有关敏锐贼pvp天赋的几个技能取舍

关于pvp敏锐贼,我对暴雪有话说!
鉴于工作,本人只能和哥哥没事打打竞技场,虽然知道有模版还是用了贼法的经典组合,感觉打起来很有存在感,三羊接盲接肾等等,每次赢了都非常有成就感。那么问题来了!场内模版难道只有盗贼才有吗?我已经两次被踏风一套秒掉了,还有数次被黑白骑在递减晕里给打死了!这输出差距是不是也太大了!由于没玩过武僧还请大神们指点,风元素领主打我39万是什么鬼?我天降杀机配合大特质百分之二十加成不过打20万。其他的不说,就问这技能伤害是不是也太离谱了!什么双dh我就不吐槽了! 给盗贼的模版是不是太低了?!?!我感觉已经影响到正常的游戏体验了!这就是我想说的!暴雪希望你能看见!还是有一部分玩家需要pvp的!在注重各种大米团本的同时也多注意下pvp环境的平衡吧!
敏锐只能也在蹦哒蹦哒了
这个不能沉
为什么不试试刺杀呢 刺杀PVP一套下去很萌的
说的好,可以削弱盗贼的生存能力和伤害能力,但是为何其他职业伤害不降低一下!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Yevgeni[/uid] ( 13:51)[/b]因为我们说贼法组合 至盲就很关键了,而且刺杀腿比较短,没有治疗驱散减速或控制很难粘上对面,刺杀伤害是高,可如果打不到人也就没用了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6272433]Atlantis_K[/uid] ( 13:49)[/b]你说蹦我想起来了,昨天对面两个dh!我和法师技能全交把一个压到底血了,结果这逼一下蹦上天了!在天上用远程技能给我打死了!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=371752]天魔良辰美景[/uid] ( 13:51)[/b]就是感觉太离谱了!半套王八拳的时间我就死了!这还是我第一时间交章的情况下。
马上又要砍佯攻,dh 惩戒更没法打
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]怎么是才好呢[/uid] ( 14:05)[/b]有一种深深的无力感……
DZ的jjc现在只有贼神能玩的出彩吧[s:ac:冷] 改来改去就是耐力提升降低百分之多少 敏捷提升降低百分之多少真的是智障设计师[s:ac:反对]
进场1.77m的血量……旁边一个牧师都2m多,我还没点敏锐天赋……不管有没有大影响反正看着就很心酸哇[s:ac:哭1]
求教碰到dh粑粑怎么整混乱星星秒章然后个比变恶魔晕一下一顿砍死了死了死了…
这个得练,现在贼的竞技场对新手不友好。
别玩贼法,这个版本打不高的,贼法重在控制了爆发,现在冰法和敏锐输出都不够,敏锐没有爆发,暗影之刃DPS提升10%都不到,冰法的冰刺需要时间攒,控制的话,人类种族天赋和1分钟自动章基本等于半分钟一次解晕,兽人的种族天赋晕减半,冰法少了深度冻结。最主要的是贼法现在都耗不起,一波被打残,技能交了,下次再出现就是死人了,盗贼现在只能玩刺杀带奶,还是嘎嘣脆!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]曾骋_90[/uid] ( 14:38)[/b]嗯 你说的几点已经感觉到了,但是作为一名工作党已经没有那么多时间重新练了,我的盗贼和我哥的法师已经是有感情的老号了。可以理解输出被砍,但是其他职业难道不应该也同样被砍吗?可是现在完全看不出来啊!个人认为这已经是一种不平衡了!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我的娜迦仍漂移[/uid] ( 14:34)[/b]拉开距离利用法师的冰环控制,然后羊接盲接肾规避伤害。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]杨小壳01[/uid] ( 14:45)[/b]你砍别人也砍不就等于没砍?反正这个版本砍的我已经看不懂了,已经放弃PVP。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]幸运芒果[/uid] ( 14:36)[/b]感觉对面都不用沟通,只需要集火一个就行了!用输出碾压一切!简单粗暴,一点竞技场该有的艺术都没有啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]hilbert17[/uid] ( 14:48)[/b]我感觉只要把盗贼的伤害砍到其他职业的平均线,贼法就有的打。我接受被砍,但无法接受和其他职业这种巨大的伤害差距!责任编辑:藍漠漠 升升
