高比高连高感知高吸高夜战高梦幻飞仙神佑洗练敏捷敏捷加高级...

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还在为BB打什么书烦恼?神武BB打书解析
还在为BB打什么书烦恼吗?神武BB打书大解析。大家快来看看吧。
还在为BB打什么书烦恼吗?神武BB打书大解析  相关新闻:
  剑气宠物
  高勇敢是所有BB根基技能,剑气为剑气BB战略性核心技能,高必为第一辅助技能,高保命或者高神佑大部分玩家都会选择其一,算是第二辅助技能,剩下的所有技能,都是围绕剑气这个技能来的,所以我们在选择技能的时候,都要考虑一个重要问题:这个技能适合作用在剑气上吗?只要抓住这个问题分析,打书选择不求人。先说下推荐技能:高幸运、高强壮、高恐怖、高级毒。
  其实推荐这四个够你用的了,因为上面的高必高勇敢剑气+生存,这就四个技能格子用去了,对于四技能+护符的BB(如果护符是剑气+小)三个技能已经用了,就差一个技能的选择了。当然,也不完全是这样,看你的月光剑气护符小技能是什么了。如果是幸运,或者强壮防御这种加属性的,或者低级恐怖这种能给你腾出来一个技能格子的,都是对剑气BB莫大的提升,因为你可以选俩高级技能了。首发剑气一定要争取多站几回合,现在版本基本是高必剑气对着轰,没有高幸运的BB被爆两下差不多就要say
goodbye 了。当然护符小技能出幸运,就省了一个格子去打另外的了。
  然后说一下很多人打的一些不应该打给剑气BB的书:高级感知、高级审判、高级强力等。剑气乃首发面伤压制兼控制宠物,你却把克制这个再强加给他,拜托人家不是8技能,真的会累坏的。首发剑气对剑气,你打感知,感谁去啊,剑气是面伤,伤害分摊宠物,剑气打在对面身上注定没有朝着一个单位平砍伤害高,且不说你不熟悉对面谁打了神佑,就算你知道对面哪个BB有神佑,你这种剑气分摊式打法除了打他有审判伤害加成之外,能较大概率保证正好是你剑气死的吗?既然只能提升下伤害,为什么不打个通用点的伤害技能,非得浪费个格子去打个克制不知道对面谁是神佑,有几个神佑的审判书呢?现在首发剑气宠物个个都追求生存,虽然我在这里没有推荐高防御,我只是觉得我推荐的四本绝对够你选择了,实际上很多人也会打高防御的,既然你觉得你的BB攻击力低,完全可以多加点力量达到你想要的攻击力,再补充生存,而且这样还能省下一个高强力的格子去选择其他的对吧?
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  克制宠
  一般首发剑气飞了后,针对局势一般就要出各种隐身宠了,隐身克制宠,隐身辅助宠(千速宠),一般前者就是用来针对后者或者前者之间相互针对。这里先说下隐身克制宠。
  克制宠物的核心技能是高连,高连能够完美发挥高感知、高审判、高精准等一系列克制技能,但是隐身+连击是伤害削减的,而且削减的很惨,高隐身+高连,单纯这两个技能的数学期望值略微大于1,也就是单纯这两技能打上去,进行成百上千次的平砍,最终的平均输出其实就是一个不打任何输出技能的BB无限平砍。所以我不推荐隐身+连击的暴力宠物,因为根本不可能暴力,如果你觉得暴力,那么我只能说你试试别的方法或许更暴力。只推荐隐身+连击的克制宠物,克制技能可以完美弥补隐身+的降低伤害的劣势。
  首先克制隐攻宠,这种BB的胚子要求是很高的,单纯的4技能一般是不行的,想要给力点一般都是至少5技能的胚子,所以你看服战大神的克制宠都是龙虾啊,犀牛啊这种天生5技能,变异6技能,最终8技能的BB。因为克制宠对技能格子的需求量太大,光是高勇敢,高隐身,高连击,高感知已经四个占用了,这是最基本的四个技能。其次还有高精准,高审判,这类克制性技能,高必高强力高偷这类辅助输出的技能,当然还有像高强壮这种打在什么BB上都很实用的技能也经常在考虑之列。
  因为要培养隐身宠,所以护符肯定是1高+1低的这种阳光或者银河了,所以如果你运气好,护符的小技能是感知,或者审判啊这类小技能,那就省下一个格子了。
  说说感知、审判、精准、三个技能的重要性顺序吧。首先感知作为克制的前提,这无疑是第一重要的,其次,实际上很多人都会选择审判。但是现在的隐身BB,不管是千速宠,还是克制宠,基本没人打神佑了,因为感知+审判BB烂大街了,你弄个隐身+神佑不是自己往***口上撞吗?所以神佑BB一般都是非隐身类,或者PT
