3980词条已创建
&光晕:致远星
开发商:工作室
出 版 商 :微软游戏工作室
发布日期:
美国:日
裁:第一人称射击游戏
式:竞选/多人游戏
乐:
《光晕:致远星》(《Halo:Reach》)是一款由Bungie工作室和微软游戏工作室共同制作的第一人称射击游戏。日,游戏在北美,澳大利亚和欧洲正式发布。故事背景设定于公元2552年,人类陷入与星盟的战争。玩家控制Nobe6,一个优秀的超级战士小队中的一员。2007年研制光晕3时,工作室分成两个阵营,分别是《光晕3:地狱伞兵》和《致远星》。
开发商决定创建一个光晕游戏三部曲的前传,摆脱老故事线。光晕的作曲家Martin O'Donnell和Michael Salvatori为《光晕:致远星》创作音乐,旨在创造更低沉的声音与故事相匹配。2009年洛杉矶和加利福尼亚的电子博览会上,《光晕:致远星》正式发布。2009年的Spike视频游戏奖,第一条预告片正式发布。《光晕:致远星》发行当日销售额便达到2亿美元,创造了特许经营的新纪录。在众多地区,游戏销售量节节攀升,首月便在北美取得3百万销售量。众多评论家对该游戏的反响良好。许多出版物如《IGN》、《GamePro》和《Official Xbox Magazine》称这是光晕系列最好的游戏。
《光晕:致远星》描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的故事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。
2552年,在外星文明压倒性的力量面前,只有致远星能带给人类胜利的希望。在那里储备了巨大的军事资源,从培训基地到工业矿物生产,致远星可以满足一切战争需要。它同时也是一个易守难攻的堡垒,驻扎着的精兵强将,在其行星轨道上还有强大的防御平台。它巨大的战略重要性深深地隐藏在无数的外星殖民世界之中,一直未被强敌发现。然而就在那一年,这颗象征着人类军事力量的星球正面临陷落的危险。一支庞大的星盟军队终于杀向致远星,只有极少数的战士从这场战役中逃脱。对于星球上的所有其他人类,他们的命运早已注定。
玩家角色向星盟发起攻击
故事发生于日,主角刚好被调派至小队,与此同时Noble小队总指挥官Holland下令Noble小队前往Visegrad调查失踪的士兵以及被不明势力干扰的通信站。起初,此不明势力被认定为叛军,但最后确定为星盟先锋部队的所为。两日后,Noble小队到达海军情报局基地:“刺刀基地”,他们的目标为保护所有机密数据,避免它们落入星盟手中。最后,他们成功将该处的星盟势力,包括一架轻型战舰,全部清除。其后,Halsey博士向Noble查询有关在Visegrad发生的事件,而博士亦开始调查星盟攻击致远星的原因。
日,Noble Six和Jun(Noble 3)组成侦查小队,到山中的星盟基地,以便估计星盟先锋部队的兵力。一日后,总指挥部动员全Viery区域的兵力向星盟部队展开反攻,并在Noble小队和格拉夫顿号战舰的协助下,成功消灭一座星盟巨塔,但最后被发现其为隐藏于上空的星盟超级航空母舰之传送装置。星盟超级航空母舰造成极大破坏,甚至将格拉夫顿号战舰击毁,Noble小队讨论如何将它消灭。由于核弹已经短缺,Noble Two想出用“跃迁空间传动装置”作为核弹的代替品,并由秘密研发的军刀号战斗机和莎瓦娜号战舰护送到一艘需要该超级航空母舰支持的轻装军舰Corvette上,并以此作为运送工具。途中炸弹计时器受损,必须以手动模式引爆,Jorge自愿留下,并将Noble Six推回致远星后引爆炸弹,与星盟超级航空母舰以及轻装军舰Corvette同归于尽。
在致远星附近的星盟部队被彻底消灭,但“特殊正义”(Particular Justice)舰队于数分钟后到达,正式向致远星展开全面进攻。Noble Six于外太空回到致远星后,于8月23日成功协助新亚历山大城(New Alexandria)的平民脱离星盟袭击,并和其小队成员会合。当晚,Noble Six亦在充满摩天大楼的新亚历山大城,成功驾驶猎鹰号把星盟设置的三个通信干扰器清除。但是NOBLE小队回到ONI大楼后,星盟发动强力核爆攻击,Noble Two受到狙击手袭击,当场阵亡。
