OMG用突袭和余震的技能排列跟大树技能卡永久隐身有多少几...

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蚀脑,高爆发技能,但是耗魔比较高。23手拿。配合爆发秒人比较好。

恶魔的掌握,定点控制,在六级有着不错的伤害和持续时间,亮点无视bkb,主要还是配合队友或者一套技能用,可以和大自然掩护配合一下,神不知鬼不觉控人。

寒霜爆发,个人觉得不是很好的爆发技能,因为耗魔太高。

霜冻护甲,这个低耗魔(50)和cd5秒可以用来触发一些技能,其次比较克制近战核的输出环境,配合腐蚀皮肤可以试试。

牺牲,2手拿,比较优秀的续航技能,原版巫妖就是靠这个技能中单强力,配合一些锤子爆发有助于前期的作战。同样也是抗压的技能。

连环霜冻,12手拿,很有威慑力的大招,就单人操作配合真空,猛犸冲撞或者控制。

裂地尖刺,1手拿,优秀的控制技能,cd伤害也比较可观。

妖术,个人感觉比萨满的要好,可以副加或者只加一点。

死亡一指,2手拿比较客观,也是纯伤害技能,认为同样配合高爆发秒人用,或者精气光环,真空一指。(这两个大多都是威慑,因为前提要a帐或者等级高cd才短,一级cd简直可比黑洞),同时存在个人觉得比神灭斩和神秘之耀要好。

麻痹药剂,2手拿,比较恶心的控制,但是不如锤子这种简单暴力。对面有持续施法可以补一个。

诅咒,最好配合锤子控制用,不然这个施法距离和动作很容易让你躺下。有牺牲等技能可以配合使用。

死亡守卫,12手拿,尽量一手,这个技能的优秀之处在于无视你模型的缺陷,而且作为逆天大招耗魔和cd都比较可观,做到a帐就是多站一秒多一秒输出。配合技能动能立场,各种团控,大自然的掩护,神出鬼没(这个技能上写的不打断施法,具体我没试过,对面拿过一次,没太注意他,但是隐身和这个大招配合都有点出其不意)。对面拿了可以考虑疯狂生长,守护天使,海妖之歌进行克制。

憎恶,2手拿改版之后这个技能比较好用,只要是打架的情况都是发挥出色的技能。克制持续施法和tp。

恶魔转化,又一个打野自力更生技能,除此之外就推塔用吧,配合刷新可以百万曹军,可以对小谜团使用使其分裂。

午夜凋零,加强持续时间后这个技能稍微有点改善了,配合刷新后期守塔不错,其次可以和动能立场这些使用,不要刻意用来打伤害,反正往地上一放就行了,和大团控配合不错。

黑洞,23手拿,耗魔有点高,个人觉得主要是控制效果,没必要和午夜凋零凑一对(能拿就拿,不能拿别勉强。)没有凋零出a帐没用。Cd有点长。

死亡脉冲,这个技能主要防冲脸,或者用于触发技能例如余震,精气光环。缺点是耗魔和伤害距离,主要是用来回血的防御站桩技能,需要爆发最好换一个。

肆虐之心,这个技能平时不能清兵,打架不能抢人头就是废物。配合的话和离子盾一块能发挥出不牛逼的效果,如果你拿了刷新又拿了机器人进军还想像正常tk一样玩可以拿个娱乐,但是这三个技能已经注定了你的局限性,不建议拿这个技能。


