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拥有超过1万次赞同。一个模块化、完全的游玩重制 – 改动种族、能力、战斗、武器、护甲、魔法、窃盗、锻造、附魔、炼金、立石、敌人、遇敌与更多其他东西**观看由Gopher制作的重要影片**使用ReProccer修正数据。点击此处取得SkyRe导览。
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拥有超过1千次赞同。模块化重制 – 改动战斗机制、射箭(使长弓与轻弓不同)、护甲(使重甲与轻甲不同)、附魔、魔法、近距能力(使单手与双手不同)、锻造与口才。亦包含能调整数十个游戏内游玩属性的BYOG(任何游戏皆可用)。有黎明守卫补丁。
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拥有超过1千次赞同。硬派真实重制的mod –
不同的种族数据、以较低的技能开局。生命无法恢复且法力恢复速度缓慢。无快速旅行。去等级遇敌与战利品制。较低的UI声。武器与箭矢造成更多伤害。护甲提供更多保护。更聪明的敌人AI。更困难的开锁与潜行。更少的负重。箭矢与金币皆有重量。奸诈的商人。提升掉落伤害。第一人称讯息。新武器、食物、配方…调整技能树、法术、附魔、龙吼、立石、祭坛,与其他更多更多东西!
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为使用25个模块(可选)的重制 – 去等级遇敌、调整等级进展、更多样的种族、提升的敌人AI、更强壮的NPC与随从、新的旅行者与NPC,以及其他更多变化。
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模块化硬派真实重制 – 改变战利品、摊贩物品、药剂、锻造物、更慢的升级率、更低的负重、无法快速旅行,与其他更多使游戏更为”硬派”与有价值的改动。(仍然可玩,但不再支持)
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敌人仍然分级,但已变得更难对付。为了弥补之,敌人不再会在视线内攻击。战利品去等级化,但罕见物品变得极为昂贵。食肉能给予武器伤害加成、甜食则会提升法力恢复率。还有其他更多改动。与其他数个热门mod皆兼容。
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拥有超过5千次赞同。增添众多新的可锻造物品、元素箭、附魔物、法术、法术书、食物、配方、马、护甲、农业与其他更多东西。
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玩家不再能锻造魔族、兽人、玻璃、精灵与矮人物品,而是改以寻找取得(置放在合乎逻辑的位置)。从分级战利品列表中移除高等级物品,改将它们作为静态物品,并隐藏在合理之处(矮人物品在矮人遗迹内、兽人物品由兽人携带等等)。(点击此处取得作者提供的另一处载点。)
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改动分级物品清单,使游戏中的"梦幻”武器与护甲不再存在(精灵、矮人、兽人等等),仅存铁制、钢制、板制、鳞制的武器与护甲(当然也有兽皮与革制)。
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从大多数来源完全移除(仍可锻造)矮人、乌木、玻璃、精灵、魔族、龙板与龙鳞护甲、武器与箭矢。移除附魔及非附魔的武器与护甲。兽人猎人使用兽人护甲/武器。从分级清单中移除罕见金属碇/矿石。
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改善市民战争的玩法。战斗失败会影响游戏。改善士兵AI与多样性。士兵会依据您装备何种护甲而采取不同反应。还有其他更多变动。
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使您能透过MCM选单改动超过200项游戏设定,从而影响战斗、魔法、隐身、属性与其他更多方面。显示由其他已***mod改动的数值,并使您能进一步改动之。增添施放快捷键(法术并不需要处于装备状态下才能施放)。
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?使您在败战后尝试向敌人投降(以缴交一些金币作为代价)。 ?增添以一些金币作为交换代价饶过敌人一命(改善口才技能)。
?将口才技能树重制为3个分支: 犯罪技能(贿赂与***赃物)、商人技能(诱惑者、商人、投资者、大师交易者)与口才技能(说服、恐吓)。
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为提升代入感与真实性mod的大集合 - 时间尺度 = 8、较慢的升级进程、更致命的陷阱、龙刷新速度慢3倍、商人有更多金币、较慢的地牢刷新速度、掉落伤害为原版的2倍、更高的犯罪赏金、更低的犯罪范围、巴兰兹亚之石可丢弃、随从更远离您的行走路径、开锁器与金币皆有重量、无NPC招呼、马车费更贵、改善隐身。
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避免角色死亡。当生命过低时会陷入无意识状态,之后会在荒野随机一处醒来,所有物品则被强盗搜刮一空(可收回)。
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死亡会使您倒地不起,并引发5分钟的惩罚。如果短期内再次死亡将会使您变成幽灵5分钟或2个游戏时。能从死尸回收战利品。(可选模式: 失去所有非任务战利品)
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每次死亡都会带来惩罚。7个由温和制严苛的可调节选项。例如: 失去x%金币、永久失去一点属性点(生命、法力、耐力)、获得技能后收到的经验较少、从随机技能失去1点等等。
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为游戏增添超过100种成就,解锁后会赋予玩家利益(例如l 阅读50本书、清空10个地牢等等)。
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使您选择是否、何时从书籍获得一个能力(别在地牢中阅读。等到在营火附近或旅店中才阅读)。阖上书本后会提示习得能力。它亦会镶嵌分级能力名至书名,即: “(轻甲) 难民”。
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按下shift键只是拿起一本书,而非立即阅读(使您等待到营火附近或旅店中才阅读)。