到8月29日,Noble小队奉命回到“刺刀基地”铲除所有机密数据。过程中,被一不明AI引导至于地底之Babd Catha先行者建筑物,并发现此AI正是于Halsey协助下,研究先行者数据的Cortana(根据Halsey日记本,此Cortana为其本体的“分身”)。当所有数据研究完成并储存后,Halsey委托Noble Six作为Cortana之护送者,并将她送到号。Noble小队乘搭鹈鹕号前往秋风之墩号,而Jun则依指示护送博士离开。
一日后,由于Carter(Noble 1)受到袭击而身受重伤,Noble小队之鹈鹄号亦受损,Noble Six和Emile被迫紧急脱离,转以陆路前往Aszod废弃船坞。过程中,Carter为保护两人不被圣甲虫号袭击而以鹈鹕号撞向圣甲虫号同归于尽。最后,二人成功将Cortana送到Keyes舰长手上,但一艘星盟CCS级巡洋舰突然出现,并派运兵船将精英战士送到Emile操纵的MAC炮,以将其摧毁,Emile英勇战死,而Noble Six则自愿留下并操纵未受破坏的Mass Driver(炮为磁力加速炮)掩护Keyes舰长。最后,成功将星盟战舰消灭,秋风之墩号亦脱离致远星并前往04特区,亦即第一个光晕。
日下午8时,为Aszod船坞仅存的生环者,而该处的部队亦将兵力集中在清除该名第三代超级战士,虽然杀死相当多的敌人,但仍不敌数名精英战士的攻击身亡。直到日,Noble Six在37年前摘下的头盔仍留在同一位置,而致远星亦被重建。
1.伽玛空间站,这里是费米子编组预警处,我们发现一艘不明型号的飞船刚刚进行了一次星系内跃迁。
Gamma station, this is Fermion RSO, unconfirmed report of an in-system slipspace rupture
2.不可能,重新检查一遍你们获取的数据。
Impossible, check your source
3.轨道防御平台下方发现大量不明脉冲信号!
Reading mutliple pings below the orbital defence grid
4.这简直太他妈荒谬了。
Oh this can't be happening
5.这回不会有错了,他们来了。
There's no mistake, it's them
6.执行紧急情况快速应变计划,所有单位立即进入最高戒备状态,随时准备听候调遣。
Winter contingency has been declared, all units are mobilised and ready
7.这里是塞拉(Sierra)320,我们已经和敌人接上火了。
This is Sierra 320, prep for combat insertion
天啊,到底出了什么事情?
What the hell was that?
8.我们正在路上,再坚持一下,我保证支援马上就到
We're coming in hot, hold on.
9.我们的运输机刚刚被干掉了。
We just lost our bird.
10.我的上帝,天哪。。。
Oh my god.
11.星球表面上到底发生了什么事情?
What the hell is happening down here?
12.那里仍然有我们的人在继续奋战之中。。。
There's still people down here
13.敌人的数量实在是太多了,我们被完全包围了。。。不过我们会竭尽全力尝试着来拖延更多的时间。
We're being over-run, we'll hold this position as long as we can
14.我需要你活下来继续战斗下去,贵族(noble)一号,贵族一号,请回答,贵族一号,你听到了吗?
I need you in that fight, Noble
one. Noble One, come in. Noble One, do you read me?
15.这里是塞拉259号,长官,斯巴达战士们已经呈战术小队在地面完全展开,敌人已经切断了我们的退路,我们已经无路可逃,唯有拼死一战。
This is Sierra 259, you've got Spartans on the ground, sir. We're not going anywhere.
