求三国杀虎牢关吕布神吕布第二阶段(暴怒的战神...

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体验服开放时间:10月28日14时30分传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&新增模式:新虎牢关2.82版本10月28日开始在体验服更新,更新主要内容:新增神秘武将(请留意社区情报站后续爆料),新虎牢关模式,调整武将周仓、曹真、祖茂,公会争霸赛增加欢乐成双模式,商城界面改版等优化。
& &&虎牢关模式需要4名玩家进行游戏,其中一名玩家扮演神吕布,三名玩家扮演联合军(先锋、中坚和大将)。游戏牌堆使用标准版+军争篇牌堆,武将牌堆包含界限突破+标准版武将+神话再临+一将成名+SP(不包含标袁术、于吉、新于吉、曹丕、左慈、蔡文姬、满宠、SP貂蝉、SP关羽、SP灵雎和所有神武将)。PS:神吕布的势力视为群雄第一阶段:“最强神话”形态体力上限:8行动顺序:神吕布没有自己的回合,联合军按照逆时针顺序依次行动,每名联合军的行动结束后,神吕布进行一个回合。阶段转换:当第一阶段的神吕布进行游戏时牌堆首次进行了洗牌,或当其体力首次降低至4或更低时,中止当前玩家的回合并中止一切结算,切换神吕布至第二形态。若因牌堆洗牌切换形态,将神吕布的体力上限调整至当前体力值数,若因体力减少切换形态,将神吕布的体力上限调整至4并回复所有体力。然后重置神吕布的武将牌,弃置判定区内的牌和装备区内的武器牌,立刻进入神吕布的回合。“最强神话”形态 &&【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。第二阶段:“暴怒的战神”形态/“神鬼无前”形态体力上限:不确定(见第一阶段)行动顺序:逆时针行动选择形态:神吕布进入第二阶段时,需要选择“暴怒的战神”形态或“神鬼无前”形态,并获得不同的技能。“暴怒的战神”形态【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。【修罗】回合开始阶段,你可以弃置一张牌,然后弃置你判定区内一张同花色的牌。【神威】锁定技,摸牌阶段你额外摸三张牌,你的手牌上限+3。【神戟】锁定技,若你未装备武器,你使用【杀】指定的目标数上限+2,次数上限+1。“神鬼无前”形态【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。【神躯】每名角色的回合开始时,若你的手牌数少于或等于你的体力上限数,你可以摸两张牌;当你受到伤害后,你可以使用一张【桃】。【极武】出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后获得一项:“强袭”、“烈刃”、“旋风”、“完杀”,直到回合结束。游戏胜利条件联合军杀死神吕布则游戏结束,联合军方所有角色获得胜利。所有联合军角色进入重整状态则游戏结束,神吕布获得胜利。牌堆洗牌两次后,当前回合角色的回合结束则游戏结束,神吕布获得胜利,联合军失败。附加规则:撤退、重整、回援:当联合军的一名角色被击退时,不会离开游戏,称为“撤退”并进入重整状态。重整状态持续4轮,吕布行动后若轮到先锋的回合(若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合),则所有角色的重整状态减少1轮,以此法4轮后角色脱离重整状态,以3血3牌的状态回到游戏。重铸:每名角色于出牌阶段可以重铸手牌中的武器牌。周仓:【忠勇】当你使用的【杀】结算完毕后,你可以将此【杀】或目标角色使用的【闪】交给一名角色,若你没有交给自己,则获得红色牌的角色可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】。武将调整&&点评:原来的周仓具有缺【杀】、技能效果在配合大部分武将时比较无力的问题,攻击别人即使被闪避也很难有第二刀,将【闪】交给其他角色的效果通常不痛不痒。