镰刀,作为大招实在是良心技能,配合爆发可以造成不错的伤害,也可以用来克制对面单核。沉默表示能抢到人头我又笑了。

致命连接,和大团控(裂地沟壑),伤害(雷神之怒,冰晶轰爆)技能或者压倒性优势,水刀这种技能配合不错。其余的也就一般。

暗言术,不瞬间伤害不幸福,配合燃油不太好,也能威慑一下对面,基本上要4层以上的油才能杀人。智力英雄拿一个回血也可以。

混乱之祭,1手拿,尽管没有初始伤害依旧是好技能。至少团战无脑给力。

暗影突袭,23手,加强之后其实已经比较厉害了,线上压制也不错,配合触发炽魂,精气光环等比较好,拿了最好主加。

闪烁,1手后位或者2手拿,同敌法。

痛苦尖叫,主要是距离不太好,别的都行,配合能切入的技能吧。

地穴虫群,比较不错的aoe技能,cd和伤害都比较好,耗魔有点高,建议点3级,4级只增加50伤害,但是耗魔多了。(类似的有山崩。)

沉默,好技能,防冲脸必备。

巫术精研,主要配合大招速推,或者你拿了前面两个技能,否则不建议拿,注意拿了没用被动加速效果。

驱使恶灵,12手拿,个人认为不拿被动无伤大雅,只是一级大等于没有,11级再点大吧,伤害无视先锋盾格挡,主要是要能多站一会或者配合隐身等技能。配合燃油也是大杀器。

幽冥轰爆,拆塔技能,cd短,范围爆发也比较客观,有永久隐身可以拿这个技能偷塔。配合技能就永久隐身和大自然掩护好一点。其他的配合性不大。

衰老,23手拿,这是个魔法伤害神技,配合神秘之耀,牺牲,

幽冥守卫,12手拿,特别克制对面甩技能,有刷新强心配合队友逼塔打团,对面拿了就必拆刷新,否则没得打。

生命吮吸,23拿把,特别适合模型不好一身酱油技能的辅助,主动配合的话衰老,沉默比较好,也可以配合燃油,一秒3次伤害,也还算不错的,注意吮吸是对方造成多少伤害回复多少血,别盯着法力护盾的吸。也可以配合余震,出了a帐单杀6神装。有人说不出a帐也可以无限触发,反正我是不懂。

剧毒之触,一般的技能,得主加才好,拿了燃油没啥技能可以拿这个。伤害每秒一次。

薄葬,和常规差不多,主要是释放者自身会流畅一些,例如狂战士之血,狂战士的怒吼。被淘汰,竭心光环克制。队友有强力的也可以补一个。

暗影波,2手拿,酱油好技能,模型不好没血没魔的那种就拿这个吧,毕竟加血有助于团队,比强行dps要好,配合精气光环,墓碑等有不错发挥,顺风有钱就出个血精。

编织,其实在omg里我不看好这个技能,但是貌似别人都挺害怕这个的,最好一手没好大招就补吧。

撕裂大地,23手拿,控制不错但是施法略坑,后手接控或者防御性控制。一级范围很小,最好主加。

恶魔敕令,个人觉得就像飞机的火箭弹幕一样用,配合燃油不错,其余的就拆塔吧。最好配合蛛网,大自然掩护这样的技能。

闪电风暴,23手拿,有减速效果被加强不少,比较不错的aoe技能。

脉冲新星,这个技能适合一身被动的冲脸肉盾,或者像黑暗贤者就不错。或者有回复能力的技能比如屠戮,肆虐之心。注意不触发余震,别拿了最后瞎了。但是触发精气光环。

真空,神奇的搭配控制技能,有风暴之拳,沟壑,山崩,或者幽灵船,回音击这种果断拿了。团战很爽。

离子盾,如果没有燃油这是个弱技能,其余的一般。和刷新配合带线牵制可以,但是没什么威慑力,远不及后面提到的刷新其他技能。有燃油就拆了,伤害频率和枷锁一样。

奔腾,和推进配合不错,其余的和常规一样。

复制之墙,对面后期核心多就拿一个,制造混乱,和美杜莎的石化凝视瞬间秒杀据说被修复了,反正很久没试过了。其他同常规。

燃油,有几个持续伤害就一***,就算没有几个,你是远程也拿了,对线舒服很多。配合太多了,按照秒杀伤害来,小技能。数字是伤害间隔,枷锁=离子=黑暗契=火箭弹幕 0.1》腐烂 0.2》恶魔敕令 0.25》剑刃风暴 0.3》液态火,冰火喷 0.5》暗言术,战斗饥渴,剧毒之触,血之狂暴,静默诅咒 毒刺 沸血之矛1

