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魔兽世界6.0奶萨改动和PVE治疗手法攻略_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。
首先,笔者作为一个9年骨灰级的萨满玩家,在这里表达一些对萨满的看法,无论在哪个年代,萨满的主要作用都包括了群刷,60级的风怒图腾治疗链,70级的嗜血治疗链,80级的治疗链和绿龙,85级的大雨和灵魂联结,90级的奶潮,暴雪一直在对萨满进行修改,但是其群刷的思路一直没有改变,无论任何高中低端团队,都会至少带上一个奶萨,除开战猎萨没人要强X这种说法,最大的作用在于他的群刷救场能力,随着100级的即将到来,萨满的群刷和救场都在一定程度上被削弱,但是这依然不会影响团队中最好保持有一个奶萨的规矩,让我们一起来看看在新版本奶萨的改动以及治疗手法吧。魔兽6.0萨满恢复专精PVE指南本指南基于WOD 6.0.2 Patch 19005,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级。WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。6.0更新内容和解析:通用:法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。主要角色属性:智力不再提高法术的爆击几率。现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。次要角色属性:新增次要属性:溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。移除命中及精准:所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。治疗法术的调整:几乎所有的治疗法术效果都被降低。我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。所有的智能治疗技能都被大幅削弱。治疗风格的改变。智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。大雨和治疗图腾大幅削弱。直接治疗技能改变:治疗波被移除。强效治疗波现在更名为治疗波。3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100人萨满裸体数据,下同。)治疗之涌修改。6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)群体控制和收益递减:束缚元素被移除。地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。冰封武器已被移除。妖术的施法时间延长至1.7秒。先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。移动速度现在是累加计算。例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。增益效果和负面效果:全能:冰DK、邪DK:邪恶光环。德鲁伊:野性印记。惩戒骑:圣洁光环。武器战、狂暴战:英姿勃发。溅射:踏风武僧:狂风骤雨。暗影牧师:思维加速。:迅刃之黠。术士:黑暗意图。术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。急速:暗影牧师:思维加速。元素萨:元素之誓。增强萨:怒火释放。冰DK、邪DK:邪恶光环。潜行者:迅刃之黠。其他改动:枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。团队技能平衡:现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。风暴之鞭图腾已被移除。周期性效果:急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。正文里会有详细解释。重铸被取消,移除了大量雕文,也新增了大量雕文。技能梳理:先祖复苏已被移除。先祖活力已被移除。只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。大地生命武器已被移除。治疗波已被移除。熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。石化武器已被移除。元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。技能合并与改进:先祖之魂的法力消耗降低了95%。元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。正文里会有详细解释。风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。冰霜震击不再产生额外的威胁值。强效治疗波重命名为治疗波。治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。怒火释放根据专精分为了不同的版本。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。水之护盾现在只能由近战攻击触发。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。复苏不再需要激活水之护盾。恢复专精改动:治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。现在是3s冷却时间。图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。