这一关的任务描述(选择关卡时旁边的描述,这关是Welcome to Reach.欢迎来到致远星)直接引用了Jun-266在动画中的最后的一句话。
这一段动画与日首次在VGX上放出的宣传片的区别非常明显。
“Noble领队”同样是的致远星开发博客使用的名称,而且还是霍兰德上校呼叫Noble小队时用的称呼。
当Noble6号戴上他/她的头盔时,无论这时玩家装备的是什么头盔,几乎所有头盔的内部都是一模一样的,除了Haunted头盔(闹鬼头盔),可以看到头盔面板被骷髅阻挡住了,这一点在那些面板较大的头盔上尤其明显,比如EVA和JFO头盔。
这一关是Halo系列中4个玩家无法操作的关卡之一,其他3个是的异教徒,的序曲和尾声。(其实ODST的第一个任务准备空降也无法操作,不过玩家可以转动视角,所以就没算在内吧)
大门上的标志
关卡开头在大门上可以看到一个类似于先行者的文字的符号,这个符号在马拉松中很常见。
在Noble小队初次见到有死人的建筑物中,总共有7具尸体,4个平民和2个士兵在主要房间中,还有一个平民在相邻的走廊里(Bungie最喜欢7这个数字,很多内容都喜欢和7扯上关系,当然也可能是玩家想多了,不过也确实有很多是Bungie刻意的)
在动画中Noble6号被精英攻击,之后他拿着的MA37中剩余7发子弹,又一次提到了7,当然Noble6很快就重新装填了。
没有机***的猎鹰
在开头的动画中每架猎鹰座舱都***了机***,尽管如此,在实际游戏中猎鹰却只使用机身前方的机***开火,侧面的机***都不见了,这是为了防止在合作模式中第二,第三或者第四个玩家坐在机***位上使用机***。
在关卡开头当玩家离开猎鹰几秒后,如果玩家一直向左看,就会发现猎鹰从树中间穿过去了。
关卡开头玩家会听到精英的咆哮声,但是玩家仔细看,却会发现那个快速逃离的其实是一个散兵,在剧院模式中可以非常轻易的看清楚。
在动画中当Noble6一拳打在正在攻击他/她的狂战士精英的脸上时,那个精英的护盾并没有闪烁,而在几秒后,当Kat用麦格农手***打那个精英时,精英的护盾却又开始闪烁了。同样的错误在动画前面一点也有,当Sára Sorvad(就是Noble小队救下来的那个考古学教授的女儿)用拳头打Jorge时Jorge的护盾同样毫无反应。
在关卡开头当玩家从猎鹰上跳下后会有一个检查点,而检查点加载完成后玩家的运动物体探测器(就是游戏里一般翻译的雷达)有时会消失,但是几秒后又会恢复正常。
当Jorge让那个农民回去房间里面时,玩家可以把门堵上,不让农民回去,而门无论如何都会自动合上,无法回去的农民瞬间暴露了本性,直接学会了说英语,当他被玩家碰撞或者射击时都会说一些其他普通平民会说的英语语句,尽管他以前只会说匈牙利语。
在集结点A之后一点的地方,玩家可以用电浆手***瘫痪Jun的猎鹰,猎鹰会掉在在一个山丘上不动,而猎鹰上一个无形的驾驶员会在猎鹰倾倒时被弹出来,而且会有一把MA37从驾驶舱里掉出来。接下来的关卡玩家就可以使用猎鹰了,当然一大堆空气墙会让玩家飞的很难受。如果玩家飞到营救陆军士兵的地方还不下来的话就会被锁在猎鹰上,不飞到中继站就没办法再从猎鹰上下来,可是只有AI驾驶的猎鹰才能穿过空气墙去中继站。
所以想继续的话除非特殊方法就只能重新开始了。比如当灵魂运输船放下部队攻击时,玩家可以把猎鹰停在灵魂两个叉子中间的能量场中,当灵魂运输船飞走时就会带着猎鹰一起了。差不多5秒后当灵魂飞过一座被摧毁的桥时,玩家就算是已经通过空气墙了,这时就可以离开灵魂运输船自己沿着公路飞向中继站了。
