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& & 火法/冰霜职业特点:最强的输出者
火焰法师和冰霜仙子是征途2里面输出最高的职业,职业本身具备最多可以增加攻击的的被动技能和主动技能,但相对来说,火法也是相对比较脆弱的,高攻击的背后是脆弱的身躯。对RMB玩家来说,火焰法师和冰霜仙子是刷功勋刷人头的手续职业,追求的是超强的群体伤害。但相对于其他职业来说,火法也是最容易被击杀的职业之一,职业本身不具备强力的保命技能。
火焰法师冰霜仙子适合玩的玩家:喜欢杀人,有一定RMB能力的玩家。理由:法师本身高攻击,如果一定投入搭配好装备的话将可以更好可以拟补防御方面的差距,发挥杀人优势。
特点:高攻
单体输出:
群体输出:
控制能力:
BUFF能力:
任务安全性:
& & 火法/冰霜职业属性加点及装备选择指南
火法/冰霜职业属性加点
火法/冰霜仙子的特点就是高攻击,属性加点绝大多数人都是加全智力,缘由不仅仅智力可以增加魔法攻击属性,而火法/冰霜仙子还有被动技能可以提升属性点增加的伤害,满级效果可以把从智力属性中获得的攻击力提升50%。这个技能将明显的突出了火法/冰霜仙子智力属性的重要性,甚至包括马装备也都这样选择,算是很极端的加点方式,但效果也是非常好用的。法师,本来就是高攻的代表,最适合在群体战斗中刷人头,这也是火法为何深受一般RMB玩家青睐的缘由。[]
火法/冰霜职业攻略推荐
火焰法师/冰霜仙子装备选择指南
极端搭配方式:适用于FRMB喜欢杀人玩家,魔防增伤套,追求高的魔法防御和增伤灵魂,可以在最大化的杀人,但也相对会很脆弱,特别是碰到弓刀等物理职业,只能靠火免疫/冰免疫技能来短暂提高生存能力,猥琐和意识是生存的王道[]
平衡搭配方式:选择魔防魔减灵魂,马装备和防御守护玄兽选择物理防御,这样双防将比较平衡,同时物理防御也可以通过火免疫技能来拟补
高性价比搭配方式:选择魔防物减灵魂或者物防魔减灵魂装备,同时马装备选择魔防,这样 也是一种比较平衡的搭配方式,在实战中比较中庸,生存能力相对比较强。
& & 火法/冰霜职业技能加点
150级高攻击高输出型技能加点。完全忽视了群攻技能,在几大招牌技能上全力投入:毒火诀、神火真诀、火免疫。毒火诀配合飞遁使用效果很好。技能全部加到7点,后面想加多的根据自己元气值状况加,推荐将幽冥紫焰、毒火诀、火免疫这几个技能加到最高。[]
强攻高血型加点方案
&&&150级强攻高血型加点。首先招牌技能融雪功、冰免疫、鲸息功是要加满的。关键就是怒放和加血量冰灵。这里放弃了寒梅怒放而选择加电魂,冰灵后期比较实用,保证了血量,而寒梅怒放比较鸡肋。沛然有雨也加到了7级,在控制上稍微强力点。火焰可对照技能加点[]
&&150级高攻型加点。此加点主要就是把增加自身状态的技能加满,招牌技能神火真诀加满,火免疫看元气值情况,一般只要加到7级即可。可以说是放弃了毒火诀,把剩余的点留着出新技能用。血魂实际增加的效果并不是很明显,所以也不考虑加点。这样的加点方案没有在前期的攻击技能上浪费,攻击技能主要是141级的技能,适合141级重新洗点后再加。[]
技能加点小知识
&&毒火诀的作用是减速,升级只是减少冷却时间,推荐只加1点
火魂可以增加血量,但只是增加人物的基础血量,增加的效果将很不明显,在点数紧张的时候可以选择不加[]
&被动增加攻击的技能一定要加满,这是输出的保障。想要群刷人头优先加群攻技能,尽量点高一点,177级时总共有80技能点
& & 火法/冰霜职业属性加点及装备选择指南
火法/冰霜仙子的有个致命的问题就是缺少保命的技能,比如类似于隐身无敌之类的技能,因此一般玩家都会选择一个具有该类型技能的职业,比如琴师舞娘或者召唤,具有隐身和无敌的技能。对于FRMB玩家来说,也可以考虑选择电法/风暴仙子,电法的绝对0度也可以方便做偷砖任务并安全上车,还有一个好处是本元退下的装备可以留给地元用,包括武器和副手。避免了装备资源的浪费。[]