单目标法术治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、***PM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。分析和总结:激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。AOE治疗法术治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。分析和总结:治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。治疗链成为我们的主要团刷技能。生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。其他释放性法术大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。分析和总结:大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。生命释放不能再加成治疗之雨。新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。触发型被动法术潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。分析和总结:大地生命武器被移除。先祖复苏被移除。先祖活力被移除。暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。被动法术净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。分析和总结:现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。长冷却时间法术治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。分析和总结:治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。其他其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。恢复萨满的烈焰震击移除,现在请用冰霜震击。图腾召回现在只回复25%的魔法。风剪现在是12s冷却。天赋详解雕文雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。推荐选用的雕文这些雕文是经常选择的。大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。很糟糕的雕文不要选择这些雕文。水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。§ 3.1 精神在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。§ 3.2 精通精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。§ 3.3 暴击暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。§ 3.4 溅射在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。§ 3.5 急速在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。当然大雨除外。在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)§ 3.6 全能很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。§ 3.7 属性选择结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。急速(885)&精通&暴击&溅射&全能。§ 4.1 专业在WOD中,专业不再提供任何收益。§ 4.2 食物、合剂、药水在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下:炖淡水瘦肉:50精通。炖裂蹄牛肉:50精神。德拉诺智力合剂:智力提高200点。回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。德拉诺法力药水:瞬回34000法力。德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。§ 4.3 附魔附魔披风-精通之息:精通+100。附魔项链-精通之息:精通+40。附魔戒指-精通之息:精通+30。附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。§ 4.4 珠宝WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。§ 4.5 种族收益兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。地精:时间就是金钱 :急速提高1%。熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。§ 5.1 套装属性T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。§ 5.2 治疗手法概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。宏火元素绑定治疗之潮图腾宏 :Code(c):/cast [nopet] 火元素图腾/click [pet] PetActionButton7/use 德拉诺智力药水/cast 元素掌握/cast 治疗之潮图腾这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。