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坦克世界8.0设置指南:新手如何设置环境
21:38:03 条|来源:多玩坦克世界|作者:半大熊熊|
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先帮大家扫盲2个名词,进游戏后的左上角FPS和PING,FPS指画面帧数,数值越高画面越流畅,ping代表网络延迟,数值越低越利于游戏
游戏-设置-游戏
-启用服务器准心:如果你的ping值超过200用这个会有效果,效果类似于咱们平时打移动中车辆的预瞄的提前量,200以下无视,也无效果
-狙击模式晃动效果:开了以后狙击模式开炮,炮口视觉效果会跳动一下,开了以后会很逼真,趋近于后坐力,不过大多新手玩家都不开
游戏-图像
1.监视器、全屏模式、宽屏模式(你能进游戏就应该懂什么意思)
2.亮度、色盲模式(效果同上)
3.反锯齿处理 -简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的&锯齿&缓和,边缘更平滑。反锯齿是相对来来说较复杂的技术,不做详细解释了,目前对于的影响是打开以后你瞄准敌人的时候不会出现红圈轮廓、建议关闭,之前也碰到好多玩家问瞄准坦克的时候没有轮廓的就是因为你无意中打开了这个东西就没有轮廓了,尤其不利于瞄准躲在建筑、草丛后面的目标。
4.垂直同步:这说起来可复杂了,这牵扯到显卡和显示器同步工作的深奥原理,总结起来就是,如果您的显卡有能力把坦克世界跑到150帧(估计值)以上,那就建议您打开垂直同步,这样可以防止画面不稳定,也能保护您的眼睛,要是您的显卡不怎么样,有时候60+有时候60-,那就关掉垂直同步,让他尽情发挥,游戏会相对而言不太卡。简单的说就是显卡给力打开以后能防止画面跳帧,显卡不给力,关闭保证流畅度。
5.三倍缓冲:是加强游戏流畅性的一个手段,三倍其实是三层的意思,一个主层,两个次层,再简单来说就是当主层帧数不足时,调用内存中的次层弥补来维持游戏稳定,再通俗点就是一批演员在台上跳舞,后台还有一批在化妆,另外一批在换衣服,这三批演员轮流上阵演出,就是三倍缓冲的基本思想,对于中低端电脑来说,并不建议开启,因为会增加游戏对电脑资源的消耗,同时经过我的研究,三倍缓冲也是导致游戏切出去无法切回来的嫌疑犯之一。三倍缓冲的确一定程度上解决游戏运行流畅度的问题,但是副作用是大大加大电脑资源的消耗,要是您显卡不够强力,三批演员轮流跑
来跑去肯定跌个人仰马翻。所以我的建议是保守的,建议您分别打开和关闭,试一下帧数的高低,毕竟三倍缓冲不是在每个电脑上都有相同结果的(另外这里提示一下,垂直同步和三倍缓冲是相辅相成的,一般情况下同时开或者同时关)
下面是各项游戏设置详细说明:
1.图形质量:这是一个普遍适用的选择模式。 如果将其改为&高&或&低&,这将改变所有以下的设置来匹配你的选择。
2.图像:这里你可以切换新图像渲染效果&改进&或继续用旧的&标准&图像效果,新的版本启用了这2种图像渲染技术
3.纹理质量:调高以后可以展示很多细节方面,比如坦克上的扳手一清二楚!螺丝帽都看得到!房子上的门把手都看得见,这个选项不依赖你的显卡性能(即GPU性能),而是显存。如果你的显存足够,那么你可以调高设置,否则,请选择中等或低等。
4.车标质量:此选项可调节游戏中一些微小的细节,如履带泥印、落叶、被撞倒的围墙等。如果你没有足够多的显存,那么请降低贴花质量或禁用。此选项不可在&标准&的图像选项中使用。