火法和冰仙的PK主要靠的是高攻击和走位,相对来说操作比较简单,在野战中善于利用石头和树木将有助于更容易获胜。此外,火法在一对一的PK中,魂魄石的作用将相当的明显,特别是在实力相当的情况下,能够优先让对手进入冰冻状态或者麻痹状态等,将可以获得胜利的先机。而在群攻方面,一般都选择在人群后面用群攻,善用TAB选择敌人是杀人头的重要因素。切记不可莽撞充当炮灰[]
火法和冰霜的特点是高攻,相对其他职业来说,攻击输出更加稳定。[]
对比电法风暴:攻击力更高,有更稳定的输出
对比弓手***灵:攻击力高,但爆发性远不如弓手,弓手具备更强的爆发力和生存能力
对比琴师舞娘:攻击力更高,但缺少逃命和追杀技能,任务安全性远远不如琴师舞娘
对比刀客剑灵:攻击高,防御低,容易被刀客冲锋直接杀死,生存能力远不如刀客剑灵
& & 火法/冰霜精彩攻略推荐
到了150级后,五星套的攻击火法应该是最高,火法本身有技能可以把属性加成的攻击力提升50。所以目前见过比较牛X的五星套玩家的属性可以达到5W以上,要是都四等高百分比绑定和魂魄石的话,可以到5W5攻击以上。[][]
火法和电法在大多数技能都基本一致,区别主要在于火法的技能大多是降低双防,其中有50%的概率让对手降低双防20,但冷却时间过长,其他的有8%的概率降低双防15%。降低双防也意味着可以对对方造成更高的伤害。
我是孤独的行者,我在充斥着焦痕的土地上徘徊,让我杀死我这被上古炎魔Balrog污染了的灵魂吧,我将用炽热的烈焰去毁灭一切,净化自己。[]
征途2法师仙子装备展示
& & 征途2火法/冰霜职业技能
火法/冰霜基础技能
圣火宫秘籍-烈焰大法中的攻击招式,带有14点魔法攻击力.
水部秘籍-冰河大法中的攻击招式,带有14点魔法攻击力。
释放出自身真气,在周身形成一个防护罩.被攻击时首先攻击此罩,当伤害等于或者超过元气罩数值时,罩被破,开始正常计算人物伤害,能够抵消110点伤害,持续30秒.
释放出自身罡气,在周身形成一个魔法罩.被攻击时首先攻击此罩,当伤害等于或者超过魔法罩数值时,罩被破,开始正常计算人物伤害,能够抵消110点伤害,持续30秒。
武林中广为流传的法术要诀.主动提升魔法攻击力75点,持续300秒.
武林中广为流传的仙术要诀.主动提升魔法攻击力75点,持续300秒。
火焰大法的入门内功要诀,增加自身或队友智力属性27点,持续180秒.
冰河大法的入门内功要诀,增加自身或队友智力属性27点,持续180秒。
风雷诀第一式,闪电一击.带有241点的魔法攻击力.攻击有5%使目标真气涣散,双防降低15%.持续10秒.
冰河大法第二式,凝水成形.带有241点的魔法攻击力.攻击有5%使目标真气涣散,双防降低15%。
风雷诀中记载的轻身功夫,能在瞬间移动到指定点.
冰河大法中记载的轻身功夫,能在瞬间移动到指定点。
火焰/天赋技能
冰霜天赋技能
火焰大法中专门用于克制射手的招式,带有858点魔法攻击力.对怪物增加1225点伤害,对弓手,***手附加613点伤害.50%几率使目标真气涣散,双防下降20%,持续15秒.
冰河大法中专门用于克制射手的招式,带有858点魔法攻击力.对怪物增加1225点伤害,对弓手,***手附加613点伤害.50%几率使目标真气涣散,双防下降20%,持续15秒.
圣火宫的独门绝技,能在瞬间让火焰燎原而起.带有429点魔法攻击力,对5*5范围的最多3个目标造成伤害.
灵鹫宫的独门绝技,以独门真气瞬间将地面冰封.带有429点魔法攻击力,对5*5范围的最多3个目标造成伤害.
火焰大法的进阶内功心法,使法师从智力属性中获得的魔法攻击力提高10%.
冰河大法的进阶内功心法,使仙子从智力属性中获得的魔法攻击力提高10%.
法师所习的近身功夫,用于防止敌人接近自己.使用后能够弹飞周围的目标,只对级别比你低的角色有效.
适合女子练习的近身功夫,用于防止敌人接近自己.使用后能够弹飞周围的目标,只对级别比你低的角色有效.
