十字斩原来可以放两下CD可以减少吗

DNF精炼戒指即将改动:无限重置cd冷却,飞镖投掷限制次数
DNF精炼戒指即将改动:无限重置cd冷却,飞镖投掷限制次数
DNF频繁的二次职业平衡,目的在于所有勇士,体验到游戏平衡性。史诗装备也不例外,魔战肩是个挺好的典例,五倍发动攻击力一直削弱,改版后提升150%基础攻击力。凡是对DNF玩家存在一定不平衡,玩家之间一件装备,存在伤害输出差异巨大的情况,DNF策划动刀从未心慈手软过。魔界版本大火的精炼戒指,成为各大卢克主c,神级辅助青睐的强散史诗装备之一。精炼戒指,与怀表共称减cd神器,起初是剑魂斩铁兵奶爸标配散件。二觉重置必备,配合输出主c打控制buff技能,进而打团会比较舒服流畅。卢克Riad上线,卢克制造者血量提升,一套技能基本不够磨。能源与布冯也时常需要,一套技能cd冷却未到,必须规定时间通关。只好精炼戒指,配合小技能施放,起到触发技能cd全部重置效果。飞镖施放,投掷精通点上,系统默认为施放效果可以触发精炼戒指属性。起初精炼戒指,在安图恩团本还不是极其热门,马蹄卡都能一字瞬杀了。什么吞噬魔,晴天boss一个二觉直接秒杀,重置cd不是很关键。卢克团本开放,技能衔接不顺畅,一套输出甩完,发现没冷却了非常尴尬。红眼甩完血爆,一觉技能加上各种怒气抓头小技能,血之狂暴一顿平砍卢克制造者的情况,经常发生。没精炼戒指,等于你少人家一套技能,很大的破坏了游戏公平性。飞镖施放,按照DNF技能机制来分析,不会算成技能施放。后跳这种小技能,都不被判定成施放技能,精炼戒指入门准备几千个飞镖。无限投掷,做到触发精炼戒指,辅助还是输出主c都非常使用。韩服方面已然开始着手改动,精炼戒指无非两种情况,要么削弱要么加强。削弱限制飞镖投掷判定,必须红眼十字斩崩山击,那么就非常难受了。减cd这种事情,还是看策划怎么改动为好。
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简介: 解读纯粹的地下城,还原更立体的勇士!
作者最新文章幻想神域之双刀详解
时间: 9:24:42 来源: 作者:乐游
幻想神域国服在5月23日即将开启第二次内测,这款号称‘亚洲第一动漫网游’以其日式的动画风格,原创的战斗系统在日本和台湾等地大受欢迎,而国内玩家也即将体验到这款动漫网游。
幻想神域国服在5月23日即将开启第二次内测,这款号称‘亚洲第一动漫网游’以其日式的动画风格,原创的战斗系统在日本和台湾等地大受欢迎,而国内玩家也即将体验到这款动漫网游。幻想神域的主打系统就是与热门动漫‘刀剑神域’中SAO世界类似的游戏设定,让玩家在幻想神域中体验到SAO的魅力,当然‘刀剑神域’中男主角‘桐人’的双刀流一定会是首选目标,那么我们就来详细看看在幻想神域中的双刀又有怎样的特点吧。1.职业定位很多人第一印象就认为双刀是加点全暴全闪,高频率的输出者。但是实际上:点暴面板就完全没伤害的渣输出职业之一技能一堆华而不实的动作,有的职业都甩了3个技能,双刀只能甩1个,GCD垫底的职业之一冒险中间格子没有HP加成的近战职之一但是双刀也是有优点的:双刀有著全职业最强的单体DOT,无视防御和无视减伤,高端BOSS杀手双刀是不需要点闪就能满闪的最强闪职双刀是的冒险之路相当全能总结:双刀实际上是一个技能输出不行,单纯DOT输出的闪坦.....DOT特性:无视防御和无视减伤,可以暴击;越后期的副本,BOSS减伤越高,DOT的作用越大。所以双刀是个遇强则强,遇弱则弱的闪坦.....我来说说双刀作为闪坦的优点:①因为DOT有著强大的仇恨能力—不间断的造成伤害②双刀不需要投资点数在闪避即可满闪,可以将点数投资在血量,达到和闪剑盾相匹敌的血量③瞬间将血回满的续航能力④翻滚的额外位移,紫电的跑速提高,都能让双刀出色的拖怪⑤技能基本可以边移动边释放,所以比起剑盾拥有更多的闪红毯机会缺点:①脆弱的AOE能力,在拖怪时如果队友手贱放个技能肯定OT....②开王时,需要5秒左右的叠加DOT来稳定仇恨③无法常驻的紫电减伤④没有像剑盾那样瞬间清空并制造仇恨来抵抗OT的技能这就是双刀的定位,十分尴尬的坦系职业......台服很多龙团,看到双刀都拒组,双刀进了组以后,很多人还会问双刀能不能坦.....为了拯救双刀的悲惨地位,还是老实把双刀当闪坦玩,好歹还有人要....2.冒险评析初看双刀的冒险之路,拥有大量的双武技 大量的LV3格子 不少小格子还是直接从LV2开始的...双刀冒险之路整体是相当优秀的....(PS:因为双刀冒险半年前加强过,所有格子基本都升了1个档次)然后我来评析一下双刀的一些特色冒险之路双刀冒险中间格子拥有相当高的性价比,10头目减和15头目造是近战都有的...