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阅读特定种类的书及提升口才能力 - 历史、诗、故事(阅读第2遍只会提升少量能力)。注意bug: 同样书籍的不同副本仍会再次提升能力。
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矿脉会发光,使它们更易被察觉。(点击此处取得亮度较低的版本)
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开采矿石时,仅敲击矿脉3次而非9次(产量相同)。
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每锻造10个产出矿石1个(即: 锻造60个产出6个矿石)。
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硬派真实类 – 矿脉无限,但开采耗时为原版4倍(木材亦为无限)。
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移除伐木长动画(仅影响玩家)。
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矿脉无限,但开采与伐木需要耗费时间。点击矿石│木头,并按下”等待”以推进时间。每小时能获得x个矿石│木头(依据矿种变动)。与饥饿/口渴mod皆兼容。
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改变每次伐木获得的木柴数量至4、5、6、10、20或99。
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在物品栏全满前,玩家会一直伐木。(不会变成拖累)
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拥有超过1千次赞同。灵魂石无法被比它小的灵魂所填充(例如: 捕捉一个微型灵魂至大型灵魂石内)。
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练习模拟现在能训练您的箭术、单手、双手、毁灭能力(火焰、冰霜、闪电)。能从目标返回更进一步的箭术提升。
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使您在霍斯加高峰以龙魂交换较快的龙吼恢复速度、较强的龙吼威力、技能点、提升的徒手伤害与负重。(与SkyRe兼容)
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使龙吼更具威力。(伤害更高、持续时间更久、冷却时间更短与/或影响半径更大)在老手难度以下会造成过大威力。
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改变效果、伤害、火焰视觉效果与寒霜吐息龙吼至更像龙的吐息(即: 更具威力)。
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拥有超过1千次赞同。使玩家能同时配戴数个戒指与项链。(额外的戒指与项链虽不可见,但其附魔仍会作用)(使用EK_LimitedItems能依据您的选择限制戒指与项链数量)
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拥有超过1千次赞同。增添左手戒指(可锻造、可附魔,且会随机出现在商人物品栏或宝箱中)。使玩家与NPC能在每一手戴一枚可见的戒指(在玩家第一人称视角时不可见)。
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使您最多能配戴两枚戒指。虽然仅有一枚戒指可见,但两者的附魔皆会作用。
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**注意!可能会永久损坏存档。不再支援。在这里讨论。**拥有超过1千次赞同。依据所在城镇大小与地区资源不同,商人拥有的真实、去等级物品亦会有所差异。若非当地商品,售价会更贵。不会卖魔法物品!价格依地而异(可能从经商中获利)。能透过支付铁匠费用,请他锻造或改善护甲/武器(1天/物品)。能透过支付宫廷法师费用,请他附魔物品。必须支付费用才能租用锻造器具(可选)。使用Economics
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战利品与摊贩重制专注于真实性与角色扮演(前身为SkBBP - Skyrim Blacksmith and Balance Project)。NPC身上的战利品更符合他的类型/财富/地域。更多样/杂乱。较少金币。摊贩买/卖的物品皆符合他的专长与地点。大多数为铁制或钢制。皆未附魔。摊贩的性格受偏好、派别、外貌影响。定价重设回中世纪的价格,即:
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经济困难时期 – 显著减少战利品。敌人普遍贫困。房间花费100金币。马车花费200-500枚金币。
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增添许多使用者可调节系数以进行如状态、种族、地点、知识、礼仪等等的交换。与Economics of Skyrim及SkyRe兼容。
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提升房屋、家具、马匹、随从的价格2.5、5或10倍。
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将超过60种盗贼可能会从屋中偷走的物品(例如: 银、碗、杯、高脚杯等等)提升价值与降低重量。
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摊贩拥有更多金币(依据摊贩类型从500-8000枚金币不等),且房间花费50而非10枚金币。
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商人的金币/物品每天刷新一次而非2天。
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出售物品时获得较少金币,而购入物品则须支付较多金币。从4种版本中选择一种。(查看图片)
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使用出售上限(而非交易比率)以降低战利品价值。目标为提升任务/工作的重要性。(查看图片)