孩子,当然我们一样可以克制。但是我们不该忽略精准这个技能,千速宠,不打神佑的越来越多,但是你见哪个不打高飞行了,拥有高感+高精准,一个连击对面千速基本就差不多直接滚蛋了,如果对面还是老的打了神佑,,你有审判那肯定是直接满血滚蛋了。所以对于克制宠,精准比审判有过之而无不及。
  当然部分玩家喜欢把高勇敢替换成高夜战,也是有想法的,隐身宠一般不会遭到恐怖,高夜战的加伤也能弥补下隐身减伤,不过作为一个强迫症患者,我无法容忍自己的
BB逃跑的样子,更不能接受自己BB头顶上顶这个蓝紫色的骷髅BUFF.当然曾经帮里有个ST跟我显摆ST门派特色不逃跑,打高夜战被恐怖了是好事,理由是恐怖一次只能触发一个单位,BB被恐怖了说明被群到的人物肯定不会恐怖。后半句确实是正确的,恐怖只能影响一个单位,但是BB被恐怖是好事这种结论...反正我是不认同这种看法的。算一下概率你就知道,BB被恐怖而挽救人物不被恐怖这种几率本身就是扯淡的,再说BB被恐怖本身就不是什么好事。
  对于ST特色不逃跑,(可惜不等价于勇敢),就是&鸡肋&,鸡肋不是没用的意思,食之无味,弃之可惜,这么说吧,如果我大号是ST,那么追求完美严谨的我,一定无视这个门派特色继续高勇敢走起,如果小号是个ST,反而一定充分利用这个门派特色节省成本。当然ST门派特色以及高夜战高勇敢的对比这一小部分,仅仅是我作为一个强迫症患者的个人习惯和态度,并不否认高夜战的存在。
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  高连宠
  平时见得最多,就是暴力非隐身高连了,一般是高必、高连、高吸、高勇敢、高保命国标五件套。至少我推荐这五件套,日常犀利无比,PK也有一席之地。有多余格子可以考虑高审判,高感知,高幸运,高报复,高偷袭等等。
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  法宠受到剑气的冲击,平时很少能用到,PK的话,很多时候还是很有用的。现在潜能的出现,对很多有特殊的来说是一次间接的大幅增强,所以我极力推荐一个拥有雷厉风行+高感知的BB,事实上服战大神已经给我们树立了榜样,这种BB比高连感知BB更加可怕。现在都在想服战大神要不要尝试给自己千速BB都改造成高幸运+高雷吸的搭配呢?不然真的是被揍的太惨了。当然技能格子永远是阻碍梦想的绊脚石。
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神武手游打书技巧分享
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神武手游打书技巧分享;神武手游怎么打书;
先说说技能位置
首先就是技能位置的问题,很多人都有误区,就是问哪个技能在几号位,这个不是按位置说的,而是看前后的技能.
比如很多人都说高比是一号位,那不是绝对,前面有一个低级技能,那高比就在2号,如果两个低级,高比就在3号.
如果有人教你打宝宝,告诉你高偷是几号位的技能,让你打高偷,你可以直接无视掉了.
宝宝技能排序是这样的,低级技能在高级技能前面,小法在高级技能后面,至于技能位置的前后,市场卖的顺序就是技能的顺序.
不知道技能位置就去市场看哦,相信很多玩家都还不知道这个.不要在相信某些人的高比绝对1号位之说.
再谈谈技能变化方法
之前没玩过神武,十年某游玩家,万人摇的粉丝,,不过接触这个游戏,发现格子变化基本类似.
格子变化的方法无非三种,前推,后推,覆盖.
楼下会上两张宝宝的图,帮大家详细讲解下.
打书的时候注意这几个变动方法,再根据技能顺序,会省很多钱.
例如打1号位技能,如果不覆盖1号位,那就推掉***位的概率比较大,打最后位置的技能掉一号位的技能比较大.
攻宠如果没有位置太后的技能,直接从后往前上书比较好,因为这样容易推掉前排低级技能,从前往后打纯粹赌运气.
正常的攻宠技能顺序是,高勇敢,高偷袭,高夜战,高神,高吸,高强,高连,高必.不想上哪个直接无视掉那个技能.
如果有援助之类的技能,建议先用前排书顶掉,不然会坑很多.
法宠正常的技能顺序是,高震慑,高灵性,高法波,高法爆,高法连,高神佑,没大法护肤就最先上大法.