这点不讨论15%闪,按照源神的能力或者时装来换算的话相当於30%HP,比起斧头剑盾的20%HP屌太多15%爆伤比起斧头的25%爆伤弱上不少,和剑盾的伤血转换和额外15王减更是没法比(所以剑盾中间有25王减,剑盾中间冒险是神级别)但是比很多职业都好了,双刀中间冒险属於中等偏上级别垃圾冒险之一,为什麼这样说呢,因为你必须在40%HP以下的时候在承受1次攻击才能触发,这时候的攻击往往是致命的,几乎没有触发的可能!并且触发后闪避不能超95%上限,超过的部分会被无情的舍弃...PS:HP10w,闪57%的纯坦双刀,对自己血量控制有把握的可以点....57%+飘忽30%+翻滚8%刚好95%闪垃圾冒险之一,定身怪偏少,至於某些类型的定身,就算定身了,双刀作为近战也已经在怪旁边了,照样打得到。较为一般的冒险,疯狂不能增益其他连击,连击不能吸血,疯狂的系数是1.5倍连击,比起斧头残忍和双***洞悉差了好几个档次....25%1.5倍,换算成12.5%的伤害提高,也弥补不了双刀和其他职业表伤的差距....就算给双刀斧头一样的面板伤害,输出效率也只能是中间,双刀那GCD永远做不了打手.不过还是必点..(疯狂性价比本身还是非常赞的,只是刚好搭在双刀这个半坦职身上)PVP十分不错的冒险,毒王水作用间隔0.3秒,35%速后会变成0.2秒,比较特殊的DOT类型....虽然伤害不高,但是AOE怪物的时候,可以范围触发,不无小补,PVP可以增加状态的数量,让对方解除状态的时候不容易解到十字斩。PVP必点...神冒险,3%吸血相当於蝙蝠核心,并且不和蝙蝠核心冲突....只不过双刀这垃圾表伤输出,就算蝙蝠核心+蝙蝠之牙,也顶多比其他打手职业蝙蝠高一点点....吸血不被连击和造伤增益,会受暴击影响....必点神冒险,降命中,还加HP,性价比超群,搭配副手太/拳/斧降命中奥义简直可怕....必点其他十字斩专精散华雪专精啥的,就是垃圾,性价比太低....特别是那个十字斩专精的范围,除非怪重叠在一起,不然很难打到....3.技能评析双刀的技能很渣没CC技只有个减速,辅助性质很严重,适合当副手....名词解释:CD=冷却时间GCD=释放后公共CD时间动作时间和GCD长度相同技能伤害=(技能基础伤害 + 人物伤害值) * 技能系数 + 秘石伤害斩切CD3s GCD1.5s 技能系数1.4降低防御值 N 点 ( 持续 10 秒 )1.随技能等级扣取目标防御值2.发动时有小僵直约0.8sec3.范围技,约为前方极小块扇形(范围 2x2)4.僵直结束后可移动5.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效6.跳跃释放可取消小僵直★.宁愿斩切也千万不要普攻十字斩CD3s GCD1.5s 技能系数1.3 每秒伤害 N 点,可堆叠 3 次 ( 持续 12 秒 )1.DOT伤害随技能等级提升,最多3层2.发动期间可自由移动3.单体4.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效5.跳跃释放可降低动作时间,但伤害段数会减少,DOT效果不变,GCD不变6.DOT伤害PVP降低至20%★.双刀输出核心技★.十字斩可以看到胖次散华雪CD8s GCD0.7s 技能系数1.32提高自身爆击伤害 75% ,直到造成爆击伤害或持续 60 秒后失效。1.冰属伤害,可被冰武增益20%伤害2.给自身附加下次攻击增加75%爆击伤害的BUFF,持续60秒。3.中距离技能,射程64.释放后提高的爆伤是面板爆伤,不可超过300%,但溢出部分可抵消抗暴伤5.发动期间可移动6.单体7.因为面板爆伤的提高,增益DOT的暴击效果,但是DOT暴击不会消耗掉散华雪BUFF8.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效★.双刀最强输出技能(输出要结合GCD和系数)紫电疾走CD60s GCD0.5s 辅助性质进入紫电的状态,并使「旋舞闪」与「瞬影杀」具有额外的效果且降低技能冷却时间。 提高自身移动速度 20% 。 提高自身爆击值 N 点。 主力武器为双刀时,将额外降低受到的伤害 20% ( 持续 20 秒 )1.跳跃释放可取消僵直2.额外减伤固定20s,不会因为紫电疾走的持续时间提高而提高3.随技能等级提升暴击值4.使「旋舞闪」与「瞬影杀」具有额外的效果,并且降低冷却时间25%,冷却时间减少的叠加方式是加法(举例:50%速+紫电25%=75%-cd,「旋舞闪」与「瞬影杀」的cd会降低到25%)★.49.5%速搭配黑沼刀可常驻紫电旋舞闪CD6s GCD1.1s 技能系数1.35可冲刺至目标附近。 