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使玩家能透过MCM选单调整赏金任务的金币报酬量。
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使从任务获得的金币量骤降。例如: 一个简单的”拿取任务”仅支付20-40枚金币(而非250枚)。
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赏金报酬与公会报酬改为基于您的等级(例如: 赏金 = 30倍等级)而非固定数量。(3种版本 – 低、中、高)
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赏金增加时获得随机等级物品。强盗与弃誓者加250枚金币、巨人加500枚金币、龙加750枚金币。
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使您能将您的房屋售还管家,并购买不同的房屋。(取回该房屋的基础价值)
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将沉甸甸的金币换为期票,取得为期30天的贷款或将您的钱用于投资,赚取利润(像取得定期大额存单一样)。与Economics of Skyrim兼容。
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在银行购买保险箱或取得贷款。在交易时投资。购买一间旅馆。购买男爵、骑士或其他头衔,并赚取薪水。增添一座图书馆、围篱、马厩、新家、有金库的新商店、秘密通道、500种新宝藏与其他更多东西…
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拥有超过1千次赞同。增添超过180种独特的法术与效果。
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拥有超过1千次赞同。增添272种法术。众多的原型。
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增添20种法术,每一种都有10种进化版。法术会随着使用进化。
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使您能以变动持续时间、目标种类、伤害与其他更多方式创造、储存、命名自定义法术。最多能从40种魔法效果中结合出3种。
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拥有超过1千次赞同。使您能召唤半透明的魔法护甲。点击此处取得True Bound Daedric Armor。
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使您能强化您的法术。增加能提升游戏性的创新机制。能与其他魔法mod一同使用。
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使您能在战斗中施放结合法术时引发不同效果(爆炸、统计减益、推、缴械等等),例如: 冰椎术+电火术=超导连击。
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一种学习法术的新方式。主要是透过练习与向老师学习。
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以新的法术选择与战术提升游戏性,且不会过度被强化。
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拥有超过1千次赞同。对魔法做出许多改动,在不过份强化的前提下使作为单纯的法师变得可能。仍能正常运作但已不再支持。能在黎明守卫中运作,但不支持黎明守卫的新法术。(点击此处取得升级版)
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拥有超过1千次赞同。精通某系法术会使该系所有法术的持续时间与规模提升。更好的魔法护甲。双元施法消耗更少成本。更好的法术攻击。改善的大师级法术与其他更多东西…(与其他法术mod兼容)
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重制魔法技能术与改变战斗中的法力恢复率至50%(原33%)。魔法能力并不会减少法术成本,而是会提升其规模。
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魔法重制 – 更多的法术、技能重制、所有法术的卷轴版本、与原版法术集合。
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法术威力基于您投资多少点数至法力与拥有何种法术技能。与Balanced Magic及Midas Magic (部分)兼容。
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为改善魔法的ESP模块集合,几乎不会与其他mod冲突。
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重新平衡结界 - 施放消耗较少成本、降低一半充能时间、在升级时力量会线性提升。(亦会影响NPC的结界)
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交换药剂与附魔物的效果: 附魔装置提升法术威力且药剂降低施法成本。
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藉由修改<School> PowerMod角色变量调整玩家的魔法数值。高度可调节。
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使所有系的魔法基于技能与等级强化。
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每一部分的重甲都会提升法术施放成本20%(每一部分的轻甲则会提升5%)。无装备护甲则会赋予10-20%加成。
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增添一种使您能从您的角色移除法术的力量。
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改变察觉生命法术 - 敌人与友善的NPC都会以同一种颜色显示(您将不再会神奇地知道谁友善与否)。
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使特定法术在解除前效果变为永久(例如: 护甲、光辉、水下呼吸、召唤生物等等)。
