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WOW魔兽世界4.3敏锐贼天赋
在4.3版本中由于橙匕这一盗贼专属武器的出现,使得盗贼三系天赋全面崛起,敏锐贼也在得到了展现魅力的机会,小编为您总结出4.3敏锐贼输出手法分享。
这对于单体目标输出来说是最佳的天赋。你可以看到在这套天赋配置下没有任何多余的天赋被使用,而且[先发制人]并没有被点满。
在这里并没有任何供多余/过路天赋点选择的空间,但你仍然可以尝试替换这些天赋([先发制人],[飘忽不定],[预谋],或[伺机待发],以这个先后顺序)为[覆体之影]在某些需要它的战斗中。
4.3敏锐贼天赋
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今日关注游戏王者一般怎么玩 看大神如何运用新天赋
LOL-英雄联盟新闻导语
继S5总决赛结束,时隔两周以来,王者观察室再次和大家见面了。在11月17日,国服正式进入S6季前赛版本,而在接下来的11月18日国服的排位就已经开始结算工作。
继S5总决赛结束,时隔两周以来,王者观察室再次和大家见面了。各位看官老爷们要是想问观察员去干嘛去了,在今天,我将为大家一一坦白。在11月17日,国服正式进入S6季前赛版本,而在接下来的11月18日国服的排位就已经开始结算工作。但如果有细心的观众仔细研看国服排名考前的的许多玩家的比赛记录(尤其是知名战队的比赛记录),自11月10日伊始,这些ID的排位记录的频率明显下降了许多,而这一天也正是韩服以及许多外服更新季前赛的日子。在外服结束了为期一周的数据采集后,才有了现在大家所看见的这一篇文章啦。
那么,本次王者观察员为大家带来了什么观测结果呢?就让我为大家娓娓道来。
本期主题:天赋理解与英雄选择,浅谈天赋的不同运用
在为期一周的考察中,大量数据带来的繁复信息,却都为我们召唤师们揭示了在季前赛中,因天赋而崛起的两个英雄:疾风剑豪亚索与蛮族之王泰达米尔。以欧服与韩服的的数据为例:
欧服英雄Ban率:
欧服胜率:
韩服英雄Ban率:
其中,虽然在本周后几天的赛场记录中,亚索的胜率低了许多,但同样,很明显的看到披甲龙龟在胜率榜中牢牢站住了一角。从一斑而可窥全豹,倘若大家愿意去查的话,以披甲龙龟为首的一类AD型输出克制英雄的出场率与胜率都会提高许多。
而究其原因,则是在季前赛版本登陆以来,在玩家口中最多被提及的一项内容,天赋系统重做后基石天赋中的一项:
战争领主的嗜血
许多人都是从英雄胜率及登场率或者被BAN率中来说明,这个天赋有多强等等,这个天赋能为这些英雄带来的作用的分析,也已经有许多的写手为大家所解读过了。但,今天,为了让大家更加直观的了解这个天赋的含义,观察员决定以实例说明一下。
以一个普通的AD英雄为例,出门携带的出门装为多兰之剑与血瓶,所得到的续航能力如下(此处数值以理论研究为主):
攻速为0.7,攻击力为72,暴击率为0,生命偷取为3%
在游戏中,最容易得到的金钱与高暴击的装备是百分之30暴击率的一系列装备,而它们的价格均在2500上下,此处以2500计算,以电刀或疾射火炮为例:
此时攻速为0.7*0.3+0.7=0.91,暴击率为30%,攻击力为72,生命偷取为3%,那么在3S的输出时间内(此时被动最多触发一次),所进行攻击的次数为最大为0.91*3+0.7*0.2*3=3.15,最少为0.91*3=2.73。
那么,期望治疗量应该为4.32*0.49+30.24*0.294+0.189*54+0.027*77.76=23.31288,而同样将这笔金钱投入到大剑+十字镐加一把短剑(合计2475)的配比中,所产生的最大治疗量为:(72+40+25)*(0.7+0.7*0.12)*0.03*3=9.66672。
而这两者之间的差距还只是在攻速及暴击几率较低时,所产生的数据差距,这也就不难解释,蛮王与亚索崛起的一个重要因素:通过将有限的经济投入到攻速与暴击属性中,除攻击力的需求外,便可产生比旧时同时将资源分配在暴击攻速及生命偷取中更大的效果,因为暴击的几率便意味着续航能力的强弱。
那么这项天赋在除去这两个英雄以外,对于一般的AD英雄来说,相较于另外一项AD可能用到的天赋来说,哪一项更适合呢?