实际收益的上限是一个伪强命。因此我们对周仓的技能进行了修改,在保留原有技能风格以及与关羽、张角的配合下提升其泛用配合,并解决其缺少【杀】难以二次输出的问题,优化其游戏体验,增加其实战的战术价值。现在的周仓是一个优秀的二刀输出武将,足以挑起团队的大梁,重新展现其作为武圣驾前一员猛将的雄姿。曹真【司敌】其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置你装备区里的一张牌,令其本回合不能使用和打出与此装备牌颜色相同的牌。出牌阶段结束时,若其本回合未使用过【杀】,视为对其使用【杀】。&&点评:原来的曹真具有技能发动率低、效果预期不可控的问题,攻击别人实际效果为伪强命,自身又是不动白,不能有效获得“钤”。同时标记物“钤”的存在较为繁琐,当前环境武将牌上各种标记堆叠过多。因此我们对曹真的技能进行了修改,增强其主动的控制能力,同时结合装备区是留场标记的特点进行修改,去除了“钤”标记物,简化阅读和记忆的同时提高其游戏体验,使其整体强度也得到提升。祖茂【引兵】结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。【绝地】锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌。&&点评:原来的祖茂具有发动技能后嘲讽不足的问题,其技能带来的收益低,总体强度弱。因此我们对祖茂的技能进行加强,通过增加其技能发动后的收益来提升其嘲讽度,使其更好的发挥保核作用,增加敌人不优先攻击祖茂的策略代价,让祖茂能够获得更好的战场表现,发挥其保核和嘲讽的特点为团队做出有效贡献。
新增公会争霸赛加入欢乐成双模式其他调整:新增三国秀排行榜新增原6将灯优化商城界面、模式介绍界面、活动界面优化跨区竞技模式系统结构取消托管状态下自动发动技能的功能4v4的练习赛不再计入玩家七日战绩
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【已更完】浅析三国杀六大阶段
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本帖最后由 o神之降临o 于
23:35 编辑
三国杀是一个回合制的游戏,里面包含着诸多有严格机制的结算,按照官方给出游戏规则,玩家的回合流程分为六个阶段:
准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段
那么这六大阶段究竟有各有什么特点,有怎样的结算方式,又有哪些武将在相应阶段有特殊技能发动呢?小神结合三国杀ol的武将技能描述及游戏中所有遇到的结算为大家做一个简要的分析,仅供参考----(官方相关描述请参考:84-87页)
为了凑齐350粮饷,我也是蛮拼的,本次整理工作量颇大(浩大工程量有加分么@tracyloved),(而且整理初期并不知道有规则集,在摸索着分类后,又依据规则集标准化了描述的语言)所以决定边整理边分析边播出~欢迎大家“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场~”额…好像不对,如果哪里有错漏的欢迎指正及补充~@??丶狐狸 @??灬萌兔丶 @wafmeng @括号 @狂风三号 @颜? @F坑 @Zgb981059 @三国丶无双 @小?? @狂霸拽少 @lzky @紫灵 @游离分子 @CharlesJoy
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本帖最后由 o神之降临o 于
12:50 编辑
