关于dota2技能一些技能的问题

DOTA已经陪伴我们走过了N多个年头,在War3这个神奇的编辑器下,很多玩家发现许多有趣的机理和研究出一些技能的技巧,不合情理却又在道理之中。很多技巧对实战都很有帮助,如果你想成为一名高端玩家,这些技巧是必须掌握的。本专题就是对dota中的技巧一些技巧做了一下简单的总结。
看到别人躲掉Sven的锤子你很费解,看到别人的白虎跳掉技能你觉得很牛b,看到别人的蓝猫飞掉Lion的大你会暗骂运气,这些,都是有迹可循,明白了游戏中的种种设定你会恍然大悟,当然,更重要的是知道更多的技巧,研究交给别人去做吧。
在现在快节奏的DOTA中,每个位置拿到合适的钱出到合适的装备,便能发挥出该位置应该发挥的作用。如何利用野区资源不仅是战队的研究项目,路人也越来越注重。越来越多的打野和拉野技巧也逐渐被开发出来,野区资源如何最大化,这就需要一些技巧了。
一个合格的酱油现在前期不仅要保好大哥,压制对面,自己的等级和装备也不能拉下太多,如何拉野,如何一波双野,一波三野是一个好酱油必须掌握的技巧,野怪你了解多少?如何卡野怪?小鹿和陈又该怎么玩?我们需要有系统的认识。
Part2细数DOTA英雄小技巧
飞的时候可以用物品,比较实用的例子就是飞的时候用tp,可以对对手视觉上造成干扰。中了光法的流失飞的时候会掉魔,但是中了血魔的割裂飞不掉血,光法非常克蓝猫!残影有空中视野,抢盾很方便
标记在施法之后会提供一个范围不打也不小的空中视野,大概450左右,可以有效地防止别人绕树林,在自己被gank的时候可以钻进树林,然后标记自己,立刻往返反方向走,有时候可以获得脱身的机会
折光所加的攻击力次数判定为攻击前摇,所以如果一直S遮光攻击力就会被消耗掉。
隐秘之后的破隐一击有时候就算往前移动了一点点距离(先破隐移动,在攻击)伤害还是会有的,眩晕不能使TA显形
炼金开大招可以计算大招快结束的前3秒对他攻击,诅咒,大招(诅咒是在作用的瞬间记录目标生命值,然后每次判定根据当前生命值减去记录生命值处以100乘40,所以,炼金变回原形瞬间会少了近1000血)
1、别老想着跳大五杀,沟壑才是真正灵魂技能。2、别老想着完美封路,一个真正pro的ES选手是不会刻意去做这种事情的。首先你得晕到人。3、憋不出跳刀怎么办?两个选择:一是不停购买小件卷轴攒跳
目前有两种路线,主力G的主E路线和辅助G的主R路线,目前CW中主R较为常见。主E的CG追求的是更多的单杀,依靠强大的身体素质贴近对方脆皮以期击杀;而主R的CG则更多是用短сD的R提供视野并消耗对方血量
这个技巧很适合开黑的时候使用 CW应该也可以。 1:选出我要的3个英雄 影魔 先知 狼人(注意:先知和狼人迅速学技能招狼和招树人然后快速招出,之后迅速出门到自己家的一塔前附近)
四个讲解点:1屠夫钩子的构成.2 某期TOP10中TF+小精灵勾蓝胖的模仿测试 3.圆弧钩的讲解 4关于钩子的拉回问题. 先来点基本的,距离1200,伤害360,是纯净伤害,打多少费多少,挺可观的,TP可以打断
Part3Solo以及对线的一些技巧
关于中路solo的技术技巧帖子,当然也会展开的写一些其他方面的运用。详解中路地形,让你更好的把握视野问题,教你如何控线,控到什么位置,如何利用兵线优势;还有大家喜闻乐见的影魔Solo技巧以及策略上的一些问题,如何取得心理优势从而影响对方的发挥。魔棒是个很有用的东西在对影魔solo之中经常用到,因此要多加注意对面看起来血少而和你对拼,但是大家要记得,一定要提早的使用出来,自己血量中了一个影压后 基本就要死了 这时候就要提前点魔棒
推线的目的是将小兵推至敌方塔下,方便对塔的消耗或牵制对手回防。推线的方法与控线的方法相反,多攻击敌方小兵、不吝啬自己的AOE技能、减少反补、打开光环或学习光环技能便能达到推线的目的。不要直接A或右键点击地方英雄,而是先走到靠近敌方英雄的位置,再A或者右键点击敌方的英雄,这样就不会吸引到敌方小兵的仇恨。对线时施放技能:对线时施放技能,最理想的情况是该技能既补到了敌方小兵,又打到了敌方英雄身上。
Part4其他的一些技巧
躲技能有几个常见的法子:1.无敌。利用无敌躲技能。常见的有ST的飞,Jugg的无敌斩。2.隐身。利用隐身躲一些无法捕捉隐身单位从而轨迹失效的技能,但是也非常容易被破—别人可以带宝石.撒粉.点灯等等。3. 闪烁。此类仅限于AM和QOP的B。闪烁突击为原型的不在此类
要看你自己的操作和走位来决定是否能围杀对方,也可以派一只去前面卡位,不过这样要求操作力更高一些.法里奥小树人的生命值是多少来着?好象不会低过500 非常难杀掉,所以围住一个弱势点的英雄,像冰女之类,他是没有任何办法的