紫电状态下施展时,可降低目标移动速度 50%1.可以向前后微幅飘移2.单体3.射程18,冲向目标,可以用紫电强化附加缓速4.先造成伤害再进行突进效果,如目标已死亡,则会在原地显示突进动画并且进入CD5.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效瞬影杀CD8s GCD1.6s 技能系数1.9紫电状态下施展时附加额外的伤害效果。 每秒伤害 N 点,可堆叠 3 次 ( 持续 10 秒 )1.发动时无法移动,结束后回到技能发动前位置2.跳跃释放可降低动作时间,但伤害段数会减少,DOT效果不变,GCD不变3.范围技,自身范围扩散(范围5x5)4.紫电状态附加DOT效果为伤害范围的DOT,可叠加3次5.紫电结束后DOT效果依然会存在至其DOT状态时间结束6.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效7.DOT伤害PVP降低至20%8.DOT伤害随技能等级提升★.双刀最垃基技能蝶舞刃CD8s GCD2.0s 技能系数1.5自身生命恢复 N 点1.最后一刀0.5sec无法位移,其他段数皆可2.范围技,以目标中心扩散(范围6x6)3.可恢复生命值,恢复量以当前击中目标数计算(PS:比如恢复1000血,打到10个目标就恢复10000血)4.恢复量为固定数值并非百分比,可被治疗量加成5.光属伤害,可被光武增益20%伤害6.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效7.恢复量PVP降低至50%8.恢复量随技能等级提升★.击中无法选中的隐藏目标也可恢复生命值(龙卷风 地上的火焰 陷阱 寻路小精灵 等....)迅影印记cd4s GCD0.5s 辅助性质提高周围队友的闪躲值 N 点 ( 持续 30 分钟 )1.范围增益,以自身为中心扩散(范围20x20)2.切换地图/死亡/掉线 BUFF不会消失3.使用要消耗迅影之力1个4.随技能等级提升闪躲值5.跳跃释放可取消僵直★.CP值只输双***剑盾的强力BUFF技4.双刀职业特色—翻滚疾速空翻也称翻滚,是双刀的职业特色系统,比起其他职业这其实是个相当贫弱的特色系统了....先看技能说明:使出俐落的前空翻,期间内降低受到的伤害100% ,闪躲率提高为95% ,并且不会受到持续伤害的影响 落地后可提高闪躲率8% ,伤害值10% ,持续 5 秒使出俐落空翻躲过致命的伤害,落地后可提高闪躲能力及伤害一小段时间。首先我来解释下这个技能CD5s GCD0.6S 动作时间0.6s 无需选中目标基本理解:1.动作时间内降低受到的伤害100% ,闪躲率提高为95% ,并且不会受到持续伤害,相当於半无敌,但会被控制,由於闪避提高到了95%,所以动作时间内,除非对方命中率很高,不然控不到你,但是控到了也无法对你造成伤害...2.动作时间是0.6s所以半无敌的特效有0.6s3.落地后有8%闪躲率提高和10%的伤害值提高BUFF,持续5秒,而翻滚的cd也才5秒,所以只要在回圈里固定插1个翻滚,就可以常驻BUFF4.0.6S的动作时间内,身上被叠加的DOT不会造成伤害深度技巧:1.翻滚时按照方向键,会往你按的方向翻滚2.不按方向键,会默认往前翻滚3.翻滚会有8射程的位移,如果跳跃使用,会有10射程的位移4.翻滚增加的闪避率无法超出95%上限5.翻滚可以用来绕背,增加伤害(背击1.5倍伤害)如何用好翻滚?:我们知道翻滚是有GCD时间的,所以为了10%伤BUFF去翻滚并不正确,因为0.6的GCD都快能多甩1个散华出来了,一套回圈插翻滚输出并不能更高.....反而活用双刀自身技能,充实每秒回圈,才是提高输出的方法....但是如果1个翻滚就能绕背的情况,请务必翻滚,这样回圈输出会高很多...拖怪的时候用翻滚,由於有位移,双刀会比其他职业拖得快....所以拖怪请不吝啬的使用翻滚吧当然,除了绕背和拖怪,翻滚最重要的目的就是闪红毯了.....打王的时候,除了能绕背的情况,翻滚能扣留多久就多久,当遇到很难依靠走位来进行闪避的红毯的时候,手上有个没在cd的翻滚会让你觉得多美好
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2005年
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