Part 0.回合开始前和回合开始时每名角色每次在自己回合行动,其过程可分为6个阶段,而在六个阶段前也有相应的结算:官方描述:&回合开始前:该角色的回合即将开始。若其武将牌背面朝上,则其翻面,然后跳过此回合,直接进入下回合的“回合开始前”。”;”回合开始时:进入该角色的回合。“该角色的回合内”即从此时机开始, “该角色的回合外”和“该角色的下回合开始”即到此时机为止。&这里根据个人理解及现有OL武将的技能描述,个人做依分类进行分析----
①回合开始前:将武将牌翻回正面并跳过此回合,狂风和大雾效果消失在桌面游戏三国杀的林扩展包中,增加了武将牌翻面的新系统。翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。? 其中翻面武将如:曹仁、☆SP貂蝉等主动发动技能翻面的武将,曹丕、满宠等令其他角色翻面的武将。
在火扩展包中,继神关羽的“梦魇”后,又多了“狂风”和“大雾”标记,标记持续的效果是至神诸葛的下回合开始前。狂风: 结束阶段开始时,你可以将一张“星”置入弃牌堆并选择一名角色,若如此做,你的下回合开始前,每当其受到的火焰伤害结算开始时,此伤害+1。? 典型实例:满宠翻神诸葛以保持大雾效果的配合。
②回合开始时:化身、当先、笔伐、惴恐等效果在山扩展包中,随着左慈更换化身牌的出现,到后面ol化身当先的讨论,笔伐惴恐的助觉醒,已是屡见不鲜。化身: 所有玩家展示武将牌后,你获得两张未加入游戏的武将牌,称为“化身牌”,然后选择其中一张“化身牌”的一项技能(除主公技、限定技与觉醒技),你拥有该技能且性别与势力改为与“化身牌”相同。回合开始时和回合结束后,你可以更换“化身牌”,然后为当前的“化身牌”重新选择一项技能。当先: 锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。? 典型实例:左慈化身廖化,获得技能【当先】,到底谁先发动的问题。
Part 1.准备阶段(回合开始阶段)准备阶段,原称为回合开始阶段,在三国杀最新卡牌描述修订中,已更改为准备阶段。“通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。”作为六大回合的第一个,随着拓展包、新武将、新机制的推出,已不再是简单地为观星洛神存在了,按照结算先后,目前三国杀ol大致有以下结算效果----
①准备阶段开始时:觉醒及观星洛神等这是目前准备阶段的重头戏,从最初的观星洛神到山扩展包中推出的觉醒技,为大家所认知。观星: 准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌,然后将任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。(X为存活角色数且至多为5)志继: 觉醒技,准备阶段开始时,若你没有手牌,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你减1点体力上限,获得技能“观星”。 ? 典型实例:姜维觉醒,先触发志继,获得观星技能,而此时仍处于准备阶段开始时期,可继续选择发动观星。②准备阶段:暂无③准备阶段结束时:暂无
小结:准备阶段,是六个阶段的第一阶段,有些武将可以使用此阶段的技能。而回合开始前和回合开始时,通常与准备阶段为大家所困惑,为了辨析这几个小阶段的时机,再举几个典型而又容易困惑的例子。
1.(回合开始时)左慈先发动化身,化身为袁术【伪帝】→(准备阶段开始时)触发【若愚】觉醒→…(根据最新《三国杀官方规则集V2.1》的规定,“左慈发动【化身②】不能拥有【孝德】或【伪帝】”,故此条作废) 3.少摸:许褚裸衣加伤害,双头双雄获决斗,曹彰摸一可无视距离双杀等;
4.牌差:张辽二偷的八神位置,1、2其实也在拉牌差等。
5.神诸葛:(摸牌阶段开始时)获得遗计牌→(摸牌阶段)摸两张牌→(摸牌阶段结束时)发动七星,手牌等量替换星→...
6.界张辽:(摸牌阶段开始时)获得遗计牌→(摸牌阶段)偷2或偷1摸1或摸2→...
7.标张辽:(摸牌阶段开始时)偷2或偷1,获得遗计牌→...