还有一种办法可以让玩家在有全部控制权的情况下通过空气墙,玩家要飞到灵魂的前半部分然后把机身某个部位卡在灵魂运输船里面,当它飞走时就会带着猎鹰和玩家一起了,麻烦的就是如何把猎鹰卡在灵魂运输船里面,因为灵魂运输船摇晃时可能会把猎鹰掉出来,这时就只能再试一次。而且当灵魂穿过空气墙时会和空气墙一起挤压猎鹰,这会对猎鹰以及上面的玩家造成非常大的伤害,如果猎鹰耐久度满值那么是死不了的。穿过空气墙会比较困难而且容易失败,但是一旦成功,玩家就可以在地图中随意飞行,不会再有各种空气墙阻碍玩家了。不过要注意的是这个地图真的非常非常大,从一端到另一端要花费很长时间,而且当玩家想要回去任务目标地点继续游戏时经常会发现他们已经迷路了。
玩家可以弄出来一个没有武器的精英。
玩家可以在救援陆军士兵之后通过把卡车停在猎鹰的降落地点来阻止Carter上猎鹰,如果猎鹰降落时间准确那么Carter和Jorge都无法上猎鹰,但是当猎鹰抵达中继站时他们俩都会出现在那里,而在途中Carter与其他NPC的对话中都听不到Carter的声音。
中继站大门关闭时可能会把除了主角以外任何一位Noble小队的成员留在外面,而当Carter被留下时玩家还是可以听到Carter说:“什么也看不见,6号,打开你的夜视仪。”,就像Carter还在身边一样。
这一关的名称是“寒冬告急”,这是一个应急计划,代表着星盟部队发现了一个人类殖民地,而星盟地面部队确实是在这一关第一次在致远星上出现。
这一关的一部分地图被做成了***林弹雨地图Overlook,不过天气与战役并不相同。
这一关是散兵第一次出现在系列中。
看远处景物可以发现有鹰,也可能是其他鸟类在飞行,这些鸟可以用***打中,而被击中时它们的反应和光晕3多人模式地图Last Resort中的海鸥被击中的反应很相似。
传奇难度下,一个隐形的特种部队精英会出现在关卡开头并且他会从失事信标逃走。杀死这个精英可以拿到他掉落的一个资料盘,不过为了保持故事的一致性,Noble小队其他成员对于这个精英的死完全无动于衷。
这关开头Noble6手中的MA37带弹量不是一般的288发,而是600发,致远星中有4关MA37的带弹量都会超出上限,分别是寒冬告急,ONI:刺刀基地,长矛之尖和秋风之墩号,这或许是向光晕1中MA5B的600发带弹量致敬。
如果玩家杀死关卡开头那个被Noble小队询问的农民,在农民死掉的一瞬间玩家也会死。
如果玩家快速跑出房间并且用手***快速精准射击的话是可以杀死开头那个逃跑的散兵的。而Noble小队其他成员对此的反应只是一些正常的战斗对话比如“打的好,6号”,而这样的反应与他们还不知道致远星上有星盟是矛盾的。
这一关中的一个谷仓上面可以发现一只比正常散兵小一些的散兵,这个散兵不会试图逃跑而且在他开火时会因为后坐力而倒退,被杀死后他会掉落一把针刺步***。
可以注意到的是最后需要杀死的那个手持光剑的狂战士精英在摆弄关卡最后玩家需要打开的控制节点。
在动画中,那个用能量腕刃攻击Noble6的狂战士精英在逃跑时头部撞到了门槛上,就在他的护盾刚刚开始充能时。
这一关开头Noble6的MA37有375发弹药,这是致远星4次MA37弹药超出上限中的第二次,这个数字也许对应着343,因为当玩家打空一个弹匣并且再装填完毕后,身上的剩余弹药刚好是343发。
这一关中有致远星赛车彩蛋。
开头的动画并不是完全固定的,玩家每次看到的在庭院中间的战斗都是不同的。此外,任何已经开启的骷髅都会影响战斗,不过所有场上的AI都是无敌的,在动画结束前都无法被杀死。
在刺刀基地大门外,就是玩家用目标定位器摧毁2辆亡魂的地方其实还有一个目标定位器,不过需要玩家开启防空炮和通讯继电器之后才能在场景上的一座桥下找到。