对于这个问题,观察员的结论如下:对于射手英雄来说,优先强化自身的生存能力才是保证输出的不二法门,在队伍配置保护能力足够时,战争热诚带来的输出提升更高,而且其在对线期的作用更强,原因在于对小兵的攻击也能叠加该BUFF。
而要将该BUFF输出最大化,情况有如下:
1、能够在短时间内爆发攻速。
2、攻击具有穿刺或多重效果能同时伤害多个敌人。而战争领主的嗜血则更加贴合高风险高收益的宗旨,也即所谓的富贵险中求,个中取舍则看个人喜好。
而在观察外服王者最近七天的其他数据中,在胜率榜上,各个服务器都有不同的特色英雄出现:
韩服英雄胜率:
欧服英雄胜率:
美服英雄胜率:
无论是欧服出现的蛇女安妮,美服的露露卡牌,又亦或是韩服的船长维克托,在季前赛版本中,AP装备价格大幅上升,魔抗属性价格的小幅下降,都逐渐的逼迫那些拥有强大输出潜力的英雄再次登陆召唤师峡谷。而与此相对的,AD装备的修改以及对吸血的三种机制形成,杰斯人马等AD英雄也开始重新展露头角。
先从AP英雄开始说起,由于装备价格修改的原因,很多AP的关键装备需要更多时间的FARM来得到,而相同时间内能提升输出的手段除了英雄本身特性以外,便只有以下两个天赋了:
雷霆之主的裁决
从字面上来看,前者对于POKE类英雄提升较大,后者则对爆发类英雄较大。但,从伤害值上来说,当英雄AP值不够高时,雷霆法令的伤害以及爆发效果是比冥火之触优秀很多的。从对线考量上看,一次足够分量的消耗足以抵消30S的冷却等待,因为除指向性技能外,非指向性技能被躲过的次数十分可观。而在一些消耗类法师手中,再次提高消耗能力的意义有时并没有爆发能力来的更加实用。
例如露露的EQ连招,卡牌的WQ消耗,妖姬的QW消耗,将雷霆法令作为消耗手段以及致死手段来说,在这些双技能施法的英雄中,会更加有用。当然,冥火之触本身所提供的额外伤害是十分高的,因此我们也能看见诸如火男蛇女马尔扎哈这类拥有持续DOT伤害的英雄登上英雄的胜率榜单中,他们在后期的输出会更加恐怖。而这里,则是为了给各位看官提供一个天赋使用的新思路。
而对于AD英雄来说,尤其是类似人马这类AD半坦克类英雄来说,吸血机制的分化,也导致了战局的变化:
以人马为例,在坦克联盟时期就是因为其线上续航能力佳,伤害高,团战能力强而成为当时的一个热门,但在之后暴露的缺点则是,保证了输出能力的同时容易被秒杀,即使是在拥有了挑战护手这件装备后,也很难存活。因为微薄的回复能力不足以让其继续战斗。而死亡之舞能够较好的弥补这个短板,物理伤害吸血的机制能够使得人马在不断的通过使用Q配合平砍与W将自己的血量保持在较好的线上。
而这件装备同样适用于那些短CD的物理性英雄,将回复能力夸大到一定成都,例如无双剑姬。而第二点,则是装备赋予英雄的滞死性,部分伤害的延后流血的机制配合护手的致命伤害保护机制相结合,能够保证英雄切入的存活时间,而这一点的重要性,我想已经毋庸细说了。
目前,季前赛版本已经登陆国服,更多不同的精彩等大家去领略,而更多的新思路也还在大家的脑海中,愿大家开动脑筋,用新视角解读我们的季前赛。
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