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本帖最后由 o神之降临o 于
19:30 编辑
Part 3.5. 摸牌阶段与出牌阶段间此时摸牌阶段已经结束,出牌阶段即将开始,巧变3的发动如上类推,而之前说的神速1跳判定阶段和摸牌阶段,而此时的时机即为神速2发动的时机,同时刘禅的放权亦是在此时。① 摸牌阶段与出牌阶段间:神速、巧变和放权的跳过神速: 你可以选择一至两项:1.跳过你的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你的出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为使用一张【杀】(无距离限制)。放权: 你可以跳过你的出牌阶段,若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,令其获得一个额外的回合。 目标角色判定,若结果不为 ?,其跳过出牌阶段? 注意事项:由于此时出牌阶段被直接跳过,所以关于鸩毒等能否对放权、神速或巧变发动的问题,***是不能。乐不思蜀生效后,出牌阶段也会被跳过
乐不思蜀:出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。? 注意事项:乐不思蜀属于非延时锦囊牌,虽然效果是跳过出牌阶段,但判定时机是在判定阶段。
Part 4. 出牌阶段出牌阶段,是绝大数武将的使用牌和发动技能的主要阶段,可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1. 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。----
①&&出牌阶段开始时:巧说、司敌、鸩毒等这一阶段技能的发动,出现得相对较晚,最早是三将简雍的巧说和国战纪灵的双刃,但随着后面的四将和SP的推出,司敌、强识、献图、魅步、鸩毒等已将此阶段玩坏,也是越来越多人感(吐)叹(槽)将四一出,OL节奏又拖慢了好几条街的一个重要原因。巧说: 出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你使用的下一张基本牌或非延时类锦囊牌可以增加一个额外目标(无距离限制)或减少一个目标(若原有多余一个目标);若你没赢,你不能使用锦囊牌,直到回合结束。 鸩毒: 每当一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌:若如此做,视为该角色使用一张【酒】(计入限制),然后你对该角色造成1点伤害。 ? 典型案例:简雍的回合,当场上同时有曹真、张松、何太后和孙鲁育等时,好不容易到了出牌阶段,在出牌前还需按座次先后询问若干个技能是否要发动...
②&&出牌阶段:在符合规则要求下使用0到任意张牌,出牌阶段的空闲时间点发动仁德等技能如之前所述,出牌阶段可以使用基本牌、装备牌和锦囊牌,但需遵循“每个出牌阶段仅限使用一次【杀】”和“任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌”的基本规则。另外一方面,则为技能的发动,这里需要注意的是----空闲时间点与技能发动时机:
官方描述:“发动时机为'出牌阶段'的技能并非在出牌阶段的任意时候都能发动,而是必须在出牌阶段的空闲时间点才可以发动。如果在出牌阶段发生事件,就要先插入进行该事件的结算,虽然此时依然处于出牌阶段,但并非空闲时间点,须等到该事件结算完毕后才可以发动。”? 典型案例1:荀攸发动【奇策】只可以将所有的手牌当一张是在出牌阶段的空闲时间点使用的非延时类锦囊牌于此时机使用, 即荀攸在出牌阶段内不可以在一张锦囊牌生效前发动奇策将所有的手牌当一张【无懈可击】使用进行响应。? 典型案例2:装备【青龙偃月刀】的角色在出牌阶段使用的【杀】被【闪】抵消时:1. 该角色不发动【青龙偃月刀】,此时为出牌阶段的空闲时间点,该角色可以对自己使用【酒】。2. 该角色发动【青龙偃月刀】,此时为【闪】生效后,该角色不可以对自己使用【酒】,必须对相同的目标使用【杀】。空闲时间点的多个性和独立性:
官方描述:“出牌阶段有无数个空闲时间点,每一个空闲时间点都是一个独立的时机,角色在此时机可以发动相应的技能/使用相应的牌,但如果此技能/牌中说明“出牌阶段限一次”,则你在一个出牌阶段,只能在一个空闲时间点发动一次此技能/使用一次此牌。”
? 典型案例3:主公刘备在出牌阶段的空闲时间点发动【激将】使用【杀】, 若没有蜀势力角色打出【杀】进行响应,刘备可以在该出牌阶段之后的任意一个空闲时间点再次发动【激将】使用【杀】。
③出牌阶段结束时:精策、生息的发动,献图流失体力效果的执行精策: 出牌阶段结束时,若你本回合已使用的牌数大于或等于你当前的体力值,你可以摸两张牌。献图: 其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后将两张牌交给该角色,若如此做,此阶段结束时,若其未于此阶段内杀死过角色,你失去1点体力。 ? 典型案例:郭淮有“新晋大闭月”的称号,但其技能发动时机出于出牌阶段而未进入弃牌阶段,故实际上有别于真闭月。[转下]
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:回复冰眼: 忠义是33技能那个么,急袭应该是魏国,吴国是奇袭Orz
:出牌阶段,蜀国少了个忠义,吴国多了个急袭
:乐不思蜀生效那块排版有问题,有一行跑前面去了
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本帖最后由 o神之降临o 于
15:13 编辑
[接上]小结:出牌阶段,作为进行游戏的主要阶段,是玩家使用牌和大多数武将发动技能的主要时机,同时也是目前六大阶段中,唯一一个“开始时”“阶段”“结束时”都有相应技能可以发动或执行效果的阶段。其中仅使用一次杀的限制以及空闲时间点的概念,分别对基本输出的控制和技能结算的理解有着重大意义。下面在对出牌阶段涉及结算的顺序,假定座次依次为简雍、曹真、张松、孙鲁育、何太后则有----
1.简雍:(判定阶段)乐不思蜀判定非红桃,生效→(摸牌阶段)→跳过出牌阶段…
2.简雍:(出牌阶段开始时)发动技能巧说,拼点赢→(出牌阶段开始时)询问曹真是否发动司敌→(出牌阶段开始时)询问张松是否发动献图→(出牌阶段开始时)询问孙鲁育是否发动魅步→(出牌阶段开始时)询问何太后是否发动鸩毒→...
3.郭淮:(出牌阶段开始时)依次询问司敌、献图、魅步、鸩毒→(出牌阶段)依次使用装备牌诸葛连***、八卦阵、+1马、-1马和木流牛马→(出牌阶段结束时)发动精策摸2张牌→...
Part 4.5. 出牌阶段与弃牌阶段间终于到了巧变最后一变,也是张合吕蒙屯牌的时机,在打年兽和驱鬼逐邪等活动场中,所谓“屯牌”流,即是利用跳过弃牌阶段以达到蓄爆效果的存牌打法。① 出牌阶段与弃牌阶段间:巧变、克己的跳过克己: 若你未于出牌阶段内使用或打出【杀】,你可以跳过你的弃牌阶段。 ? 注意事项:上述二技能与接来下要说的二张固政事实上是相冲突的,特别对于张合弃牌数恰为1时,与其发动巧变不如让队友二张给你固政,尽管总有些人喜欢秀技能...
Part 5. 弃牌阶段弃牌阶段,是一名角色根据自身体力情况,留取适当数量的牌数,这也将直接影响到角色回合外的防御及配合能力,其中弃牌数要求为----官方描述:“若该角色的手牌数大于其手牌上限,其须弃置X张手牌(X为其手牌数与手牌上限之差)。”
①&&弃牌阶段开始时:庸肆2弃牌,SP大小乔星舞术爸强大过牌能力,其负面效果即是这一时机,而大小乔发动星舞也是在正式弃牌之前。
庸肆: 锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌。弃牌阶段开始时,你弃置X张牌。(X为现存势力数)
星舞: 弃牌阶段开始时,你可以将一张与你本回合使用的牌颜色均不同的手牌置于武将牌上。若你有三张“星舞牌”,你将其置入弃牌堆,然后选择一名男性角色,你对其造成2点伤害并弃置其装备区的所有牌。
? 典型案例:徐晃断粮之所以克制术爸在于,庸肆1和2的时机分开且效果**,兵生效后,术爸既不能摸取大量的牌,又面临着多弃牌的后果。
②&&弃牌阶段:依手牌数不能大于其手牌上限进行弃牌,杨修鸡肋的影响手牌上限,一般即为当前体力值,但有部分武将技能或武将技能效果会影响当前角色的手牌上限。影响自身手牌上限:血裔、宗室、权计、不屈、界英姿等影响他人手牌上限:妄尊、(国战)横江等
超过手牌上限则需弃牌,但杨修的鸡肋对弃置手牌会产生影响。