一般情况下这么上书都比较稳妥,不敢说一定,但是肯定比随便乱上要好一点.
就是让最后技能在最后位,然后一个一个往前推,让格子前推,推掉一般前面的低级书.
再说说铺书的技巧
如果宝宝技能位置很乱,那就需要来铺书了,就是铺一两本技能,看看能不能把比较容易卡位置的书顶掉.
攻宠比较建议的铺书高幸运,高级敏捷,高级感知,性价比比较高,而且如果不是强迫症留着也可以用,
高幸运隐藏价值15万我会随便说? 完爆15万的高必杀和将近10万的高级法术暴击.
法宠一般铺书没什么好说的,没有后排书打震慑,然后只要前面技能没有震慑和法连之间的技能,那就可以直接上书了.
这个是我自己打的第一只高书~掉一次高偷,总计一个3750搞定的,跟大家研究下技能的位置.
从图上掉的技能加上自带的高援助,其他是高飞,高感知,高幸运,勇敢.
自己洗的五技能老虎,飞行幸运感知都是铺的高书,
技能位置可以判断是勇敢,高飞行,高感知,高幸运,高援助.
因为当时没考虑打掉高援助,所以直接高偷开始,高偷直接覆盖高幸运,
开场不错,第二本高神又覆盖掉了高偷,如果我当时不继续高偷,而是打其他技能,最后高偷绝对要坑,
又是一个误区,很多人如果打到我这样,高神掉高偷,估计很多不会继续补高偷的.
再补高偷,高神前推,推掉高感知,为什么说是高神前推,
因为之前的技能位置是,勇敢,高飞行,高感知,高神,高援助,
补高偷变为,勇敢,高飞行,高神,高偷,高援助.
技能变化为高偷插入,高神前推,推掉的感知,并非高偷掉的感知.
然后打的高连,高连直接覆盖勇敢,果断补高比,高连后推,推掉高飞,
如果不是推高飞,那估计就是掉最后位的援助了.
这个还是说位置的事,前两天帮里有人问高偷几号位 ,然后就冒出个大神说高偷***位,
我发给他我五技能,他说那高偷就是四五位的技能,我发六技能老虎,他说高偷是四五六号位的技能.
笑而不语,以后再有人打书说告诉你xx技能是xx位,打吧,你可以直接无视掉他了,
至于有的朋友差一个技能,问打哪个技能能顶掉,那个真没那么准,没谁能做到指那打哪,
目前我自己总结的规律就是那些,我自己打书一般都觉得打最后位的技能容易掉一号,一号容易掉最后,
高必一般是容易掉一号,,但是也容易推掉最后一i号,相信很多朋友打过的朋友都遇到过.
如果了解这些规律,打宝宝会事半功倍,我自己目前打书都是覆盖一次,推一次,
有的朋友找我打书,死骑隐工法宠之类我帮忙看了很多,如果从头开始打的书,基本没赔过,最多赔一本书,
也有的朋友是找别人打书坑了,再找我,不熟的我也就帮他看看,,熟悉的我也不帮他打,因为不知道前面技能怎么变动,打了也是坑,如果打成,,只能说是运气成分了
最后再说下技能顺序,,为什么建议大家从后往前打书,因为好多宝宝有低级书的存在,从后往前推,一本一本推,掉低书概率大,比如标准技能的死骑,一般第一本保命,八成几率掉一二号位,掉舍身和高反的几率很低很低,打10只出一两只的几率,就是脸黑的人~~第二本选择余地就多了,因为高反和保命之间的技能太多了,很多选择,建议给自己留余地,因为如果这本技能插入,高反前推,掉本小书就可以用了,如果覆盖高反,你留余地,就还能用其他书补救,比如可以先打高偷,高偷如果盖了高反,那么下一本就是推书了,可以再打野战或者吸血,不过前推后推的过滤很难说,14位都有危险.
总结一下几点吧,说的有点乱乱的,
1.技能的顺序是根据市场出售的技能书的顺序排列的,低级-高级-大法剑气类-小法
2.格子变动规律,覆盖,前推,后推
3.铺书,把一些太顽固的书推掉,会让你事半功倍,例如,吸收,小法,还有就是位置太靠后的气势,震慑,援助.
4.我自己目前打书都是覆盖一次,推一次,没怎么留意是不是还有其他的规律,欢迎喜欢研究打书的一起补充.
5.打书顺序建议从后往前上,顺序参照市场,一来是容易掉前排低书,二来是省钱,高比属于前排,没几个人打书先高必再往后打吧.
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