5.阴影质量:8.0版本的阴影效果已经全部重新制作。这个选项对应着阴影规模和光源位置。现在的阴影是完全动态的,如在风中摇曳的树的阴影,当树的一个极点下降,它的影子也会随着移动。这个选项会考验你的CPU和显卡性能。如果你有高配置的电脑请调高,否则请依据电脑情况调低。 此选项不可适用于&标准&图像选项。
6.风景效果:这个选项将改变地面和岩石的显示质量。此选择资源占用很大,如果你在游戏中帧数太低,请调低这个选项。
7.水的画质:水的效果已经有了很大的改进。此选项几乎完全依赖于你的显卡,因此,如果你使用的是老的图像模式,只有&低&选项可选择。
8.光影效果:仅可在&强化&的图像选择情况下使用。这个选项将控制所有的光照效果,有助于提升地图的氛围。你的眼球将被敞亮的光线和阴影之间的自然过渡效果所深深吸引。这个效果完全取决于你的显卡性能。如果你有一个低端的显卡,为了获得更好的帧数,请降低此设置。
9.树的画质:基于许多地图在8.0重做,树木也都被重新制作,现在看起来更接近真实的树木了。此选项依赖于你的GPU和显存。如果你有块高端显卡,请调高它,如果你的显卡较低端,请依情况调低。新树木效果不适用于&标准&图像选项。
10.植物效果:此选项会影响草和灌木的显示质量。它的规模大小依赖于你的GPU和显存。这一选项我们还在优化中,你可能需要调节它以找到最好的设置选项。如果你的电脑配置较低,请调低选项。 此选项不可适用于&标准&图像选项。
11.附加效果:此设置关系到游戏中显示的内容,如烟雾、灰尘、火花、火焰、爆炸等。这些效果将消耗大量的GPU和CPU资源。此选项两种图像模式中皆可用。
12.后期渲染:此选项关系雾、光晕效果(模糊照明)等,它也被重新优化,所以你会体验到改善的效果。这个依赖于你的显卡和显存。如果你的帧数有点低,请调低一些。 低配电脑应该禁用此功能。
13.视野距离:此选项决定地图物体距离你多远出现在屏幕上。此选项请按电脑配置情况而定。
14.LOD:此设置决定环境中细节的程度。此选项依赖于GPU和显存,所以依据配置情况而定。此选项两种图像模式中皆可用。
15.狙击模式效果:这个和附加效果一样,但只适用于狙击模式。 这里仍有一些缺陷。所以,如果你在狙击模式下发现帧数下降,请调低。
补充:新版本下好多玩家发现7.5版本以前经常用于标记集火的按键&T&不见了,这个指令现在新按键&F2&上,不习惯的可以进游戏设置-控制(往下使劲拽)-通知-&进攻&指令修改成自己适合的按键,另外这个按键的目前2个功能,指向敌方目标按下会提示攻击XX目标,无目标按下提示指令&进攻&。
请记住自动检测功能比用旧的图像模式要好。如果您使用的是新的渲染模式,在使用自动检测后遇到了一些性能问题,那请手动选择各个选项来适应您的电脑。每台电脑都有最合适的图形选项来发挥最大的效果,并且不会带来过大的机器负担。如果您没有找到最佳设置,建议您切换回&标准&的图像选项
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友情链接: |★ 8.0新的物理引擎将会是对玩家机器的一种挑战;
★ 变换了很多声音特效,让游戏更加真实;
★ 扩充了坦克树,加入了更多的坦克;
★ 新增了游戏地图;
★ 对一些坦克进行了平衡性调节;
★ 增强了迷你地图功能;
★ 增加了新的金币弹--破甲弹
★ 对部分坦克性能进行了微调;
★ 更新0.8.0时间表的变化;
★ 精简了坦克研发界面;
★ 坦克树变为横向;
★ 优化的视频工作;
★ 更新了车库的战绩选项;
★ 对一些坦克进行了补偿如查狄伦。
★ 《坦克世界》在8.0版本中增加了新的物理引擎,之前我们坦克无法到达的地方比如悬崖、缓坡都可以到达,还可以从悬崖或者高处掉落,掉落受到外力影响时会表现出很
真实的自由落体,而且高度很高的时候坦克触地会爆炸;
