RPGXP自动rpgxp5人战斗脚本本

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RPG破解以及本人的一些实战经验(修改篇)
本帖最后由 风晓只刃 于
19:21 编辑
SP学习本篇内容时一点先观看:http://www.hyyo.net/thread-.html
原本想弄好点的但是最近和同学玩疯了,天天跑去光着上半身去踢主球(太阳太大没法)。闲话不多说接下来就是教大家一些修改的常识。
第一步首先你需要下载你需要的软件RMVX和RMACE,前面的破解篇我也说过了,然后更具破解的加密文档来选择工具。
我还是那亡国の圣骑士给大家做实验吧,首先先确认一下文件吧,
1:Game.ini 文件是 RPGXP 自动生成、更新的,可以用记事本等程序打开直接编辑,
RTP=XXXX(就是指那种制作软件)
Library RGSS 自身程序的 DLL 名。这个文件通常被***在 Windows 的系统文件夹中。
如果游戏文件夹中也指定了 DLL 的话,就优先使用游戏文件夹中的 DLL。
Scripts 保存脚本数据的文件。指定其在游戏文件夹中的相对路径。Ruby 扩展名为 .rb 的文本文件通常能作为脚本直接运行,然而 RGSS 中使用独特的形式将脚本压缩成了一个单一文件。这个文件如果不使用特定的脚本编辑器是无法编辑的。其中数据由多个组构成,按照目录的顺序从上到下依次运行。Title 游戏标题。这个名称会显示在游戏窗口标题栏中。基本上就是这样其实就是EXE和游戏数据库链接的代沟之一
2:一般这个都是游戏存档,不过有时候制作方可能会修存档方式,但是一般都是这个种的,所以请放心。
3:这个就没什么可说的了,游戏用的音乐素材。
4:这是游戏必备的DLL(别问我什么DLL干什么的说了太多也没用)
5:这个就没啥可说的了,就是游戏的脚本和角色数据还有地图数据==。
6:这个跟没的说就是图片素材,里面的内容都是分好的那些是行走图那先是地图用的。
7:这个是打开游戏数据用的可以连通制作软件然后修改和调整,没有就使用软件新创建个工程复制过来,使用前提有Data文件夹和Graphics文件夹,否则打不开。
接下来就没啥可说的了其余的软件使用内容都是中文的自己去66RPG学习一下软件的使用教程就好,这里我就说一下11区的游戏的全CG打开方法。

参考资料

 

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