献给诸多新手DotA玩家一些对战时的心理技巧。分为选人篇,团战篇,实战篇和结束篇,开心游戏最重要,我们该如何摆正我们的心态呢?
Part5小技巧教学视频《DotA》全英雄技能详细介绍完整页_乐游网
《DotA》全英雄技能详细介绍
日期: 14:55:53
作者:乐游
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盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能 由于LOL的设计师“羊刀”Guinsoo曾是DOTA的地图主创之一,使得LOL的英雄与技能在诸多设定上继承并沿袭了DOTA中的一些特色,今天我来给大家具体分析一下里面的渊源。
&6L7L大亮&
&6、7楼很吊嘛&
&我可以点评了啊?????&
&求老板发个作业 别太白菜 Q 求老板求作业求老板发个作业 别太白菜 Q 求老板求作业&
&那么问题来了,3D战网哪家强?&
&那么问题来了:LOL好玩还是DOTA好玩呢?????&
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传说中战斗力只有5的渣&
&我TM也可以点评了?&
:煞笔 你理解“有些”的意思?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 20&
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坐等直播。。8的脸孔额
关键我是你飞哥i
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剑姬大招VS主宰的无敌斩
&大了几个小兵,我他吗是醉了&
&大到小兵身上。。。。主宰也是够牛逼了&
&剑姬智能多了,不会大到小兵身上……&
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继续啊。。。
关键我是你飞哥i
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梦魇大招VS幽鬼的鬼影重重,名字都一样
关键我是你飞哥i
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6L是个大帅哥,7楼你服不服
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不服& && && && && && && && &&&
&你也很吊&
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1.DOTA剑圣 VS LOL德玛西亚之力+无双剑姬
DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很像的大招。前者但最大的区别在于DOTA中剑圣在转起来的时候是可以拥有魔法免疫的效果的,而德玛的转没有这个效果,还会减速自身,因此我经常怀疑在LOL中逃跑时开转的德玛都是曾经的DOTA玩家(。。。)。而后者我觉得在LOL中是被削弱了,毕竟DOTA中剑圣的无敌斩无论单杀还是团战都是令人畏惧的神技,但剑姬的大显然在团战中的输出没有那么OP。
&刷新 a杖 狂战
团战两个大
&还有斧王!!&
&嗯嗯,我大主宰!&
&逗比,是经过小兵时会自身减速/&
&德玛以前的E是可以解除控制的、&
&同意楼下的楼下 之前确实解除减速啊 还有控制减免什么的 现在没了&
&A杖刷新让你知道什么叫神斩秒天下&
&原来的转接触减速效果好不好&
&打过dota就知道刷新求球 a杖的js多厉害了&
&剑圣和剑姬在20个兵的围攻下强杀对方英雄,JJ轻松杀完走人,剑圣大招.....我艹!怎么TM全是大到小兵上了&
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8L顶上。& && && && && && &
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求火。菊花献上。
&巨魔大棒已饥渴难耐&
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2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀 VS LOL德玛的大&诺手的大
DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不多的斩杀技能,即秒杀敌方残血单位的技能,相比起来斧王的大招前期更稳定,因为是固定数值斩杀,而死灵法的大招由于是百分比斩杀,后期十分OP,出了A杖后更是可怕。到了LOL中,德玛和诺手的大招都沿袭了DOTA中的设定,其中德玛的大更类似于死灵法,因为也是按失去生命百分比提高伤害,诺手的大则需要DEBUFF的叠加来提高伤害,这个是全新的设定。
然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的大开始向诺手的大看齐了,增加了斩杀成功后不进入冷却的设定,看来DOTA应该是为了加快游戏中的团战节奏,也转而去模仿LOL中的一些设定了。
&劳资4年前就能刷新了 白痴&
&dota6.79已经发布,如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英 如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却
被打脸了吧 呵呵&
&不懂别BB,&
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&劳资6年纪打DOTA斧王大就是斩杀直接冷却完毕
你在这里骗谁呢?&
关键我是你飞哥i
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速更啊& && && &&&
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3.DOTA屠夫&发条 VS LOL 锤石+机器+泰坦+日女……
DOTA中的屠夫和发条是罕见的两个钩爪类英雄,他们能将对手钩到身边来,或者将自己钩到对手身边去,这个设定在LOL中得到了发扬光大,出现了一大批钩爪英雄。其中还原度最高的莫过于屠夫与机器人,但显然DOTA中屠夫的钩子在操作上难度要高非常多,因为屠夫的钩子是可以钩中友方单位的,这就存在了被队友挡钩子的情况。
不过虽然操作困难,但相比起机器,屠夫的优势是能凭一己之力carry队友,而机器现在在LOL里多数情况下只是个辅助。另外发条的全屏导弹在LOL中也有了一些借鉴,例如EZ寒冰金克斯的大等等。
&屠夫被5人围杀,勾了自家鱼人反杀5人。机器人和队友追杀对面5人Q了个有R的木木。&
&煞笔 知道发条钩子多么逆天么? 知道什么叫钩中必死么? 还在这吹LOL里面的钩子? &
&TF可以勾己方英雄小兵及野怪,&
&人家发条的钩一钩直接从小龙处钩到一塔。。。出了A帐cd
12s。。。。&
&专去玩屠夫勾队友,你值得拥有&
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4.DOTA宙斯 VS LOL死歌
死歌作为LOL中最早的一批英雄,他沿袭了DOTA中最令人反感的抢人头大招:宙斯的全屏闪电,有时候你反杀完对面开开心心想回去泡个温泉,结果刚走到半路上就黑了,仔细一想才知道原来对面还有个这货。不过很大的差别是宙斯的大是瞬发技能,经常把你吓一跳,而死歌的大却是延时性技能,给你一个要死的信号,然后方便你套护盾或者队友给你上个buff。
不过宙斯显然没有死歌在后期那么烦,毕竟DOTA中法师后期无力是公认的事实,而LOL法师在后期都是有AP加成的,加上死歌这货死了还能放技能,让他在后期团战中成为了一个无解的存在。
&静电场百分比掉血教做人系列&
&紫苑火女不是靠AD?真当我没玩过Dota?&
&脑残大黑鸟,一大五杀。&
&黑鸟笑而不语。哪来的菜B&
&表示回家路上用剑刃风暴躲过
N次宙斯大&
&无力? 莱恩让你知道没有后期的痛苦!知道什么叫红杖紫苑火女么? 你知道瞬间死掉的快感么? 呵呵 还后期无力&
&雷神无力你妈个比&
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5.DOTA先知 VS LOL卡牌
DOTA中先知是全图传送的代表人物,他满级20秒的传送经常能把对手带线带到泪流满面(当然时常也让己方carry没钱可刷)。卡牌的传送在早期版本中作为小技能也和先知的传送一样牛逼,但由于卡牌本身的爆发是很高的,比起先知前期的平A输出要厉害很多,这让他变得太过OP了,于是卡牌的传送之后被削弱成为了一个长CD的大招。
卡牌的传送虽然有距离限制,但是他有一个开视野的作用,这比起DOTA中的先知,安全性要高出很多,适合高手判断切入时机,而DOTA中就经常能看到秀下限的先知刚传送到兵线上就被人给蹲死了,喜闻乐见。
&先知无脑带线教你做人&
&只要你一路被破,先知教你什么叫做带线&
&喜闻乐见尼玛B
带蹦你一条路 等着哭吧
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