★ 坦克潜水有10秒限制,如果超过10秒后坦克内的机组成员将会溺死,惩罚还是相当的高的;
★ 坦克在草地或者雪地那种比较光滑的路面甚至可以出现漂移,当经过的路面比较坎坷如铁轨时会出现仿真的上下颠簸,并对坦克的速度有一定程度的影响;
★ 在新的物理引擎的影响下会产生很多奇葩的战术,比如你将车开到悬崖边上可利用斜坡摆出一个非常非常大的角度,甚至50毫米的装甲可以等效100mm;
★ ***取消豹子头,取消75/L70,增强75/L48
★ 可手动取消攻防战与遭遇战,但不能取消标准战斗
★ publictest 8.0 不送金, 但会直接开放全部车辆, 附带3技能组员(解决金币弹氾滥)
★ 特种豹7级,E25 5-6级未定
新增苏系坦克
★ SU-100M-1(6级)
★ uralmash-1(7级)
★ SU-122-44(8级)
★ SU-122-54(9级)
增强迷你地图功能
★ Himmelsdorf
★ Карелия
★ Lasvill
★ 桑迪河
★ 通行证
★ 更新0.8.0时间表的变化和优化的视频工作
★ 502转向力降低20%
★ 4号L70穿深升至150
★ IS-4模型修改为IS-4M,注意投币孔那个位置,大家可以明显发现投币孔已经被取消
新的反坦克线特点是有着超强的机动能力和超强的射速并且改变了只有慢车才有高装甲的概念。不俗的防护能力,优秀的推重比,和强大的原地转向能力配合上快速射速定会使轻坦和中坦们惊呼逆天。在越来越注重机动化的坦克世界中新的反坦克肯定是热爱反坦克的玩家们不二选择。
SU-101M1有着相当不错的综合能力,特别是机动方面在7级中有着较为明显的优势。
新的科技树更加简洁还把金币车列入了坦克科技树中,这样我们终于可以在买到金币坦克前就能观看该金币坦克的具体装备了,新的科技树不但加入了金币坦克而且还能够直接在科技树里购买坦克和坦克装备更加方便快捷。
例如IS-6新版科技树在购买前就可以观看他的各项数据而不在只是纸面数据了。
自动适应涂装分为冬天、夏天和沙漠地图,如果购买后在战斗中进入冬天、夏天和沙漠地图的话会相应的喷上自动适应涂装,涂装会增加5%的隐蔽性。
8.0新增加的坦克标志系统使自己的坦克更加有个性,与众不同。而不在是一味单调的以前的各系独有的标志了。新的标志有动物类型标志,军事类型标志,娱乐卡通类型标志 ,旗帜和徽章类型标志。同样的坦克标志也采用的是金币永久性标志,银币30天标志和银币7天标志。
战后统计系统(包括如下信息)
★ 胜利与失败与得到的银币和经验奖励
★ 战斗时间 地图 被谁击毁 没高级账号收益 有高级账号收益
★ 被自己攻击过的坦克
★ 本场获得勋章
模式的选择在游戏设置选项中的战斗类型选项内选择自己喜欢的类型进行战斗,但选择模式也是有条件限制的。
1、标准模式是不能取消的。 2、在勾选了遭遇模式的情况下,只有驾驶4级以上的坦克才能进入遭遇模式。
3、在勾选了攻防模式的情况下,只有驾驶6级以上的坦克才能进入攻防模式。
物理引擎FAQ
Q:在您看来.增加物理引擎将对坦克这个游戏会各个层面会带了巨大变化吗
A:物理引擎带来的不仅仅是所谓“坦克掉下悬崖”这种特效,作为一项重要改动,随之而来的是大量的地图局部地形调整,一些以前陡峭的山崖/沟渠入口变得更加平滑以便例如沙漠小镇中路的河谷变为可以穿行,这些新的通道或者说“捷径”将非常有利于开发新的战术动作甚至战略布局;在近距离战斗(狗斗)中,坦克相互推动将会变得很平常,甚至履带被击毁的时候坦克依然会被撞走,不难想象出这可能会催生出试图将敌人推下悬崖的战术。总之物理引擎的加入为wot注入了一股新的血液,带来很多新的战术玩法也需要玩家细心地研究/吸收...