土元素同理,请自行修改宏。鼠标指向宏:Code(c):1:#showtooltip2:/stopcasting3:/target [@mouseover]4:/cast 治疗波迅捷治疗波宏:Code(c):1:#showtooltip 先祖迅捷2:/stopcasting3:/cast 先祖迅捷4:/cast 治疗波不切换目标读元素冲击:Code(c):1:#showtooltip 元素冲击2:/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击插件一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。TidyPlates:血条插件,强大好用。以上就是魔兽世界100级奶萨的最新改动和治疗手法攻略,希望对各位萨满玩家有帮助,想要知道更多游戏攻略,请关注飞翔游戏网。
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第 2 页 7.1奶萨天赋加点 110级奶萨加点推荐第一层:我为什么不出生命释放?因为在现在这个版本的节奏,用一个gcd换一个瞬发加血+下一个治疗45%我认为不是很值得,而且这个技能还有cd。而[波动]被动技能不占gcd
无cd性价比很高。配合[奔涌]效果你懂得第二层:不用多说了,[阵风]神技,jjc中很多地图可以直接飞上台阶,摆脱近战 爸爸第三层:这一次的话看自己的组合出技能,我的原则一般是不和队友产生递减控制,当然对面都是近战的时候[陷地]可以救命第四层:能多一层[奔涌]收益实在很大,无论是波还是涌,再看看神器点出的效果,无疑是[奔涌]让你成为单刷之王第五层:出盾可以提前减免伤害,关键时候还能救一条小命第六层:两次激流、泉TT 、还有一定几率多送一个[奔涌]第七层:只能升腾了
第2页: 7.1奶萨天赋加点 110级奶萨加点推荐
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魔兽世界6.0奶萨输出手法 天赋 雕文 属性选择
作者:紫琴来源:本站原创评论(0人参与)
  恢复祭司是能非常灵活的使用元素的治疗,他们的盟友受伤越重,他们的法术效果越强。通过图腾,萨满祭司可以召唤强大的元素,回复生命,并能有效应对诱捕,眩晕和法术吸收效果。
6.0.2生存指南
  萨满祭司的全部改动都可以在中找到,以下是会影响你在之谜剩余时间内的游戏体验的恢复萨满祭司部分:
生命释放不再强化治疗之雨。它应当用于治疗链(群体治疗)或治疗之涌(单体治疗)。
治疗链现在在目标间跳转时会递减,每跳转一个目标损失10%。
连锁雕文会使治疗链的冷却时间提高到3秒。
激流的大部分治疗已被移到初始直接治疗中,这让激流雕文价值更低。
大地生命武器及其周期性治疗效果已被移除。你不再需要灌注武器。
先祖活力和先祖复苏已被移除。
法力之潮图腾已被移除,图腾召回雕文已被降低至额外返还25%,让图腾召回的法力回复效果更弱。恢复萨满祭司不再拥有熔岩图腾,这样就没必要在触发传奇宝石的时候扔图腾,再在触发结束后召回了。
智能治疗不再选择受伤最重的目标,而是从所有受伤玩家中随机选择。这削弱了治疗之泉图腾,治疗链,治疗之雨和先祖指引。
元素冲击现在总是触发提高精神的buff,同时随机选择爆击/急速/精通/溅射中的一个buff。当然,这些额外的法力对于90来说可能是没必要的,这个天赋现在对恢复萨满祭司也适用。
  前置补丁中的治疗和5.4补丁中的治疗非常接近。你会有大量法力能卡CD施放治疗之雨,但是治疗链的法力消耗相比5.4而言有所提升,所以如果你偏重用治疗链做填充技能的话,你可能需要考虑使用一些精神装。
  治疗法术
激流:一个瞬发,中等强度的治疗,同时附带周期性治疗效果。触发潮汐奔涌。
大地之盾:当目标受到近战攻击时治疗目标,也使你对目标的治疗量提高20%。
治疗波:一个缓慢,强效的治疗,可以消耗潮汐奔涌降低施法时间。
治疗之涌:一个快速,强效的治疗,可以消耗潮汐奔涌提高暴击几率。
治疗链:连接最多3个额外目标,但每跳治疗效果会降低10%。对有激流效果的玩家施放会使治疗量提高25%。
治疗之雨:一个昂贵,强效的地面群体治疗。
生命释放:使你下一个直接治疗的效果提高30%。不再影响治疗之雨。
升腾:复制所有治疗,并由萨满祭司30码内的所有玩家均摊。和治疗之雨及治疗链联用来应对高团队伤害。
治疗之泉图腾:治疗一个随机受伤团队成员。
治疗之潮图腾:在10秒内产生大量全团性治疗。
灵魂链接图腾:重新范围内平衡所有玩家的生命值,并使受影响的目标受到的伤害降低10%。因为降低过量治疗,其会加强升腾和治疗之潮图腾的效果。
灵魂行者的恩赐:允许萨满祭司在移动中施法。
  核心循环
  以下指南给你提供了一个一般性的治疗建议,但是某些天赋可能会改变你的法术选择(详见天赋选择部分)。
保持当前坦克身上的大地之盾。
全程保持3名玩家身上的激流。
当一群受伤玩家聚在一起,又需要群体治疗时施放治疗之雨o。
对激流的目标施放治疗链来获取额外的群体治疗。
卡CD使用治疗之泉图腾。
在治疗坦克时消耗潮汐奔涌读治疗之涌。
使用生命释放来强化治疗链(尤其是选择了浪潮汹涌天赋时),激流或治疗之涌。
在周期性受到少量伤害时对受伤的目标施放治疗波。
在承受高额团队伤害时使用治疗之潮图腾,灵魂链接图腾或升腾。治疗之潮图腾在玩家分散站位时很好,而升腾和灵魂链接图腾则在集中站位时效果好。
浪潮汹涌多加2跳的治疗链
  自身增益
全程保持水之护盾激活。
  实用技能/控制技能
净化灵魂:移除魔法和诅咒效果。
嗜血/英勇:使全团额外获得30%的急速,持续40秒,大大提高DPS。
战栗图腾:阻止或打破你小队受到的恐惧/魅惑/沉睡效果。当萨满祭司受到恐惧/魅惑/沉睡效果影响时不再能使用。
净化术:移除敌方身上的有益性魔法效果。
根基图腾:吸收指向小队(不是团队)成员的单体法术。
水上行走:允许目标在水上行走。受到伤害时打破。