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PVP:关于盗贼毁伤天赋的误区的个人见解
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&22:04:23
  致命偷袭
  很多人不了解他的作用方式和原理,特此科普,如有错误,请指正。在当前版本里,致命偷袭只作用于产生连击点的非潜行下使用技能,算来算去也只有毁伤,致命偷袭的加成方式很多人误解了,提高暴击伤害100%,并不是让暴击造成普通伤害的2.6倍伤害,而是提高暴击部30%伤害,也就是暴击多出来的那100%提高30%,效果为让暴击伤害从200%变为230%。基础伤害是x,你的暴击是%a 目标韧性减免暴击b% 暴击伤害加成c% 那么你对目标造成伤害是多少 x*(1-2a)((1+c)*(a-b)*(1-2.2b)+1-(a-b))=? PVP时候,毁伤占所有伤害构成的20%-30%,有心的自己算下,能提高多少
  结论:3点过路,再多点这个天赋就是那种“我感觉”“我以为”玩家的想法了
  强化药膏
  一点是4%,先算叠层 正常脸 3点无情 5点毒药,一个毁伤毒伤循环平均是 9.525秒,主手平砍中目标5.3下,1.55次毁伤+一次毒伤 一共7.83下,循环前5.5秒有毒伤buff,毒伤buff下主手进行4.61次攻击 无毒伤buff进行3.22次攻击,5点是4.6层毒药,4点是4.3层毒药,如果是起手式 那么主手在一个偷袭肾击会攻击9.56下 4点是4.4层 5点是4.78层。
  结论:区别不大,建议4点因为下个天赋
  按3点无情算,你有75%*60%的可能1毁伤1毒伤即可完成循环,也就是45%的可能一毁伤一毒伤循环 而55%的情况需要2毁伤1毒伤的循环,那么1.55个毁伤一个毒伤
  按2点无情算,有75%*40%的可能1毁伤1毒伤,30%的可能1毁伤1毒伤,70%的可能2毁伤1毒伤,1.7个毁伤一个毒伤。
  结论:3点点满,理由是附近的天赋都是比这个垃圾的。
  勇气衰竭
  天赋方面的话,目前版本上来说,我强烈建议点3点勇气衰竭。不谈别的,单收益来说,这3点天赋的6%免伤几乎等同于400多韧的作用,如果感觉伤害低了,穿PVE装来补伤害就是了。要知道,400多韧物品等级上换算的话约是800的强度,那么一点勇气换算成攻击属性的就是260+的强度,没有任何一个天赋的提升能有这个效果。在WLK,盗贼的属性必须要攻防平衡,所以在我看来,这个天赋价值非常高,当然也有朋友追求极限伤害,这个就仁者见仁,智者见智了。其他天赋其实都看个人的喜好和习惯,影响不会太大。
  S8是这样计算的如下:
  (1-2y)(2*(0.25-y)(1-2.2y)+y+0.75) 这个可以理解成法系职业打你的公式
  (1-2y)(2*(0.5-y)(1-2.2y)+y+0.5) 这个可以理解成物理职业打你的公式
  上边是25%暴击的人对你的实际伤害
  下边是50%的人对你的实际伤害
  1是普通攻击是100%
  2是暴击 是200%
  y是韧性减免的暴击百分比
  减低的暴击伤害百分比是降低暴击几率的2.2倍0.25和0.5是暴击
  0.75+y是敌人对你的非暴击伤害
  大家可以自己尝试带入你的韧性减免的暴击百分比
  比如你就往这里代入个10%,得出一个数
  这个数乘以94% 就是点3点勇气衰竭之后的实际收到伤害
  之后你代进去个12% 也就是提升100韧性 你发现这100韧性提升远远大于3点勇气衰竭
  技能暴击没算 自己修改数值看看喽
  专注攻击
  这是PVP情况得到的结论,不开切割 主1.8 副手1.4,1.2~1.3秒回1能量,开切割1秒回1能量。那么专注攻击最起码需要40秒到50秒的积累才会多打出一个循环,因为你需要考虑1点,你剩20能量撤退准备下一波和剩0能量撤退这个是没有区别的,因此专注攻击多回这些能量就相当于没用了,毁伤+毒伤的伤害打桩大概可以算作40%伤害,按照点专注 打满多一个循环的量(即40秒), 可以算作总伤害提高5% 如果点寻找弱点 会多 2.4%,但是如果没打满,专注收益接近0。 而寻找弱点永远会提升2.4%的伤害(这个是看所有伤害构成,得出毒伤和毁伤的伤害得到的伤害计算得出) ,如果是满能量转火提升的更高。