鸡肋: 每当你受到伤害时,你可以选择一种牌的类别,伤害来源不能使用、打出或弃置其该类别的手牌,直到回合结束。
? 典型案例1:一血主公陆逊被标袁术妄尊,弃牌时,由于手牌上限为0,而弃置所有手牌,其后触发连营;? 典型案例2:因遗计仁德密诏等而获得44张杀的程普,于回合内对杨修使用决斗并造成伤害,被指定基本牌,弃牌时不能弃置基本牌。
③&&弃牌阶段结束时:固政、旋风和琴音由于二张的存在,这个时机已经被绝大多数玩家所重视,并出现“二术禅组合”“二香统组合”等强力组合,同时也有了“二张团队毒瘤”的评判之声。旋风: 每当你失去一次装备区的装备牌后,或于弃牌阶段内因你的弃置而失去两张或更多的手牌后(弃牌阶段限一次),你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。琴音: 每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去第X张手牌时(X至少为2),你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力;2.令所有角色各失去1点体力。每阶段限一次。 [转下]
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:郭淮的例子中木牛流马文字有误。
影响手牌上限的还有11吕蒙的慎拒,神赵云绝境和虎牢关吕布神威(既然你前几个都有神赵云和SP吕布我也觉得这里不能少)
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本帖最后由 o神之降临o 于
20:17 编辑
[接上]着重看一下,二张的固政技能,
固政: 其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将该角色于此阶段内弃置的一张牌从弃牌堆返回其手牌,若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段内弃置的牌。
其中,此阶段即为六大阶段的弃牌阶段,而弃牌阶段开始时术爸庸肆2的弃牌,一般角色弃牌阶段弃牌,弃牌阶段结束时凌统旋风弃牌,都属于这一阶段,故二张可发动技能固政,从而产生配合。更有甚者,神周瑜发动琴音,令所有角色流失体力,若此时有神周瑜外的其他角色死亡,其牌于此阶段进入弃牌堆,二张还可以行殇死人牌。那么问题来了----
? :SP大小乔星舞,弃置三张“星舞”牌,对一名男性角色“造成2点伤害并弃置其装备区的所有牌”,该名角色死亡且为反贼,大小乔结算完反贼奖惩后弃牌,问:此时,二张可否固政,且若固政可获得哪些牌?若该名角色未死亡,则如何?
小结:弃牌阶段,主要是依“手牌数不能大于其手牌上限”的原则进行弃牌的过程。其中,弃牌阶段开始时与弃牌阶段结束时的部分效果,可以与二张形成强力的配合。下对二术统神周的联动做简要分析----
2.问题来了:满血王异的回合,乐进对其发动骁果,王异掉血后,可否发动秘计?
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:结束阶段开始时要加个界SP姜维的困奋,另外后一张表建议移到下一楼
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本帖最后由 o神之降临o 于
08:55 编辑
Part 7.回合结束时和回合结束后与回合开始前和回合开始时一样,在六大阶段的后面也有两个时机,其中,官方描述:“回合结束时:该角色的回合所有阶段均执行完毕,回合即将结束。”“回合结束后: 该角色的回合已经结束。从此时机开始就不是在‘该角色的回合内’了, ‘该角色的回合外’即从此时机开始。”
① 回合结束时:执行放权效果、获得谦逊牌和咒缚牌、窃听的发动刘禅弃牌放权正式完成自己的回合,接着进入其他角色的额外回合,而界陆逊自己武将牌的谦逊牌以及张宝置于其他武将的咒缚牌也随着当前回合的结束而执行获得牌的效果,到了一将成名2014,蔡夫人窃听的出现,使得这一阶段正式有了发动的武将技能。窃听:一名其他角色的回合结束时,若其未于此回合内使用过指定另一名角色为目标的牌,你可以选择一项:将其装备区里的一张牌移动至你装备区里的相应位置;或摸一张牌。谦逊:每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。? 典型案例:刘禅发动放权,回合结束时先执行放权的效果,选择目标角色并弃置一张牌,然后由于刘禅未于此回合内使用过指定另一名角色为目标的牌,所以蔡夫可选择是否发动窃听。(蔡夫人技能的设计不仅是照应刘表,针对刘备,同时有一定程度上克制刘禅)