如果玩家把目标定位器一直带在身上,在启动防空炮和通讯继电器之后目标定位器会增加轰炸权限,如果玩家之前用光了弹药那么目标定位器会重新变成2发,而如果用了1发那么就不会改变,如果用了2发只会增加1发,如果完全没有用过那么居然会从3发变成2发……当然用这个办法可以在回到刺刀基地时朝转角来一发,可以很轻松的拿到非常高的连杀。
在鸟瞰基地(就是玩家需要开启防空炮的地方)会有一架魅影盘旋在防空炮上空,虽然这架魅影可以被玩家打爆,但是爆掉一架会马上重新刷出第二架取代第一架,直到玩家启动防空炮之后才不会继续出现新的魅影。虽然这架魅影会从这个场景的一端飞到另外一端来躲避敌方火力,但是它却不会攻击玩家,所以有2个办法可以在这里无限刷分,(每架魅影都有1000的基础分,不算难度和骷髅加成,可惜刷不了CR),一个是驾驶犹猪,把之前捡到的火箭筒给陆军士兵,并且让他坐在副驾驶,让Kat去用LAAG机***。还有一个办法就是在之前的场景里抢一辆亡魂,这样可以对魅影造成更大的伤害。
用电浆***的咕噜
刚刚进入刺刀基地时,玩家可以发现有几个重甲咕噜拿着电浆***,这是第一次在游戏中出现咕噜初始武器就是电浆***,之前玩家只能在光晕2中可以把电浆***换给咕噜。当然这倒是证实了士官长曾经见过咕噜用电浆***的事。
原来的设定中当关卡最后Jorge把手放在Noble6肩膀上时,男版6号和女版6号对此的态度和回应都完全不同,不过不知道出于什么原因,这个设定被取消了。
这一关有个出名的刷CR的地点,关卡开始后直接穿过中庭,尽可能少杀敌人,冲到基地大门口拿到目标定位器,这时一般会有一个储存点,然后转过身朝人群里来一发,随意就可以拿到非常高的连杀,之后再返回上一个储存点,反复刷高连杀,通过这种方式赚CR还不会被ban,当然还可以开启一些骷髅。
玩家正在刺杀的时候可能会被Jun不小心打到,如果血量不足甚至会直接被打死,这是因为友军AI在刺杀动作结束前都会认为这个敌人还活着,而狙击步***又可以打穿敌人。
玩家到抽水站后在去下一个处地点的小路上可以遇到恐鸟,但是这些恐鸟当主机加载下一个区域的时候会突然消失,即使在玩家视野内也是一样。
停在中间,找好位置下车,出来后就到另一边了
玩家可以把叉车横着停在星盟秘密标塔旁边的大门口,然后下车,试几次就可以直接穿门过去,也可以不用打猎人了。在这之后的流程里一个敌人都没有,玩家可以轻松走到关底。这个办法在传奇难度下非常有用,而且结尾处的动画也会有所不同。此外,暴君防空炮也会在这个区域里消失不见,需要注意的是合作模式下不会出现这些不同。
章节名“…太安静了”出自cliché的短语“好安静…太安静了。”同样可能是对应着光晕1的安静制图机关卡中的第二个章节“太安静了…”
章节名“我要把这个留在这里。”对应着一个网络模因“我将会把这个留在这里。”这句话一般用于一个博客/论坛的标题或者简介,在这句话之后会留下一些图片或者视频。(个人理解类似于“丢图跑”这样的意思,不确定是否准确)而在游戏中,Jun把炸弹留在了这里。
这是致远星唯一能遇见古塔的一关,古塔是一种致远星本地物种。
这是能遇见恐鸟的最后一关,恐鸟同样是致远星当地物种。
这是全系列唯一能遇到殖民地民兵的一关。
关卡开头Noble6的狙击步***弹药量比正常多出很多。只有这关是这样的,因为夜幕这关主要是一个狙击关卡。当然这与光晕1中的真理与和谐号关卡一样,狙击步***都有多余的弹药。在夜幕关卡玩家的副武器(这关是M6G手***)同样有额外弹药,不过这一点经常被玩家忽视了。在合作模式下副武器弹药就不会增加了。
这一关的一部分地图被做成了***林弹雨地图Waterfront。
在这一关中有的咕噜可能说梦话。
Kat有时会说一些不属于这一关的对话。
关卡开头妖姬有可能会直接掉在地上并且把自己摔炸。