大招好的有驱使恶灵,生命吮吸,静态风暴,神秘之耀(这两个前提你得留人。)。其余的不推荐了,有些没提到的可能不太记得了。实在没别的拿火焰飞行吧。

烈焰破击,一般的aoe,优点是打断持续施法和施法距离。

火焰飞行,除了蝙蝠模型拿了没有高空视野,配合的话燃油和缩地,刚毛后背比较理想。

燃烧枷锁,不怎么样的技能,除了先手几乎一无是处,放的时候不能攻击,核心后期别被坑了。配合缩地可以跳刀先手娱乐至上。

寒霜之足,后手控制技能,最好配合锤子减速一起用,否则几乎没用。多段伤害其实不适合燃油,配合割裂让敌人纠结。

极寒之触,配合黄泉颤抖这种中前期比较好。其余的一般。

冰晶轰爆,1***。冰魂的核心技能,不管什么模型能拿就拿,团战噩梦,无脑a帐,克制化学狂暴等回复技能。要是不小心队友还有嗜血渴望对面就还是乖乖回家吧。沉默表示我又要全屏收人头了。

奥术天球,终于到黑鸟了,这个技能如果只是为了单纯输出简直不适合这个版本。但是为了触发可以丧心病狂。触发一切触发技能使得线上配合余震无限晕,前期攒点魔法三个余震再加上队友够让不小心的你回泉水了,中期出个秘法跳刀好歹也可以打个7、8下吧。同理智力模型为了输出配合炽魂超负荷也是可以的,但是得考虑清楚。

星体禁锢,偷智力吧,主要还是留人,没有精气光环压不住人,有精气光环你没必要拿这技能。

精气光环,一手拿,至少你的队友都长舒一口气,放心甩技能了,各种短cd都可以,实在没啥好爆发控制技能拿点回血(暗言术,洗礼,强攻,暗影波,无光之盾,死亡脉冲)无脑团推也是可以的。大招也拿甩技能充分利用,神秘之耀随时可以来一个,暗杀cd好了就来一发。配合以下技能可以达到刷魔法的效果,魔法盾》=分裂箭》瘟疫守卫》刺针扫射》鼻涕,和巫毒回复术配合由于启动魔法基本上7、8级1000魔带秘法鞋可以组织队友强行抱团推塔。和脉冲新星配合由于启动魔法只能用其他技能刷,用脉冲新星输出。和刷新配合也是无情,至少出来一趟可以多放几个技能甚至有了血精不回家。

智力大比拼,沉默,骨法,天怒,黑鸟,暗牧除了这几个没必要拿了。

黄泉颤抖,远程核心拿吧,好技能。

灵魂超度,爆发拿,这个技能属于给爆发才有用的技能。

灵位斗篷,不是很实用的肉技能,主要是为了防止先手伤害。感觉不如其他肉技能。远程最后补一个自保可以。

召唤佣兽,除了和常规以外可以和小黑光环,嚎叫配合拆塔偷塔。

火箭弹幕,配合缩地或者燃油等技能不错,稍逊一点的切入和暗影冲刺。触发余震也可以。

追踪导弹,线上魂戒恶心对面或者配合刷新无线导弹。其余的同常规。

高射火炮,近战核心如果有高攻击或者提升攻击的技能拿一个可以扩大输出,重点是输出环境。各种配合图腾,长大,盛宴,毒刺,极度饥渴。

召唤飞弹,中规中矩的团战减速伤害大招,同常规。配合的话就墓碑,动能立场,静态风暴这种阵地战吧。

参考资料

 

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