② 回合结束后:可发动化身、戚乱、连破、博图;此时机过后,便是下个回合的“回合开始前”
这个阶段,不属于任何一个角色的回合,相当于回合的间隙,处于前一角色的“回合结束时”后,后一角色的“回合开始前”。主要是左慈更换回合外的化身,何太后发动戚乱摸牌,神司马懿发动连破、1v1吕蒙发动博图而获得额外回合。
戚乱:一名角色的回合结束后,你可以摸3X张牌(X为你于此回合内杀死过的角色数)
连破:若你在一回合内杀死了至少一名角色,此回合结束后,你可以进行一个额外的回合
? 典型案例:左慈的回合内,借何太后刀杀人(或者化身驱虎之类),何太后于此回合杀死了1名角色,则左慈回合结束后,其先发动化身,随后何太后可发动戚乱摸3张牌。
Part X.其他时机
除了回合开始前、时,结束时、后,和六大阶段及其相应的间段外,在目前OL的武将技能中,还有些特殊的时机。
① 游戏开始前亮出武将牌时:神势力武将
神势力武将在游戏开始前,须从主公开始按行动顺序依次决定自己属于魏、蜀、吴、群四种势力之一。
② 游戏开始前亮出武将牌后:左慈化身
化身:锁定技,所有玩家亮出武将牌后,你随机将两张游戏外的武将牌置于一旁,形成&化身牌堆&(进入过&化身牌堆&的牌称为&化身牌&,武将牌须背面朝上置入&化身牌堆&,&化身牌堆&里的牌对你可见),然后选择一张&化身牌&;回合开始时/结束后,你可以选择一张&化身牌&...
③游戏开始前分发起始手牌时:神诸葛亮七星
七星:锁定技,分发起始手牌时,共发你十一张牌,你选择其中四张作为手牌,将其余的牌背面朝上置于你的武将牌旁,称为&星&;摸牌阶段结束时,你可以用至少一张手牌替换等量的&星&。
④ 游戏开始时:神吕布狂暴
狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2枚&暴怒&标记;锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚&暴怒&标记。
结语:从年前到年后,时写时停,加之总有事忙或犯懒,拖拖拉拉,总算把六大阶段都总结完了。最初想到写六大阶段,一来是因为随着新武将特别一将和SP系列,很多时间段一开始我也很混淆,比如同样摸牌郭淮精策后弃牌而貂蝉闭月则不然,又比如伏皇后惴恐姜维会莫名送觉醒,而且将四后司敌、强识、献图、窃听加上魅步、鸩毒、骁果等即使一般角色回合开始或结束都要穿插各类结算,所以决定将之理理清楚,以供大家参考借鉴,合理利用各个时机而避免犯坑;二来很实际的也是为了凑齐春节350的粮饷限时兑换,于是参考官方规则集、OL现有武将的技能描述、一些典型的事例及个人经验,同时感谢诸位坛友的回帖纠误,终于基本完成此篇帖子。当然,其中可能依然有不少不完善甚至错谬的地方,还望大家继续不吝指出。另外,本文虽有涉及有少数国战及1v1武将的技能,但规则结算上是以身份局为背景展开讨论的,且未上线的武将没有涵盖其内,希望大家能够辩证看待~~
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:回复冰眼: 陆逊的应该是谦逊牌,关于“节”的说法,虽然我也看到凌天翼规则集把遗计牌称为“计”、谦逊牌记为“节”,另外之前你帮提到的绝地还有称“帻”,但OL最新上线的提法都没采用这些名称,个人也觉得过多的单字名称反而会影响大家记忆,所以这个提法我表示保留吧
:陆逊获得谦逊牌怎么变成咒缚牌了,正式说法叫“节”
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前排支持~~~
你?有共我踏?万里不??情延?故事
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大神威武~~~~~每个武将技能都分类这个工程超大哇~~~~大神加油!
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