玩家可能在动画中自杀,在猎鹰穿过星盟护盾之前连续不断的朝护盾开火,之后玩家就可以听见自己被破盾的声音并且在动画进行中就直接返回上一个储存点,如果是合作模式那么开火的玩家就会死,并且在动画之后复活。(自己试了下,正对着护盾不断开火,然后动画放到一半就直接返回上个储存点了……)
玩家可以在这关弄出矛尖假期。(用偏心骷髅,聚焦步***和妖姬可以把自己弄出地图)
这一关中很多采矿设施都是一个叫BXR的矿业公司经营的。(BXR是光环2中的一套按键组合,可以秒杀对方)
关卡开头的动画中当犹猪的机***手开火打妖姬时,机***的***管并没有转动。
关卡开头的动画中从桥对面跃起的犹猪掉到了峡谷下面,可是游戏开始后玩家回头去看却找不到有犹猪的残骸,不过残骸可能是被河水冲走了。
当玩家在猎鹰上时,地面上的暗影炮台都没有驾驶员,但是这些炮台照样会自己动。
猎鹰穿过护盾时失去动力并且开始旋转着下落直到坠毁,就像现代的直升机一样。可是其实它是不可能旋转下落的,因为猎鹰不像现今大部分垂直起降飞行器一样有尾部螺旋桨,虽然还有可能是在电子设备都瘫痪后有强风才造成机身旋转。而在游戏流程中,如果猎鹰被电磁脉冲瘫痪,那它只会直挺挺的落下而不会旋转。
在最后一个章节:螺旋塔中,如果玩家使用猎鹰左侧的榴弹发射器,那么他/她的座位对面是一个陆军士兵,可是到了动画里,玩家却瞬移到了右面的座位,座位对面是Jorge。
在猎鹰坠毁的动画中,Noble6向他/她的左面看去,可以看到第二架坠毁猎鹰的螺旋桨。可是当游戏开始后其实是看不到的,第二架猎鹰坠毁的地方离第一架太远了。
天蝎的抛物线弹道
在背景中有一些天蝎坦克在和星盟交战,这些天蝎打出的炮弹可以看到明显的抛物线轨迹,证明天蝎的炮弹还是会受重力影响的。
运送跃迁引擎的鹈鹕的炮台是可以使用的。
当玩家驾驶军刀降落在热情祈祷号上时是可以去船舰外部的。
关卡第一个章节名“一楼:外星人,海滩,机密发射站”引用了光晕1关卡圣堂中的一个章节名称“四楼:工具,***械,获得超级武器的关键”。
在上勾拳行动中,一个军刀驾驶员会说:“在太空中,没有人能听见你的尖叫。”这句话是电影异形在1979年用过的一句非常有名的宣传语。
ATC1的感叹:“他们到处都是!”引用了马拉松中BOB的标志性话语。
这一关总共有7个UNSC太空设施,6个UNSC建设平台和1个改造平台:锚地9号。(游戏里翻译为巡航舰9号)
这一关共有6个动画,其中4个都无法跳过,是系列之最。
热情祈祷号的发射台被做成了多人地图Countdown,还有地图Zealot,Corvette也是来自这一关。虽然 Anchor 9 这个地图也是出自这一关,但是却没有在流程中出现。
这一关是致远星公布的第一个关卡,2010年E3大展的微软发布会上放出的致远星演示就是由这一关的一些片段组成。不过演示和实际游戏有一些不同,比如玩家的初始武器就发生了变化,Carter的一些话也并没有出现在这一关中,而是出现在寒冬告急,例如“我们被攻击了!”另外在实际游戏中灵魂运输船也没有在海滩上空投幽灵撬。
灵魂运输船会在发射站外不断的空投部队,而鹈鹕也会不断运陆军士兵过来,每次都有8个士兵,这些士兵装备了突击步***,神射手步***,火箭筒和霰弹***,通常5个士兵会去守护海滩,其他3个会去防守一开始部署了亡魂的码头。
这是系列中唯一玩家可以直接和天使,太空妖姬和一艘星盟战舰战斗的关卡。
因为军刀发射站门口会无限刷敌人,所以这是唯一一个可以拿到连续杀1000敌人而不死奖章的战役关卡。
用火箭筒可以锁定从发射站上空飞过的天使战斗机。
玩家驾驶军刀时可能会和任何一种星盟战斗机相撞,而且当玩家撞到妖姬时妖姬会被直接撞碎,而军刀则完好无损。与魅影相撞时可能会把魅影撞的在太空中翻滚。
