&A&R&+点燃,基础连招的基础。
  高端玩家的连招:E&W&A&Q&Q&R&Q&A&A&+点燃,A&Q&W&E&Q&R&Q&A&A&A&+点燃,前面的是先手攻击,后面的是后手对拼。
  分析:Q可以重置其他技能硬直动作,快到只有伤害,没有动作,可以轻松的重置E和R的动画。
  强调:请单机多加练习,用Q的第三下取消R的动画硬直动作,要做到R的同时跳飞对方。打反手的爆发也不可小观,想打先手的要仔细计算伤害,当然我们还有闪现。
《瑞文》普通连招:E&W&Q&A&Q&A&Q&A&,Q&E&Q&W&A&Q&,E&Q&W&A&Q&A&Q&E,W&Q&A&Q&A&Q&E,这些都是已知的基础连招,可能还有别de方式。
  高端玩家的连招:E&A&Q&Q&W&A&Q&,Q&E&W&A&Q&A&Q&A,||E&RQ&W&A&RQ&A&Q&A&E&A&+点燃,Q&RE&A&W&A&RQ&A&Q&A&+点燃,W&A&RQ&A&R&Q&E&A&A&+点燃,还有很多形式,不一一指出。
  分析:使用E的过程中开启R,没有动画;Q可以大量减少动画硬直时间,Q可以重置普攻。Q取消R的甩尾动画,W减少Q的动画时间。在3秒内可以打出最少4下带被动效果的普攻,还把所有技能释放完。
  强调:手速一定要特别的快,而且要十分冷静,对连招的伤害了如指掌。多多的单机练习连招,和弄清楚重置普攻和取消硬直动画。想如火纯青的使用连招,请提高自己的手速和连招的熟练度。
《诺手》普通连招:E&A&W&A&A&Q&点燃&R,很多玩家只会这一种连招。。。
  高端玩家的连招:QE&A&W&A&A&点燃&R&Q,A&W&A&点燃&A&R&E&A&A&Q&,先手和后手,伤害不同请仔细计算。
  分析:Q的释放距离没有E远,很容2连,还可以取消一半的Q施法动画;不是所有的时候都要先Q,Q的伤害是在最远的边缘,不要近身就怕得先把Q丢出去,忘忘大家都不太了解,其实诺手打后手伤害更凶残,别人要杀诺手的话,必须要近身对拼,诺手很容易就将对方反杀了。
  强调:后手对拼中,R被E取消动画,如果速度够快的话,只显示跳了一下而已,但伤害已经打出去了,但对方又被拉了回来。多加练习,要熟知两套连招的伤害。
《猴哥》普通连招:E&A&Q&W&A&,E&Q&W&A&A&,E&Q&R&E&A&Q,猴子的连招大家都众所周知,就不指出了。
  高端玩家的连招:E&Q&A&A&W&A&R&点燃&A&E&Q&A,草丛W&近身Q&A&A&E&A&点燃&A&R&E&Q&,当中看时机可以把R收回,当然有人会说Q完能A到人么,能,是追着对方A。
  分析:Q可以重置普攻,但E过去后先A就Q不上,跟手速无关,是跟对方站位有关,所以为了稳妥就先Q再追着A;大家要注意一点,W&A&R,是很重要的部分,隐身的同时A对方,马上开R,这个伤害不可小视。
  强调:猴子在对拼中,要看对方小兵数量,猴子的连招比较简单易懂,很容易上手,EQ对点更合适猴子线上对拼。
《皎月》普通连招:Q&W&R&A&A&E&A&Q&R&+点燃,貌似没有玩过超50盘的玩家只会这么连招。
  高端玩家的连招:QR&A&W&A&E&A&R&A&Q&+点燃,E&A&Q&A&R&A&W&A&R&A&Q&点燃,前者对付远程法师,后者对付近战法师。
  分析:由于皎月的普攻硬直时间和动画效果过慢,所以必须用技能重置普攻,打出皎月的被动。
  强调:对付近战法师,如:金属、、、,等等,后面的连招打出的伤害更惊人。要多练习A一下释放一个技能的节奏。
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