削弱和增强的坦克
BUFF:★ IS-6&&&&★ Lorraine 40t&&&&★ AMX 50B&&★ E-100&&&&★ JagdPz E-100
NERF:☆ T30&&&&&☆ AMX50 Foch&&&&&&☆ T110E3&&&☆ T110E4&&&☆ M48A1&&&&&&&&☆ Fosh AMX50 155
全新坦克树(8.0开始所有坦克树最终将进行横向排列,因为屏幕大多是宽屏更容易看清路线)
苏系:苏系最新坦克树,更新了一条新的TD线,从SU-100开始分支!苏系TD的崛起让我们感受到苏系才是亲儿子啊,让我们来看一看详细的坦克路线图。
英系:在8.0中增加了英系坦克,让坦克的样式更加多样,让整个坦克世界也更加丰满。英系坦克这么晚才出场是否能够像当时的法系一样异军突起呢?
全新金币弹碎甲弹登场
碎甲弹(High Explosive Squash Head) 是第二次世界大战时的反工事弹药,用来破坏坚固的钢筋混凝土工事。由于它具有一定的反装甲作用,而又可以有效的杀伤人员,后来被作为一种多用途弹装备坦克。今天,装备线膛坦克炮的一些国家仍然在使用和发展碎甲弹。
碎甲弹(HESH)是通过塑性炸药在装甲板上爆炸产生冲击波,利用超压崩落坦克装甲内层碎片来杀伤车内人员和毁伤设备的。碎甲弹最初是由英国人发明的,而且一直使用至今。碎甲弹用来对付二战坦克的均质钢装甲比较有效。它的另一个优点是可以作为普通高爆弹使用。
碎甲弹的弹片杀伤力巨大,弹片速度可达1500m/s~2000m/s,能够对机组人员造成很大的威胁。如果落实在游戏后,必将掀起新一轮的血雨腥风。后使用快捷导航没有帐号?
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UID4337787帖子威望0 多玩草10 草
刚开始是不习惯,估计得花时间熟悉一下才看得顺眼
雪无踪,情亦无踪。雪无形,情亦无形。冬来,雪倾城;爱来,情倾城。冬过,雪化水;爱过,情化泪!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草50 草
鱼钓猫小 发表于
我用插件改了。
你狠牛啊,这也能改
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UID6322046帖子威望0 多玩草10 草
论坛就有下载。。。
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天朝悲催的80后
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UID帖子威望0 多玩草108 草
现在在坦克上面点右键再点研发没用了,有时候没看清楚点了一下,完了公共经验一下全用了!!!& & 真心是坑爹蛋疼之王的8.0啊!!!& &
能在天朝生活直到无疾而终的,都是修为高深之辈! 我等凡夫俗子,还需努力啊。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
难道& &&&老毛子&&想&&改给&&麻花腾 做代言 ?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
以前叫竖,现在叫横
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UID帖子威望0 多玩草78 草
最操蛋的是,如果你不小心点了之前已经研发好的零件,而你的银币多的话,很可能直接就买了……虽然你不一定还需要它……
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最JB烦就是T键&&其他的慢慢看还可以 战斗中那就是分秒的事,F2离那么远&&怎么按
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID8350768帖子威望0 多玩草10 草
问题是不能用右键在车上直接点研发?吗的还得进坦克树去看?费事
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