有趣的是,与一个星盟轨道空降舱相撞可能会把一个满血满护盾的玩家直接撞死,玩家也不会收到撞死敌人应该拿到的奖章。
轻装军舰上的两排妖姬。
在轻装军舰的底面停泊着一大堆太空妖姬,玩家可以打爆这些妖姬并且轻松拿到非常高的连杀数。当然在玩家开始攻击后这些太空妖姬会很快反应过来并且开始与玩家战斗。如果玩家之前不理会这些妖姬,当轻装军舰的引擎都被摧毁之后它们还是会被发射出来并且对抗玩家。而在这里的妖姬数量与关卡难度有关。
开始的设定中关卡最后会有一个迈克法兰的致远星3件包,里面有一个不戴头盔的Jorge,一个BOB和拿着M6G麦格农手***的Noble6。
玩家可以在关卡开头劫持一架天使战斗机。
在军刀发射站中轻装军舰的全息投影像是固体而不像投影,因为子弹会打在上面,而不会穿过投影。
当Noble6进入轻装军舰时可以看见几个死掉的咕噜,据说是因为失压而死,但是在之后的流程中即使把咕噜的面罩打掉他们依旧在真空环境里活蹦乱跳。
子弹打在全息投影上。
在军刀发射站中轻装军舰的全息投影像是固体而不像投影,因为子弹会打在上面,而不会穿过投影。
玩家在Errera俱乐部附近的一座建筑物打开一个开关,之后再驾驶猎鹰或者妖姬穿过一个类似于上海世界金融中心的建筑物,来驾驶鹈鹕或者魅影。
而且这是系列中唯一一个不修改游戏就可以驾驶魅影的关卡。如果有一个玩家驾驶鹈鹕,另外三个玩家在鹈鹕的机***席或者座舱的话,一旦驾驶员离开鹈鹕,那么鹈鹕会带着其他3个玩家掉出地图,而且鹈鹕和玩家都不会受到伤害,如果玩家从鹈鹕上下来的话它就会自己爆炸了。
这一关有一个被吓傻的陆军士兵。
Errera俱乐部彩蛋中包含了永不投降和围攻牧歌两首原声音乐。
这关本来准备加入一个彩蛋来模仿1982年的叫做马上格斗的游戏,彩蛋允许玩家用喷射推进器时骑着恐鸟,而且还能在鸟上使用光剑。
这一关是在向光晕3ODST致敬,意境,评分都类似,还有一个简介浮雕,外观和ODST中的***炮军士爱德华-巴克一模一样。当关卡中提到巴克时,游戏中会播放一首叫“The Menagerie”的原声音乐,这首音乐就是来自光晕3ODST的。而且这一关所有任务都是随机收到的,这也和ODST类似。
更具体的说这一关和ODST中的奇智亚地铁站关卡非常相似,玩家都需要驾驶飞行载具保护友军,而且这两个关卡都没有把其中的一部分地图做成***林弹雨地图。
Errera俱乐部中有2对猎人,这样的敌人部署***林弹雨地图Crater很相似。
在Sinoviet中心电梯上听到的音乐其实是Martin O'Donnell的商业顺口溜。
最后一个章节的名称是“解决最后一个了……熄灯”,明显是引用光晕3中鸦巢基地关卡中的章节名“最后走的人别忘了关灯”,另外这也是红蓝大作战中一个插曲的名字。
Noble6用Kat的手***打出了7发子弹,然后手***就耗尽了弹药。
在早期的开发过程中,Bungie考虑过是否要加入玩家驾驶圣甲虫穿过被玻璃化的城市的流程,不过在关卡设计师构筑这一关的概念原型时发现如果加入可驾驶的圣甲虫,那么由于技术限制这一段流程根本无法流畅进行,最终只好放弃这个想法。
这一关会随机出现几种不同的支援任务,都是要用猎鹰进行,包括协助巴克,摧毁一个被星盟放置在屋顶上的干扰器,帮一队陆军士兵杀死一些随机组合出现的星盟部队,或者是救援被妖姬攻击的陆军士兵。但是每次玩的时候最多只会出现其中的两种。而且由于随机性较强以至于这关连集结点都没有,每次都只能从头开始。
在医院里,玩家可以在通讯频道里听见走投无路的陆军士兵在和鬼面兽作战,但是用剧院模式只能看到4个士兵瞬间出现并且已经被俘。但是当Noble6接近时这几个士兵马上就会从地板上爬起来并且朝鬼面兽开火。偶尔,会有士兵甚至在主角到了以后仍然躺着啥也不干,在干扰器被摧毁后还是无动于衷。