  结论:寻找弱点的优势更大
  谋划和寻找弱点区别在于谋划影响平砍和毒药伤害,而寻找弱点不影响毒药伤害
  上毒速度
  这是扫盲的知识,不知道某些人是怎么理解的,这是PVP不是打副本。
  打80木桩,20S(灭绝状态),1偷袭1肾击,其他时间打毁伤,4星以上毒伤。如图所示
  左面是主致命副致伤的双慢,右面是主致伤副致命的主快副慢。
  没差距吧。
  理论是这样,经过计算 如果你能保证超过每次40秒的站桩 那么1.4副手的毒药伤害会超越1.8副手,但这只是毒药伤害超越了。 如果你可以保持每次120秒以上的站桩PVP持续伤害,那么1.4完胜1.8
  拿二阶武器 4900AP带入毁伤公式可以得到 打一个0韧性 0甲 一个毁伤会差109.2 暴击毁伤会差238.056 加入护甲,韧性免伤会低
  这样子的话,随着时间的增加,技能没有开始用的那么频繁 1.4副手叠毒才会慢慢赶上来,在短时间内,因为除了平砍,技能也可以带出主手毒药,所以主手致命更快,副手致命没法享受技能触发毒药。
  结论:虽然相差无几,但是按照PVP习惯,双慢主致命副致伤略优主慢副快主致伤副致命
  法穿贼的必要性
  首先,下面研究有点带病了,在这么一个被别人玩剩下的版本能有这样的观点,我都有点不可思议,虽然检查了很多次,但是还是觉得有点不太相信,大家一起看看有没有这样的可能性。 基础知识和技能说明我这里就不说明了,自行查阅数据库。这仅仅是数据,实际情况是如何的就不分析了。
  以下是一个33竞技场猎人的PVP伤害统计
  猎人的法术伤害(奇美拉-毒蛇,奥术,毒蛇)占总伤害的35%-40%,盗贼的法术伤害(毒伤,致命,致伤)占总伤害的35%-60%
  猎人插75法穿的主要原因是因为小德的爪子
  如果贼插75法穿会有怎么样的结果
  以这张一场战场的伤害量为例,算35%好了
  分析如下:
  假如现在你造成了10000点总伤害 那么有3500点是自然伤害 6500是物理伤害,3500中有16%的伤害被抵抗了,那么如果对面没抗性 应该造成%)=4166.7点伤害,所以如果对面没有抗性 你应该造成0点总伤害
  即10666.7点,比1w提高了666.7点,6.667%
  以上是你插了法穿 打有抗性的 减免掉抗性 所提高的伤害
  下面算下120ap会损失多少伤害
  因为ap/14=秒伤提升 所以120ap是8.57秒伤
  4900ap的贼秒伤是600,s82阶段武器,秒伤上损失了1.428%
  根据毒伤公式,假设每次都是5层毒伤,80 26
  毒伤损失了1.64%,由于毒伤实际上有各种天赋加成,会更多,忽略掉,因为你也没办法永远5层
  毒药伤害损失
  231+0.04*1+0.04*
  损失了1.12%
  296+0.12*6+0.12* 损失了 1.63%
  然后按照比例,直接算1.5%损失,误差应该不大。
  15.4%*1.64%+11.8%*1.12%+10%*1.63%+71.8%*1.428%=1.57%
  插75法穿打有抗性目标你会提升6.67%的伤害,打没有抗性的必然是0提升
  插AP打没抗性目标和插法穿打没有抗性的目标你会损失1.57%
  那么插AP打有抗性的目标的时候
  72.8%*1.428%= 物理上 ap提高的1.025%,毒伤提高1.64%但是抵抗15.8%,所以毒伤实际损失了 14.42%,致伤提高了1.12%但是抵抗了15.8%,实际损失14.86%
  同理致命损失   对一个75抗性的,x法穿的总伤害实际提高   4.4%的伤害提升相当于350+ap
  那么比较靠谱的话,弄4把武器比较合适点,然后1颗龙眼一颗普通
  剩余7点抗性,7/407 = 1.72%
  非要插3颗那么势必要在身上保持有一颗法穿,这样有点不划算了
  宝石:
  大部分人在PVP,PVE都选择了[残酷之大地侵攻钻石]
  不过在特定的情况下,以下几个石头也有不错的效果
  抗晕方面挺多人选择了[稳固之大地侵攻钻石],其实在70年代有一个[强能之大地风暴钻石]。
  [神秘之天焰钻石]包含了减速效果,也就是说,这个石头加上[健步如飞],加上[奇毒]。遇到法师和盗贼内战的时候效果不错
  希望大家帮忙勘误,谢谢指正.
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参考资料

 

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