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为烛光术、魔光术、夜视、魔甲术、斗篷法术/卷轴提供五种持续时间选择。将烛光术变为力量,因而不需要在装备后才能施放。
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使烛光术持续更久(2分钟、5分钟、10分钟版)。
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创造一团盘旋光芒,只要仍在施放,法术便继续持续(在您停止按住按键时消失)。新手级变化系法术。
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开启与法术等级对应的锁 – 开启同等级或更低等的锁。锁法术能应用在新手级的锁上。
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使玩家能以毁灭系法术与其他法师决斗。(交替按下鼠标按钮以取得胜利)有许多可调节选项(难度、伤害、速度、决斗机率与更多)。
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一个单独的ACE模块 – 改善战斗的战斗能力MOD。(与所有战斗MOD兼容) 1.套用适宜的战斗调整器(例如: 踉跄或击倒的机率、额外伤害的机率、重击机率),依据:。目标姿势 – 睡觉、俯卧、站立、走路、跑步或冲刺。 。目标服装 – 衣服、轻甲、重甲。 。攻击角度 – 前、侧、后。 2.弓: 不在移动时,损伤加7%
│在蹲伏或潜行时,焦距拉近15%│近距离损伤加15% 3.举着火把时: 1)无法潜行 2)火焰攻击造成额外损伤 3)寒霜攻击造成较少损伤 4.抽出武器后移动速度变慢(可选) 5.耐力恢复率&移动速度在生命或耐力低落时降低
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拥有超过5千次赞同。硬核决斗v7=计划在快节奏的战斗中扮演着重要角色。决斗v5=限时格挡与攻击机会在较长的战斗中扮演着重要角色。护甲更为有效、武器格挡更为优良、伤害更高、箭矢伤害更高、较短的攻击距离、较慢的生命恢复速度、较快的耐力恢复速度、限时格挡=较少的耐力流失、许多方式能使敌人踉跄或倒下,但敌人也拥有较高的恢复速率与更聪明的NPC
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拥有超过1千次赞同。护甲更为无效、生命恢复降低、格挡更为有效、更高的损伤、部位损伤、较短的攻击范围、动作时耐力消耗快速但恢复速度亦较快、限时格挡=较少的耐力流失、敌人遭受攻击后会踉跄、更聪明的NPC AI。
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拥有超过1千次赞同。改善敌人AI、增添独特带有动画的攻击、NPC会更常使用限时格挡+闪避、踉跄抵御力效率降低、高耐力流失与恢复速率(可配置)、爆头机率提升。
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一个带有优化脚本(较快)的实时近战模拟MOD(版本10!)。玩家可自定义。攻击范围基于其3D武器模型。物理真实武器速度。以直线与旋转动量提升伤害(包含马战)。部位伤害。物理真实击退。物理真实格挡与攻击耐力消耗。限时格挡、佯攻、闪避、格挡攻击。角色会显露痛苦。更有代入感的必杀技事件。真实弓摆、箭击与引弦。
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能与所有战斗类MOD一起运作。能在任何时候***/卸除而无任何危险性。敌人将会使用他们的每日种族能力、更多样的法术种类、双持、更常使用格挡、闪避、强力攻击等等。
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改善敌人战斗AI。他们将更常且更有效率地使用猛击、闪避、攻击与法术。与其他战斗类MOD兼容性良好。
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一个维持高等级战斗挑战性的解决方式 – 依据1H、2H、箭术、毁灭系法术能力为NPC与/或玩家增添浮动损伤乘数,即: 当敌人箭术能力为20时,其弓攻击力会提升20%;80时,则会提升80%等等。选择2倍、3倍、4倍或5倍的乘数
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拥有超过1千次赞同。增添3种击中敌人时的视觉效果(命中定格、画面震动、模糊效果)以提升确实击中的错觉(观看影片)。玩家可自定义。
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使玩家能透过快速移动闪避敌人的攻击。预设情况下为当向侧边或后方移动时使用冲刺键。附带动画。
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按”Z”键向你正在移动的方向闪避 – 移动速度变为三倍、护甲拥有22秒的50%加成。依据护甲能力决定消耗耐力多寡。
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拥有超过1千次赞同。增添15个不同的身体部位,每一个部位都有其独特的严重击中效果(例如: 踉跄、击退、击倒、模糊视觉…)。将头部、胸部、腿部损伤百分比化。与其他战斗类MOD兼容。可自定义。(与Player Headtracking不兼容)
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使双持武器时亦能进行格挡。
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为双持格挡加入格挡动画。
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使以单手或双手武器同时攻击多个敌人变为可能。与三大战斗类MOD兼容。
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能设置造成损伤与受到损伤的调节器为静态数值或基于战斗时长进行动态调节,以维持游戏挑战性。(玩家可自定义)
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使游戏难度滑条能调节所受伤害(例如: 0.75倍、1倍、2倍、3倍),同时保持造成伤害调节器不变。(从0.75倍、1倍、2倍、3倍中选择)
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调整基础伤害、速度、踉跄机率、武器或法术的最大有效范围。
