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图片详解 新版本评分系统不完全测试和分析
前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)
& & &恩。。请允许我打上技术标签,真的去测试了才感觉测试一些东西真的好烦(而且我偷懒了)。
& & 前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)
(注意:我不是数据帝也不是技术帝,有些地方测试做的不完善不精准,还有个结论难以得出。。许多地方求补充。)
&&& 简单介绍:
& & 新评分系统相较以前最大的特点就是界面了,从界面又可以看出原来的100%改成了数字显示;基本属于越大越高。同时引进了许多新的(老的?)评分判定标准比如连击、破招、暴击、背击、凌空追击等(老版本既视感)
& & 还有比较关键的一点是独立计算,也就是和队友分开计算评分。
总体来说我认为对刻意刷评分来说是简单了不少。
& & 因为测试过程和数据图片略多(豆芽不哭,86张全外链的我哭了。。还好有土豆推荐的外链插件)推荐来看结论的直接回复看隐藏结论(第一个隐藏回复贴啊~)
& & 下面测试开始:
& & 首先测试最重要的,暴击,背击,破招,连击等对评分基础数据的影响
& & 人物:85男大***
& & 普攻测试结果:普攻36一下,普攻暴击46一下 普攻破招47一下 普攻背击47 一下 破招暴击57一下(这些测试不方便截图就直接给出数据)
& & 5下连击前的评分:19733
& & 5下连击后,1次暴击310/5=62
& & 10下连击前
& & 17208 10下 5次暴击&
& & =845 845/10=84.5 仅仅10下和5下的连击远高于36一下的普攻或者46一下的暴击普攻。
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> 如何打出高评分 关于DNF连击杀伤率研究
如何打出高评分 关于DNF连击杀伤率研究
发布时间:12-09-10 13:32
来源:52pk整理
作者:佚名
不知道大家有没有注意到。DNF的刷图评价中的连击率自从改为了连击杀伤率的表达之后,其实这个评价的达成条件也发生了很大变化。并非还象以前一样那样判断了。
在以前的版本,过图评价还没有变化之前,刷图中只要攻击怪物的连击数足够高,而被击数控制的很好,尽量少的被怪物击中,评分就可以达到很高。
但是其实在DNFS2版本更新后,很多高攻击频率的职业的连击杀伤率就很容易达到百分之百了,经常可以出现双SS通关的情况。
因此大部分的高频率攻击职业想要从勇士级开出王者级也很好开。而且越高级的图反而越容易开王者级。究其原因就是怪物血厚,而我们的攻击是不可能一次就把怪物秒掉的,从而导致了大家或多或少的需要一次攻击同时打击到两个甚至更多的怪物,并且是在产生了很多的连击数后才最后消灭掉了怪物。
这就是为什么勇者级开王者级对很多职业很轻松。而很多高端玩家却苦于低级地图的勇士级开王者级评分总是一直ABC之类的,就是打不出S评价。
为此,我特意研究过一段时间如何从勇士级开洛兰王者级。
众所周知,即使王者级你不带武器怪也是一碰就死,开王那是基本不可能的。一是没连击数,二是很难同时打到两个或两个以上怪,只要剩下一个不是同时打死,评分就会骤降。所以开这个图的王者级的关键就在于每图至少同时打死两个怪,才能保证评分始终是百分之百。
另外,现在DNF刷图在一个怪身上无限连对评分是没有任何影响的。怪血条消失后可以被无限浮空攻击。但由于不是同时杀伤两个以上怪物,所以只会导致评分下降。没有任何用处,大家也不用为那个浪费时间了。
结论:目前DNF刷图影响连击杀伤率的因素主要就是同时造成两个以上目标受到伤害死亡。而不能秒杀的目标要造成一定的连击数伤害并且目标在两个或两个以上。
对单一目标过多连击数不增加连击杀伤率,相反会降低评价。
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