dota imba3.83 dota流浪剑客客怎样...

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dotaimba3选1命令
dotaimba3选1命令dota imba 3.72 推荐玩法三选一模式 dota imba 3选1命令   该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。 随机全阵营死亡模式   dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招。 -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 挑战BOSS模式 挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。 IM模式相关命令   -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。   -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。   -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。   -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。   -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。   -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。   -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。   -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。   -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。   -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 各种图通用命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出超级兵,双头蛇、石头人什么的。 -st 超级塔 世界BOSS资料 奥妮克希亚 -OX 资料列表: 等级:255 种族:古树 生命值:480,000 攻击力:425~527点英雄攻击 护甲:274点英雄护甲 技能: 第一阶段:   火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。   飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成点物理伤害。   龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 第二阶段: 混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。 火焰雨:造成点火焰AOE伤害。   深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰 风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。   召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。 第三阶段:   火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。   飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成点物理伤害。   龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。   末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。 灵魂双子 -NY 生命值:340,000 攻击力:354~501英雄攻击 护甲:318点英雄护甲 每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次) 技能: 暗影形态下:   暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次   混乱打击:对目标造成点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果   暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免   暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。   黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。   暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7秒内至多出现一次。 烈焰形态下:   烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。   火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。   烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。 暴怒形态下:   纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。   暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。   暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。倍受争议的10大后期排行,不喜勿喷;TOP10半人马酋长;马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点;双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高;刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、9;TOP9(1)流浪剑客;风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造;巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几;战吼:额外提高受影响单位20
倍受争议的10大后期排行,不喜勿喷。
TOP 10 半人马酋长
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:反馈相当于酋长20%/35%/50%/65%攻击力的伤害。非初始攻击力及属性附加的攻击力部分只继承50%数值。
刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。至多 减免60%(80%)的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。 (人马作为力量英雄的最杰出代表榜上有名是肯定的。强力的控制,一定的爆发,肉到恶心。顺风人马拿来恶心对面真心简单,打不死,不敢打,你不打死我我就恶 心你。战友最坚实的肉盾屏障,后期的第一肉是人马的优点。但是被暗灭和双刀等便宜装备克制,所以人马只能排在第十位)
TOP 9(1) 流浪剑客
风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持续25秒。括号内为装备神杖后的数值。 (真汉子!真男人!不是尔等宅男小受可比的,屌丝想跪添都嫌你不够资格。不管碰到谁只要是能砍的,去掉头部和尾部,吃起来,嘎嘣脆,蛋白质是牛肉的4 倍。)
TOP 9(2) 敌法
法力损毁:会损毁目标最大魔法值5%+40/6%+48/7%+56/8%+64点魔法。当目标没有魔法值时,溢出部分造成100%的伤害
闪烁:在路径上的单位在1.5/1.9/2.3/2.7秒内没有法力值
法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒
法力虚空:使你每次攻击时都会触发法力虚空,对目标造成伤害和减速。效果与目标损失的法力百分比有关,当目标的法力值低于1%时,可以额外对其 造成0.1/0.2/0.3秒眩晕 (DF的后期能力被不少人小看了,论神单DF绝对有一拼前3的实力。DF的核心装备不是蝴蝶也不是地覆,DF真正的核心装备是分身斧!分身斧在IMBA中 的地位比较低,没有特定的IMBA加成让它不被重视。但是你想想为什么不给分身斧一个特别的加成呢?大米的用心良苦。分身DF配和地覆砍人最多3轮你就没 魔了,然后就呵呵了。)
TOP 8(1) 众神之王
弧形闪电:每次弹射提高30%的伤害
雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击,降低了法伤加成
静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于神圣伤害
雷神之怒:每当你对一个敌方非建筑单位施放一个指向性的法术时,就有20%/30%/40%的概率施放一道弧形闪电,该效果会触发静电场。 (有人说宙斯也能算是后期,最多算是个爆发较强的法师罢了。其实不然,后期的定义是在一定时间之后大家都有几件神装等级基本到顶了,依靠技能和装备的配合 仍然能对对方造成持续并高额的伤害的英雄。宙斯的后期能力绝对像他前中期一样变态甚至更强!团战如果没人管宙斯,10秒之内他能让你们团灭2次。记忆最深 的一次是我玩赏金后期去对面野区想偷人,碰到宙斯用2连清变异野,从他旁边走过去什么事没干就残血了把老子吓尿了还好没大我让我跑了。PS 用宙斯大抢队友人头的都是王八蛋
TOP 8(2) 火女
龙破斩:0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩
光击阵:会连续发动10次光击阵
炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对周围的单位造成0.8/1.6/2.4/3.2倍于施法者智力的伤害
神灭斩:借助金色噩梦之王的力量,召唤虚无的冰冻之刃,对前面1000码范围内的所有敌方单位造成450/675/950点伤害 (图片坑爹,话说那谁谁香蕉是刚用过的么?火女进榜的理由同理宙斯,一个CD不长范围巨大的控制是她的优点。还有我发现墙上有刻痕 ,是记录次数的。PS 金色噩梦之王好像是创世神,宙斯还不跪添。
TOP 7(1) 火***
火力压制:召唤空军攻击目标地点,每次攻击对敌方单位造成20/30/40/50点伤害,降低15%/20%/25%/30%的移动速度,攻击持续 10秒,对建筑物造成30%的伤害。 提供500码视野。
爆头:有8%的概率令目标晕眩2/2.5/3/4秒,当你处于目标视野外时,这个概率提高为30%,该效果2秒内至多触发一次。
瞄准:有10%的概率对目标发射一颗榴弹,对175码内的敌军单位造成100/160/220/280点伤害,至多降低25/50/75 /100点护甲和20%的移动速度,持续2.5秒。护甲及移动速度降低效果与目标离爆炸中心的距离有关。射程提高65/130/195/260
暗杀:对目标施放一枚榴弹,若施法者和目标距离超过1000码,则会发动爆头效果。 射程00 (当年在DOTA中的3废之一,在IMBA中的地位和出场率绝对不低。前期大招配额一技能能打出不错的爆发,现在一技能不知道为什么好像没什么人主点了, 当然靠人品打野的流弹派也不错。拥有IMBA中最变态的减甲,一个基本醒不来的眩晕,后期一把群星在手1V5的矮子不是梦。火***一个传统的后期在IMBA 中被人发觉出各种不同的玩法和流派不论犀利还是坑爹,传说哥排名第7名绝对是名至实归的。)
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参考资料

 

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