这是玩家可以驾驶猎鹰的唯一一个关卡。(不算寒冬告急里的非常规方法)
这一关是致远星中唯一一个没有让玩家固守某个地方的关卡,但是从整体上看其实任务还是让玩家守护城市并且对抗来犯的星盟部队。
如果玩家站在任意一个户外区域,那么就可以呼叫运输工具带他/他回到任务开始时的平台,在这里会有一架崭新的猎鹰降落供玩家使用,如果玩家的猎鹰被摧毁就可以用这种办法再叫一架。(其实就是按下一下方向键,然后屏幕一黑,瞬间就回到了开始时的平台,等一会就有人把新猎鹰开过来……)
光晕系列的游戏中只有2个激进者精英拿着燃料炮,这一关就有其中之一。
这一关中的妖姬都没有驾驶员,只要想办法抢一架就可以轻松看到,而且当玩家抢到妖姬后马上翻滚就可以得到一个近战击杀或者用载具撞死敌人的奖章。
在合作模式下,会送给玩家2架猎鹰,多出来的一架猎鹰上装备的是榴弹发射器而不是机***。
这一关中是致远星里护甲技能种类最多的关卡,总共7种护甲技能有6种都可以使用,还有一种翻滚技能在整个战役里都无法使用。
奇怪的是,当玩家把猎鹰停在地面上时可以用机***伤害到自己。
这一关动画的最后一幕在致远星发售前就出现在了“战争已经开始”的宣传片里。不过在宣传片中Carter没有抱着Kat的尸体,而是拿着一把MA37,当然这是为了让玩家不要那么早就知道Kat的死。
尽管在Errera俱乐部里那些发光的珠子应该是全息投影,但是它却有着和能量屏障完全相反的特性,子弹和手雷都可以穿过去,但是玩家的身体却不行,用喷射推进器甚至可以站在它上面。
摧毁妖姬,魅影和暗影炮台可以得到相应的分数和载具击杀数,但是对玩家的杀人饕宴却没有作用。
在医院里,极少数情况下会有士兵因为受伤过重而躺在地板上。
在西诺维中心,玩家可以在上电梯关闭干扰器之前把猎鹰停在大堂里。
在这一关中可以遇到星盟除了先知的所有种族。(别和我提夜幕降临里新加的那个种族)
HUD上会出现"Proceeed to coordinates"(继续前进到坐标),Proceeed这个词中间应该只有2个字母“e”,而不是3个。
在游戏流程中,Jun一直拿着他的狙击步***,可是在所有动画中,他却拿着DMR。
玩家可以弄到4架可驾驶的妖姬。
这一关有致敬房间彩蛋。(应该是进入哈尔茜的实验室)
这一关有昂首阔步的Jun和Emile彩蛋。(Jun和Emile的武器消失并且绕着柱子不停的走)
这一关有秋风之墩号上的隐藏武器彩蛋。
用Pan Cam可以看到一个隐藏的斯巴达在秋风之墩号的机库里,Bungie后来确认这是个Bug。(虽然不懂,但是应该不是士官长的冷冻舱那个彩蛋)
当Keyes的鹈鹕降落在秋风之墩号的停机舱时向右看,可以看到有一个斯巴达二期在冷冻舱里。2010年11月的GameInformer采访Marcus Lehto 时,Marcus Lehto 确认这个斯巴达二期是士官长。
因为情节是人物推动的重点,创作团队Martin 和MichaelSalvatori创作了“忧郁,血腥”的音乐,更加关注于那个已知的星球- Halo虚构宇宙。他为致远星写的第一首音乐是游戏世界首演的曲子。O'Donnell一直在为致远星创作音乐,但知道2009年8月才拿出作品。Salvatori,C. Paul Johnson和Stan LePard都曾帮助O'Donnell创作音乐,但他们并没有明确的任务分工。O'Donnell解释道,我决定主题,节奏,音调和其他一些音乐的元素,然后与其他音乐家共同分享,让他们挑出摄人心魄的部分。
Halo:Reach
Halo:Reach
Halo:Reach
Halo:Reach
返回顶部↑