被动百分比增加火焰系魔法伤害7%.
被动百分比增加冰霜系魔法伤害7%.
火云邪神所创的攻击招式带有1024点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%.持续10秒.
灵鹫宫主所创的攻击招式带有1024点魔法攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%.持续10秒.
以体内火焰能量保护自身,增加双防1129点持续300秒.
在周身凝结一层坚固的玄冰,增加双防1129点持续300秒.
烈焰大法中记载的绝顶内功,被动增加魔法攻击力1%.
失传已久的绝世神功,相传为独孤求败所创.修习后被动增加魔法攻击力1%.
圣火宫秘籍-烈焰大法中的招式,使目标减速3秒,同时有35%几率麻痹3秒.
从玄冥神掌演化而来,是一门至阴至寒的指法.能够使敌人减速3秒,同时有35%几率麻痹3秒.
将火焰的能量注入盔甲之中,使其在8秒内.免疫80%的物理伤害.
在铠甲上凝结坚固的玄冰,使其在8秒内.免疫80%的物理伤害.
幽冥火王所创的心法,能够迅速聚集法术能量,主动提升1859点魔法攻击力,持续300秒.
灵鹫宫的独门心法,主动提升1859点魔法攻击力,持续300秒.
法师经过长年修炼,灵魂与火焰融为一体,永久性增加生命上限1%.
仙子在长年修炼中,灵魂与冰霜融为一体,永久性增加生命上限1%.
圣火宫的独门绝技,将火焰聚为数段刀刃.带有2740点魔法攻击力,对5*5范围的最多5个目标造成伤害.
灵鹫宫奇术,引动体内寒冰真气横扫六合.带有2740点魔法攻击力,对5*5范围的最多5个目标造成伤害。
火云邪神在晚年领悟的招式带有3288点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%.持续10秒.
冰河大法第六式,冰魄凝于指尖,带有3288点的魔法攻击力.攻击有5%几率使目标真气涣散,双防降低15%.
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作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 22:47:44
本人是电法。玩了也已经有9个月了。下面说一下我的电法PK心得吧。
国战篇
本人非RMB玩家。所以装备不变态。所以打国战切记不要冲在太外面。法师是躲在后面攻击输出的。攻击的时候要看准敌人的密度。如果人少就用单攻,人多才用群攻。单攻的攻击比群攻高多了。通常是TAB键锁定对手进行攻击。锁定的时候注意对方的状态,如果有不动如山、无敌、绝对零度、自爆、御魔、史官变身之类的,你就放弃这个目标,再TAB锁定下一个目标吧。如果周围有装饰品,TAB锁定的话会错误地锁定。那个时候就选择自己手动选择吧,屏幕开到最大化,右键点那些集中在一起的敌人,按群攻技能,优先选择法师,因为弓箭有魔减、闪避技能,召唤有无敌。法师没有这些技能,所以相对容易杀点。
再来说一下电法的天罚之雷在国战的作用吧,天罚之雷要在人群中放才能发挥大作用。可是非RMB的电法不经打。如何进入人群呢?可以用家族战车到人群中,然后下车天罚+绝对零度。还有就是从侧面入手飞遁进去开天罚+绝对零度。还有一种情况是我最喜欢的,那就是看到对方拉家族令,一开始飞来几秒钟都傻呆呆地不动,那就趁这个时候进去开天罚吧。
说完打人接下来说一下保命吧,在攻击的时候如果太探前就会遭到敌人攻击,那就往后面拉,不行就飞遁。为了防止锁定的目标后退,把你拖带出去。可以按住ctrl键,那样的话是固定在原地不动的。
家族战篇
家族战电法可是大有作为的。
守旗:电法的天罚之类可以克制对方琴师隐身偷旗。现在除了天罚之雷还有新技能风暴之环也能破解琴师隐身。
偷旗:绝对零度也能很好地让你偷到旗子。
占台:天罚之雷的群体伤害使得电法占台能力比较强悍。而且在客场作战的时候。电法可以守在对方拉建设的地方。敌人一拉建设就天罚+绝对零度,让对方这次建设白拉。
捡宝石:敌人火力猛的情况下,电法还可以开绝对零度来捡小宝石的。守旗、偷旗、占台、搬宝石样样行,所以电法是家族战的全能打手。