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投掷斧、刀、标、药剂、手雷、火炬及其他更多东西。
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为天际武器加入投掷刀与斧。
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使你能以基础工具与家庭物品(叉、铲、扫帚等等)攻击敌人。
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增添徒手战斗动作与加入攻击魔法的可选技能。
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扮演一名修士(徒手战斗) – 加入两种新能力、武器、布衣&护甲技能、附魔、敌人&地区。
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加入一本书籍至物品栏中 – 使用书籍控制必杀技频率,并能启用/禁用必杀技。
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拥有超过1万次赞同。加入众多必杀技。包含可自定义选项。
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按”E”挖出膝上人形敌人的心脏。
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若你以第三人称视角游玩,你的必杀技将会以第三人称视角实时拨放。若你以第一人称视角游玩,你的必杀技将会以第一人称视角实时拨放。
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若在第三人称视角下,终结技将会以第三人称视角拨放。(不会影响慢动作)……或尝试1st Person Finishers Only
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拥有超过1万次赞同。加入断头痉孪、生命值低落时滴血、血池、在受攻击处流血。以高分辨率与细腻纹理的血液提升血腥战斗体验。
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拥有超过5千次赞同。加入武器特定创伤至受攻击部位、聚集血液、滴血、溅血、血液泼溅在屏幕上。以低亮度纹理营造出更为血腥的战斗体验。
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拥有超过1千次赞同。为箭矢与***矢提供许多调整(许多选择) - 速度、依其类型改动伤害、提升伤害选项、箭矢恢复机率、掠夺而来的箭矢、从商人取得的箭矢,与其他更多调整。也包含修改ini,使箭矢能正确落在十字准瞄准的地方、射程更远、减少”瞄准辅助”(纵有些许偏差,箭矢仍会击中目标)(与ACE Archery Module兼容)
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使长弓与短弓变得非常不同: ?长弓: 重、高伤害、射出速度慢且声响大、
无视护甲。在蹲伏时焦距较短弓近30%,对狙击非常有用。更快的箭矢速度带来更大的射击范围。装备时潜行会遭受惩罚(可选)。
?短弓: 低伤害、射出速度快且声响小、强大的暴击、更强的潜行攻击 – 长弓攻击速度的2倍。4倍潜行攻击加成(当致命瞄准时提升成6倍)。较长弓拥有更多的严重伤害加成。
加入一般与损坏的箭矢。能以10支损坏的箭矢制作出5支一般箭矢。NPC会适当地使用其库存弹药。大量改动箭术技能。若弓与箭相配将会拥有加成(可选)。若弓与箭不相配将会遭受惩罚(可选)。与ABT - Arrows and Bolt Tweaks兼容。
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为弓、***弓、法杖法术加上后座力。高度自定义。
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使箭矢在飞行时逼真地旋转。在击杀画面时,其效果尤其明显。(与Archery - Spinning Arrows相似,但拥有较为良好的兼容性)
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NPC会在战斗中用完其库存弹药。
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提升人类/生物身上的箭矢数量(非玩家)。
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使箭袋更贴近角色身躯,而不会悬浮在半空中。亦使箭矢长度增长以更符合现实长度。也推荐***” Fixed Arrow Recovery”:一个在下载栏内的可选插件 – 修复箭矢,使之能正确地从物品抽出。(查看例子)
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改善箭矢长度,使其更贴近现实长度。
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使你能使用一个箭袋就能装下所有箭矢。仅影响玩家。(点击此处来为玩家与所有NPC设置箭袋)
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重新调整箭袋位置至背带上较为合理之处,并添加一种新的抽出箭矢动画。
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修复箭矢,使之能正确地从物品抽出,而非空位置。(查看例子)。为原版长度箭矢的最佳选择。
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使箭矢在第三视角射击时适当地击中十字准瞄准之处。
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调整”鹰眼”箭术技能,如此你便能拥有更为强大的瞄准拉近,并使之消耗较少耐力。
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增添火炬箭。目标将会着火,并受到额外火焰伤害。
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增添盗贼系列风格的水箭矢,使你能从远处扑灭火焰。
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