风剪:一个远程打断和法术锁定,有很短的冷却。
幽魂之狼:爆发移动速度。释放任何法术将使你脱离此形态。
电能图腾:有充能时间的小范围群体眩晕。
地缚图腾:减速图腾范围内的所有敌人。
妖术:诅咒敌人,将其变为青蛙。只能被某些职业驱散,玩家目标会保留他们对移动的控制。
6.0奶萨天赋
  以下是能应对大多数团队战斗情形的基础组合:
第1层:生存:星界转移在你能够预判大量伤害时是个不错的选择。自然守护者在开荒时很强大。石壁图腾需要大量公共CD,并且可能是三者中最弱的,但允许你每分钟能够开启一次适中的免伤。
第2层:控制:风行图腾在团队和地下城中会很有用,它可以用于解除移动限制效果(比如悬槌堡中布兰肯斯波的滑溜溜的苔藓),而当战斗中的小怪需要风筝或控制时,陷地图腾则是绝佳的群体控制。
第3层:图腾调节:元素的召唤是个很好的默认选择,因为它允许你重置治疗之泉图腾或实用图腾的冷却,让你在一场战斗中能够额外使用它们。图腾投掷则主要是应对有位置要求的电能图腾和灵魂链接图腾。图腾传承在界面中的支持不佳,并且在移除法力之潮图腾后用处较少,但也能允许你在土元素图腾激活时使用地缚图腾,且不会摧毁召唤出来的土元素。
第4层:自身加强:元素回响现在提供使你下一个激流,生命释放或净化灵魂无视冷却使用的触发效果,允许你再次使用。该效果频繁触发,并且和浪潮汹涌配合时效果强大,但不应和激流雕文联用。先祖迅捷是个很强的选择,元素掌握可以和治疗之潮图腾联用获得强大的团队治疗,但也会榨干你的法力。
第5层:治疗量:导电体质允许你的治疗法术延长治疗之雨的持续时间,并且在少移动或可预判移动的战斗中是个很令人惊讶的节省法力天赋。在有不规律的移动的战斗中,或是需要分散站位的战斗中,涌动之泉是个很不错的选择。先祖指引在中较弱,但是在频繁有爆发伤害的战斗中可能会有用。
第6层:强化:元素冲击是最好的法力回复天赋,并且可能在资料片初期精神压缩的情况下很强。元素尊者依然通过加强和强化提供强治疗量Buff。怒火释放在治疗坦克时很不错。
第7层:群体治疗:浪潮汹涌是团队治疗的无可争议的王者,尤其是和激流雕文或元素回响联用时。风暴元素图腾看起来很赞,但是没有元素尊者它很难控制,它的溅射治疗半径很小。暴雨图腾很难实现它的初衷,但是可以频繁提供爆发治疗,即使团队站位分散。
  对于挑战模式或试练场的变化:
  我推荐用以下组合来应对所有5人内容:星界转移,陷地图腾,图腾投掷,先祖迅捷,先祖指引,怒火释放,风暴元素图腾。先祖指引和风暴元素图腾在治疗小队时更有帮助,暴雨图腾也可能会很强,尤其是在挑战模式下。
元素回响的新效果
魔兽世界6.0奶萨雕文
  以下基础组合适用于大多数情形:治疗之泉图腾雕文,治疗波雕文和灵魂行者的恩赐雕文。
  大型雕文
  团队战斗的推荐雕文为治疗之泉图腾雕文,治疗波雕文和灵魂行者的恩赐雕文。不过,恢复萨满祭司可以根据各种各样的情形选择其他雕文调节游戏方式:
连锁雕文:提高治疗链的跳跃距离,并使其有3秒钟的冷却时间。对于分散站位的团队和小队很不错。
净化之水雕文:使净化灵魂附加治疗。当你要做大量驱散时很不错。注意与净化灵魂雕文互斥。
净化灵魂雕文:使净化灵魂有2层,但冷却时间延长4秒。在不频繁,但有高优先级需要驱散的debuff战斗中很不错。注意与净化之水雕文互斥。
激流雕文:移除激流的冷却时间,但会使其初始治疗量降低75%。这在高移动战,如的汉斯加尔和弗兰佐克中表现良好,并和浪潮汹涌联用会加强效果。
灵魂行者的焦点雕文:降低灵魂行者的恩赐的冷却时间和持续时间。可以用来处理频繁,短距离移动的战斗。注意与灵魂行者的恩赐雕文互斥。
水之掌握雕文:降低水之护盾的被动法力回复,但会提高受到伤害时回复的法力。很少能用到。
  小型雕文
唯一有用的小型雕文是凌波雕文,它使你的幽魂之狼自动施放水上行走,还有幽魂疾驰雕文,使你的幽魂之狼在战斗外激活有着陆地坐骑的移动速度。
  对于挑战模式或试练场的变化:
对于挑战模式,电能图腾雕文可能会很有用,因为它更短的充能眩晕。同样的,妖术雕文可能会有用,因为现在单体控制更有用。
在试练场中,尤其是银牌和金牌,净化之水雕文在处理水爆弹上很出彩,水爆弹在驱散之前也会造成少量的伤害。对于无尽试练来说,我推荐使用净化灵魂雕文来驱散第4波的双水爆弹。
魔兽世界6.0奶萨属性
  你的属性优先级为:智力&精神&爆击&精通&溅射&全能&急速
  在德拉诺之王中,精通:深度治疗的效果可能比熊猫人之谜中更强,因为新的治疗模型下会使玩家长期保持不满血的状态。因此,精通和爆击价值非常接近,所以选何种属性要取决于你的团队里有多少治疗,以及你的团队受到了多少伤害。精通随着版本推进会更强,同时爆击因其能够通过复苏返还法力而保持竞争力。
  急速这里的价值低是因为它会加快法力消耗,这不是人们在资料片初期想要看到的。如果法力不是问题,那么急速就非常强了,尤其是它会提高治疗之潮图腾的治疗量,你个人的法力应当决定了你能配备多少急速。
  对于挑战模式或试练场的变化:
  无,急速对于这些内容价值很低。
原始风元素
  德拉诺之王中的附魔仅限戒指,项链,披风和武器:
武器:附魔武器:影月之印是个很好的选择,对于你不需要考虑额外法力回复的战斗,你可以考虑附魔武器:雷神之印或附魔武器:血环之印。
项链:附魔项链:爆击之息或附魔项链:精通之息。
披风:附魔披风:爆击之息或附魔披风:精通之息。
戒指:附魔戒指:爆击之息或附魔戒指:精通之息。
  在德拉诺之王中,装备上的插槽非常罕见,所以奖励价值很高。所有的宝石插槽都是棱彩插槽,德拉诺之王中的物品不再有插槽奖励,宝石也被限制仅能提供二级属性(除了精神),所以你可以简单的选取你最好的二级属性宝石然后当道你所有的插槽中:
爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶
精通:塔拉迪特精通水晶/强效塔拉迪特精通水晶
德拉诺之王中的专业不再提供专属战斗收益,所以你想选什么专业选什么。
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