组队战篇
先说下组队战的一般分配是3上3下的均衡策略。遇到敌人有牛人的情况下,可以打4+1+1的配合。4人抱团杀敌人散人,避开那个牛人。2个人(琴师、召唤)分开去偷旗。切记要避开那个牛人。只要不让他杀,我方又能顺利偷旗的话,最终胜利的还是我们。我们曾经用这个办法打败过15星套的队伍。
电法在其中的作用也很强大。同家族战一样,天罚之雷克琴师偷旗。绝对零度去偷旗。另外要注意的是对付召唤的情况。组队战里召唤是很让人头疼的。对付召唤切记提前防御。如果在旗点才打召唤的话,对方可以顺利开无敌占到旗子。半路见了召唤就要杀。见他快死了就冰冻结界杀他。那样他即使在半路开了无敌,顺利到了旗点,但在他拿到旗子前无敌就结束了。对付召唤的合体,可以用玄冥咒,玄冥咒的持续伤害是不会反弹的。离魂咒也能吸合体后的血。冰冻结界+飞遁+天罚+绝对零度也能克制合体召唤,那样也不怕反弹的。
乱武大会篇
乱武大会不同于一般的PK,既要注重抢人头又要注重保命。。
非RMB玩家不能像RMB玩家那样想杀谁就杀谁。我们抢人头主要是靠捡漏和补刀。我不喜欢阵营间的硬拼,喜欢杀散人、追敌人尾巴。先说在阵营硬拼的时候把自己往本阵营的中间躲,TAB选择敌人血少的打,争取打死再选择下一个目标。如果被别人打你就往后面逃。如果本阵营厉害,那就进入追击阶段。这个阶段的技巧是要一直移动,而不是一直按攻击。按了攻击会停下,等待要出手时,对方可能逃出射程,那要重新移动了。所以要一直追着敌人,按了攻击后。立刻继续追。不要停下。如果我们阵营不厉害,那就要即使逃走,贴边杀点散人,慢慢地和重生后的大部队集合。在大队部杀散人的时候你就要冲在大部队的前面。躲在后面可抢不到人了。见到落单的散人就杀。如果发现他顶了领先,而且你打他血不多,那赶紧往大部队里面躲吧。
那是牛号惹不起啊。说一下补刀的技巧。在几个人打一个人的时候,如何确保最后一下是自己打的呢?你打他一下记住了下多少血。把他血打得差不多了,就以移动为主,不出手,等他血降到你可以一下打死了,果断出手。电法打乱武还能开绝对零度捡宝珠,如果发现你就在宝珠旁边,可是显示别人在捡,而你看不到人,那就说明是隐身的人在捡,那就开天罚把他打出来吧。最后说一下如何保命,尽量跟着大部队走,不要贪功冲得太外面,要及时跟上大部队。死了的话,第一件事是取消内挂。复活后补个加防的状态就往大部队赶吧,等到了大部队,确认安全了,再开启内挂,补攻击状态吧。
单挑篇
最后说一下电法对抗各个职业的单挑技巧。
单挑关键靠装备,但能掌握好技巧能确保打败同等的对手
对付战士:见到战士下马,你就要开绝对零度了。他下一步估计就是冲锋+自爆了。开了绝对零度至少能防住一个。如果没了冲锋,也不要怕对方的自爆了。和战士打我喜欢用hitandrun战术。战士的攻击间隔比法师短,但是他是近战,所以用hitandrun就能很好地克制战士。等法师攻击间隔好了,打他一下(推荐先用电音雷龙,打出了减速,那战士就废了),然后继续逃。尤其是守护开不动的时候,你更要用hitandrun来耗过他的不动。没了不动的守护,你也不用怕了。开天罚和他硬打吧,如果对方不逃还可以开风暴之环。那个时候你可是2-3倍的攻击了。
对付弓箭:弓箭令人恐怖的技能就是御魔、狮子心、引而不发、落马术、落日弓这些。根据不同的情况要有不同的策略。总之就是要用冰冻结界,然后逃跑,不行再飞遁和及时开绝对零度来耗过弓箭的这些技能。耗过了这些技能,弓手和电法平打的话,电法更厉害。下面说一次案例,一见面,他先开御魔,我就逃跑。耗差不多继续和他打,他用了落马,点开狮子心,我就开绝对零度。绝对零度结束后大家继续开打。见他开了因而不发,我马上飞遁。他的招数都被我躲过了。对付陷阱弓,绝对零度留着解弑神陷阱吧。总之只要操作得好,是不怎么怕弓箭的。
对付法师:对付火法,主要是火法新技能冰火冲击太厉害了,一见到身上中了这个状态就开绝对零度(为什么我喜欢电法,就是因为有绝对零度能让自己无论对抗那个技能都能立于不败之地),接下来就是冰冻结界+飞遁+天罚之雷。之后就是平打。完全看装备了。和电法注意对方的冰冻结界+天罚之类,装备够好的话就同样开天罚,双方对打。装备不好就跑开再打。
对付琴师:平砍绝对电法厉害,关键怕对方吸血。对方血差不多的时候用冰冻结界。补几刀,能杀死最好。不行的话,自己开绝对零度。被冻住后的琴师血不多了,通常一直按吸血。希望他吸你的时候,你在绝对零度状态。那他就废了。魔音就是回光返照厉害。那我们开绝对零度吧,大家都是无敌,不同的是你回光返照结束后就死了。
对付召唤:同等装备下是单挑不过合体召唤的。不过召唤想杀你也难。需要注意的是不要被召唤放风筝。克制反射的办法是玄冥咒的持续掉血和冰冻结界+飞遁+天罚+绝对零度。
以上就是我电法PK心得了。
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文 章摘 要
法师加点及PK经验技巧分享
征途2的法师分火法和电法2种,总的来说,火法偏向于高伤害输出,而电法更注重的控制技能。 1、加点 火弹、闪电、元气罩属于过度技能,后期基本不用,最高加到7点就可以了,基础法术加满、逍遥决加满、飞遁加满(不需要多解释了吧)。雷电系我讲几个需要加满的其他的过度就可以。风雷真气、周流电动、真雷神、雷电护体、天罚之雷、雷电精通、电魂、雷霆万钧、神雷击这几个技能要尽可能地加满,绝对零度和冰冻结界个人认为加一点就可以了,加多了也没太大用处,冷却时间短点而已,(听过冰冻加到7级,冻人的时间是4秒,没试过,有兴趣的可以试试)。 2、PK 电法的PK很讲究操作性,我简单谈谈跟各职业的PK(仅限于同等装备,非RMB遇到RMB玩家,就不要看了,打也白打)。遇到敌人,电他一下如果下血还满意,开天罚,一个飞遁飞到他身边,冰冻,疯狂攻击,估计3秒过后,对方也没什么血了,开起周流电动,再敲他几下OK了,对方基本躺尸。如果是战士,技能全部用完后,还有30%的血,你就要小心了,2个不动如山够你受的,基本你的血哗哗地流,别紧张,开上绝对零度,上车,哈哈,咱走了;如果是召唤,那么他肯定会合体,召唤的合体很变态,劝你还是36计走为上计,召唤合体后,攻击很BT,但是移动速度嘛,可就不行了,让他干着急吧,哈哈,要是周围没什么人,可以跑远远的跟他周旋,等他合体解除了,你的技能冷却也好了,下面就是你吃肉的时候了,该怎么做,不用我说了吧,嘿嘿。召唤没了合体,单P基本没戏了。弓手有几个技能很厉害,落马术跟魔法免疫80%很让人头疼,所以,在你的一轮攻击结束后,对方还没死的话,建议,绝对零度+上车,走人,一旦给他机会反击的话,后果很严重的哦。电法在国战的时候,绝对是个致命杀手,刷功勋那是没的说,尤其是在人多的地方,开上天罚,一个飞遁冲进人堆,接着开上绝对零度,嘿嘿,看看右下角的连斩数,蹭蹭的往上跳,哈哈,那才叫爽,绝对比战士的自爆来的舒服。 3、做任务 法师做任务应该说很轻松了。过边:往第三交货点方向跑,接着一个飞遁,怎么样,根本没人追的上;情缘:过边后,走龙牙,到龙牙车夫,开上绝对零度,3个传送,直接到了清源村,跑到望天涯,一个飞遁,不要太爽哦;换砖:很简单,下车,换砖,绝对零度,到50%的时候,上车,一气呵成;清换砖点:绝对是琴师的噩梦,看着谁下车就没影了,开上天罚,跑过去,四处转转,哈哈,发现目标没,直接干死他(琴师的隐身遇到群攻技能,会现形的,所以琴师朋友们,换砖隐身最好找个人少的地方,要不被群攻打到,可就没办法了哦,就看你的腿快不快了,哈哈)。 4、装备 砸星固然需要,但是我认为打石头很有必要,尤其是增加状态的石头,最好打4等以上,这样的话,配合法师的高伤害输出,可以助你在PK中立于不败之地。灵魂的话就看你的喜好了,除了伤害反射和忽视物理防御,别的都是不错的选择,但是建议灵魂一定搞统一的,要么全部增伤,要么全部忽视(我比较喜欢增伤),这样效果会更好。马匹装备建议全部上加智力的,毕竟1点智力加5点魔法攻击,我始终相信,最好的防守就是攻击,在第一时间让对手躺倒才是最重要的,你认为呢?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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